Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    449
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. На бумаге всё выглядит хорошо, но сейчас конечно всех другое интересует, по первой части анонса, каковы финальные правки. Из нового по навигации понравилось меню смайликов, надеюсь теперь смогу ими спамить везде где можно и нельзя(я если что пошутил). Никогда не пользовался сортировкой сумки, поэтому не оценил. А вот по вкладке боссов у меня отдельная идейка есть, хоть ещё обновление не вышло, сделаю пост по этому поводу в предложке.
  2. Насколько я понял при активации навыка каждые 5 секунд меня хилят, и всем членам группы восстановливают ману, так же всем поднимают кд, при 1/4 это незначительн, но я вроде написал, что в целом буду рад и качну активку, если сменят на точность. Ну а так 10% кд для всей пати и восстанова маны на дороге не валяются)
  3. Хочу сделать себе анимированную иконку профиля, но мне прямым текстом это запрещают сделать. Куда надо жаловаться на ущемления прав олдов?
  4. Тему можно закрывать, т.к и я и другие люди много лет назад уже писали про это и создавали темы. Раз разработчики это спустя столько лет ничего не поменяли, значит это не в их силах. Но я поддерживаю данную тему и считаю её до сих пор актуальной, хоть и не ареню уже года 2 из-за таких противных ситуаций
  5. Вам не показалось, по определённым причинам я не смог сразу всё уместить, не хватило времени. Поэтому дописал пост про ушей, + добавил про горцев, старый удалил и выложил полный вариант.
  6. Прочитал я Анонс, за гор не играю, поэтому прокомментирую ушей. Не упущу пару индивидов на горах. Друид. За своего персонажа в целом рад. Друида не убили, дали прикольную активку, теперь мана будет восстанавливаться быстрее, даже с учётом того, что она в целом 10 манорега отнимает, всегда нехватало, с учетом того, что везде манорег стоял, ну и немножечко кд не бывает лишним, навык будет скорее всего 1/4 никакой точности или силы атаки он не даёт, поэтому вот так вот, была бы точность, оторвал бы с руками и ногами, т.к в пвп и пве она бы очень пригодилась как никогда. Забыл уточнить, что полусет тканевый не порезали, это означает, что друиды и маги имеют небольшое приемущество по реализации своего дамага, что приятно, но друлю надо точность вместо кд. (советую подумать на замену с кд на точность при правках, ни к чему не принуждаю, но с этим даже все фиксы по типу покрова леса 14 секунд действие, когда откат навыка 30 секунд, это прям очень долго, можно будет простить. Равноценный обмен так скажем) Паладин. В целом ровно поменяли, что то апнули, что то порезали немножечко. Апнули щит теперь от своего хп, жить дольше будут. Лично моё мнение, но 12% точности это прям хорошо для паладинов, чаще попадать в цель это приятный бонус. Кд оков увеличели сильно конечно 18 секунд, непонятно спецом это сделали чтоб везде друидов брать и те резали это обратно к 15 секундам) Рей. Второй любимый перс в игре. Апнули очень сильно в пве, теперь на ровне с бд и колеками исками будут бегать по урону прям зачёт, 32% крит урона из воздуха и благо критовать будет, это сильно. Убрали как раз бесполезную ловушку, всегда говорил, что это надо менять, первая в расход пошла(ожидаем убрать минимум ещё 1 ловушку и будет хорошо). Благо не станит и уклон теперь под релой работает 14 секунд(копейки), считаю это серьёзным нерфом в пвп, т.к те же ханты дают стан, его пережить можно будет, пока уклон работает, а вот дальше всевозможные автоатаки ханта и яды просто снесут тебе личико, да даже под уклоном должны сносить при попадании. Если раньше я мог думать, что хант и рей хоть как то равны в пвп, но хант сильнее в пве, то сейчас сомнений точно нет, что хант будет сильнее рея в пвп, но либо равен, либо чуть слабее в пве (рея в пве знатно апнули, тут спорить нету смысла, догнал м возможно даже перегнал ханта, жаль эти криты не дадут пользы в пвп. ) Страж. Потерпел значительные нерфы для пвп и незначительные для пвп Забавно, как уважаемые разработчики ослабили навык кража силы, запихнув в него скорость, при этом в талант добавили точность. Казалось бы это апп в пвп, но как бы ни так, ведь отхил от блока всего 12%, если учесть нерф полусета тритонов, то получаеся, что сам страж тоньше, на 10% хп стал и теперь от игроков на 5% получает больше, ну в итоге приходит мысль, что страж в пвп просто рухнул, т.