-
Posts
554 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LastFlame
-
Можно было бы не кидать стрелку, а пояснить за себя для начала, но я тебя понял)))))) P.s тема не о том в целом Фактишь Старый очень актуальный мем, до нерфа смерча, когда было 3 очка навыка, чтобы вкачать эти корни, сейчас такой роскоши мы позволить себе не можем)
-
Если это в мой огород, то я бы хотел узнать сколько ты в целом в варспир играешь, даже не говоря о том, сколько на своём классе) P.s Дай мне любого горского перса, на следующий день уже буду играть, будто +5 лет играл только на этом классе. Ничего там сложного нет, не выдумываем, на горах, как правило, что не класс, то пиво.
-
я похожий билд делал, только вместо нимба поток 4/4 и кожа 5/5. Люблю быть по дефолту поплотнее)
-
Не знаю, как ты умудрился мистера победить, видимо ты перекач в мире ЧК, т.к даже несколько человек его убить не могут когда он в пве сете и это даже не шутки, думаю ты видел от его лица боёвки, единственный шанс прокнуть релу апатии))) Я такого не видел, понятно, но опять же можно было тогда не ребалансить, т.к они просто убили 3 ветку у пала, если раньше, можно было играть через 1 и 3, то теперь только через 1. Вариативность сильно пострадала, кто-то даже на фулл серьёзе делает теперь физ палов во 2 ветку, что как бы бесполезно на гвг. P.s глянул я ребаланс пала, забавная история. Апнули палу заступничество, сакрал в пве и как бы всё, но в анонсе блажа порезали каким то боком талик Альма, который даже в ребалансе ни каким образом не был показан, порезали свечу, которая тоже в ребалансе не мелькала и порезали то, на что все жаловались - заступничество, изначально было 100% хил от силы раз в 2 секунды, а потом сделали 85% раз в 1,5 секунды на ребалансе, а на блаже шлифанули до 2.5 секунд. Короче, как я это вижу - супер хитрый план, апнуть палов, чтобы все наныли и урезать его так, что он стал слабее, чем до ребаланса, урезали даже то, что не было апнуто в самом ребалансе (УМОМ СЫГРАНО) такое можно только в варспире увидеть, хд На гвг ведь это никак не поменялось, как было 20(или сколько там максимум стков может быть кровотёков на цели, я хз) стаков кровотёков, так остаётся, вот в 1на1 да, теперь так сильно не кусается именно дотами, но контроля больше стало и взрывной урон подрос. Я не был бы собой, если не зашёл и не удостоверился, что там такого урезали и апнули. Цитирую самое важное: Прыть - добавили стан, но там ещё в целом всё апнули; Орёл - кд 14→16(но это пыль, под >100%кд сам понимаешь что происходит), и длительность навыка не больше 10 секунд. Ну как бы да, нерф, но по факту нифига подобного, толку от того, что орёл на себе висит 10 сек, если кд орла 8-10 сек, грубо говоря по кд навык горит, я тут даже нерфа не вижу. И кстати, я что-то не вижу, чтобы орел стакал максимум 3 стака, в инфе про навыки это не написано, на ребалансе тоже об этом ни слова. P.s я дошел до талов и получается так, что раньше талик за каждый прок давал больше 3х тиков яда?)))) А не жирно?))) Конечно это должно быть в нерфе, тут даже говорить об этом не стоит, но как факт, на гвг всё равно ничего не поменяется, только на арене и пве будут чуть дольше копиться тики. Остервенение - апнули было 3/3/4/5, стало 3/4/4/5 тычек за прокачку. Это кстати тот самый взрывной урон, что лица друлям не хило ломает, а его еще и апнули) Прочная шкура - вот кстати тот самый навык. Было при 30 % хп срез урона 42%, стало 36%, что как бы да, нерф, но навык надо было раньше жать, а теперь он пассивный, что как бы только в +. Тут всё в балансе, не вижу явного нерфа. Вспоминаем семечко шама, щит некра и понимаем, что это все тот же НЕ УБИВАЕМЫЙ вождь с 86% понижением входящего дамага, а было 92% а там у вождя ещё 30% хп есть, если быть прям на грани, то там просто дамаг на 96-98% срезается, даже страж так не офигивает, спуститесь уже с небес на землю, этот навык должны были занерфить сильнее, но даже так навык стал пассивным и вожди теперь жмут всего 2-3 кнопки в бою, найс, вроде недонерф, а вроде и кнопку больше жать не надо))))))))))))))))))))))))))))))) Духовное очищение - в сравнении с тем что было явно апнули, теперь это окр для вождя бесплатный, возвращаемся к орлу, там навык без книги орка работает 8 сек, и кд можно до 8 секунд урезать, с 3/4 Очищением у вождя действие Орла будет дольше, чем его кд, прикольно). Кошачьи рефлексы - апнули. на 1% прибавку точности и 2% прибавку доп точности. Ну как бы вот, я прошёлся по навыкам всем, вроде везде всё апают вождя, а нерфят там, где это вообще роли не играет никакой, ну т.е забрать 2% крит шанса в пвп, и дать 3% точности, ну как быыыыыыыыы .... мне ведь не сложно, я докопаться могу спокойно и самое главное всё по делу, получается если говорить про гвг, то вождей апнули, а вот в пве они либо на том же уровне остались, либо тоже апнулись. Думаю дальше говорить про вождя нет смысла, лучше давайте о друиде, но пусть лучше сами друиды высскажуться на этот счёт, т.к часто бывает так, что другие люди с гор, или уши на других классах не разбираются в персах и толком текст не читают что люди пишут, хочется почитать квалифицированных мнений)
