Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'знания'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 13 results

  1. За каждого персонажа максимального уровня выдается постоянный бафф на аккаунт +100% опыта, и бафф +100% знаний, чтобы можно было качать твинов быстрее и пробовать разных персонажей. Получается, что 12 перса можно будет качать с баффом +1100% опыта. То есть за первый квест на 2 опыта можно будет получить 22 опыта, за квест на 10 опыта можно будет получить 110 опыта. Таким образом, не только прокачка будет быстрее, но и гораздо проще за счет бОльшей разницы в уровне персонажа и мобов. В 5 секторе за квест на условные 100 опыта можно будет получить 1100 опыта, что вполне заслужено, учитывая количество повторений одного квеста. И это пример только по последнему персонажу на аккаунте. Никто не будет качать 12 персонажей, поэтому, возможно, что бафф может быть и больше. То же касается и знаний. Чтобы лютая рутина по добыче знаний не отбивала желание качать твинов и пробовать разных персонажей, стоит повысить выдаваемое их количество за каждого персонажа максимального уровня. Либо, за каждого персонажа на аккаунте, повысить количество знаний, выдаваемое в награду за достижение уровня персонажа. Легендарные достижения учитываются только на основном персонаже без баффов. Обычные достижения работают на всех персонажах. Если игрок хочет соперничать за легендарное достижение на персонаже, у которого есть бафф, он может сделать его основным в главном меню. При смене основного персонажа, сбрасывается текущий прогресс легендарных и обычных достижений, связанных со знаниями и опытом.
  2. Коллекционирование - новая механика, в которой необходимо собирать экипировку, получая в награду знания и не только. Довольно много игроков собирают редкие вещи и просто держат у себя в сумке. Все указанные числа - условные. Коллекционирование открывается после выполнения дополнительного квеста коллекционера Вольной Лиги, который поручает найти редкий артефакт. В ходе выполнения, игрок обнаруживает, что артефакт - это комплект брони, части которой разбросаны по всему Аринару. Так что придется постараться, дабы собрать весь комплект, после чего коллекционер предоставит свои услуги, принимая все доступные вещи за достойную награду. Игрок может использовать функцию "добавить в коллекцию" на любом предмете экипировки, после чего та отправляется в окно коллекции и становится личной. Вещи в коллекции сортируются по: типу (бижутерия, оружие, броня) редкости уровню классу (тяжелая, средняя, легкая) эксклюзивный (лимитированные предметы экипировки) локации (все острова и арена) Если вещь отличается только уровнем, засчитывается только 1 вариант. Например, комплекты брони из Колизея Чемпионов различаются только по уровню и имеют одинаковые наборы бонусов. В таком случае, привязка вещи в коллекции идет дополнительно и по инсту, в котором она была добыта. Коллекционирование имеет несколько этапов наград: за количество предметов экипировки, например: за 100 предметов - 50 знаков нерушимости, 10к знаний. За 200 предметов больше и т.д.; за количество редких предметов экипировки, например: за 50 предметов героической редкости - 100 знаков нерушимости, 50 сундуков, 20к знаний. За 100 предметов -больше и т.д.; за общий уровень или количество высокоуровневых предметов экипировки, например: за общий ур. 500 - 10к знаний или за 50 вещей максимально доступного уровня для данного типа экипировки - 10к знаний. за героическую экипировку с сетовыми навыками, например: комплект тяжелой - 50к знаний. за количество собранных на локации предметов Так что если кто-то захочет добавить броню величия 6-го уровня, получит награду за количество, редкость, класс, но не получит за уровень. То же самое с сетовыми комплектами из инстов. Эксклюзивные предметы - это экипировка, которая была доступна ранее и сейчас ее нигде не достать или доступна на ивентах ограниченное время. Игроки могут взять из коллекции предмет экипировки и использовать его. Но только ограниченное количество раз, условно 5. Далее - за чудо-монеты, каждый раз за 199 чм, к примеру, чтобы не злоупотребляли отвязыванием и абузом с наградами. В таком случае имеющийся прогресс не сбрасывается, окно изъятого предмета помечается, а прогресс для следующей награды не учитывает изъятый предмет. При изъятии предметов героической редкости из слота коллекции, становится недоступным отвязывание предмета экипировки. Если игрок вставляет в коллекцию предмет экипировки с заточкой, то при изъятии заточка сбрасывается. Предметов много, уйдет довольно много времени, чтобы закрыть коллекцию. А игрокам более не придется хранить редкие вещи на складе или в сумке. Еще один способ добыть знания альтернативным гриндом, более разнообразным и интересным. Одни маски Раввы чего стоят. Еще возможен дополнительный пункт сортировки - заточка. Отличный вариант для условно бесплатной игры. Игрок может вставить в слот коллекции предмет с заточкой, и награда будет выдаваться за общий уровень заточки предметов. Но так же, при изъятии, уровень заточки сбрасывается. Награда: за 100 уровней заточки - 10 сундуков, 10к знаний, 10 знаков. Награда за 100 предметов уровня заточки +8 и выше - 100 сундуков, 100к знаний, 100 знаков нерушимости.
