-
Posts
532 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LastFlame
-
Тут вынужден вмешаться, т.к тот же дк может спокойно зайти на 8 клетку и притянуть друля за всю карту при желании, тоже зависит от ситуации, но друля скушают сразу, навыка чк в камень уходить или семечко шама, или кожи вождя нет, друль отправляется на карту де аэропорт)
-
Спасибо большое)
-
Да будет сложнее. 3 ветка даёт кд. В анонсе кд смерча увеличили на 4 секунды, 3 ветка обязательна, если ты хочешь через смерч играть. Поэтому сделали дешевле измнение ветки, чтобы утром до гвг ты на кд, а после пошёл в инстик с 1ой веткой в дд
-
Смерч дамажит одинаково, что с талом, что без, на 15% повысили урон, т.к частота активации навыка упала из-за стана молнии, они это так сгладили Ого, хорошая идея.
-
Я тоже в шоке был, видел бы ты моё лицо, я был в афиге.
-
У меня не самое топовое пве буду честен. Поэтому я в точность качнулся и мен пям очень важно связь юзать, чоб было под 40% пробива, у меня лично он не кап. Я только начал задумываться в пве собраться, сейчас у меня просто среднячок пве, может сейчас бижу навыбивают альма, посмотрим, гляну всё это.
-
Сам друид будет выдавать куда больше цифры, поэтому друили собирают точность, пробив и крит урон. На силу атаки просто нет места. Едиснвтенный варианты, как ты сказал это посох, на этом всё.
-
кастуется именно с 5 ярдов, просто сам навык имеет диаметр 7на7. За счет этого покрытия навык имеет дальность 8 ярдов, не 9, только что проверил. И он именно касается противника на этом 8 ярде, ничего не мешает отойти, а персам с сопрой вообще ничего в этой жизни не мешает.
-
Да, это вообще мем)
-
Как говориться, как бы уважаемые разработчики не нерфили вождей, но одно их существование является имбалансным решением. Поэтому в формулеровке всё точно, я всё правильно написал. Забрать смерч = фигня, т.к другие персы расцвели на момент его выходы, если откатывать, то с изменением вектора игры персонажа, и обнулением усилений других классов, поэтому я и говорю все усиляются, а откатите друида до игры без смерча = мусор априори в нынешних реалиях. Солидарен полностью
-
1) Да, но не так жёстко, но с этим всё равно надо что-то делать. 2) Извиняюсь, но эта цитата не так стара, как те принципи, которые укоренились в головах у игроков, которые играют с 2010-2014 годов)
-
АААААА. Емае. Я то думал так, а они вот так. Мда уж. 1 удар от этих корней толком ничего не сделают. Мне уже дают обратную связь и в целом люди по гильдии. Все пишут, что теперь друида боятся не стоит вообще. Типо ничего из себя весомого он больше не представляет. Как правило пишут это дд классы, такие классы как палы уже лучше понимают, как тяжело нам играть, пишут своё негодование и входят в положение.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Создал во вкладке про друида. Можешь свои мысли дополнить, если тоже на друле играешь. -
Ну чтож, господа, начнём с приятного, ведь плохого будет 80% от того, что я увидел, касательно друида. Круто, что сделали релы, активных базовых навыков самоактивационными, приятный бонус малому числу классов. Очень интересная тема с усилением прислужников навыками тиммейтов, не хочу палить стратку, но я уже придумал как усилить пета друида. Даём связь, баффаем пробив, потом призываем соплю, она заимствует стат пробива в том числе(не сам стат связи, а просто пробив, это важно), после призыва ещё одну связь и потенциально мой пет баффнет 36% пробива, спасибо, мой никчёмный пет будет дамажить по 4к критом, круто.(P.S ждём нерф, мы же уши, мы привыкли) Реликвии. Неплохое нововведение, чтобы всякие вожди под антиком не залетали и не срезали релы СТА человек противника так быстро(имеется ввиду физ яд, что на противника от орла не будет активировать релы, а сам орёл будет это делать своей маг атакой по таймеру), что были применены, это очень правильное решение, если тем же вождям пофиг, то друли и другие СЛАБЫЕ(теперь) персы не будут халявный привет ловить и сидеть в том же плене, часто кайфовал от этой темы, захожу, а мне либо стан, либо плен за пол карты, либо еще чего(относится по большей части к гвг). Смена веток талантов. Еще одно очень хорошее нововведение для всех. Принцип применения мне лично понятен. Утром фармлю аренку и так вплоть до гвг 