-
Может быть, но я ведь не другие персы, я за свой класс отвечаю и поясняю)
-
Роли же немного разные, нет? Напомню, этот навык в той касте, которые вообще не используются нигде, только в редких случаях и точно не на гвг
-
Из каких саппортов?) Дру буквально позиционируется как контроллер(5 навыков контроля), ещё с выхода игры, но почему то он контролит хуже, чем 1 навык шама получается по твоим словам? При этом роль шамана давать огромный отхил и огромную выживаемость за счёт тотемов и семечка Сейчас, если вода 4/4 стан 4 секунды, мы это просто убираем и забываем про это, теперь у нас новый навык и новые механики) По большей части это нужно друиду, но раз и всем в тиме, то 1 негативный эффект, при этом это очень большая редкость, чтобы в пати на гвг был и жрец и друид, так обычно не делают, если саппортов нехватает, а их нехватает везде, во всех ги
-
У жреца, скорее всего у некра тоже есть такая, которая гарантированно попадает по противнику, суть у жц, что если противник бегает, то там улетает хп моментально, у некра хз есть ли такое, но вот я об этом, чтобы все кто был в смерче 1) медленнее его покидали, на замедло пусть будет проверка на сопру, 2) просто получали в его области на 10% больше урона, на этом всё(а вот тут уже по принципу действия метки жц, если ты в области, то сразу ловишь дебафф)
-
Согласен, только вот из перечисленных тобой персов все проме некра и друля играются в сближение, возможно некр крутой и может себе позволить в упор подойти, но друль таким похвастаться не может, тут уважаемые разработчики сами разберутся как этот момент забалансить, если выберут этот навык для воскрешения, хотя пусть лучше дальше будет в небытие, пусть его переделают)
-
Про ваш состав никто ничего не говорит, вы сильны, это факт, но и то что я сказал является фактом и что-то я не заметил, чтобы вождей нерфили сильно, у нас это тоже обсуждалось(в моменте даже считали что их наоборот апают, давая больше контроля), говоришь одно, а по факту 1 вождь 10ых танчит, у нас уже там свои челики в фулл +10 веле крит чарах 34 лв и в+20 книгах бомбят с этого, что не могут соло вождя загасить, это не нормал, такого не должно быть)))))) Ты скрестил в своём предложении сразу 2 момента, факт что вы сильные(Коты), с этим никто не спорит и между тем ты ответил на цитату, которая отсылается толко на некоторые классы ФРАКЦИИ, а не целиком про вашу гильду, то о чём я написал в той цитате никак не связано с вашей гильдией котов, это в целом про баланс сил и кого когда Нерфят, как ты мог видить - пала сразу на обнове, а Вождя маринуют и никак нормально забалансить не получается. Ещё раз, тут нет отношения именно к вашей ги, читаем текст внимательнее, больше внимательности, ещё больше, спасибо) Ага, а теперь читаем что это за навык и чего он требует, правильно, стоять прям на переходе друидом, чтоб вожди забежали и вырезали сразу)))))) У него радиус 2на2 от позиции друля(круг чк итак знаешь куда закинуть можно), это очень мало и спасёт только когда в друля плотно влетают на арене той же, это будет прикольный навык, но раз мы про гвг начали говорить, то на гвг он как был так и останется бесполезным) + как и я написал, это только предложения для разрабов, чтобы они просто идейно пропитались, если вдруг будет жёстко, они забалансят это 100%, бета тест для этого и существует. Моя задача(ну как задача, инициатива с руки админа) просто годных темок на основании своего опыта накидать разрабам.) При этом всё вводиться в игру не будет, если бы сделали точно 1в1 как я написал, то друид был бы на вершине пищевой цепочки.)
-
А там как будто бы не в твоих кругах дело, ты банально когда заходишь должен стоять в стане, или как правило первыми залетают вожди+дк+вары и только потом ты, а в нашем случае такая тема, что вы только заходите, бам, стан)))) Я сегодня битве с Котиками специально дальше обычного отошёл от перехода, чтобы это проверить, но нет, всё равно стан, про это уже не только я думаю и замечаю.
-
В целом в этом посте я выссказал всё что хотел, дал варианты по ребалансу почти что для всех навыков кроме 2ух - Поддержка стихиии(не требуется, уверен итак знают что надо делать) и Рой насекомых(это уже слишком тяжело для меня). Хотел бы почитать ваши идеи касательно 8-10 пунктов. Какие у вас идеи по этим навыкам и как бы вы предложили их улучшить, или заменить.
