Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'знания'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Здравствуйте, я уже давно играю в Варспир и за 5 лет успел увидеть многое. У игры есть всё, чего душе угодно в рамках своей сферы, но в этот раз хотел бы затронуть ивенты. Балаган ужасов, Блаженный остров и Зимний предел. Три столпа на которых держиться многое в игре. Они будут актуальны всегда и к ним вопросов нет. Это ФАРМ ивенты. В игре так же присутствуют праздничные ивенты. Карнавал, Китайски новый год и разумеется Летний ивенты в честь Дня рождения игры. Они проходят локально на территории постоянных островов принося множество обликов, оболочек и интересных событий (разумеется фарм книг в их числе). И всё хорошо, правда, но, думаю со мной многие согласятся, что постоянный фарм вскоре отбивает вкус. Битвы за территорию и гвг происходят всегда ради бафоф и наград. И сейчас, я хочу предложить ввести в игру хотя бы 1-2 АКТИВНЫХ ивента. В чëм же суть? Это будут ивенты нацеленные в первую очередь на активность игроков не просто стоять без дела, я вносить свой вклад. Для примера дам название ивенту "Осада". Во время Осады на территориях Ирсельнорта и всех 4 стартовых островах вокруг городов образуются стены (не обязательно, можно образно). В течение 1-2 недель на эти территории буду осуществляться постоянные осады мобов разных уровней и числа. От пары тройки полов 5-10к хп до сотни побов в 20-30к хп (на усмотрение разработчиков). У каждого города будет своя полоска ХП, как у Штандартов на битвах. Если модам удаëтся её снести, то город считается захваченным. На время ивента из города пропадёт статуя, перекупщик, склад гильдии, гильдиский торговец и все остальные НПС. После разорения города область обороны переноситься на другой город. Вместе с этим количество и сила монстров будут увеличиваться. Главная цель события, защитить территории двух альянсов в течени отведëнного срока. В случае полного поражения одного из них либо событие завершается, либо все мобы начинают атаковать территорию одного альянса. Если такое и произошло, то на локация Ирсельнорта и Стартовых городов в городах будут стоять штандарты антагониста, в честь которого ивент, в знак его победы. В случае же победы, на Ирсельнорте или в Надир Сарде можно будет установить мини аллею славы героев, что защитили Аринар. Наградами за победу могут выступить костюму, например, как на день рождения игры. Сундучки, как с событиями за рейд боссов Ирсельнорта с шансом выпадения книги и другие подарки. Вместе с наградами м событием, можно было бы ввести ряд мифических достижений для игроков, кто показал себя особым образом: Больше всех уничтожил захватчиков; Дольше всех провёл на полях сражений и т.д. Ивент должен дать игрокам чувств, что от их вклада зависит многое. Я Предлагаю лишь саму форму Ивента, потому ни на что не претендую. Но я уверен, что нашим игрокам подобное событие понравится. Надеюсь эта идея не останется не замеченной))) P. s. Помимо самой осады, на территориях осаждëнных земель можно проводить те же ежедневные события дающие полезные бафы игрокам (хп, урон, вампиризм и тд).
  2. Предлагаю, добавить в игру возможность получения внеклассовых учебников путем «культивации». У нас есть такой ресурс как знания, для развития талантов, однако таланты не бесконечны, и вводить постоянно новые тоже не выход, так как разница между новым и старым игроком будет все более значительной. Вообщем я против развития талантов дальше в еще более большое дерево. Добавляем новый ресурс, свиток культивации «название книги навыка», падать должны на ивентах соответствующих книг и с мир рб и тд. Для культивации определенного навыка нужно будет открыть путь культивации с помощью «свитка культивации». Навык будет развиваться постепенно превращаясь в книгу, одновременно можно развивать только 1 навык. Для развития будут потреблятся знания, эссенции и материи. Как пример выбил человек «свиток культивации «улучшенная скорость атаки». При активации свитка у него появляется возможность развивать этот навык, при активации будет скажем 0.5% скорости давать, и постепенно вкладывая ресурсы и знания игрок получит полноценную внеклассовую книгу на 7%. Должна быть возможность замены культивироемого навыка путем сброса его прогресса. Такой подход, привнесет внеклассовые книги в массы, но не снизит цены на книги в целом, так как предположительное развитие 1 навыка 6 месяцев при постоянной игре (которое можно рассчитать по знаниям). Бонусом получим рост цен на эссенции и материи, и новый дорогой ресурс. Ну и знания будет куда девать после развития основных талантов.
