Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве хилы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. .....Я начал качать некроманта не так давно, мне этот клас понравился за счёт своих особенностей..... 1) Это потому что некромант может поднимать(не только союзников но и врагов, правда врагов в виде скелетов и помощников но все же) 2) Некроманта можно собрать почти как угодно(насколько позволяют особенности класа и снаряжения) 3) Да и просто мне гораздо проще и легче помогать и лечить(и поднимать) союзников чем танчить урон и наносить урон Итак, начнём Базовые навыки Реликвии Экспертные навыки Таланты Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты Вот ммм а по поводу что одеть то вот Нормально, не дорого, все(почти) доступно в любое время года Дорого-богато, но некоторые вещи сложно будет получить Немного о ареновском шмоте Но если вы все-же решили одевать некроманта в ареновский шмот то вот вам моё видение этой сборки Вот сборка для замесов на подводной территории (тело и руки можно заменить на другие, но голову и ноги лучше не менять) Скажу ещё несколько слов против ареновского шмота на некроманте и ему подобных, первое это то, что ареновский шмот является очень дорогим и стоит он больших денег(не золота а особой валюты империалов величия, которые получить можно только на арене 5х5). Второе, как уже было сказано некромант сможет лучше помогать группе в пве шмоте(за счёт того что пве шмот может дальше бонусов и усилений) чем тот же пвп. Третье вот пример 2 сетов(комплектов шмота, дающие определённые бонусы при сборке 2 из 4 а также 4 из 4 предметов) А вот сборка которая будет относительно ареновской будет легче получить, но ничуть не хуже Хотелось также упомянуть какие параметры имеют значение для обычного прохождения(и в группе) и для игры на арене, гвг и т.д. ---Для обычной игры имею самое большое значение перезарядка навыков, примерно 60%, критический удар(шанс критического удара и лечения) 42% и количество хп примерно 5500,надёжность хотя-бы 35% и регенерации энергии, не меньше 90ед/5сек(больше крита можно собрать, но меньше 35% не должно быть, 5,5к хп чтобы жить по дольше и приносит пользу группе) ---Для пвп контента имеют значение такие параметры как таже перезарядка навыков 60%, устойчивость или сопротивление 35% как минимум, критический удар(шанс критического удара и лечения) хотя-бы 40%, количество хп надо выше 6000 делать(вы и так много не живёте в соло , лучше держаться за спинами союзников. Какие расходники выбирать? Все просто, на регенерацию энергии(много не мало),на крит, на увеличение здоровья. Для арены и гвг и т.п. рекомендую брать также расходники на устойчивость и свирепость(уменьшает наносимый вами урон по монстрами и увеличивает наносимый вами урон по игрокам) Что касательно (какие навыки качать для игры на арене и для обычной игры), ( таланты выбирайте сами, так как расписывать все сборки талантов это слишком сложно и долго) То вот (тут 2 дополнительных очка с талантов) для арены навыки А вот ( если нет возможности закинуть 2 доп. очка с талантов то не качаем силу в 3, оставляем в 1)для обычного прохождения Ну, а вот прокачка навыков для усиления и пользы в группе Обязательно для ознакомления А по поводу новых талантов, то вот моё мнение И вот ещё что Спонсировано дискордом для призывателей https://discord.gg/797hygGnGf Стилно, модно, молодёжно
  2. Хочу предложить идейку которая выведет хилов и дд на +- один уровень, и както их забалансит, при этом ничего особо добавлять или изменять им ненужно, просто стоит переработать некоторые уже существующие навыки. Суть темы заключается в том чтоб добавить хилам возможность использовать хил для урона. Причем не весь полностью кардинально, а лишь некоторые скилы, для баланса. Например, сделать так чтоб роса того же друида, при использовании ее на враждебного моба, наносила ему тикающий урон в том же размере что и хил, эфирный барьер наложеный на моба, наносил ему 2,2к урона но без крита, и тд, у каждого хилящего перса думаю найдется хилящий скилл которым можно дамажить. Возможно урона будет слишком много, и некоторые скажут что дд будут ненужны, начнется мета хилов и тд, но не стоит забывать о том что если хил дамажит, - он не хилит, и наоборот, когда хилит, то не дамажит. При соло фарме хил-перс сильнее не станет, в пвп тоже, я даже скажу что станет слабее, потому что игроку придется прогнозировать исход боя и решать, хилиться в данную секунду или дамажить, сейчас же он просто кидает хил в себя, дд в противника, и все. Еще скажу, что не обязательно чтоб, например, навык хила жреца наносил урон в том же размере что и показатель хила(4к критом), при его дпсе это будет дизбаланс, можно его урон сделать меньше, или наоборот больше, в рамках баланса.
×
×
  • Create New...