-
Всем снова привет. У разрабов недавно узнал, что предлагать свои концепции и векторы развития персонажа желательно до балагана, т.к в и после будет уже поздно, спасибо им за информативный обратный отзыв, начинаем. Давайте для начала расскажу о характеристиках своего персонажа, а дальше уже будем просто это учитывать и понимать, что раз мне тяжело, то рядовому дурлю и подавно будет не до шуток, сложных боях. Имею на борту 33 палку арены +10, фулл велу +10, комбинирование полусета сакрала в пвп +10, так же имеется 11 книг. Давайте начнём с базовых вводных и менеджмента очков навыков. Всего в игре у каждого персонажа имеется 5 базовых и 9 экспертных навыков. По назначению у друида: - 5 навыков нанесения урона, 2 из которых параллельно участвуют в комбинации для контроля противника; - 7 сустейн навыков, 1 из которых так же участвует в контроле; - 5 навыков контроля, 2 из которых так же используются для нанесения урона и комбинации контроля. Моя самая базовая ПВП расстановка, куда улетают очки сразу на фулл: Роса 5/5 Кожа 4-5/5 Корни 5/5 Живительный поток 4/4 а дальше уже пляшем в зависимости от того, что мы хотим, как правило это Смерч 4/4 Вода 4/4 (Раньше я мог не тратить сюда очки, а например влить их в Покровительство леса и спасать своих тиммейтов в нужный момент) Тайная связь 4/4 В таком билде можно и подамажить и побаффать, с выживаемостью небольшие проблемы, но если играть аккуратно, то вроде бы неплохо, ну да, особенно, когда +11 книг есть) Не знаю зачем, наверное, чтобы было, ПВЕ билд: Роса 5/5 Кожа 5/5 (на рейдах прям спасает сильно как меня, так и всю тиму, а так, если чисто по миру побегать, то можно и молнию вкачать) Молния 3/5 Живительный поток 2/4 а дальше уже пляшем в зависимости от того, что мы хотим, как правило это Смерч 4/4 Вода 4/4 Тайная связь 4/4 Поддержка стихии 4/4 Итого 24 очка навыка, после нерфа смерча, при котором вопросов нет про сам нерф смерча, а есть вопросы по тому, как это было сделано, сразу на 2 вектора, т.е произошёл дабл нерф: Без воды смерч не работает, дак ещё и приходится тратить 3 очка навыков на воду, это говорит о том, что я не смогу банально сделать раскачку с "Покровительством леса" в хоть какую-то выживаемость, или "новыми карающими корнями" тоже в выживаемость, но по другому принципу действия и в целом не так эффективна в некоторых моментах. Мне приходится эти 3 очка потратить на воду, которая никакого существенного толку никогда не давала, учитывая, что самые опасные персонажи в чужой фракции на замках и гвг имеют гарантированное сопротивление на большое количество времени, т.е я банально никак не могу реализовать связку смерч + вода, в которую я при этом вложил 6 очков навыков(# норм такая связка, да? В пустую 6 очков навыков залить и не иметь возможности реализовать. Я тоже так думаю) при этом у гор доступна связка с шаманом и некромантом, которая из итак живучих за счёт дамага в замесах - Вождей просто неубиваемых монстров делает, которые уже по приколу пве сет одевают, чтоб давать шансы, Б-баланс) Добавлю еще один игровой момент. При этом присутствует такая тема, что я, как друид стою далеко от перехода на локацию, примерно 7-8 ярдов, главное своих баффнуть/хильнуть и смерч кинуть, который уже бесполезен, но просто как масс дд, и в чём суть, а суть в том, что когда противники заходят на локацию, они даже зайти не успевают, а уже происходит моментальный стан, который длится до конца замеса, напоминаю, заходят только первые горы, я ловлю за 7-8 ярдов стан, который не заканчивается, как это вообще? И это такое уже далеко не первое гвг, наш гвг вод сводит это к тому, что мы тупо не кидаем контроль на переход, ага, топ 2 ги амбера и не кидаем контроль на переход, у нас каждый второй в ги играет больше 5-10 лет в игру и каждый знает своё дело, при этом всё проговаривается и даже так, когда горы просто заходят на локу за 8 ярдов прилетает моментальный стан непонятно как и непонятно от кого и с этим надо что-то делать, сильно менять гор в ослабление, либо сильно ушей апать, т.к там всех перенерфили, даже палов, которые ток заиграли и следующего ребаланса дождаться не успели, сразу нерф, хотя вождей уже года 4 маринуют и не фиксят в конце концов, при этом существует сильная связка(Вождь под шамом и некром) под которой какой бы нерф ни был, ничего особо не поменяется. Мне важно было проговорить этот момент, пока есть повод, дальше по большой части буду пытаться только по друиду монолог вести. Вернёмся к друиду, нужно кардинально поменять скилл сет друида, в нынешних реалиях, когда самый сильный навык - смерч и в прошлом самый сильный навык - нимб - убиты, снижено время работы самого комбо смерч + вода до 8 секунд(это пик длительности при идеальных условиях) и дороговизна(как я уже говорил 6 очков в никуда, в нынешних реалиях, особенно, когда противник вождь, или вар, или под пристальным наблюдением некра, или есть релы на сопру, или банальная сопра, ну вы поняли это всё бесполезно и связка просто не работает как бы вы не пытались). При этом скрытно были забраны 3 очка навыка, да на столько скрытно, что даже никто об этом не говорил, у всех на уме был только нерф смерча, а то что сейчас я не могу ничего другого вкачать из-за необходимости в воде это невааааажно, ваааажно, что занерфили, но не подумали как это сделать по человечески) И теперь, когда мы поняли, что у друида ничего нет, чтобы давать какую-либо конкуренцию: контроль, баффы и хил со скиллами выживаемости, т.