  3. Дополняем тему увеличения количества получаемых знаний. 1. Ничего не мешает сделать знания ресурсом, схожим с дублонами, яхонтами или очками арены. Поэтому: отобразить знания, как валюту, наряду с остальной; выдавать больше знаний с самого начала - за каждое необходимое по сюжету прохождение инста выдавать знания в награду. Условно, по 5к. продолжая пункт б), выдавать знания за обязательные прохождения инстов на ирсельнорте, так же по 5к. за каждое получение репутационных статусов выдавать знания у мудрецов Вольной Лиги (за прохождение боссов лиги), Малиата, Тлалоки и т.д. 1к-3к-5к-10к, что-то вроде награды за достижение. Та же схема с репутацией Тритонов. Добавить возможность получения знаний в сундуках инстов, при условии получения определенных репутационных статусов. Это может быть связано с требованием очков репутации для входа на более высокие уровни в инстах. Добавить получение знаний в сундуках Топей(это отдельная тема) Добавить получение знаний за пвп квесты, привязать пвп-квесты к местности, в которой квест был получен. (так же отдельная тема) Повысить ограничение на количество знаний до 10 миллионов. 2. Расширение применений знаний, как валюты: Добавить конвертер знаний. Это нпс, который будет обменивать, например, золото и яхонты на знания (обратно нельзя, такой вот нпс). Добавить великого мудреца(или нескольких), который будет кем-то вроде учителей в библиотеках. Великий мудрец продает внеклассовые книги за знания. К примеру, книга кд стоит 7 млн. знаний. Кроме книг, мудрец может продавать так же и баффы. Один мудрец может продавать групповые книги, другой - одиночные. За знания можно снизить стоимость заточки вещей у специального нпс 3. Дабы реализовать все вышеперечисленное в бесплатной игре, добавим немножко (не очевидного) p2w. Знания можно получить за завершение перекрафтовой задачи в ремесле. Знания можно получить из сундуков за чм во время ивентов. Знания можно получить в наборах новичка, по 10к, например. Больше знаний в платном боевом пропуске. Не знаю точно, но вроде бы на всех серверах были получены легендарные достижения, связанные со знаниями, так что реализация предложения или некоторых его пунктов отлично вписывается в текущие реалии. Один мудрец сказал, что сообществу нужно развивать тему увеличения количества получаемых знаний, так что welcome, развиваем. Не стесняйтесь наводить суету в обсуждении, чтобы разработчики видели, что данная тема в наибольшем приоритете.
