Search the Community
Showing results for tags 'масс агр'.
-
Здравствуйте всем, кто читает данную тему. Хотел предложить новый экспертный навык на заклинателя, а именно мас агр. Мас агр будет с постоянным потреблением энергии, действовать он будет в радиусе двух ярдов от себя, который будет снижать скорость атаки врагов. Цифры наверное не буду писать, ибо наверное бомбить будут все)
-
Видел несколько тем с просьбами дать заклу агр, поскольку у него есть бафф на блок и хп, сам я плохо понимаю эти просьбы, имхо, но ведь щит дк или кожа вара явно лучше смотрятся, чем 9% блока, да даже барьер мага круче в разы. Однако разнообразие билдов это всегда круто и у меня возникла пара идей, которыми хочется поделиться и узнать мнение других игроков. Первый навык это некое поднятие закла с булавой в инстах или местах, где нужно бить конкретного моба из толпы. Дебаф на масс агр, или же метка с масс агром которую можно вешать на моба и тот начинает привлекать внимание собаки, чтобы та атаковала именно его. Навык так же можно обставить как навык на урон по области: заклинатель заставляет цель нанести некоторый урон всем (и союзникам и врагам), в некотором радиусе от себя, в зависимости от нанесенного урона цель так же теряет здоровье. В отношении урона по мобам это аналогия с меткой жц, а урон по игрокам нужен для привлечения внимания волков к нужной цели. Второй навык это бафф на массовый агр, который можно кинуть на себя или союзника. Смысл навыка в том, чтобы дать возможность не танкам снова танчить, либо позволить дк и варам не качать свои скиллы на привлечение внимания, в пользу других возможностей класса. Выглядеть это будет как дк с резервами и насыщением в 4 и шипом в 5 бежит на топлу мобов, врубает зов смерти, а заклин вешает на него второй аналогичный эффект, чтобы монстры намертво держались там, где нужно. Либо наоборот: рог-уклонист идет на босса, закл вешает на рогу бафф агра и хилы не боятся, что вся фауна забудет про их танка в легких доспехах и направится на них. Или бафает самого себя и радуется жизни. Второй навык, скорее всего очень спорный, ведь если ты не танк, то и танчить не должен, что логично. Так же Из минусов скилл №2 , можно вешать на совершенно посторонних игроков легиона, чем сильно мешать им. Например на топях заставить нейтральных мобов атаковать нуба пачкой было бы очень жестоко. Потому навык можно сделать просто как множитель очков агрессии персонажа: повесил на дк и он стал держать мобов в Х раз крепче. З.Ы. Я бы на ушню такие умения хотел.
-
Хотелось бы, чтобы в новом обновлении с добавлением 30 лвл у заклинателей появился массовый агр. Дело в том что у всех танков, кроме заклинателей на данный момент есть по 2 навыка на агр (одиночный и массовый). Кд массовых агров = 14 сек, а у бд массовый агр вообще уникальный, с бегом совмещен. У заклинателей на данный момент нет ни 1 навыка на агр, хотя заклинатели, если посмотреть в описание - это универсальный класс, который можно подстроить под любую роль в игре. На данный момент в игре заклинатель отлично показывает себя в качестве саппорта, либо дд, но не танка для пати. Дали же заклинам скилл, повышающий параметр: блокирование, это говорит о том что заклин - танк. Так вот, в одиночку заклины смогут проходить очень многое, это именно соло классы. Вот предложение: так как к заклинов нету одиночного агра, то добавьте массовый агр, но кд масс агра уменьшите с 14 сек до 7 сек. Описание скилла: все противники на некоторое время агрятся на заклинателя. Масс агр мгновенно наносит физический урон всем кто попал под действие агра (типа иллюминации пала) а также масс агр понижает скорость передвижения всех целей что зацепил на некоторое время . Кд = 7сек.
- 15 replies