к на каждой позиции существуют свои столпы, которые делают свою задачу куда качественнее и в целом если вектор развития у этих персонажей понятен, то вот друид как белая ворона, то туда, то сюда, нормально забалансить не получается, то сначала в нимб - сделали имбу в выживаемости, то смерч - имбу в контрол, то теперь и то и то ужас и не работае, поэтому я возьму на себя эту роль и буду предлагать варианты, их будет много и я не говорю, что надо сделать прям всё сразу, тогда друид получится гипер дд, гипер сап и гипер танк, а просто взять какие-то идеи, для далнейших дум, с админом я уже проконсультировался по этому поводу и получил добро, поэтому поедставляю идеи для админов от опытного друля для дальнейшего ребаланса, который будет не прям чтобы скоро, но идеи мне сказали выдавать уже до балагана, чтобы успеть их реализовать, чтож, приступим. Большую часть идей для ребаланса из прошлого поста я переработаю и включу в этот список, уже полностью структурированный и осмысленный, поэтому читать старый пост со времён ребаланса считаю неактуальным, + новые правки, что я ещё успел накопить, т.к каждое гвг я все чаще и больше вижу недостатков у друида и идей всё больше и больше появляется. Для удобства идеи я буду нумеровать: 0) Сделать уже наконец таки возможность для друидов, шамов и всех кому не лень настакивать полусет ткани тритонов, через использование скиллов для себя. Повысится сильно актуальность самого полусета в пвп, появится разнообразие, а то в фулл веле уже как-то не интересно бегать, особенно, когда по тебе дамагеры итак по фулл устою бьют по 6-7к с тычки, а ты всего лишь друид без семечка в этом бренном мире, а так будет возможность хотябы пожить на мнгновение подольше) Предлагается оптимизировать Комбо: вода, молния смерч под новые реалии, когда комбо ест очень много очков навыков, а толку нет, предложение призвано повысить актуальность комбо. 1) Смерч. Повысить количество задеваемых пвп целей до 8 и при этом повысить замедление противников до 60% от их действующей скорости и увеличить входящий урон по противникам находящимся в смерче на 10% для членов гильдии(желательно) в которой состоит друид, или просто фракции. Принцип действия эффектов как у дотов, чтобы работали в 100% случаях, т.к это не контроль, а снижение резистов, можно сделать это со 100% срабатыванием. По смерчу всё. 2) Вода. Повысить количетсво задеваемых пвп противников до 8 целей, при этом сделать накладываемый эффект "Проклятие воды" как дот эффект, т.е как у жреца с меткой, что бы его не могли снять и в целом не могли сопротивляться его наложению ну и время действия поднять с 8 до 9 секунд. На этом по воде всё. 3) Молния. А вот тут самое интересное. Предлагаю переделать молнию в навык по области, или ещё более крутая тема полностью переделать молнию в навык с название "Грозовая туча", сделать его активого действия, или пассивного при котором раз в 4-7 секунд в зависимости от кд друида молния била бы в соло цель в радиусе 5-7 ярдов вокруг друида(5-7 ярдов зависит от релы), т.е чтобы появился приоритет у молнии для попадания в противника у кого есть эффект "Проклятие воды", т.е кидаю воду, а дальше молния бьёт по тому противнику, в кого я кинул воду, вторичный приоритет по тем, кого вода задела своим масс дамагом, если ничего из этого нет, то молния бьёт по тому, в кого друид бьёт навыками, или автоатакой. Если молния заденет хотябы одного противника с эффектом "Проклятие воды", то запустится электрическая цепочка по всем противникам на локации с эффектом "Проклятие воды", которая будет наносить периодический урон целям в течении 6-12 секунд(зависит от прокачки молнии) каждую 1-2 секунды(на выбор разработчикам) которая при каждом дот ударе будет иметь шанс нанести микростан и чем меньше было поражено целей, тем больше периодический урон будет наноситься и дольше будет действовать стан от комбо(допустим стан по всем противникам в цепочке по базе будет на на 0.5 секунду, если противников скажем 3-4 единицы с эффектом "Проклятие воды" и меньше, то длительность стана за удачный тик без прока сопры на противнике повышается до 1.5 секунды, не забываем, что это всё ещё конфликтует со Смерчём, т.