  4. Расширяю тему «Знания как валюта» Все числа, указанные в теме - условные. В чем заключается эксплоринг (исследование) в варспире: 1) открытие карты с поэтапными наградами; 2) выполнение секретных квестов, что-то в духе деревни - призрака на Ирсельнорте. 3) ликвидация игроков вражеского альянса на конкретной территории (спорный момент для низкоуровневых игроков) 4) Прохождение всех этажей всех инстов на локации 5) убийство всех мини-боссов 6) убийство всех боссов Ограничением для новых персонажей станет квест у капитана в конце сюжетки нуба, Ирса, на Айве - квест после последнего обязательного сюжетного в секторе. Статус исследования отображается в дополнительном окне карты, либо в новом окне меню (или оба варианта). Награда за выполнения этапов исследования - знания, золото, знаки нерушимости, сундуки, знаки гильдии и т.п. Например: исследование Ирсельнорта (альянс Хранители): 1 этап - открыть все локации со статуями возрождения. Награда - 5к знаний 2 этап - пройти выделенное подземелье «Башня Беренгара» с 1 по 4 этаж. Награда - 5к знаний 3 этап - убить мини-боссов на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний 4 этап - открыть все локации на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний 5 этап - убить мини боссов на всех ярусах от -1 в окрестностях святилища. Награда - 20к знаний. 6 этап - открыть все локации на всех ярусах в окрестностях святилища. Награда -10к знаний, смайл «ленивый разраб», 10 сундуков с приколами (тайник эпохи какой-нибудь). 7 этап - убить босса «Мститель» (верните гидру пж). Награда - 20к знаний, 10 свитков возрождения. 8 этап - открыть все локации на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний. 9 этап - убить всех мини-боссов на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний. 10 этап - найти все секреты - сундуки или нпс, которые будут выдавать награду в конце секретного квеста. Благо, отдаленных локаций довольно много, даже тех, куда по любой причине, кроме исследования карты не нужно заходить. Награда - героическое достижение, костюм «модератор чата», 50 сундуков. По итогу, за полное исследование Ирсельнорта можно получить 100к знаний. Количество наград написано с учетом темы «знания как валюта», если рассматривать отдельно, то уменьшить все в 5 раз. Выходит, если взять приблизительно возможное количество наград на остальных островах: 5 секторов Айвондила - примерно 600к знаний, сектора Альмахада - 500к знаний, Топи - 300к знаний, начальные острова - по 50к знаний, получается около 1,5 млн знаний за полностью пройденное исследование. Если рассматривать отдельно от темы «знания как валюта», получается 300к знаний. Исследования могут добавляться постепенно, раз в полгода хотя бы, может и чаще. За определенный период эксплоринг будет добавлен на все острова. Исследование может быть и временным в случае с ивентами - балаган, предел, весна, с соответствующими наградами и количеством этапов. Еще раз уточню: все указанные числа - условные.
  5. Расходник из лавки чудес Свиток знаний. При использование ваш персонаж перестает получать знания до тех пор пока свиток не будет заполнен. После того как свиток заполнен его можно продать у перекупщика или передать другому персонажу. малый - 5к знаний средний - 10к знаний большой - 15к знаний При использование заполненного свитка соответственно персонаж получает указанное количество знаний. Вообщем-то да спорно. ) Такие же свитки для всех видов репутаций добавить бы, и для крафта пожалуй тоже.
  6. Здравствуйте, я уже давно играю в Варспир и за 5 лет успел увидеть многое. У игры есть всё, чего душе угодно в рамках своей сферы, но в этот раз хотел бы затронуть ивенты. Балаган ужасов, Блаженный остров и Зимний предел. Три столпа на которых держиться многое в игре. Они будут актуальны всегда и к ним вопросов нет. Это ФАРМ ивенты. В игре так же присутствуют праздничные ивенты. Карнавал, Китайски новый год и разумеется Летний ивенты в честь Дня рождения игры. Они проходят локально на территории постоянных островов принося множество обликов, оболочек и интересных событий (разумеется фарм книг в их числе). И всё хорошо, правда, но, думаю со мной многие согласятся, что постоянный фарм вскоре отбивает вкус. Битвы за территорию и гвг происходят всегда ради бафоф и наград. И сейчас, я хочу предложить ввести в игру хотя бы 1-2 АКТИВНЫХ ивента. В чëм же суть? Это будут ивенты нацеленные в первую очередь на активность игроков не просто стоять без дела, я вносить свой вклад. Для примера дам название ивенту "Осада". Во время Осады на территориях Ирсельнорта и всех 4 стартовых островах вокруг городов образуются стены (не обязательно, можно образно). В течение 1-2 недель на эти территории буду осуществляться постоянные осады мобов разных уровней и числа. От пары тройки полов 5-10к хп до сотни побов в 20-30к хп (на усмотрение разработчиков). У каждого города будет своя полоска ХП, как у Штандартов на битвах. Если модам удаëтся её снести, то город считается захваченным. На время ивента из города пропадёт статуя, перекупщик, склад гильдии, гильдиский торговец и все остальные НПС. После разорения города область обороны переноситься на другой город. Вместе с этим количество и сила монстров будут увеличиваться. Главная цель события, защитить территории двух альянсов в течени отведëнного срока. В случае полного поражения одного из них либо событие завершается, либо все мобы начинают атаковать территорию одного альянса. Если такое и произошло, то на локация Ирсельнорта и Стартовых городов в городах будут стоять штандарты антагониста, в честь которого ивент, в знак его победы. В случае же победы, на Ирсельнорте или в Надир Сарде можно будет установить мини аллею славы героев, что защитили Аринар. Наградами за победу могут выступить костюму, например, как на день рождения игры. Сундучки, как с событиями за рейд боссов Ирсельнорта с шансом выпадения книги и другие подарки. Вместе с наградами м событием, можно было бы ввести ряд мифических достижений для игроков, кто показал себя особым образом: Больше всех уничтожил захватчиков; Дольше всех провёл на полях сражений и т.д. Ивент должен дать игрокам чувств, что от их вклада зависит многое. Я Предлагаю лишь саму форму Ивента, потому ни на что не претендую. Но я уверен, что нашим игрокам подобное событие понравится. Надеюсь эта идея не останется не замеченной))) P. s. Помимо самой осады, на территориях осаждëнных земель можно проводить те же ежедневные события дающие полезные бафы игрокам (хп, урон, вампиризм и тд).