3 ветка, после гвг хочется инстик пойти, меняю на 1 ветку и иду в инсте отбивать знания как минимум за смену всего этого добра и хотяб всей тиме заливать(теперь)12,5% дд буду, круто, прям всё прозрачно и очевидно, стоимость в 1000 туда и обратно 1550 единиц, для смены и возврата на старую ветку прям неплохо, очень актуально. Ну чтож, переходим к самому абсурдному за сегодня - нерфу друля. Дру и шам основополагающие противоположности в классах, будем упоминать их. Все мы понимали, что смерч уберут, либо сильно урежут, но должны были дать хотябы семечко шама, это была бы достойная компенсаци, а то, что эти ставят свои 3 тотема, кушают семечко и стоят танчат 20-25 человек 2-3 минуты на пофиг. А у нас жалкий нимб и жалкий пет, вместо тотемов. Поподробнее расскажу, эта ситуация была недавно на балагане возле 34 рб собы ростков, на 5 этаже, шам, потом мне написал, я узнал есть ли там орк или спрут, он сказал - нет, а мы его в 20-25 человек не могли убить в течении 2-3х минут, пока тот не решил упасть или баффы не закончили работу. А так как дру и шам типо равный класс на разных полярностях игры, то мы ждали семечко и срез смерча, но НЕТ, я прочитал, что было написано, это просто смех, нерф + усложнение, добавление переменных для активации всей цепочки, просто смех и всё тут. Пойдём глянем, что там они натворили такого. Корни. Вы что на приколе там все? С 6 до 5 секунд уменьшили длительность дебаффа. Для фулл книг друлей понятно, они быстро не упадут от ваншотов хантов и реев, поэтому могут позволить бижу/книги подчинения и усилить все, но даже так если раньше с 50% подчином длительность была 9 сек, то сейчас 7,5. Тут уже разница не на 1 сек, а на 1,5. Хотели сделать хитро, но я все вижу. Хорошо, а как быть тем, кто не может себе позволить всех этих книг по +10кк голды? Чтоб купить книг и жить, а не падать с 1 плевка, дак ещё и подчин баффать, увы обычные роботяги такого не оценят, и сами изменения должны касаться основополагающих без учета книг, исключение - книга орка на вожде. Сила воды. Сделали область стала такой, какой должна быть. Оппаааа, обманули вы меня уважаемые разработчики, а я и не замечал, что у меня вода покрывает не 2 ярда по радиусу, а 1 походу дела, раз написано, что было меньше, вот это я понимаю теневой бан, вроде в формуле чисто 1 цифкрка радиуса, но мы не смогли написать вместо единички двоечку)))))) Это еще не всё, сам эффект от воды стал 6→8 секунд, типо круто, да не тут то было, нас не обманишь, объясню это в смерче, там будет весело. Поддержка стихии(Он же пет). - Копирует, как, я понял не динамически силу атаки в полном обьёме как у друля. Что сказать, круто, стильно, молодёжно. Более имбовая тема, находится в самом начале поста, где я писал про пробив, это будет весело, хоть и нерф уже, раз спалено. - После выхода из боя патрулирует местность в 3 ярдах где он остановился. Тут имеется ввиду, что он бегает в радиусе 3х ярдов, а так палит противника он допом на 5 ярдов как я понял по дефолту, это кстати не прописано в гайде от разрабов про друля, нужно это дописать, но вернёмся к пету, нам это надо было? Мы это просили? Мы это не просили. Ожидалось, что пет будет иметь возможность бегать за друлём по всей локе и даже заходить за неё, но при этом останется таким же слабым как и сейчас, но нет, как был фигня, так и остался, если бы не те фичи, что я перечислил. Лесное пение(массовый сон). Здравствуйте, а что это за бред? Почему у друля обнаруживается уже второй навык который работает на меньших ярдах, чем должен быть? Он итак бесполезный(сейчас, лет 10 назад был топ, не спорю). Но его врят ли кто-то на серьёзе использует, у меня например не хватает банально слотов, чтобы его запихать куда-то, а он ещё никогда не будет прокачан на 4/4, теперь есть навыки, которые я обязан качать, иначе друид будет полным мусором, хотя уже сейчас на анонсе он не далек от этого. Ну что. Царь всея моего поста. Смерч+Буря(ключевой тал)+Сила воды. Вроде писать нечего, итак понятно что сделали Трэш, при этом ничего не дали взамен, но я попробую. Сделали кд навыка 20→24 секунды(вот тут оправдано, можно согласиться скрепя ...), лично у меня навык откатывается ровно за 8,7 секунд, но из-за механик задержки на 1 сек навыков, пинга, бесконечного контроля, после