е если человек под станом от смерча, и прокнул стан от воды и молнии, то оно заменяется, а не увеличиает длительность стана и балансится это тем, что длительность дот дебаффа и длительность оглушения будет зависить от прокачки грозовой тучи). ##Опять же, это всего лишь шанс застанить, большая часть уйдёт в сопру, это очевидно, но вся связка заиграет совершенно по новому, хотябы количество попыток стана увеличится(смерч+вода, вода+грозовая туча и там и там станы маленькие, но просто частота их проков увеличивается при удачном комбо), количество дамага вырастет, и забаланшено будет всё тем, что на всю комбу уйдёт 10 очков навыков из 24, что как бы ничего себе и если сделать навык не пассивным, а активным, то он дополнительно будет кушать ману, придётся в манорег вкладываться больше. ##На этом предложения по комбо закончились. Очень надеюсь, что это реализуют, времени до ребаланса ещё очень много, я очень хочу увидеть это в игре и поиграть за такого друида, прям не терпится, это будет очень интересно. 4) Тайная связь. Сделать действие навыка на всю локацию. Сделать навык пассивным, или навыком с активным дейстивем, частота срабатывания которого будет зависеть от КД друида, допустим раз в 6-10 секунд, при котором будет происходить хилл всех тиммейтов в группе, как и было до этого, повышение пробива всех в группе на 16%, если есть 1 ветка, как и было до этого, но при этом добавится функция снятия по 1 негативному эффектов с тиммейтов и друида, эффекты контроля имеют приоритет, если контроля на момент прока навыка не было, то снимается любой негативный эффект. По тайной связи всё, казалось бы добавилось только снятие 1 негативного эффекта, но зато забаланситя сильно тем, что навык будет активного действия и будет сильно упираться в манорег, идея точно такая же как и с комбо. ##Очень хотел куда-то добавить идею для друида иметь возможность снимать с себя и тиммейтов негативный эффект, или целых два за раз в момент прока навыка. Были варианты в поток, но там итак уже много всего, единственный вариант, как по мне это связь. Думаю каждый друид меня поймёт, что когда ты играешь на арене, неважно как ты контролишь противника, он будет бить тебя сильнее, сопротивляться контролю больше и больше тебя контролить в ответ, и в целом друида фокусят постоянно и если ты хоть 1 раз кинешь росу на тиммейта, то тебя тут же схавает противник поэтому такой небольшой сейв от контроля раз в 8-10 секунд было бы приятно сделать, хотябы только для друида по понятным причинам, когда у тебя нет семечка и сначала забрали всю выживаемость из нимба года 3-4 назад, а теперь забрали выживаемость в лице контроля противника через смерч, нужно искать новые варианты игры ведь даже без микроскопа виждо, что ушей сильно щемят горы на форуме и часто бывает так, что их мнение некомпетентно, но актив 75%/25% в пользу гор даёт свои плоды уже 4 года по дефу Вождя, которого ещё 3-4 года назад должны были занерфить в хлам, а ему делают незначительные поправки, при этом поднимают другие скиллы, это сильно, чувствуется сильное влияние чьего-то кошелька. Упс, опять отвлёкся) 5) Дубовая кожа. Уже предлагал это сделать для Друида и Шамана, чтобы навык активировался по нажатию одной кнопки сразу на всех тиммейтов на локации, при этом сделать откат навыка чуть ниже, чем есть сейчас, или оставить всё как есть, а вот длительность порезать с 60 секунд до 20-25, думаю это оптимально. ##Связано такое предложение в первую очередь с гвг, когда времени жать кнопки кожи по 1 тиммейту и ждать потом 10 секунд отката, чтобы дать кожу второму, а у тебя уже замес, попросту нет. ##Не отходя от кассы ПРЕДЛАГАЮ в будущем сделать переключатель в меню навыков для вариацию применения неудобного навыка, в нашем случае это только кожа из всего списка, что есть, т.к у этого навыка если будет 2 способа применения, то один под гвг, когда важно максимально быстро на всех бафф накинуть и начинать заход на локацию, или допустим второй момомент, когда ты на мир рб, агр у вас отдельный и ты как друид мог бы соло версией навыка выцеливать своих ребят и кидать им кожу, т.к в масс версии такого нет, т.е требуется переключение, у нас сейчас на это тренд, поэтому почему бы и нет) 6) Покровительство леса. Самое первое, это смело повысить длительность навыка на 2 секунды, т.е 14>16, а дальше добавить одну смелую идею, после того, как происходит отхил(раз в 8 секунд), сделать так, чтобы цель, на которой находится покров была неуязвима 2-4 секунды(в зависимости от прокачки навыка). ##Таким образом можно смело воскресить данный навык и я бы его даже прокачал, будь он таким, как я тут его описал и кидал бы его на тиммейтов, т.к 2 стака росы как правило на самом себе висят, иначе друид трупик). Относительно недавно я его снова прокачал и бегал с ним на арене, вроде прикольно, когда ты против одного дамагера 1на1 стоишь, контролишь его, он тебя сильно не пробивает автоатаками, но если прошла сопра, ну всё, там плюхи по 6к по фулл устою, вот это я понимаю веселуха, а если дамагера 2, не говоря уже о двух топовых дамагерах, я сейчас про обычных говорил, то друид сыпется моментально даже с покровом, и вот эти 2 секунды неуязвимости после отхила давали бы небольшую фору, чтобы отхилиться на фулл и не упасть от следующей же тычки того же ханта. 