  3. Основной тезис этого спича - Игра не должна превращаться в работу. PS: Предложение со стартовыми пакетами компания отвергает исходя из этой темы: Поэтому я развил решение проблемы из предыдущей моей темы через изменение контента как подсказал @Dr Strange. Сама проблема озвучена в указанной выше теме. Список изменений упрощающих жизнь работягам и вхождения в игру новичкам: Недельные капы знаний и репутации вместо дневных - И так это одно из основных измений упрощающие жизнь занятым людям, это позволит работяге выделяя один выходной быть на ровне со школьником играющим каждый день в области знаний и репутации. Если не хотите изменять капы бесплатно засуньте это изменение в БП. Сюжетные задания в не лимитов по знаниям - Это позволит новым персонажам получать больше знаний не теряя их за сюжет из за лимитов. Максимальное количество взятых заданий 100 или больше - напрашиваться к изменению с недельными капами. Ну и так будет проще жить. Добавить в дроп на нубе что то ценное - Почему раньше нуб был живее чем сейчас? Потому что крафт ресурсы были дорогими. Я предлагаю добавить в дроп с боссов и инстов сетевые доспехи с особенными бонусами полезными новичкам, к примеру (ускорение передвижения (не для арены)), призыв какого нибудь слабенького монстра (по типу навыков с балагана и тд), это вероятно прибавит интереса, редкость должна быть у такого шмота повышенная. Ну либо перерабатывать систему крафта и вообще сами крафтовые шмотки, чтобы были какие-то полезные ресурсы но это требует отдельной темы. Навыки за достижение 18 и 20+ уровня - Я предлагаю дать новым персонажам как минимум 1 экспертный навык в подарок по получению 18 уровня через прохождение задания у наставника класса. Это сильно должно облегчить жизнь новым игрокам, не приодеться каждую копейку беречь ради своей первой экспы. Вообщем все плюсы этого решения мне сложно описать но я прям чувствую что это топ решение. Переработка наград за задания на ирсельнорте - Это напрашиваешься уже давно после переработки наград на нубе. Ускорение набора репутации на 1-2 секторе айвондила - Сколько еще люди будут выподать из игры на несколько недель из-за этой репы делая Дейлы. Игроки уже получили банки в замках ускоряющих набор репутации, но я считаю что это во первых не для всех, (так как не которые даже не знают об их существовании), во вторых ты не всегда можешь их купить и тд. Варианты решения: 1) Увеличить количество репутации за задания таким образом чтобы можно было посетить тяж инста после прохождения сюжета и 1-го круга Дейлов; 2) Просто убрать обязаловку на прохождение инста для продолжения сюжета. И еще один безумный вариант это добавить в дроп с боссов соответствующих секторов шмот с бонусом в сете на набор репутации и к примеру ускоряющим передвижение персонажа на соответствующем секторе. Добавление в награды за Дейлы пиратские Дублоны на 5 секторе. - Чтобы сделать игрока более самостоятельным и не зависящий в вопросе водного шмота от гильдии, так как сейчас уже мало гильдий делает собы за которые дают Дублоны, а когда выйдет Альмахад их вообще не будет. Альтернатива предыдущему варианту, упрощения соб 5 сектора так чтобы группа в 5-10 человек средней заточки могла их пройти. - Этот вариант хуже предыдущего по многим причинам, но мне описывать их лень сами подумайте. Вообщем это то что я вспомнил и придумал предлагайте свои идее в этой теме. Многое из предложенного не требует долгой разработки или проработки, поэтому не вижу причин класть это на полочку в черный ящик на лет 5.
  4. PS: понимаю что подобные темы уже были, однако стоит снова поднять эту тему, к выходу нового острова. Я хочу чтобы игра не превращалась во вторую работу. Привет всем! Хочу поднять тему лвлапенга и набора репы с знаниями. Игра идет куда-то не туда и абсолютно не дружелюбна к новым игрокам или к тем кто вайпнул персов и решил вернуться. Если при выходе нового острова еще поднимут лвл, то то что я предлагаю стало бы мастхев. Немного о проблеме. Сейчас человек который решил поиграть в Warspear столкнуться с тем что в игре почти нету игроков на его нубо уровне, а именно в коллективной игре по большей части заключается весь интерес. Более того даже если человек чудом проходит нубо остров и Ирсельнорт он сталкивается с проблемой набора репутации для прохождения дальше по сюжету, весь геймлей нового игрока сводиться к выполнению скучных Дейлов, что не прибавляет интереса к игре. Сколько человек отсеется к этому этапу? полагаю что не мало. Но представим что человек дошел до 3-4 секторов и прошел и их. Тут он попадает на 5 сектор и ему нужно найти гильдию которая набивает Дублоны, а сейчас это сделать сложно так как все уже ходят с ластами и пухами, да еще есть гильдии которые их формат но что будет когда выйдет Альмахад? Частично проблемы набора репы тритонов и пир Дублинов может решить батлпас, но все равно это надо много БП купить что бы купить теже ласты. Все это набитые реп, знания, прокачка уровня (вне летнего ивента и без возможностей фармить инст) занимает очень много времени. И многие отсеваются