к его до этого все у кого есть яд косили, теперь это сделать ещё легче. Вроде таки танковать должны, но подкосив эти возможности в целом на 21% в пвп. Приходит на ум собрать стража в дд и хилиться вампом, да не тут то было, ведь хп твоё будет 7к под бонусом полусета, и это уже интересно, ведь тут уже просто отпадает необходимость в мастере блока, которая теперь будет хилить копейки в пвп стаким процентом. Точность в целом неплохо, даст возможность разогнаться в этом направлении до ~40% в пвп, в целом это неплохо и могут быть задумки определённые. Маг. Когда прочитал, что забирают скорость в глазе словил фейспалм и думал, ну это испанский стыд. Я это уже обсудил с соги и меня поправили и пояснили мне, что это только я мазохист, который видел жизнь в сборке мага на скорость, где он 70% скорости автоатакует и не знает горя, но раз всех это устраивает, то и ладно, ведь уменьшили кд на 5 сек и увеличили длительность работы навыка аж на 14 секунд, тут признать я не доглядел и это дествительно неплохой бафф. В целом мага неплохо шлифанули, дамажить парни будут больше и это хорошо, а гарантированный шанс стана против гор только залог успеха. Бд. Незначительные изменения, но мне почему то кажется, что это неплохой ап. Ошелом, ап, парир, ап, вроде в пвп эти навыки должны быть улучшены у всех бд. И тут я дальше смотрю и вижу комбинацию стремительный бросок и звуковой удар и такой уииии, дак это вообще неплохо, под сопрой в противника влетать а потом всем давать яд и резать уклон минимум 10% а максимум аж на 25%, это я скажу неплохо, бд передают привет рогам, реям и всем остальным персам в уклон. Контратаку тоже апнули, но если бы она работала на каждый удар по персу, а не раз в 2 секунды, или как там, то было бы вообще пушечно. Самый загадочны для меня навык это тавро клинка, который в теории может 35% отхилить из ниоткуда чисто за автоатаку на сдачу, весьма неплохо, но жаль, что качать не будут, ведь очки заняты для навыков. Жрец. Вполне приятные баффы: 100% сало, 2 навыка по нажору маны, слово силы правда непонятно как работать будет, ведь если оно качано на 5/5 то надо 3 навыка прожать за 6 секунд чтобы не получить урон, зная то, что сейчас экспертки имеют задержку 2 секунды это сделать будет трудновато, приближая к невозможному, поэтому это навык нажора маны, который ещё в конце срабатывания дамажит, можно сказать постоянно. Приятно. А вот и вишенка на торте. Искатель. Ну тут я как начал читать, и тут мне одной руки уже не хватило для фейспалма, пригодились сразу обе. Ведь персонажа просто убили в пве (не дав ничего адекватного взамен в пвп) минимум на 40% дд в пве, да и в пвп. Увеличили защиту, непонятно для чего, видимо это новый танк будет у нас. Разбирать не вижу смысла там нерф на нерфе и нерфом погоняет, разве что дали возможность аж с поле боя в агре прыгнуть в инвиз, что весьма интересно, но не более того. Самое интересное то, что бд теперь дамажит как искатель, но при этом у него есть возможность одеть тяжёлый полусет тритонов, что в том же пвп даёт приемущество, а урезав дд искстеля вы также и порезали его возможности в пвп наносить урон. Притяжению увеличили дальность применения, что по хорошему давно должно было случиться, но при этом забрали возможность накинуть немоту, один из важных способов искателю наносить урон безнаказанно. В итоге имеем 2 навыка контроля одному из которых увеличили кд. Слабому персу в пвп забрали возможность комфортно отыгрывать в пвп (сетка чисто для того, чтобы сбежать с поля боя). Дот это конечно хорошо, не блочится не контрится, но урон его оставляет желать лучшего, ведь никто эти навыки не будут качать выше, чем на 1/4. Моё мнение, сделали только хуже, чем было как в пвп, так и в пве.