7) Лесное пение. Сделать так, чтобы при срабатывании навыка не было проверки на сопротивление при наложении эффекта, чтобы навык всегда вводил цель в сон, а так же чтобы цели не могли выходить из этого эффекта даже если по ниму бить. Единственные варианты выйти из лесного пеня - дождаться, когда эффект спадёт, либо если на противника кинут антистан, или хп противника упадёт до отметки в 25-35%, а по длительности сделать 2/3/3/4 секунды от прокачки, по ярдам так же и оставить 2на2 от друида. ##По факту сейчас это супер трэш навык, вариант, как его улучшить я дал идею, хоть и не хотел и это единственный вариант, если что-то другое и при этом суть отанется как сейчас, то лучше вообще полностью переделайте навык, возможно даже во что-то другое, навык реально неиграбельный, но я дал шанс ему и выдал предложение по улучшению, хотя изначально хотел засунуть его в категорию, которая будет ниже. 8) Карающие корни. Так как таргет у навыка один, можно было бы сделать так, чтобы при срабатывании навык не проходили проверку на сопру, при этом понизить частоту срабатывания навыка и понизить срез физ и маг дд у противника скажем до 50% на 4/4, при этом оставить проверку на сопротивление на эффекте понижения маг и физ атаки. Вроде неплохо. ##Без комментарев. Если до этого было всё легко и просто, были идеи, то дальше будут навыки, которые надо делать под снос полностью, лично я не вижу, чтобы от них был хоть какой-то толк. Представляю топ 2 самых худших навыка у друида по моему мнению: Рой насекомых, Барьер. "Дорогой дневник, не передать всю ту боль и разочарование, которое я испытывал, когда приходилось использовать эти навыки и когда я понимал, что потратил время зря и не получил никакого толка от этих навыков". Если честно. 9) Барьер. Можно было бы сказать, чтобы барик сделали массовым и он применялся в радиусе 3-5 ярдов на тиммейтов в зависимости от прокачки, но когда суть навыка это задефать 1 плюху и на этом всё - что-то как-то не очень, хочется спросить. Что этот навык забыл в игре?. 10) На рой насекомых мне уже фантазии не хватит, поэтому я предоставляю вам сделать вариант того, чтобы вы хотели получить от этого навыка, или как его стоит поменять, т.к я просто не предсталяю на что можно заменить рой чтобы это при прокачке на 1/5 ещё и полезным быть умудрялось) P.s Пока так, если вдруг нахлынет вдохновение я отредактирую пост, но пока так, вот вам пища для размышления. @Shimarin @Holmes@Ramona@LeeLoo - Я надеюсь на вас, в этот год не подведите с ребалансом, за пол года пишу идеи чтоб было время что-то реализовать)
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Пока по мелочи, но надеюсь релиз разнесёт и отроет куда больше деталей об обновлении P.s ХМ, показали в статах перса параметры противодействие и содействие, для чего, бы казалось это сейчас вводить собираются))) -
[2025.05.19] Специальное событие "Жажда знаний"!
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Дождались -
[2025.03.24] Первое соревнование рейдов гильдий “Ядовитое цветение”!
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Какой крутой рейд, супер уютный такой и не то чтобы сложный. Спасибо админы и девелоперы, что прислушались, как будто не зря написывал) P.s почините точку, браслет вообще не точится уже 400-500 знаков где-то в нём, это не норм))))) -
[2025.03.13] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Релиз
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Как это? -
[2025.03.13] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Релиз
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
то что ты процитировал относится к инсту блажа, там нет противников гор\ушей, там всего ~10 мобов, которые очень сильно лагают, т.к скорее всего закодированы на движение, которые несвойственны варспиру, обычно как агр работает так моб и бежит, а тут у них собственная траектория, что возможно вызывает доп лаги движка -
[2025.03.13] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Релиз
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Наконец-то нормальное гвг, спасибо, что не сделали его душным на 20 минут. Инст на удивление интересный и лёгкий, есть только какая-то задержка, т.е я делаю таргет на моба, мой персонаж не дамажит вообще, приходится перекликивать действие пару раз, чтобы моделька отозвалась и ударила моба, при этом подсвечиваение круглым вокруг мобов, что я воспроизвёл действие, а оно не происходит. До обновления все было хорошо. Это событие на постоянке происходит в инсте на локе, где надо растопить лёд. @Hedfuc гляните что не так? Респект за обнову:@Holmes @Shimarin @Dr Strange @Ramona Сразу не отходя от кассы. P.s Жду ребаланс друидов, незаслуженно ослабили. Из своего опыта скажу, после ребаланса побегал арену против топов - очень тяжело играется. Давайте чтобы было убедительно и понятно буду объяснять по пунктам и дам своё предложение, как решить эту проблему. 