  7. Предлагаю, добавить в игру возможность получения внеклассовых учебников путем «культивации». У нас есть такой ресурс как знания, для развития талантов, однако таланты не бесконечны, и вводить постоянно новые тоже не выход, так как разница между новым и старым игроком будет все более значительной. Вообщем я против развития талантов дальше в еще более большое дерево. Добавляем новый ресурс, свиток культивации «название книги навыка», падать должны на ивентах соответствующих книг и с мир рб и тд. Для культивации определенного навыка нужно будет открыть путь культивации с помощью «свитка культивации». Навык будет развиваться постепенно превращаясь в книгу, одновременно можно развивать только 1 навык. Для развития будут потреблятся знания, эссенции и материи. Как пример выбил человек «свиток культивации «улучшенная скорость атаки». При активации свитка у него появляется возможность развивать этот навык, при активации будет скажем 0.5% скорости давать, и постепенно вкладывая ресурсы и знания игрок получит полноценную внеклассовую книгу на 7%. Должна быть возможность замены культивироемого навыка путем сброса его прогресса. Такой подход, привнесет внеклассовые книги в массы, но не снизит цены на книги в целом, так как предположительное развитие 1 навыка 6 месяцев при постоянной игре (которое можно рассчитать по знаниям). Бонусом получим рост цен на эссенции и материи, и новый дорогой ресурс. Ну и знания будет куда девать после развития основных талантов.
  8. Основной тезис этого спича - Игра не должна превращаться в работу. PS: Предложение со стартовыми пакетами компания отвергает исходя из этой темы: Поэтому я развил решение проблемы из предыдущей моей темы через изменение контента как подсказал @Dr Strange. Сама проблема озвучена в указанной выше теме. Список изменений упрощающих жизнь работягам и вхождения в игру новичкам: Недельные капы знаний и репутации вместо дневных - И так это одно из основных измений упрощающие жизнь занятым людям, это позволит работяге выделяя один выходной быть на ровне со школьником играющим каждый день в области знаний и репутации. Если не хотите изменять капы бесплатно засуньте это изменение в БП. Сюжетные задания в не лимитов по знаниям - Это позволит новым персонажам получать больше знаний не теряя их за сюжет из за лимитов. Максимальное количество взятых заданий 100 или больше - напрашиваться к изменению с недельными капами. Ну и так будет проще жить. Добавить в дроп на нубе что то ценное - Почему раньше нуб был живее чем сейчас? Потому что крафт ресурсы были дорогими. Я предлагаю добавить в дроп с боссов и инстов сетевые доспехи с особенными бонусами полезными новичкам, к примеру (ускорение передвижения (не для арены)), призыв какого нибудь слабенького монстра (по типу навыков с балагана и тд), это вероятно прибавит интереса, редкость должна быть у такого шмота повышенная. Ну либо перерабатывать систему крафта и вообще сами крафтовые шмотки, чтобы были какие-то полезные ресурсы но это требует отдельной темы. Навыки за достижение 18 и 20+ уровня - Я предлагаю дать новым персонажам как минимум 1 экспертный навык в подарок по получению 18 уровня через прохождение задания у наставника класса. Это сильно должно облегчить жизнь новым игрокам, не приодеться каждую копейку беречь ради своей первой экспы. Вообщем все плюсы этого решения мне сложно описать но я прям чувствую что это топ решение. Переработка наград за задания на ирсельнорте - Это напрашиваешься уже давно после переработки наград на нубе. Ускорение набора репутации на 1-2 секторе айвондила - Сколько еще люди будут выподать из игры на несколько недель из-за этой репы делая Дейлы. Игроки уже получили банки в замках ускоряющих набор репутации, но я считаю что это во первых не для всех, (так как не которые даже не знают об их существовании), во вторых ты не всегда можешь их купить и