Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'новые классы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 3 results

  1. Я, как и остальные, не знаю что за новые классы введут в игру. Но логично предположить, что при создании будут учитываться все имеющиеся персонажи двух фракций, которые находятся в альянсе. Первое что мне взбрело в голову: Для проклятых акцент будет на яды, вампиризм и какие-то пентаграммы. Для перворожденных акцент скорее всего, как по мне, будет на приручении животных, выживании в лесах и собирательстве даров природы с дальнейшим преобразованием сырья во что-то высокотехнологичное. С другой стороны, если посмотреть на то, чего не хватает горам и ушам - это ДОПИЛИТЬ ДО УМА УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ КЛАССЫ, А НЕ СОЗДАВАТЬ НОВЫЕ! Ладно, если по делу, то анализируя недавних храма и вождя, то тут да, с вождем вы не прогадали, отличная мили альтернатива магу, я даже порой начинаю сомневаться в полезности рога, ханта и дк с варом, ибо на их фоне массовый бешеный дамаг вождя в сочитании с вампом смотрятся весьма имбово, особенно это сказывается на живучести класса и скорости прохождения инстов. С храмом что-то вы намудрили непонятное, ни туда ни сюда... Или быть может это я такой недалекий, что не смог понять истинного призвания данного класса... Следующее что взбрело в голову - это описание классов. Для проклятых что-то по типу: На протяжении долгих лет войны за копье, когда враждующие фракции уже забыли за что же они сражались и по сей деть продолжают сражаться, все это время в глубоких недрах Морактара, находились в дооолгом 7-ми секундном сне некроманта, одни из первосозданных экземпляров самого Гараана, Вампиры... (Название может быть иное). И вот они проснулись от (того, что какой-то рукопоп в пати зафейлил сон некроманта) долгого сна по зову самого Гараана, ведь живности нынче что-то много, а вы как бы вампиры, сходите там, покушайте что ли за несколько десятков лет то, а то вовсе проголодались, не пропадать же добру, верно? Для перворожденных по типу: На протяжении долгих лет в глубинках Мелвендила выживали эльфы-изгои, брошенные своими братьями то ли за предательство, то ли из за разногласий, или вовсе за веру в других богов, вплоть до Гараана!!! Не смотря на изгнание, ради баланса сил в Аринаре, эльфам пришлось обратиться за помощью к своим (не брат ты мне, п чернопопый) братьям-изгнанникам, заключив с ними контракт, подкрепленный деньгами и кровью. Теперь об классе. За то долгое и нелёгкое время, которое эльфы пробыли в изгнании, выживая в глубинах недр Мелвендила и на далёких его островках, эти отвергнутые своими же дети Нуаду, в совершенстве научились алхимичнскому искусству, металлургии, приручению опасных диких животных, а так же созданию опасных механизмов и орудий для убийства. Суровые условия только укрепили их силу и дух, а длительное нахождение в недрах Мелвендила при добыче опасных, но полезных, а иногда даже ядовитых ископаемых, только выработали со временем у эльфов-изгнанников повышенный иммунитет к ядам и болезням. (это если че намёк на антистан. Эльфспеар же как никак, не будут же paзpaбы угнетать ушек).