чего я его жму на 11-12 секунде, может быть и куда больше, друль это рояль и бывают навыки поважнее смерча, но я знаю, что есть умельцы, которые разгоняют кд, теряют другие статы(многие этого не учитывают) и могут кидать смерч что-то около 7 секунд, но надо ли это, вопрос отдельный. Талант буря дамажит раз в 2.5 секнуд и имеет возможность дать стан на 1.5 секунд, казалось бы на 0.5 секунд больше, раньше была 1сек, +50% подчина и радуемся, но не тут то было, теперь чтобы эти станы хотябы начали попадать по противнику, у него должен быть дебафф от навыка воды, который: 1) может уйти в сопру, а у тех же гор антики чуть ли не у всех и если что, некр может дать антик, то дебафф воды будет снят и все станы, что должны были попадать(которые тоже имеют шанс уйти в сопру) по противнику попросту не будут этого делать, здравствуйте!!!!!!! Это просто худшее решение нерфа друида, горы, радуйтесь. Обязовать качать его воду на фулл и при этом теперь можно избежать всех станов, сняв дебафф воды(раньше только сами станы по отдельности можно было снять), или просто сам стан по отдельности куда больше, чем это было раньше, это просто ужас и позор. 2) Длится сам он по себе 6→8 секунд, т.е если раньше стан был стабильно 10 секунд, то теперь ВОЗМОЖНОСТЬ, а не стабильный стан будет даваться на 2 секунды меньше, вместо 10 секунд. Я понимаю, что подчин в помощь, но я знаю только 1 друида на всём амбере, который на полном серьёзе может собраться в подчин и ничего не потерять, но опять же у него фулл библиотека всех лучших книг мира для друля, кроме орка, но это он, а преобладающее число друидов, включая меня будут качаться в плотность, чтобы не упасть от 2ух тычек рея, или ханта, никакой речи о подчине и быть не может, не говоря уже о куче условий и самих возможностей, чтоб сам стан не сработал. так же хотелось бы отметить небольшой пунктик, касательно того, когда смерч дамажил раз в 2.5 секунд он раньше давал остановку противников, т.е это как яды которые жёстко стопят, но чуть реже и ты спокойно себе в 5 друлей на гвг кидали смерч и люди без антиков куда медленнее продвигались по нему, сам друид не столько от станов жил, сколько от этих микрозамедлений, а теперь и замедление не работает и микроостановка не работает и дайте вы воду в противника и т.д ещё кучу всего короче ребаланс для друида не удался от слова совсем, это никуда не годится, горы очевидно наныли на друлей слишком сильно, подавляющее большинство самих админов/разрабов играют на горах, со старых времён это помню, это факт, все об этом знают, вот и вырисовывается такая картина, где вроде бы смерч ослабили, вопросов нет, но где компенсация за такое сильное ослабление? Тайная связь. Вопросов нет, сделали дальность 5 ярдов, хотя и 4 вроде как всем хватало, можно было не накидывать всякую бесполезность, чтобы задобрить за смерч. Карающие корни. А вот теперь переидём к навыку, которы мог качаться вместо воды, но теперь не будет этого делать, ведь вода теперь обязательна для всей механики и карающие корни в пролёте)))). Повысили эффект навыка, что ожидаемо. Круто, но опять же нет смысла задабривать, навык итак работал нормально на 1/4 и от 35% срезал урона, я как бы вопросов не имел, даже к шансу срабатывания на 1/4 не имел, а вот к чему у меня были вопросы дак это к длительности действия. Почему оно срезает урон всего с 1 тычки противника и исчезает? Хорошим решением было бы сделать так, чтобы навык на всей своей длительности пока висят красные корни на противнике срезал урон с противника, вот это было бы нормальное решение, хоть и всем с антиками будет вообще плевать кто там и что там даёт эти красные корни как и смерч, но друль бы хотябы мог выжить. Особенно актуально из-за понижения отката навыков обычных корней и более сложной реализацией комбинаци смерч+вода+тал. Лечебный барьер. Ещё один юзлесс навык, когда у друида итак нет очков навыков для прокачки. По меньшей мере надо ещё 9 очков для комфортной игры, если всё будет как в ребалансе, но этого не будет, поэтому навык на переработку не думая, я лично им не пользуюсь уже 3-4 года, навык бесполезен и своим щитом на 1к хп ничем не поможет против толпы и ваншотников, только потратит время на его применение. Теперь пройдёмся по ключевым таликам. Тут по