тд. Варианты решения: 1) Увеличить количество репутации за задания таким образом чтобы можно было посетить тяж инста после прохождения сюжета и 1-го круга Дейлов; 2) Просто убрать обязаловку на прохождение инста для продолжения сюжета. И еще один безумный вариант это добавить в дроп с боссов соответствующих секторов шмот с бонусом в сете на набор репутации и к примеру ускоряющим передвижение персонажа на соответствующем секторе. Добавление в награды за Дейлы пиратские Дублоны на 5 секторе. - Чтобы сделать игрока более самостоятельным и не зависящий в вопросе водного шмота от гильдии, так как сейчас уже мало гильдий делает собы за которые дают Дублоны, а когда выйдет Альмахад их вообще не будет. Альтернатива предыдущему варианту, упрощения соб 5 сектора так чтобы группа в 5-10 человек средней заточки могла их пройти. - Этот вариант хуже предыдущего по многим причинам, но мне описывать их лень сами подумайте. Вообщем это то что я вспомнил и придумал предлагайте свои идее в этой теме. Многое из предложенного не требует долгой разработки или проработки, поэтому не вижу причин класть это на полочку в черный ящик на лет 5.
  9. PS: понимаю что подобные темы уже были, однако стоит снова поднять эту тему, к выходу нового острова. Я хочу чтобы игра не превращалась во вторую работу. Привет всем! Хочу поднять тему лвлапенга и набора репы с знаниями. Игра идет куда-то не туда и абсолютно не дружелюбна к новым игрокам или к тем кто вайпнул персов и решил вернуться. Если при выходе нового острова еще поднимут лвл, то то что я предлагаю стало бы мастхев. Немного о проблеме. Сейчас человек который решил поиграть в Warspear столкнуться с тем что в игре почти нету игроков на его нубо уровне, а именно в коллективной игре по большей части заключается весь интерес. Более того даже если человек чудом проходит нубо остров и Ирсельнорт он сталкивается с проблемой набора репутации для прохождения дальше по сюжету, весь геймлей нового игрока сводиться к выполнению скучных Дейлов, что не прибавляет интереса к игре. Сколько человек отсеется к этому этапу? полагаю что не мало. Но представим что человек дошел до 3-4 секторов и прошел и их. Тут он попадает на 5 сектор и ему нужно найти гильдию которая набивает Дублоны, а сейчас это сделать сложно так как все уже ходят с ластами и пухами, да еще есть гильдии которые их формат но что будет когда выйдет Альмахад? Частично проблемы набора репы тритонов и пир Дублинов может решить батлпас, но все равно это надо много БП купить что бы купить теже ласты. Все это набитые реп, знания, прокачка уровня (вне летнего ивента и без возможностей фармить инст) занимает очень много времени. И многие отсеваются не доходя до тех мест где уже много игроков и играть становиться интереснее. Да и смена основы на другой класс выглядит сейчас безумно, кто в здравом уме захочет бить все эти репутации знания и тд. Хочу предложить три новых варианта старта игры. Базовый старт И так первый вариант это собственно с нуля с нубов острова как и сейчас. Какие преимущества старта тут должны быть. Во первых это знания за уровни, во вторых я бы добавил в награду за достижения 18 и 20 уровня на выбор классовый навык это реально прибавит интереса к игре (возможно после прохождения какого-нибудь квеста, к примеру у наставника класса). В третьих предлагаю убрать капы знаний за сюжетные квесты, таким образом человек получит еще больше знаний. Также предлагаю ускорить набор репутации на 1 и 2 секторе айва так чтобы человек набирал нужную репу на тяж инста за прохождения сюжета и 1 круга Дейлов. Еще бы переработать награды за квесты Ирсельнорта а то там шмот в наградах слабее чем с нуба. Продвинутый старт Тут человек стартует с 24 уровня и начинает игру на 3 секторе айва. Какие преимущества старт с 24 уровня, набитые репутации 1 и 2 сектора айва, базовый шмот 24 уровня (синий какой-нибудь достаточный