  2. Игра все более становится похожа на World of Warcraft и это радует. Предлагаю подумать разработчиков над введением новых рас для хранителей и легиона. К примеру для хранителей добавить расу: муары, а легиону дать: темные эльфы. Легион Раса: Темные эльфы. Класс: Монах. Монах по уровню лечения 1 цели сравним с друидом. Но монах это совершенно другой класс, у него другая тактика. Базовые навыки: 1) Стрела силы. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2) Целительное спокойствие. Навык зависит от маг дд. Накладывает на себя или связывает себя с союзником лучом. Каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. Для применения на себя ограничений нет, но если применить на союзника, то нужно находиться от него в радиусе 7 ярд., если расстояние 8 ярдов и более, то связь рвется и союзник не получает лечение. Кд 12 сек как и у дух лечения шамана, висит хил также долго как дух лечения шамана, то есть дольше чем кд. Целительное спокойствие не сбивает дух лечения шамана, то есть можно одновременно хилить духом лечения и целительным спокойствием одну цель. 3) Щит тишины. Накладывает на себя или игрока щит, который снижает получаемый урон на некоторое время. 4) Удар дракона. Удар, который накладывает на противника эффект "Сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время)". 5) Ловушка духов. Применяет на противника эффект "ловушка". На некоторое время фиксирует одиночную цель на месте. Экспертные навыки: 1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статуэтку зеленого цвета, которая каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья в течении некоторого времени одиночной цели, которая находится под вашим лечением "целительное спокойствие", точно также можно и себя лечить с помощью статуэтки, для этого применяем целительное спокойствие на себя и статуэтка начинает вас лечить. Кд статуэтки 40 сек. Только кд тайной связи друида 22 сек, поэтому друид за 44 сек успевает 2 раза использовать связь. Поэтому статуэтка хилит как 2 тайные связи друида, но хил от статуэтки долгий. И также есть как у друида зависимость от хп, чем хп у вас выше, тем лечение выше, но если на вас прыгнул рог и оставил 1к хп, то соответственно уровень лечения от статуэтки снижается. 2) Приток энергии. Устанавливает синюю статуэтку. Все дружественные цели которые находятся в зоне действия статуэтки, каждую секунду восстанавливают определенное количество маны. 3) Поток неистовости. Моментально восстанавливает небольшое количество хп всем в некотором радиусе от монаха, в том числе самому монаху. (аналог искупления жреца). Ну и фишка легиона это не мобильные саппорты, поэтому монах как раз вписывается. 4) Астральная сущность. Телепортируется в указанное место. 5) Щит иллюзий. Окружает себя щитом красного цвета. Щит отражает определенное количество урона в противника. ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ, НО ВЫ ЕГО МОЖЕТЕ ДОПОЛНИТЬ. Хранители Раса: Муары. Класс: Жрец печати. Этот класс не тоже самое что жрец, у жреца контроля нет. А вот у жреца печати контроля очень много, при этом уровень аое лечения высокий. Базовые навыки: 1) Неистовый свет. Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Лечение светом. Аналог хила монаха. 3) Защита бойца. Аналог щита монаха. 4) Ошеломительный бросок. Оглушает одиночную цель на некоторое время. 5) Боевая метка. Жрец печати накладывает на себя бафф. Каждая атака под баффом отнимает определенное количество хп противника. Является неким аналогом слова силы (манажера) жреца. Экспертные навыки: 1) Резервы лекаря. Жрец печати вешает на себя бафф. Бафф каждую секунду восстанавливает хп жрецу печати и всем игрокам в радиусе 3 ярд. от жреца печати. Ну и конечно нужны скиллы для контроля и урона. А вот и предложение по остальным 6 классам. Хранители. 