Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    1103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Konditer

  1. Блин, точна, с дополнительными 15% кд у меня лицо медленнее крошиться будет, спасиба рейнджер. Замедло там ну чисто, чтобы урон в сопротивление не уходил, можна проста 0.1% даже поставить (пофег)
  2. Блин я че то забыл про это, благодарю
  3. это уже мини сфера ги какая то по области 3-3,наверное из двух вариантов более сбалансировано выходит уменьшить % автоатак по выходу из зоны.
  4. Это от ситуации зависит, не всегда выгодно застанить чела на одной точке (тп ги, сфера), ладно, меня не так смущает разница в кд, как то что куполы взаимодействует между собой, кидая игрока туда сюда, ломая позиционнку, а круги ну проста лежат и вот хз че короче. ну % от максимального емае, ну да 14 получается от стандарта на фулке. под тиммейтов с фул пробивом в целом ага, ну типа грим местами юзлес и жмется тока ради крит урона. ну ваще да, но урон там действительно копейки и тут % ясен пень из воздуха взяты.
  5. Аргументирована. в чем? посмотрел, любые комбинации завязанные на скиллах уходящих в сопротивление и другие защитные статы априори кал. Ну вообще да, но и хз скиллы то работают как бы...
  6. Скиллы 1. Стрела мрака При нахождении цели под эффектом "замедления" от лужи мрака, может оглушить с шансом 25-30-45-50-55%. 2. Вытягивание жизни Увеличить % урона. 2.1. Сделать массовым ИЛИ 2.2. При нахождении противника под эффектом гримуара, не уходит в уклон/парирование/блок. 3. Тёмный круг Уменьшить кд до 16 сек. (как у купола храма). 4. Лужа мрака Добавить дебафф "замедление" (Уменьшает скорость передвижения цели на 30-35-40-45-50%), который можем быть проигнорирован сопротивлением, урон не уходит в сопротивление. 5. Страх Убрать прерывание действия страха дот-уроном. 6. Кровавая дань 6.1. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка не может атаковать чернокнижника и не может быть атакована чернокнижником 5-6-7-8 сек. ИЛИ 6.2. Чернокнижник проклинает выбранного противника. Цель навыка при атаке чернокнижника автоатакой теряет 6-8-10-12% от максимального здоровья. ИЛИ 6.3. Удалить. 7. Теневая сфера 7.1. Ничего не менять ИЛИ 7.2. При полном отсутствии маны у противника, с вероятностью 20-25-30-35% может быть использована без перезарядки. ИЛИ 7.3. Уменьшить кд до 16 сек. 8. Порча Наносит урон в течении определенного времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. При использовании целью навыка под действием дебаффа, эффект немоты накладывается сразу. 9. Гримуар 9.1. Сменить срез защиты на увеличение урона по цели. ИЛИ 9.2. Не трогать. 10. Каменное тело 10.1. Увеличить хил. ИЛИ 10.2. Добавить возможность передвигаться. ИЛИ 10.3. Добавить возможность применять на противника, 4 ярда, снимать по кнопке, эффект хила и время оставить как для чк. 11. Сила покоя 11.1. Заменить крит на точность. ИЛИ 11.2. Заменить крит на силу крита. ИЛИ 11.3. Заменить крит на пробив. ИЛИ 11.4. Не трогать. 12. Увядание Полное изменение навыка. Извлекает энергию противника 8-10-12-14% от максимального, при этом восстанавливает себе в соотношении 1к1. (хз пока, придумаю-поменяю, или % выше делать или че то совсем другое...) 13. Тёмная печать Полное изменение навыка. Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 6-7-8-9 сек. Под действием навыка цель не может блокировать/парировать/уклоняться от атак. 14. Зона слабости 14.1. Не трогать. ИЛИ 14.2. При выходе противника из зоны действия навыка, накладывается эффект "бессилие" (противник не может использовать автоатаки) на 4-6-8-10 сек. Таланты 1. Стрела мрака + Оставить. 2. Насыщение жизнью Сменить срез урона на увеличение хп чернокнижника на 2.5% на 6.5 сек. каждый раз когда навык наносит урон. 3. Сила покоя + Увеличить силу эффекта до 5% 4. Порча + Заменить на "Теневая сфера +" при выжигании сферой маны до 0, регенерация энергии противника уменьшается до 0 на 4 секунды. 5. Блок талантов Оставить. 6. Знаток защитных реликвий Удалить/засчитать изученным/заменить на талант на крит урон. Это не смешно даже, это не адекватно. (Для тех кто не выкупает рофла, у чк нет защитных реликвий)
  7. Связка типа даже не заслуживает обсуждения, типа если смотреть в теории, это вот 40% среза урона + 25% с таланта + 12,5 с вытяга (типа), итого 77,5% среза урона, но реализовать это можно тока на чучеле или рб каком нибудь мб. В общем и целом, связка кал, не играбельна в реалиях пвп, реворк тока удаление печати в мусорку и изменение порчи на моментальный каст
  8. Ну так логична это персонаж поддержки больше чем нанесения урона
  9. Блин, опять в какую то гиблую тему тегнули… Там или двоеточие после книг надо, или зачем вообще знаки препинания, типа куча книг авты (одна(массовая)) ладно, допустим там двоеточие, 2 книги на урон в одну цель (кд и мана пыль как бы); Чк перебьет шамана в одну цель, проверено. В агры залетаю тока на совсем крайний случай, если нет хантеров или других физ ддшеров. Весь урон чк завязан на критах типа, та же сфера под водой 7к бьет условна, критом 50к, ну типа кринге.
  10. Konditer

    Скрины

    жду фикса... (без мир собы, без бп, без бафа шама/закла)
  11. Konditer

    Скрины

    вот из за таких чк, нас смертных потом и фиксят елки палки
  12. Я люблю инсты ну, да и в целом игру эту немнога, я типа 70% еще с обычными банками бегал, ну и активно бегать начал тока в пятницу мб, так шо это пыль по суте реально
  13. @Horimiya Так я паинстил часов 40-45, однообразного контента где думать ваще не надо, а тут разбираться даже не хочется в дейлеках и прочем мусоре…
  14. Спасиба за еще порцию талантов реальна годна. Надеюсь на каждом ивенте будет своя валюта и свои талики, это так круто вечно гриндить!!!
  15. ладно я перепроверил, по крайне мере под битвой и 29 палкой, прет 1дд выигрывает..., но наверное, когда палки будут уровня 35 (надеюсь никогда), одно кольцо велы будет решать, но это не точно, опять же учитывая разницу цен и разницу прироста, вела сосет...
  16. кольцо прета + кольцо велы дадут максимум дд ес шо тут проблема не в том что грим в одну цель, а в том что до рб все мобы лопаются, причем чк в этом плане обыгрывают тех же хантов, которые не могут бить автой столько (пока что), сколько харкают чк стрелой/сферой
×
×
  • Create New...