1. сейчас дру самый сложный перс в игре из всех: хил, контроль, дамаг, баффер и это всё вместе перемешивается так, что жмутся вообще все кнопки у друида просто по откату. Нужно найти какие-то варианты сделать так, чтобы навыки работали автоматически, из-за осложнения цепочки контроля у друида в раза 4( не в 2, т.к есть вероятность вмешательства сопры и доп урез корней с 6→5 сек) после ребаланса, давать навыки поддержки и хила на тиммейтов очень трудно, т.к сам друид очень ослаб в плане выживаемости, нет контроля - лицо падает, фокусят моментально, даже я друль в веле столкнулся с проблемой, что мне пишут люди, - "кидай хил на меня, дай баффы мне", при этом не понимают, что если я просто не дам 1 навык хила в себя, то я сразу падаю, те же ханты по 5-6к бьют по фулл веле, или любой стан, чтобы это пережить приходится давать сразу 2 стака хила на себя. Напоминаю это мой обновлённый опыт игры на друиде, прям самый свежак. Варинат решения проблем - сделать часть навыков друида пассивными, или активными, чтобы навыки сами применялись на друида и тиммейтов, при этом сделать как при стойках снижение регенерации маны, или очень дорогое применение навыка и мана в 0 улетала, чтобы друиды испытывал постоянный дифицит маны, но зато хоть мог прожать этот навык, в бою на арене итак нехватает время навыки жать переключаясь между 4мя личностями друида, я уже о них писал(повторю: хил, контроль, дамаг, баффер), а теперь будет удобный геймплей, но где друидам придётся очень сильно упираться в манорег и количество маны, как никак колдунство - трата маны, даже идейно моё предложение звучит разумно. Какие навыки можно было бы сделать активными/пассивными? 1) Тайная связь. Сделать так, чтобы по откату навык жался на друида, т.е убрать возможность его выборочно кидать на тиммейтов - не заливать им % пробива больше, чем себе, но при этом таким образом актуализируется 1 ветка, где нет потери % пробива от применения навыка и сам навык не придётся жать постоянно, что освободит руки. По идее можно сделать так, чтобы раз в кд навыка навык применялся и не понижал реген маны, а именно тратил ману в размере цены на применение навыка, у друида это 30 единиц маны, т.е 30 маны в 10-15 сек, в зависимости от количества кд у друида меняется и частота применения - хм, логично) 2) Обоюдное решение для друида и шамана - сделать их навыки: дубовая кожа и защита земли массовыми и понизить длительность навыков с 60 секунд до 20, очень сильно хотелось бы сделать их активацию тоже автоматической, но даже такое, если бы навык кожа применятся ПО НАЖАТИЮ, а не автоматически, но на радиус всей локации для членов группы было бы замечательно, т.к опять же в массовом бою ситуация куда хуже, чем на арене с пингом, тут может быть такое, что ты стоишь в плотную к своему тиммейту, нажимаешь навык, он должен примениться, а он ни в какую не жмётся, когда я сам цель выбираю, во-первых теряю очень много времени этот баг обойти перекликиваением, а во вторых ты уже умираешь, переключаешься на хил самого себя. Ещё один пример, почему бы так СТОИЛО сделать. Проходим собу дюны, идём на сфинкса, собираемся гильдией, начинаем собу, танк агрит мобов и стягивает их вниз, я как друль даю хил и кожу, но вот незадача, как бы я не пытался применить навык, я просто не могу его применить в отношении стража, на себя могу, а на стража нет, это же самое относится ко всем навыкам поддержки, казалось бы самого меня никто не трогает, я стою в упоре к стражу весь дамаг на него, но я просто не могу никак дать кожу и хил, просто никак навыки не работают, как бы я не пытался их перекликивать, но это соба, а на гвг, когда месятся 180 человек на одной локации ситуация ещё хуже, поэтому такое изменение сделало бы игру хоть чуть проще. Баги рассинхроны не фиксятся(даже если они не по вашей вине, а по вине движка и качества сетевого подключения), хоть такое разумное решение стоило бы приянть и хотябы сделать костыль. 3) Такие навыки как: рой насекомых, лечебный барьер, покровительство леса, лесное пение(в рамках 2 ветки, где суть навыка меняется, тут надо это пофиксить на пассивку, что если я применяю пение, то даётся 20% скорости атаки, но лучше привязать к другому навыку. Тут видно, что вы идейно приписали пение, друид поёт, даёт якобы бафф, пусть будет, но лучше нет)мной вообще не рассматриваются как адекватные и их надо менять, или что-то придумывать, даже по игровой статистике я уверен эти навыки бесполезные, их могут использовать, но просто потому что больше нечего лучшего нет, а все другие навыки ты прожал. У друида огромные проблемы появились с последним ребалансом: a) Очень слабый контроль, на моей памяти корни не 1 раз нерфили сразу на 1 секунду несколько раз, а это самый базовый навык контроля, ито на 1 человека. b) Про смерч молчу, но тут простой принцип, лучшая защита - нападение, давая такой контроль на противника, он не мог так часто дамажить и друид мог жить, сейчас же это просто избиение перса, у которого нет нормальных навыков сейва, и качественного контроля, я не могу даже тиммейтов хилить из-за того, что могут прилететь плюхи по 2-3к и я развалюсь за 2-3 секунды, вынужден оба стака давать в себя, это к слову о том, что я писал сверху про навыки, которые можно поменять и дать достойный сейв для друида, чтобы наконец-то начать хилить тиммейтов. 