1. Раса: Муары, класс: Гладиатор. Является танком в своей фракции, использует тяжелые доспехи, легкие доспехи, двуручные оружия, одноручные оружия, щит. Базовые скиллы: 1) Неистовый удар. Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Агрессия. Одиночный агр как у всех танков. 3) Обезоруживание. Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (противник в течении некоторого времени не может пользоваться скиллами). 4) Прыжок. Перемещается моментально к противнику и накладывает на него эффект магический яд (противник получает периодический маг. урон). 5) Щит морока. Гладиатор окружает себя щитом, который с некоторым шансом поглощает по 1 атаке (в 100% обьеме). Аналог эфир барьера мага. Данный класс является аналогом рыцаря смерти. 2. Раса: Муары, класс: Призыватель. Является неким аналогом заклинателя, смешанного с варваром. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручное оружие, двуручное оружие. Как и заклинатель не имеет агра. Базовые скиллы: 1) Сила звезд. Наносит повышенный физ. урон одиночной цели. 2) Призыв змеи. Призывает пета змею на 15 сек на 1/5, на 35 сек на 5/5. Змея постоянно наносит магический урон одной цели. 3) Оглушение. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время одиночную цель. 4) Ослабление. Уменьшает физ. и маг. защиту противника на некоторое время. 5) Совершенствование. Повышает физ. и маг. защиту себе на некоторый % на определенное время. 3. Раса: Муары, класс: Служитель печати. Аналог чк. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одиночной цели. 2) Накладывает на противника эффект оглушение, также оглушает всех кто находится в некотором радиусе от той цели на которую применен данный скилл. 3) Моментально восстанавливает определенное количество хп самому служителю печати. 4) Накладывает на служителя или союзника бафф. Пока действует бафф, все противники в некотором радиусе от служителя или союзника будут получать постоянный маг. урон. 5) Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (блочит скиллы). Легион 1. Раса: Темные эльфы, класс: Чародей. Аналог мага у легиона. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Наносит мгновенно маг. урон всем противникам в некотором радиусе от чародея. 3) Телепортируется в выбранную область и оглушает всех в данной области. 4) Периодически наносит маг. урон всем в некотором радиусе от чародея. 5) Накладывает на чародея щит, поглощающий фиксированный урон. 2. Раса: Темные эльфы, класс: Берсерк. Является аналогом разящего клинка. Использует тяжелые, легкие доспехи, два одноручных кинжала, любой двуруч. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный физ. урон 1 цели. 2) Агр одиночный как у всех танков. 3) Накладывает на берсерка щит, поглощающий фиксированный урон. 4) Повышает парирование. 5) Накладывает на противника эффект физического яда. 3. Раса: темные эльфы, класс: Легионер. Является аналогом стража. Использует легкие, тяжелые доспехи, двуручные оружия, щит, одноручные оружия. 1) Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Окружает легионера щитом, который поглощает огромное количество урона (данный щит по поглощенному урону сравним с духом стража). 3) Оглушает одиночную цель на некоторое время. 4) Повышает параметр блокирование. 5) Одиночный агр как у всех танков.