не доходя до тех мест где уже много игроков и играть становиться интереснее. Да и смена основы на другой класс выглядит сейчас безумно, кто в здравом уме захочет бить все эти репутации знания и тд. Хочу предложить три новых варианта старта игры. Базовый старт И так первый вариант это собственно с нуля с нубов острова как и сейчас. Какие преимущества старта тут должны быть. Во первых это знания за уровни, во вторых я бы добавил в награду за достижения 18 и 20 уровня на выбор классовый навык это реально прибавит интереса к игре (возможно после прохождения какого-нибудь квеста, к примеру у наставника класса). В третьих предлагаю убрать капы знаний за сюжетные квесты, таким образом человек получит еще больше знаний. Также предлагаю ускорить набор репутации на 1 и 2 секторе айва так чтобы человек набирал нужную репу на тяж инста за прохождения сюжета и 1 круга Дейлов. Еще бы переработать награды за квесты Ирсельнорта а то там шмот в наградах слабее чем с нуба. Продвинутый старт Тут человек стартует с 24 уровня и начинает игру на 3 секторе айва. Какие преимущества старт с 24 уровня, набитые репутации 1 и 2 сектора айва, базовый шмот 24 уровня (синий какой-нибудь достаточный для прохождения сюжета). Минусы старта отсутствие знаний за уровень и сюжетные задания, отсутствие экспертных навыков за достижение 18 и 20 уровня. Продвинутый донатный старт (за чм). Игрок стартует с 5 сектора айва на 30 уровне. Преимущества набитые репы секторов с 1-4, открыты экспертные навыки, выдано 100к знаний, кап репутации тритонов, базовый шмот состоящий из ласт тела рук и головы за Дублоны и синей 29 пухи моря. PS: Игроку всеравно придеться бить много репы (пиры), знаний и Дублоны на нормальную пуху, но уже все будет проще. Итого. Что это даст? Новички скорее всего и так будут стартовать с нуба. Но предложения по упрощению их старта должны в меньшей степени их отсеивать. Игроки которые захотели вернуться смогут купить продвинутый старт и начать сразу с актуального контента. А те кто имеет основу и захочет прокачать твинов и посмотреть на другие классы не донатя смогут стартануть с 24 уровня. PS: все эти варианты с их бонусами условны но идея понятна, количество знаний возможно нужно увеличить в донатном старте. Конечно это не решит все проблемы но сильно упростит старт игры. Возможно стоит вводить донатный страт к примеру при выходи нового обновления и крутить рекламу что мол можно сразу начать игру в аутальном контенте с остальными игроками ибо чем дальше тем меньше вероятность что человек дойдет до актуального контента и останется в игре. @Dr Strange Думала ли компания о чем то подобном? Какие есть серьезные причины не ввести в игру что то такое?
  5. Здравствуйте всем :3 Предложение возникло из-за баснословных вложений в знания.. Мало того что ты по крохам собираешь знания так тебе нужно отдавать последние гроша чтобы качнуть их .. Талант с 1 на 2 лв стоит 5к голды.. Про тритонов я уже вообще молчу.. возьмём среднестатистического новичка) Ну так сказать нубика 20 лв) чисто по кв , если не тратится он получит 40-50к голды ( конец ирса) и эти деньги он должен пустить на экспертку которая будет помогать ему всю игру или обновление шмота который будет помогать ему не умирать с тычки от моба.. или же он может качнуть 3 фул таланта.. которые ему дадут ничего.. Слишком нерационально сделаны эти таланты , новые люди не будут иметь возможности качнуть их .. Вы ведь должны акцентироваться на все слои .. населения .. так сказать) а не только на донатеров которые могут в любой момент задонатить и получить голду..Как же игроки без доната? Разве они не такие же игроки которые хотят играть и развиваться пропорционально с другими? С каких пор донат в этой игре стал самым важным атрибутом.. Люди тратят время чтобы получить знания, но почему люди должны тратить ещё и золото..Или ваша жадность зашла настолько далеко что вы решили перечеркнуть свои же слова что .. донат ниначто не влияет.. В общем если кратко.. Золота в талантах не должно быть , слишком дорогое удовольствие для новичков и людей которые качаются ( просто призыв донатить в игру ) . Пишу умникам которые будут писать о голде за кв . Фул ирс , топи , айв 1-2лока за дейлы приносит максимум 5к голды если не меньше. Ну , а если не хотите убирать , хотите давится деньгами тогда уберите золото за 1 ветку талантов , а после второй пусть уже будет , так как к тому моменту люди доберутся они уже будут иметь базу ( кв , инсты ) на которых они смогут зарабатывать.
  6. Драсть , хотел бы предложить добавить отдельную вкладку в которой можно будет увидеть свои ограничения на знания на этот день , тобиш сколько ты уже сделал ,что тебе осталось и т д.. Ибо не очень удобно чекать .. информацию .. да и иногда ты забываешь что делал , а что нет)
  7. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  8. Предлогаю добавить в эль знанае доп опыт при убийстве рб какой лвл у рб то стока и опыта дается не на всех мб ток рб. Например : быки тролей, пауков, рб у которых по лям хп рб по лиге типа такие рб.
×
×
  • Create New...