мелочи. Терновый куст. Вроде как фигня, но если задуматься, то ничего такая вещь, человек в агре на замке на страже может давать кожу дд и под этим баффом и на нём эффективнее агрить, особенно актуально, когда ты миллишник, хотя у них там мини таланты на уменьшение агра, но для тех, кто хочет агрить видимо сделали возможность с помощью друля делать это эффективнее. И да, не думайте, что я прям всё засирать буду, пытаюсь максимально объективно, на сколько позволяют эмоции. Ключевой тал 1 ветки Мириады леса. В целом нерфанули, если раньше бафф можно было получать, грубо говоря от всего, то теперь только таликов и навыков только. + ограничение на максимальный бафф. 12,5%. Раньше хоть сколько, пока держишь баффы. Сила воды + 1 секунда к длительности воды. Ну и что это?) Что это?) Явно не то, чего все друиды просили, толку от этой 1 секунды, когда все засопренные(нужна в ы ж е в а е м о с т ь), только нубов шугать, они и ноют на ушей. Вегетация. Теперь даёт не 6% аффикса, а просто 6% физ и маг дд. Круто? Круто. Надо ли оно? Хз, как будто бы было лучше, но друль будет чуть лучше хилить. Изумрудная чешуя. 20→25% хп необходимо потерять для срабатывания, понятно, нерф. Отдельно прокомментирую ответ разрабов на изменения. В этом году Друид наделал немало шума(да ладно) благодаря новой комбинации навыка “Смерч” и таланта “Буря”(Вожди уже 2 с лишним года шум делают, что-то их не торопятся нерфить как друля, или шамов, которые 20 чел танчат). Такая связка действительно демонстрировала огромную эффективность и зачастую противникам было сложно что-либо ей противопоставить(Любимый ответ горцев когда уши ноют - Качайте сопру, уже 15 лет это жуём, сколько можно?). Нам бы очень не хотелось менять их концептуально, поэтому мы лишь усложнили реализацию данной комбинации(Настолько, что теперь если у противника есть 20% сопры, то ты просто ничего ему не сделаешь, либо вода в сопру, либо стан в сопру, рут смерча теперь ещё не работает, корни 5 секунд держат, это просто позор, что дальше? Если шаму пофиг, он жирнее друля в 20 раз, то друлю нет, эти золотые секнуды играли бы важную роль при игре за друля, чтобы выжить, но теперь мы забрали 1 сек и при капе подчина 1.5 сек забрали, это только у корней, спасибо). При правильном подходе навык все еще остается крайне сильным инструментом в руках Друида(конечно, друль как будто бы не был самым сложным персом в игре? Теперь он буквально самый сложный перс в игре, при этом не такой дамажущий, не такой выживаемый, как другие некоторые классы гор. Недавно отвечал человеку, что нет такого класса, за которого играть сложнее и при этом это не было бы пианино, а сейчас вы вообще решили сделать Орган на друле? спасибо итак кнопки со скоростью света жму, буду ещё быстрее, а там сопра, и толку от комбы смерч+вода, ВЕСЬ ПОСТ ПРО ДРУЛЯ НА ПЕРЕРАБОТКУ, это прям плохо, скажу честно) Так же предлагаю полную переработку навыков: Рой насекомых, лесное пение, лечебный барьер, покровительство леса. В наших реалиях, это те навыки, которые никто не качает и уж тем более не использует, т.к они занимают слоты, а толку от них 0, тот же покров леса надо перерабатывать в семечко шамана, это самое очевидное решение, почему его не было представлено да и в целом по этому навыку ничего, это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ странно, забрали нормальный контроль - дайте выживаемость, пожалуйста. Уже больше 15 лет у меня чувство, что уважаемые разработчики не играют на ушах, хоть и меняются девелоперы-админы, но лучше прислушиваться к мнению старичков, мы не меньше вашего, если не больше шарим за игру) Ну а теперь, когда я попытался отдуться за всех друидов, пойду-ка я чекну другие нерфы-баффы, а то сидел свой пост вчера весь вечер и сегодня всё утро продумывал и писал, надо отдохнуть) P.s. Не обижайте друида. Друид очень недоволен происходящим и очень зол. Все мы понимали что смерч будет занерфлен и ждали улучшения петов и подобие семечка шамана. А получили то что получили. Войдите в положение. @Shimarin @Holmes @Dr Strange @Hedfuc @Ramona @LeeLoo @snorlax