2. Это более общая проблема, но у большинства игроков внушительный пинг в игре даже на домашнем интренете. Раньше, до ребаланса, друид это очень хорошо абузил, кидав смерч, который сам при этом давал микро стан по кд,(по факту нет из-за сопры, но допустим) который сам по себе небольшой, но задержки в пинге продлевали его действие на пол секунды, и вроде бы ты можешь дать навык, как стан закончился, но по факту навык жмёшь - а он не жмётся, дилемма. Сейчас такой персонаж есть у гор, до ребаланса аренил крайне редко, итак прошёл месиво в своё время и фулл вела имеется, но вот тут захотелось побегать потестить и я заметил, что ДК оказывается нифига себе как хорошо умеет контролить, не хуже старого друля в каком-то плане, даже если ты хороший ДК, то как ты умудряешься сразу 3их в контроле держать, при этом МАССОВО сильно дамажить и так вот на моих глазах один ДК с книгой отража победил храма, пала, и ещё какого-то класса(двое были просто в арене, но храм с моей ги на фулл книгах, всё понимаю, но какого чёрта) 3 в 1 - вот такой должен быть страж, подумал я, а не то недоразумение, которое мы сейчас имеем, 0 контроля в замесе, 0 дамага в замесе, чисто мини сап на 15% понижения урона, ну это не серьёзно, но не об этом. Талант альмахада раз в 5→4 удара тоже накидывает стан, что даёт губительный эффект, но я это не к тому, что это сопрой не контрится, а к тому, что у дк тоже есть целых 2 способа накидывать микростаны, помимо которые в свою очередь из-за пинга ощущаются уж точно не как 0,5 секунд, а смело 1сек. Помимо того, что дается стан, у дк супер отвратительная механика есть, которая раз в 1,5 секунды накидывает агр, казалось бы станов хватает, а вместе с ним, снимается триггер на ДК, что в свою очередь заставляет клацать как ненормальный, чтобы просто взять и нацелиться на ДК, пока нацеливаешься он снова прокает и ты опять должен нацелиться, т.к сам факт прожатия навыка и триггер на противника анулируется, на самом деле это даже эффективнее, чем станы работают у ДК, очень сильно реккомендую в следующей обнове сделать так же как со станом, что если прошла сопра, то последующие эффекты агрессии на персонажей не накладываются. Это прям отбитая механика, это надо фиксить, не верите мне, просто сами смоделируйте ситуацию и вопросы отпадут. Если бы у стража тоже экспертный агр работал раз в 1,5 секунды массово, то это было бы что-то с чем-то для нервных клеток. Как вы это будете решать, уже от вас зависит, я просто сказал, что есть такие проблемы. Я бы мог ещё много-много всего написать, что стоит доработать, но на сегодня я думаю хватит, для начала решите эти проблемы, что я описал выше, а там посмотрим. P.s Если я не туда скинул доп пост про друида, скажите - сделаю, а то уверен, что вы врят ли дочитали этот информативный пост)))) -
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
LastFlame replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Кууууда. Итак самый сильный танк в игре + куча вариаций поиграть. Необоснованное изменение. Вот это очень круто, спасибо -
Чего дисбаланс? В пользу ушей? Уши 100/100 рейды проходят за 4 минуты, когда горы 90/100 за 1 минуту, о чём ты, тут дисбаланс в сторону гор в 4 раза
-
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не услышали Р@зрабы молитвы друидов, понятно -
Так, ладно я понял кто афк, кто не афк был) Забивной арены? А когда я по твоему её набивал, правильно, когда был только 1 режим с импами без x2, я через эту мясорубку почти 2 года прошёл, быстрее тогда было набить просто невозможно, либо ты чей-то подсос, либо ты самурай как я, поэтому у меня как в пвп опыта тонна, явно больше чем у тебя в разы, так и понимание игры куда выше, раз ты выписываешь странные вещи, иногда далёкие от истины) Если ты на амбере играешь и меня в то время не видела, то ты походу совсем зелёный друид и до написания гайдов вам далеко. А нет, вы с топаза, извиняюсь) За показатели игровой активности сойдёт - 1(2) друль на амбере с фулл 30 велой, как я писал выше когда это была мясорубка, когда за нашу фракцию регали одни пве нубы и ты соло это всё апаешь. Думаю сойдёт) Ну собственно то, о чём я выше и писал, человек либо не читал, либо на друиде не играл. Это конечно первая часть поста, вторая была отправлена непосредственно разрабам, где я предлагал варианты всякие по изменению навыков, но даже тут был тезис основной показан, что если вы убиваете контроль - дайте хоть что-то адекватное для дефа жопы друида, чтобы сразу не отлетать. Если что я писал, что барик никуда не годится, разве что 1 удар Ханта отбить, нимб тоже самое, дольше навыки прожимать будем, чем от них какой-то толк будет. Мне кажется я очень доходчиво объяснил и либо люди слепые, либо лыжи не едут.