для прохождения сюжета). Минусы старта отсутствие знаний за уровень и сюжетные задания, отсутствие экспертных навыков за достижение 18 и 20 уровня. Продвинутый донатный старт (за чм). Игрок стартует с 5 сектора айва на 30 уровне. Преимущества набитые репы секторов с 1-4, открыты экспертные навыки, выдано 100к знаний, кап репутации тритонов, базовый шмот состоящий из ласт тела рук и головы за Дублоны и синей 29 пухи моря. PS: Игроку всеравно придеться бить много репы (пиры), знаний и Дублоны на нормальную пуху, но уже все будет проще. Итого. Что это даст? Новички скорее всего и так будут стартовать с нуба. Но предложения по упрощению их старта должны в меньшей степени их отсеивать. Игроки которые захотели вернуться смогут купить продвинутый старт и начать сразу с актуального контента. А те кто имеет основу и захочет прокачать твинов и посмотреть на другие классы не донатя смогут стартануть с 24 уровня. PS: все эти варианты с их бонусами условны но идея понятна, количество знаний возможно нужно увеличить в донатном старте. Конечно это не решит все проблемы но сильно упростит старт игры. Возможно стоит вводить донатный страт к примеру при выходи нового обновления и крутить рекламу что мол можно сразу начать игру в аутальном контенте с остальными игроками ибо чем дальше тем меньше вероятность что человек дойдет до актуального контента и останется в игре. @Dr Strange Думала ли компания о чем то подобном? Какие есть серьезные причины не ввести в игру что то такое?
  10. Здравствуйте всем :3 Предложение возникло из-за баснословных вложений в знания.. Мало того что ты по крохам собираешь знания так тебе нужно отдавать последние гроша чтобы качнуть их .. Талант с 1 на 2 лв стоит 5к голды.. Про тритонов я уже вообще молчу.. возьмём среднестатистического новичка) Ну так сказать нубика 20 лв) чисто по кв , если не тратится он получит 40-50к голды ( конец ирса) и эти деньги он должен пустить на экспертку которая будет помогать ему всю игру или обновление шмота который будет помогать ему не умирать с тычки от моба.. или же он может качнуть 3 фул таланта.. которые ему дадут ничего.. Слишком нерационально сделаны эти таланты , новые люди не будут иметь возможности качнуть их .. Вы ведь должны акцентироваться на все слои .. населения .. так сказать) а не только на донатеров которые могут в любой момент задонатить и получить голду..Как же игроки без доната? Разве они не такие же игроки которые хотят играть и развиваться пропорционально с другими? С каких пор донат в этой игре стал самым важным атрибутом.. Люди тратят время чтобы получить знания, но почему люди должны тратить ещё и золото..Или ваша жадность зашла настолько далеко что вы решили перечеркнуть свои же слова что .. донат ниначто не влияет.. В общем если кратко.. Золота в талантах не должно быть , слишком дорогое удовольствие для новичков и людей которые качаются ( просто призыв донатить в игру ) . Пишу умникам которые будут писать о голде за кв . Фул ирс , топи , айв 1-2лока за дейлы приносит максимум 5к голды если не меньше. Ну , а если не хотите убирать , хотите давится деньгами тогда уберите золото за 1 ветку талантов , а после второй пусть уже будет , так как к тому моменту люди доберутся они уже будут иметь базу ( кв , инсты ) на которых они смогут зарабатывать.
  11. Драсть , хотел бы предложить добавить отдельную вкладку в которой можно будет увидеть свои ограничения на знания на этот день , тобиш сколько ты уже сделал ,что тебе осталось и т д.. Ибо не очень удобно чекать .. информацию .. да и иногда ты забываешь что делал , а что нет)
  12. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
  13. Предлогаю добавить в эль знанае доп опыт при убийстве рб какой лвл у рб то стока и опыта дается не на всех мб ток рб. Например : быки тролей, пауков, рб у которых по лям хп рб по лиге типа такие рб.
×
×
  • Create New...