Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ивенты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Здравствуйте, я уже давно играю в Варспир и за 5 лет успел увидеть многое. У игры есть всё, чего душе угодно в рамках своей сферы, но в этот раз хотел бы затронуть ивенты. Балаган ужасов, Блаженный остров и Зимний предел. Три столпа на которых держиться многое в игре. Они будут актуальны всегда и к ним вопросов нет. Это ФАРМ ивенты. В игре так же присутствуют праздничные ивенты. Карнавал, Китайски новый год и разумеется Летний ивенты в честь Дня рождения игры. Они проходят локально на территории постоянных островов принося множество обликов, оболочек и интересных событий (разумеется фарм книг в их числе). И всё хорошо, правда, но, думаю со мной многие согласятся, что постоянный фарм вскоре отбивает вкус. Битвы за территорию и гвг происходят всегда ради бафоф и наград. И сейчас, я хочу предложить ввести в игру хотя бы 1-2 АКТИВНЫХ ивента. В чëм же суть? Это будут ивенты нацеленные в первую очередь на активность игроков не просто стоять без дела, я вносить свой вклад. Для примера дам название ивенту "Осада". Во время Осады на территориях Ирсельнорта и всех 4 стартовых островах вокруг городов образуются стены (не обязательно, можно образно). В течение 1-2 недель на эти территории буду осуществляться постоянные осады мобов разных уровней и числа. От пары тройки полов 5-10к хп до сотни побов в 20-30к хп (на усмотрение разработчиков). У каждого города будет своя полоска ХП, как у Штандартов на битвах. Если модам удаëтся её снести, то город считается захваченным. На время ивента из города пропадёт статуя, перекупщик, склад гильдии, гильдиский торговец и все остальные НПС. После разорения города область обороны переноситься на другой город. Вместе с этим количество и сила монстров будут увеличиваться. Главная цель события, защитить территории двух альянсов в течени отведëнного срока. В случае полного поражения одного из них либо событие завершается, либо все мобы начинают атаковать территорию одного альянса. Если такое и произошло, то на локация Ирсельнорта и Стартовых городов в городах будут стоять штандарты антагониста, в честь которого ивент, в знак его победы. В случае же победы, на Ирсельнорте или в Надир Сарде можно будет установить мини аллею славы героев, что защитили Аринар. Наградами за победу могут выступить костюму, например, как на день рождения игры. Сундучки, как с событиями за рейд боссов Ирсельнорта с шансом выпадения книги и другие подарки. Вместе с наградами м событием, можно было бы ввести ряд мифических достижений для игроков, кто показал себя особым образом: Больше всех уничтожил захватчиков; Дольше всех провёл на полях сражений и т.д. Ивент должен дать игрокам чувств, что от их вклада зависит многое. Я Предлагаю лишь саму форму Ивента, потому ни на что не претендую. Но я уверен, что нашим игрокам подобное событие понравится. Надеюсь эта идея не останется не замеченной))) P. s. Помимо самой осады, на территориях осаждëнных земель можно проводить те же ежедневные события дающие полезные бафы игрокам (хп, урон, вампиризм и тд).
  2. Сегодня я столкнулся с такой проблемой в выделеном подземелье, Для средней пати оцуцтвие танка не будет проблемой до того момента как не попадут на босса как и для сильной. Сегодня проходя подземелье столкнулся с такими проблемами: 1: Бавфы бюто по 97 урона за тик и не было-бы это проблемой до того момента как их не накопится 10, таким образом 10 бафоф бет около 700-800 дд в секунду. Их можно сбросить до 0 около костра, но главная проблема в том что на главном рб Нету костра и например игроки не имеющие вамперизма даже с наличием хила в пати не смогут там выжать. Таже на самом босса без танка сложно На тестовом сервере своим реям +9 я спокойно выдерживал босса, но после обновления это изменилось несмотря на получения урона от бафоф подземелья и достаточно большого урона от босса я мог продолжить его бить и не умирать, на 2 фазе босса (это половина HP босса) он начал использовать станы которые не были бы проблемой если бы не станели того кто агрит босса. Получив такой стан я не смог продолжить наносить урон для лечения в следствие чего вся группа умерла, при все этом я находился под хилом друида. Буду надеяться на то что разработчики все это исправят.
  3. Я со своим другом ходила атракцион по задание со боевого пропуска , и заметили что берут билеты в обоих игроков ( по 4 штуки с игрока ). Так как это дуо атракцион ,и написано в суммарном 4 билета ,а не 8 счиитаю что это какая ошибка . так как это не окупаемо и не играбельно.
  4. Задача: Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою. Как добиться: Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее Итого: Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше. Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
  5. Всё началось с предела, когда ввели возможность крафтить сетовые шмотки с инстов используя обычные, фиолетовые. Тогда это было интересно, но понятно, что это было далеко не для всех, а только для тех кто качал конкретно крафт ткани/кожи(ха)/тяжа Потом был блаженный остров, где добавили возможность крафтить офигенные пухи из пух, которые раньше никому не нужны были. Тогда, я, да и многие другие думали, что на бал, логично будет ввести крафт бижи, да и это справедливо. Это даже вводит некий дисбаланс в скорости прокачки Крафта и заработка голда, потому что на ивентовый шмот всегда есть спрос (особенно на пухи, там люди умудрялись апать с 20 до 22 лвл, за недели две) А те, кто когда то выбрал не ту профессию сидят у разбитого корыта.
  6. Балаган многим не понравился(Балаган уже другая тема, но судя по Балагану, складывается плохое впечатление о Пределе), некоторым из-за инстов, некоторым из-за дропа. Я бы хотел чтобы пухи на пределе не имели иконки и название как в прошлом году, как на 2 последних Балаганах, ведь это показатель продолжительности игры на сервере. С пухами Ночного Князя, бижей Непроглядного Мрака и Великой Тьмы у какого либо игрока становится ясно, о том сколько он играет на сервере. У меня есть пухи Вечной Мерзлоты, и если на грядущем Пределе они будут дропать, то потеряют свою раритетность.
×
×
  • Create New...