Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мир'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Здравствуйте. Сколько не качал персонажей, постоянно сталкивался с такой проблемой, как ганкинг. Ганкинг - это целенаправленное убийство одетыми персонажами высокого уровня персонажей низкого уровня противоположной фракции. Подобными "развлечениями" страдают некоторые представители обеих фракций. На мой взгляд, когда качающийся персонаж в пве-шмоте встречает персонажа на 6+ (а чаще вообще 30-32 лвла) уровней выше да ещё в фулл арене (видел такие вообще с велой) - это даже пвп не назвать. Ладно ещё, когда случайно пробегающий мимокрокодил разок убил, так нет же: есть игроки, которые намеренно мешают прокачке новичков, что назвать хоть сколько нибудь "честным" язык не поворачивается назвать. Подобные случаи отбивают любой желание играть дальше и отпугивают новичков, что и так сводит до минимума ручеёк новых игроков. Суть моего предложения проста: ввести стакающийся неснимаемый штраф-дебаф, увеличивающий урон по игроку на "A"% в течении "B" минут за убийство вражеского персонажа на "C" уровней ниже игрока в открытом мире. Не действует на мир рб, гильдейских играх, битве за территории и т.д. Данная мера по прежнему позволит ганкерам "развлекаться", но существенно повысит для них опасность встретить равного им по уровню и экипировке игрока, который их заслуженно ваншотнет. Разумеется, полученный дебаф дожен действовать в инсте и на арене, что бы ганкер не мог "отсидеть" полученный штраф в иных режимах. Либо одетый высокоуровневый персонаж занимается впв с +/- равными ему по силам игроками, либо "развлекается" ганкингом и существенно усложняет себе жизнь.
  2. Итак начну. Возможно многие считают топи местом которое нужно тупо быстро пробежать по сюжету. Всего 3 квеста, этого очень мало. Я хочу предложить полное расширение топей в виде динамического острова. Возможно многие из вас брали квест с акведуками. А вы читали описание данного квеста? Лично я да, и я задался вопросом эти пока эти акведуки были целы они отводили воду от города. Но как только они вышли из строя город превратился в болото. Суть моего предложения такова: Сделать топи динамичным островом соответственно расширить остров. Наверняка возникнет соответствующий вопрос как это вписать в сюжет? Отвечу на него очень просто. Описание сюжета В попытках проникнуть в глубь топей несколько акведуков оказалось почти целыми. Разведчики нашли там артефакт который и помогал в оттоке воды от Норланта. Доставив этот артефакт к магам те пришли к выводу что можно сделать несколько таких артефактов и отвести воду от части города. Вот тут и начинается самое интересное. Новый вид заданий а конкретно: Совместные задания на группу людей или гильдию. Примером такого задания на гильдию будет являться восстановление акведука. На. Группу людей же возведение временной дамбы и откачка воды. Которое позволит например попасть в инстанс. В случае с гильдией просто будет круче дроп и инст откроется на более длительный срок чем от прохождения квеста группой. Инстанс будет называться Затопленный город Минимальный уровень 17 +2 за каждый уровень сложности и так до 27. Насчёт дропа ничего сказать не могу. Но думаю шмот пилигримов на лайте. Про динамичность локации Так в чём же она заключается? Будет некое событие между двух альянсов которое будет длится условный месяц. Цель события осушить город Норлант. И найти осколки копья которые погребены в руинах города. Конечно для такого остров потребуется увеличить раза в 3-4. И отделить порт ушей от порта гор. Увеличение острова можно описать очень просто. Сработал магический артефакт который и отвёл воду по кое как функционирующим акведукам. Немного идей по мобам Потерявшийся маг. Таковой уже присутствует в игре но немного в другом контексте. 2600 ХП 130 урона Мертвый страж. Новый моб будет встречаться в инстах. 6500 ХП 200 урона Утопленник. Банальная "нечисть" моб будет встречаться на обычных локациях. 1200 ХП 80 урона На этом пока всё. Чуть позже дополню это новыми идеями, хочу увидеть фидбэк на эту тему. Любая критика приветствуется.
  3. предлагаю ввести новую волшебную бутылочку, которая перевоплощает вражеского игрока в своего скажем на минуту, так же с переключением чата, баночка эта будет падать с героических боссов. Смысл?... Перевести голд, обсудить пвп, продать вещь или просто добежать на вражескую территорию выполнить задание.
×
×
  • Create New...