Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. 1. Собака имеет фиксированное количество ХП, соответственно имба на лоулвл и мясо на хайлвл. *Считаю что нужно подкрутить что бы была зависимость от ХП перса, да простят меня гномы на 4-6 арене. 2. Урон собаки режется устойчивостью, что делает ее как ДД навык на арене бесполезным. 3. Входящий урон по собаке проходит как и по игроку, т.е. свирепость не режет урон как по НПЦ, что делает собаку в купе с 1500 хп на хайлвл арене сдуваемой с одного скилла. Итого: с такой собакой заклинатель в физе не играбелен на арене, т.к. это единственный базовый ДД навык. Он не сможет бить и не сможет контролить.
  2. Игра класс! У хранителей 3 хила: дру, жц, пал. У легиона 2: некр, шам. У заклина есть хил, но он сбивается хилом шама. Сделайте заклинам несбиваемый хил (ведь заклины то и являются аналогами паладинов), чтобы шам с заклином могли хилить одновременно одну цель. А то получается, что заклины только под пвп, такого не бывает, что класс чисто пвп, даже у чк есть пве ветка. У палов то хилка не сбивается скажем хилом жреца или друля. Какой то недокласс получается. У хранителей появился новый танк, который отхиливать легко. Дк танкует почти также хорошо как и страж, но у шамов нету связи и в том же тх гер частенько дк пьет банки. А если у заклина будет несбиваемый хил, то как раз дополнительное лечение исправит ситуацию. И главное указано, что заклин - боевая поддержка, но не тут то было. Соглашусь, что заклин - боевой класс (либо танк хороший, либо дд), но на данный момент его хил сбивается хилом шама и поэтому класс не поддержка. К примеру: в пати: страж, пал, жц, дру, рей. Танчит страж, его хилят пал, дру и жц. Ситуация у легиона:дк, шам, некр, рог, заклин. Танчит дк, его хилят шам с некром, но этого лечения ему порой не хватает, приходится банки пить. Дайте заклину несбиваемый хил.
  3. Пробное видео Заклинателя. Тест Заклинателя на арене. Заклин весь +1, пуха +5, пве шмот.
  4. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эффект молчания на цель. С развитием навыка увеличивается магический урон и время действия молчания. Эссенция боли - накладывает на врага отрицательный эффект. При применении любых навыков во время действия эффекта - враг теряет определенный процент защиты и своей атаки. С развитием навыка увеличиваются проценты. p.s. Это просто фантазия и мое желание увидеть у заклинателя такие навыки. Срач прошу не разводить!)
  5. Доброго всем, уважаемые игроки и администрация Warspear Online. Позвольте мне озвучить ряд идей касательно класса Заклинателя. Сейчас я затрону тему навыка "Призыв" 1.1. Питомец существует некоторое время. Как по - мне - это не есть хорошо. Ибо смысл от пета, которого надо перепризывать, а вдобавок кд у него огромный? Поэтому предлагаю сделать так, чтобы питомец существовал постоянно, и исчезал только в случае своей смерти или если призвавший его игрок вышел из игры. А также снизить кд навыка. 1.2. Также я предлагаю сделать так, чтобы питомец развивался независимо от статов и снаряжения персонажа. Так, если у заклинателя 1000 хп, то у собаки 1200. 1.3. Повысить, но на небольшой процент, дамаг питомца. 1.4.Усилить отхил от "Боевого исцеления" и эффекты баффов на собаку. Также при наложении навыка "Боевого исцеления" на пета накладывается щит, дающий на 10 секунд 5% уменьшения урона. 1.5. Добавить возможность питомцу агрить врагов на себя. Итак. Теперь список идей насчёт самого Заклинателя: 2.1. Снизить кд навыков "Боевое исцеление" с 12 секунд до 8 и повысить время регена хп "Боевого исцеления". 2.2. Заклинателя сделать магическим дебаффером - суммонером, с небольшим уклоном в дамаг, питомца же сделать физ. дд - шником и танком. Это небольшой список улучшений заклинателя. Думаю, с этими улучшениями играть заклинателем станет проще и приятнее. Спасибо за внимание.
  6. У пета сейчас 1500 хп , этих хп хватает на нубо локе что бы убивать боссов с 3-6 к хп ! а выше лвл уже хп и не растёт , что я предлогаю - что бы хп у пса бралось процентом от общего хп самого заклинателя (как и урон) например , у заклинателя 6к хп , а значит во время вызова , собака получит 30-40-50-60% хп. если 50% это 3к хп у собаки . так было бы лучьше , чем если у собаки всегда будет 1500 , что на 10 лвл , что на 28. Надеюсь разработчики обратят внимание )
  7. Всем привет ! Хочу предложить - обсудить тему Заклинателя. ВНИМАНИЕ -Все что я пишу , это сугобо моё мнение . Я из тех игроков , которые ждали персонажа с призывом пета и наконец-то его сделали , мне удалось поиграть на тест сервере , 7.0.0 и я немного разочеровался . Разочеровался тем , что персонаж (Заклинатель) призывает аж четырёх собачек (1500хп ,одной) при прокачке скила на 5\5 . Что здесь плохого спросите вы ? А плохо то что - 1 - у кого слабый телефон и на битвах за територию зависает игра , или глючит но не зависает , теперь глючить будет ещё больше . на экране по мимо игроков будет толпа собачек.(а это нагрузка на цп ! Кто не знал - чем меньше объектов на экране , тем меньше нагрузка на процессор. 2 - это очень ужасно смотриться . зоопарк одним словом. Так же разочеровало что - 1 - собаки бьют кого захотят 2 - собаки не бегут за хозяином (это самое ужасное , для меня ) 3 - собаки бьют кто ближе к ним находиться , а не тех кого бьёт хозяин. 4 - после смерти хозяина , собаки продолжают ходить , очень долго. Вот что мне удалось увидеть на тесте . Ну а теперь предложение. Я предлогаю - чтобы заклинатель призывал одну собачку с 5к хп , чтобы бежал за хозяином и бил кого и вы . Так же было бы не плохо , если бы собачка с шансом 5% могла бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) , так же экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого хотел. Спасибо всем кто прочёл мой ,,Крик души,, Надеюсь что разработчики обратят внимание на данную тему . Все кто ждал Заклинателя таким как я его описал , сжимаем кулаки и надеемся , что нашу мечту реализуют !
  8. Побывал на тесте 7.0.1 что увидел 1 - призвал пета , пет убил моба , с моба нет дропа. 2 - призвал пета ,на мобов которые ходят в четвером ,находяться эти мобы на айве , с них ещё фармят знаки скверны - так вот , пет бьёт одного потом переключаеться на другого, потом на третьего , в итоге пет умирает так некого не убив . Моё мнение - предложение 1 - сделайте больше хп пету 3-5к хп, хотя бы (в пвп он быстро упадёт ) 2 - сделайте возможность, что бы пет бежал за хозяином и бил кого и вы!!! ( это самое важное для меня ) я давно этого хотел .... 3 - что бы дроп падал , когда пет убивал моба. Так же , было бы не плохо - 1 - если бы пет с шансом 5% мог бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) . 2 - ещё экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого так хотел. У меня всё , Спасибо кто прочитал , ответил . Надеюсь разработчики реализуют мечту , кто хотел видеть Заклинателя таким , как я его описал .
×
×
  • Create New...