щ За ловчего и храма ничего не скажу, за этими классами я не следил и не слежу от слова совсем, поэтому и не берусь судить их механики. Переходим к горцам. Рожик. Смотрю я на навыки, шанс оглушения 100%, шанс оглушения 100%, ясно, идём дальше. Шаман. Вроде поле порезали, что вероятно заставит добавить 1 кристалл манорега в колечко, но это не точно, но бешеный хил, и высокий точеченый урон не изменился, но понерфили тотем бессилия и щит молний, на этом спасибо. хоть противостояние друида и шамана интересные вещи для дебатов, но рей и хант это просто эталон. Хант (главыный прикол этой недели от разрабов) - Оглуш 4 вместо 3.5, хм, неплохо. - Новый навык яда, добавили ещё один неконтрящийся уклоном рея, блоками и парированиями других персонажей стат, который еще и замедление накидывает, лишая возможности кайтить попытки ханта накинуть стан и т.п, теперь это неизбежно, бойтесь. - Стрела молчания, теперь вы не только не можете ответить на ваше избиение навыками, но и теперь даже ваша скорость атаки будет в большинстве случаев близка к нулю, что делает вас грушой для биться без возможности хилиться даже автоатаками. - Метка теперь пассивная, а это значит, что весь урон по вам увеличен в разы, в том числе от 2ух ядов, которые итак не контрятся, поэтому ваши шансы выжить ещё ниже. - Ловушка. Если раньше у неё был шанс оглушения, то теперь она гарантированно отправит вас в цикл башей, молчаний, и т.п страшных вещей. - стрела замешательства. Теперь это официально не баг и даже урон, нанесённый по противнику в страхе не может прервать этот эффект. Итого имеем 4 навыка контроля, если от одного вы избавитесь сопрой, то вас ждут ещё целых 3 варианта приручения. Так же имеем навык увеличивающий любой урон входящий в вас, в том числе следующие 2 навыка: 2 яда, которые гарантированно разберут вас на запчасти. Вождь. Есть конечно индивиды, которые под книгой орка и их при всём желании вы не пробьёте, но таких немного и книги эти имбалансные, но тут всё по делу, если говорить об обычных вождях, то для их личностей это нормальное изменение. Чк. Мой второй любимчик после хантов, но их я хейчу потому что круг. Я всегда говорил, что они черезчур много контролят, поэтому предлагал уменьшить их контроль и увеличить их урон, вместе с выживаемостью, подняв их тем самым до уровня мага по урону и контроль сделать примерно схожим, но в стилистике своего класса. Хех, ну и что мы видим. Контроль оставили, а вот урон подняли значительно аж во ВСЕх навыках. Естественно это смех и реагировать на это никак иначе не получится) Некромант. Всегда считал его лучшей версией жреца. Добавить нечего. Закл. Ну тут немного попытались нерфануть собачек закла, уменьшив дпс(с 2 ло 2,5 секунд), но теперь за 1 укус вам 3 собачки и птичка пол лица откусят) За жнецов, дк и варов ничего не скажу, их механики мне не знакомы, оставлю комментарии ценителям своих классов.
  7. Прочитал я Анонс, за гор не играю, поэтому прокомментирую ушей. Не упущу пару индивидов на горах.
  8. Ожидаем начала закрытого тестирования уже на этой неделе. Открытый на следующей. Готовьтесь бойцы.
  9. Ожидаем ребаланс через неделю после Балагана. Похоронят ли всех, или нет, очень интересно, что там будет. Жду с нетерпением, каждый год)
  10. Очень рад, что администрация читает комментарии и прислушивается к обоснованному мнению людей. Просил уменьшить время гвг, до 22 минут поправили, и на этом спасибо.👍
  11. Но есть все таки минус. Очень динамичное (намного душнее чем на тех же тритонах и тем более чем на хаосе), с этим долгое гвг, что обычно не совместимо, но разработчики знают, как сделать противное гвг))). Надеюсь внемлите зову и сократите время этой бани до 15-20 минут, больше уже просто не выносимо без остановки фармить и драться с другими игроками.
  12. Новые таланты нравятся. Думаю по такой схеме будет работать на всех островах с талантами, это хорошо придумано. Сюжетка с вампирами тоже зашла.
  13. Ожидаем информацию о 13 лв гильдий в ближайшем (а может и нет) будущем.