  3. ОСТОРОЖНО В ПОСТЕ МНОГО БУКАФФФ И ПРОЦЕНТАфФФФ всем привет вот собственно классы которые придумал придумал для варспы :3 : 1Алхимик использует: тряпочную броню,посох (дальний бой) 2Охотник использует:копье,легкую броню (дальний бой) 3)Наемник использует: лук/арб, тяж броню. (дальний бой) нубо остров у этих персонажей на выбор. (рассовая пасивка также зависит от нубоострова.) Перейдем к скиллам: Алхимик 1)Тип:пассивный описание: увеличивает регенерацию хп у окружающих вас персонажей (работает только на персонажей в группе) 1/5 на 3% 2/5 на 6% 3/5 на 9% 4/5 на 12% 5/5 на 15% 2)Тип:активный Описание: ударяет противника сгустком энергии который наносит урон от определенного % хп врага кд 20 сек не действует на боссов. 1/5 2% от макс хп +10урона 2/5 3% от макс хп +20урона 3/5 4% от макс хп +30 урона 4/5 6% от макс хп +40 урона 5/5 6.5% от макс хп +50 урона 3)Тип:Активный Описание: замораживает 5 противников в радиусе 4х4(когда противники заморожены вы не можете атаковать их) кд 15 1/5 на 2 секунды 2/5 на 3 секунды 3/5 на 5 секунд 4/5 на 6 секунд 5/5 на 8 секунд 4)Тип:Активный Описание:Воскрешает союзника кд 6 минут 1/5 воскрешает с 10%хп и 10% мп 2/5 воскрешает с 20%хп и 10% мп 3/5 воскрешает с 30%хп и 10% мп 4/5 воскрешает с 40%хп и 10% мп 5/5 воскрешает с 50%хп и 35% мп 5)Тип:Активный Описание:дает сопротивление одному контролль скиллу (только на союзника) кд 15сек 1/5 на 2 секунды 2/5 на 2.5 секунды 3/5 на 3 секунды 4/5 на 3.5 секунды 5/5 на 4 секунды Скиллы охотника: 1)Тип:Активный Описание: Охотник поджигает копье и кидает во врага. наносит физ+маг урон кд 8 сек длительность:пока игрок не выключит либо не закончиться мана.(1 копье-5маны) 1/5 (стандартный физ+маг урон) +40физ дд +4 тика от маг урона персонажа. 2/5 +60физ дд +5 тиков от маг урона персонажа. 3/5 +65физ дд +6 тиков от маг урона персонажа. 4/5 +70физ дд +7 тиков от маг урона персонажа. 5/5 +80физ дд +8 тиков от маг урона персонажа. 2)Тип:Пассивный Длительность: пока персонаж не выйдет из режима боя. Описание:Охотник с каждым ударом бьет так сильно что броня не выдерживает такой силы. 1/1 с каждой атакой персонаж получает +0.5% пробивной способности Максимальное кол-во стаков 10 3)Тип:Активный Описание:Охотник оглушает жертву копьем и наносит небольшой физический урон Длительность: 1 секунда кд 15сек 1/5 120% от дд 2/5 150% от дд 3/5 170% от дд 4/5 175% от дд 5/5 185% от дд 4)Тип:Активный Описание:Охотник приходит в ярость и начинает бить быстрее. кд 15 сек длительность 5 сек. 1/5 +5% к скорости атаки 2/5 +10% к скорости атаки 3/5 +20% к скорости атаки 4/5 +25% к скорости атаки 5/5 +30% к скорости атаки 5)Тип:Пассивный Описание если рядом с охотником находится животное. охотник получает бонус к вампиризму. 1/1 5% 2/3 10% 3/3 13% Скиллы Наемника: 1)Тип:Активный Описание:Наемник выпускает стрелу которая наносит физический урон и привлекает внимание.(проще говоря дд скилл и агр в одном) кд 10сек 1/5 120% от дд 2/5 150% от дд 3/5 180% от дд 4/5 200% от дд 5/5 220% от дд 2)Тип:Активный Описание: Наемник Встает в боевую стойку уменьшая входящий урон на определенный процент. Длительность 15сек (во время действия боевой стойки наемник не может передвигаться) кд 25с 1/5 4% 2/5 6% 3/5 8% 4/5 13% 5/5 15% 3)Тип:Активный Описание:Наемник наносит небольшой физический урон и замедляет движение противника кд 30 сек длительность замедления 10сек 1/5 110% от дд, Замедление 20% 2/5 130% от дд, замедление 30% 3/5 150% от дд, замедление 50% 4/5 170% от дд, замедление 60% 5/5 190% от дд, замедление 80% 4)Тип:Активный Описание:Наемник набрасываеться на врага и обездвиживает его. (дальность 4 клетки) кд 13 сек 1/5 0.5с 2/5 1сек 3/5 1.5сек 4/5 2сек 5/5 3сек. 5)Тип:Активный Описание:Наемник покрывет свою броню толстым слоем звериного жира тем самым повышая свое уклонение и защиту. длительность 1 минута кд 120 сек. 1/5 +6% уклонения +4% дф 2/5 +12%,+8% 3/5 +15%,+10% 4/5 +16%,+13% 5/5 +18%,+15% P.s я знаю что скиллы странные. но я пытался при их создании не нарушать баланс игры. Писал примерно 4 часа ночью. надеюсь что не зря. p.s.s разработчики присмотритесь к скиллам возможно какие-либо подойдут в качестве эксперток сейчас. Жду вашей критики, господа!
×
×
  • Create New...