Search the Community
Showing results for tags 'апп'.
-
маг закл Второе дыхание маг закла
Kanitowka posted a topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ребаланс будет меньше чем через полгода, и меня одного волнует, что будет с Заклинателем. В этой теме, как и в прошлых и будущих, будет исключительно маг Заклинатель. Автор никогда не играл за физические классы и никогда не будет. Первое, что я хочу сделать, это чтобы вы ознакомились с моей прошлой темой. Тык Прошлую тему разобрали, теперь начнем текущую. 1. Тёмная призма Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 2. Боевое лечение Текущее состояние: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Изменение: Увеличить силу лечения на 5-10% 3. Слабость Текущее состояние: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T секунд. Изменение: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно уменьшает сопротивление противника к магическим атакам на 15%. 4. Угнетение Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Изменение: После завершения действия эффекта "Оглушение", на противника накладывается эффект "Замедление", который снижает его скорость передвижения на 30-40% на 3-4 секунды. 5. Каменное проклятие Текущее состояние: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Изменение: После выхода из эффекта "Окаменение", противник наносит урон на 20-30% меньше в течение 4-6 секунд. 6. Потустороннее благословение Текущее состояние: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а также параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит, и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох, на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка. Изменение: Повысить приросты к параметрам "Сила критического урона", "Сила критического лечения" и "Блокирование". 7. Потусторонний огонь Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 9. Помощь хаоса Текущее состояние: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон. Изменение: Уменьшить время между восстановления здоровья на 1 секунду. Увеличить количество здоровья, восстанавливаемого монстром. 10. Демонический пакт Текущее состояние: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка. Изменение: На время действия "Демонического пакта", все союзники на локации получают увеличение поглощения здоровья от всех видов лечения на 10-15% и снижение получаемого урона на 10-15%. 12. Исчадие тьмы Текущее состояние: Призванный монстр "Исчадие тьмы" обладает ограниченным радиусом атаки и базовыми характеристиками. Изменение: Изменить характеристику "Исчадие тьмы" на увеличение радиуса атаки до 5 ярдов и добавить уникальные способности или усилить характеристики для компенсации текущих недостатков. Фикс 1. Угнетение Текущее состояние: Навык: Угнетение Описание: Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Изменение: Длительность оглушения: Уменьшить длительность эффекта "Оглушение" на 1 секунду. Добавление эффекта: После окончания действия "Оглушения" противник получает дополнительное замедление на 2-4 секунды, снижая его скорость передвижения на 30%. Обоснование: Улучшение контроля: Сокращение времени оглушения предотвращает чрезмерное доминирование на поле боя, но добавление замедления после окончания оглушения продолжает контролировать противника. Балансировка: Уменьшение продолжительности оглушения делает навыки контроля более сбалансированными, улучшая динамику боевых встреч. 2. Объятия Тьмы Текущее состояние: Навык: Объятия Тьмы Описание: Навык "Потусторонний огонь" наносит увеличенный урон и гарантирует эффект "Оглушение" на 3 секунды. Изменение: Урон: Увеличить базовый урон на 10-15%. Гарантированное оглушение: Убедиться, что эффект "Оглушение" гарантирован для всех целей. Продление эффекта: Уменьшить длительность "Оглушения" на 1 секунду. Обоснование: Увеличение урона: Повышение урона делает навык более привлекательным и эффективным. Гарантированное оглушение: Обеспечивает более предсказуемое использование навыка. Продление оглушения: Уменьшение дополнительное время оглушения позволяет заклинателю использовать другие навыки или атаки. 3. Око Тьмы Текущее состояние: Навык: Око Тьмы Описание: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника, увеличивая физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и шанс обнаружения замаскированных противников. Изменение для ослабления: Увеличение защиты: Уменьшить физическую и магическую защиту на 5% Повышение точности: Уменьшить параметр "Точность" на 10% ( Обнаружение замаскированных: Уменьшить радиус обнаружения замаскированных противников до 10 ярдов (вместо 15 ярдов). Обоснование: Снижение защиты: Меньшее увеличение защиты делает навык менее мощным в плане защиты. Понижение точности: Меньшее увеличение точности снижает эффективность противников. Радиус обнаружения: Уменьшение радиуса обнаружения делает навык менее эффективным в обнаружении скрытых противников. Итог Ослабление навыков заклинателя: Угнетение: Изменение: Сокращение времени оглушения на 1 секунду. Объятия Тьмы: Изменение: Уменьшение базового урона на 15%. Вероятность оглушения снижена до 75%. Сокращение длительности оглушения на 1 секунду. Око Тьмы: Изменение: Увеличение физической и магической защиты снижено до 5%. Повышение точности уменьшено до 10%. Радиус обнаружения замаскированных противников уменьшен до 10 ярдов. -
Ребаланс вождя. Навыки которые необходимо переработать. По моему мнению после полугода игры на вожде. Вождь отличный класс который практически не требует правок. Медвежья выносливость. Поменять порядок эффектов. Сделать так чтобы вначале хил шел от % недостающего здоровья, а потом от маг дд. Волчья прыть. Увеличить скорость анимации в 2-3 раза. Дать возможность прыгнуть, когда до цели остаться 2-3 ярда, наводишь таргет на цель во время бега и персонаж перемещается мгновенно. Чумное проклятие. Изменить так чтобы крыса моментально перемещалась в указанную область и поджигала клетки по траектории. В указанной области взрывалась. Нанося магический урон целям в радиусе 2 ярдов. Подажонная область наносит периодически урон раз в 1 сек огонь горит 3 сек. Подожонная область вешает на противников дебаф уменьшающий перезарядку навыков на 10/20/30/40% на 4 сек. Добавить вероятность застанить противников с 25% шансом в области взрыва на 0.5/1/1.5/2 сек.(Модификаторы урона не пишу). Духовное очищение. Изменить количество снимаемых эффектов в зависимости от прокачки навыка на 1/2/3/4. Взбучка. Сделать так чтобы навык можно было по двойному клику (или долгому нажатию) использовать под себя. То есть чтобы работало как оковы паладина. Что то из этого жду в ребалансе. Цифры все примерные.
-
-
Предлагаю добавить: первый удар из состояния невидимости, будет ввергать противника в шок(оглушение) на 0/0.5/1/1.5/2 сек. Предложение создано, чтобы искатель мог ударять из Инвиза экспертным навыком, обычным навыком, затем кидать сетку и уходить в инвиз. Повысит потребляемость банок анти инвиза и поднимет искателя в пвп контенте. Исключена возможность универсальности этого навыка, для пве навык остаётся бесполезен (во многих местах).
-
Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...