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Кстати, хорошая идея, может будет эффективнее продвигать, а то текста много, видно, что люди скипнули читать, там ещё под конец 20 главы опубликовалось на пол сайта) -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Зайди под свой видос там таня какая-то сказала, что вы забрали свой замок, дак как же он может быть ваш, если по 2ум пунктам не проходят утверждения. Ладно, хватит с тебя, не та эта тема, чтобы это обсуждать. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Швепсик, но я ж не первый год играю, знаю кто есть кто, даже если опустить зепапу с его кланом дивинити, побывал во всех гильдиях, много чего видел, на основании своего опыта я могу как минимум от себя выдвигать, что вы щемите тех, где есть актив, чтобы их развалить, пример тому акши, под твоим видосом ещё человек писал про мелхов, но я за всё прям не в курсе, но тоже убедительно было. Постоянные казачки с агетацией перехода с дивинити в ткилу, лов, или кто там у вас на этом был всегда. Он даже мне писал и я уверен, что ты это знаешь и вы все вместе мне отвечать пытались, в итоге он сказал, что ты его уговорил остаться. Да примеров много, чего мусолить, про замки к примеру я пример наглядный привёл, т.к я сам сидел и лично разбирался кто когда у кого забирали замки. Поэтому всех под гребёнку гнать, что мы пропаганда, когда я тебе тоже самое говорил, что у вас пропаганда, но ты мне ничего не ответил толкового, ну как сказать, забавно. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
В принципе можно сказать это заслуженная позиция, учитывая истории, которые мне люди рассказывали, что им там ткила плелал про дивинити, слышал именно от тех людей, кто был в союзе. Тут лучше этого не говорить, забанят. На счет ситуации с замком ребята не правы, у него под видосом было написано кем то в коммах, что замок исконно ткиловский, типо забрали своё. У меня на это сгорело, мало того, что достижение принадлежит одной из наших ги, в добавок к этому, я перебрал почти 2 года замков и те же дивинити почти целый год только с берсами, нирваной и дарками за замки боролись, потом союз в лице респов у нас забрал и понеслась замес. Там много ещё чего можно рассказать, в кратце причины есть. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Нет, я же написал на 34 рб балагана, где соба ростков проводилась, 5 этаж. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Понял, спасибо, поменяю -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Что-то там девил. Извиняюсь перед ним, но я за комьюнити гор не шарю, коренной ух. Подчёркиваю, что он сам сказал, что нет ни орка ни спрута, это было жоска. -
Смерч - балансировка
LastFlame replied to Dragles's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В общем целом согласен. Если брать деф, то друли всегда сзади, всегда на готове кинуть свои смерчи и баффать тиму, но если говорить о заходе на локации противника, то на самом его переходе как правило так же лежат лужи чк, стоит дк, с его станом по области, скелеты некра, петы закла, вожди и другие страшные вещи, то тут друиды себя чувствуют не прям чтобы хорошо, лицо падает отличнои смерч кинуть далеко не у всех получается. Это надо было уточнить, т.к навыки со стороны дефа и захода на локу по разному смотрятся. С одной стороны ты долго живешь и делаешь вещи, со второй ты заходишь, в лучшем случае роняешь свой имбо смерч и отлетаешь через 5-10 сек, а если упадёшь, то и смерч тоже сразу пропадёт, важно еще и выжить, чтоб дольше станил. Онлайн тоже важен, чем больше людей, тем больше концентрация всего и вся. У нас в спорах, которые активно ведуться с начала игры, люди только читают навыки, думают, - " О, вот это имба!", но не учитывают очень много нюансов и я сейчас не только про смерч говорю) -
В целом за всё согласен. Страж очень странный и сомнительный перс, вроде что-то есть, но при этом мало чего хорошего есть, многие навыки просто под реворк требуются.
- 42 replies
-
- страж жив
- фикс стража
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Лечебный барьер+скорость передвижение
LastFlame replied to Alindill's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Забавное изменение, я за, но нужно ли оно вопрос в другом. Если же говорить о том, что можно давать на тиммейта а тот влетает на скорости выглядит поинтереснее, но % скорости и сам навык довольно слабые будут в итоге, есть куда более важные навыки для прокачки.