  14. Когда уже точно можно не ждать информации о том, взяли на ЗБТ, или нет?
  15. Ну как и ожидалось я полностью предугадал то, каким будет новый персонаж ушей, кроме названия самого класса, это было слишком сложно для меня. Хоть я и не играю за гор и новый персонаж мне был не интересен, но он получил новые, уникальные навыки, новую шкалу энергии, а вот уже и стало интересно узнать как это всё будет реализовываться у персонажа(но играть за гор всё равно не буду, хех). Отдельным особняком стоит благодарность за детальное описание навыков прислужников, теперь то я наконец узнаю, что делает каждый из прислужников за долгие годы в игре, а то до этого знал что ведьма даёт кд и кожу друля, а шаман щит некра и его же хил, всё:) Так же стоит упомянуть обновление графики, если вдруг решу нового персонажа покачать, то будет хотябы на что полюбоваться. Самое сладкое для меня, это обновление прокачки знаний будет, я человек такой, что собираю кв, кв на инст и разом делаю, мне не удобно каждый день бегать на 2 квеста и получать репу, я ещё при выходе первых талантов предлагал увеличить временное играничение до недели для квестов и инстов, чтобы все играли как им хочется: любишь каждый день нервы трепать - на здоровье, ничего не поменяется, хочешь разом всё сбегать и разом получить знания - пожалуйста, твоё право.(сразу пишу для избежания злостных коментов по типу не хочешь бегать каждый день не бегай и получай меньше. Ваше право как бегать и сколько получать, я просто предлагал вариант, где будет удобно всем, и тем кто по 24 часа в день играет и тем, кто может нормально отыграть все квесты только на выходных, это тоже надо понимать и уважать, спасибо за понимание.) Поэтому я больше всего жду что же там со знаниями будет, если будет всё так радужно, как нам говорят, то я бы уже докачал таланты ещё с прошлого года и на этом спасибо будет.
  16. Не понял, что за очки сезона? Это бп чтоль? Если да, то видимо только мне на это без разницы.
  17. Про рекорды было конечно весело, пушка с +0 на +10 за 88 знаков и шмотка 15 знаков, это сильно, я со своими 42 знаками курю в сторонке получается. Про удержание замков надо было написать сколько у гор и ушей было само владением замков за год, а не сменяемость и на каждом сервере, посмотрел бы я как на амбере было бы 60-80% горы, 20-40% уши, можно было бы смело начинать включать (запевать) шарманку про баланс во всех чатах и темах))
  18. Есть обычные скелеты, есть кританутые, кританутые, очевидно - особенные.
  19. Что интересного могу сказать, про нового персонажа за ух. 1) Начну из далека. Костюм арены, значит персонаж с уклоном в пвп контент. 2) Имеет компаньёна. Думаю будет ещё 1 пет - 2 в сумме. Естественно это будет сделано для баланса заклинателя и нероманта, от которых можно сделать скелетов, собак и птиц, больше, чем самих персонажей на локации в 3 раза. Почему я думаю что у нового персонажа будет несколько петов? По виду того прислужника, что нам показали он выглядит особенно, как птица у заклинателя, или элитный скелет у некроманта, значит должны быть помошники попроще, которых можно будет спамить, а этого тигра, как ворона по 1 штучке за кулдаун навыка. Проще говоря будет уравнивание 4к4 (4 пета разных у гор и ушей. 2 вида скелетов кто не понял) 3) Использует копьё, по виду я почему-то думаю, что это оболочка и предполагаю, что персонаж также сможет использовать двуручную булаву, и одноручные булавы. Т.к некоторые экземпляры имеют маг дд, значит кинжалов, мечей, топоров, двуручных мечей и топоров персонаж не получит. 4) подкрепляю мысль с 3 пункта тем, что персонаж призыватель и обычно в первую очередь характеристики пета заимствуются из магического урона персонажа (естественно собаки закла исключение). Почему пет магический? По виду анимаций круга вокруг существа понятно, что это не физушник, посмотреть хоть в сравнении на собау закла и птицу закла - сразу всё ясно. 5) Моё предположение про ник нового персонажа - Ведун, Кудесник, или Волхв. Ведун более вероятен, т.к нам наглядно показали по ролику, что персонаж бежит и за ним привязан бегущий помощник.
×
×
  • Create New...