Jump to content

Adventar

New Members
  • Content Count

    0
  • Joined

  • Last visited

  1. Всем привет) Сегодня я хочу поделиться своими мыслям насчёт потенциала друида в роли дд. Как мы знаем, в одном из последних обновлениях друиду добавили такой экспертный навык, как Поддержка Стихии, который на 1/4 имеет 600 хп и крайне небольшой урон, но на 4/4 он становится достойным помощником друида, имеет достаточно хп, чтобы не умереть от аое, например, Птерикса и впечатляющий урон. Я думаю, что в ротацию нашего дд друида этот навык отлично впишется. Следущий экспертный навык, необходимый для такого друида - Сила Воды. Даже на прокачке 1/4 Сила Воды наносит урон, соотносимый с Молнией на 5/5, а на 4/4 становиться действительно сильным навыком для нанесения урона в дальнем бою. А ещё Сила Воды наносит некотрый урон целям, которые находились рядом с целью атаки Силой воды. Это свойство также увеличивает наш урон. Кстати, после удара Силой воды на цель накладывается дебафф, который при поподании в цель Молнии оглушит её на некотрое время. Это свойство можно использовать для защиты себя и своей группы. Карающие корни -ещё один экспертный навык Друида, нацеленный на нанесение урона. При прокачке 1/4 урон относительно небольшой, но на 4/4 Карающие корни раскрываются по-максимуму, останавливая цели, не давая ей возможности атаковать и нанося ей большой переодический урон. И я склоняюсь к тому, чтобы выкачать на 4/4 именно корни, а не Поддержку Стихий. Лесное пение - этот навык в представлении не нуждается. Скажу лишь, что даже на 1/4 шанс погрузить несколько целей в сон достаточно велик, а на 4/4 это самый сильный стан в игре. Последний экспертный навык друида, наносящий урон - Смерч. Смерч наносит переодический урон и притягивает цели в центр зоны действия навыка, а у всех целей уменьшается скорость восстановления навыков. Разница между прокачкой Смерча 1/4 и 4/4 заключается в наносимом уроне и силе притяжения. Я считаю желательной для друида-бойца следующую прокачку экпертных навыков : Поддержка Стихий - 1/4, Сила Воды - 4/4, Карающие корни -4/4, Смерч -1/4, Лесное пение - 1/4. Перейдём к обычным навыкам: Молния - базовый навык для нанесени урона, который мы прокачиваем на 5/5. Целебная роса - базовый навык для лечения себя или союзников. Поскольку на нас роль бойца, то исцеление союзников нам ни к чему. Поэтому Целебную росу иы прокачиваем на 1/5. Дубовая кожа - прекрасный бафф, который я рекомендую прокачать на 5/5. Мы тряпочники, следовательно защита у нас никакая и лишней увеличенная магическая и физическая защита не будет. А если вы будете вешать кожу на своего танка, целитель скажет вам "Спасибо!" , потому что вы облегчили жизнь танку и целителю. Опутывание корнями- хороший навык для PvP, но нам он не нужен, поэтому 1/5 Рой насекомых - навык, постепенно наносящий урон и замедляющий цель. Наносит меньше урона, чем молния. Рекомендую прокачать на 3/5. Экипировка: Для друида-бойца важными характеристиками являются: 1)КД,КРИТ 2)ТОЧНОСТЬ,ПРОБИВ 3)Регенерация маны и вампиризм. Следовательно, нам нужен плащ Балагана с регенерацией маны и магическим уроном или аналогичные фиолетовые плащи вроди мантии природной силы, или крафт по уровню. Амулет: Ожерелье Бессмертия или аналогичные ему с магическим уроном, точностью/пробивом/критом. Кольца: Кольцо Бессмертия или похожие на него на ваш уровень. Пояс: 26 крафт или любой другой с кд и маг дд, желательно чтобы был крит или точность. Оружие: Идеальным решением станет 28 посох Балагана (Жезл Нарастающего Безумия) или аналогичные ему с Балагана, так как нам нужно много вампиризма, крита и кд. В качестве головы, тела, рук и ног я могу посоветовать вам 26 крафт сет(там много нужных нам характеристик), 26 тряпочный сет на бойца(а не целителя), или сет дикой магии как совсем бюджетный вариант на первое время. РОТАЦИЯ: -Что такое ротация? -Это последовательность использования навыков. Для уничтожения одиночной цели используем ротацию: Сила Воды, Молния, Рой насекомых. Для уничтожения нескольких одинаковых целей: Смерч, Сила Воды, Карающие Корни. Для уничтожения нескольких разных целей: Смерч (стараемся сделать так, чтобы середина Смерча была около самой сильной цели), Карающие Корни, Сила Воды, Молния, Рой насекомых. Делитесь своими впечатлениями и мнением, а с вами был друид Adventar с сервера RU-Topaz, всем удачи)
×
×
  • Create New...