Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    449
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
  2. А теперь давайте о главном, как можно потратить Багряные Яхонты, кроме как использовать для баффов(спойлер это никому не надо). Ожидались как раз новые шмотки за яхонты, а не вот это вот. Если только бонусы, то зачем тогда нужен Альмахад? Когда о нём даже не было инфы, многие в том числе и я говорили про песчанный остров, хотя наверное ток я говорил об этом, больше не видел подобного. Дак вот, много кто поддержал, что должны уже хоть как-то реализовать эту валюту, но это либо не произошло и Альмахад бессмысленнен, либо я слепой и не увидел, что там можно за яхи брать топ шмотки новые 34 лв)
  3. Да можно не соревноваться, это слишком далеко уже зашло, все оффнули с игры, это не рациональный подход запускать тритоны с нуля. даже если их проводить то уже после мир собы, а это конец баффа только в 01:20 по времени сервера. Такое нам не надо. Хорошую мысль сказал человек дать доступ всем, т.к понятно что уже 500 чм будет не отделаться после таких многочисленных падений сервера.
  4. 500 мало за такие приколы. Дайте книгу лучше, равноценный обмен будет
  5. Повторю еще раз, я сдаю квест, мне пишет, что я бой на арене сделал, хотя я не делал ни одного боя, поросто кв сдавал и при этом 1200/1200 вместо 1500. На счёт ограничени я в курсе, я говорю, что баг в игре есть
  6. @Dr StrangeВ игре походу есть баг, или я ничего не понял, но за обычные квесты мне дают опыт как за бои на аренеи ограничение у меня 1200, а не 1500. Пора работать)
  7. Сказал бы почему я не прав, мне думаешь интересно, что ты там пылишь ханта своего? Нет. Проблема ваша, может руки не из того места, кто знает. Но факт фактом, видел как реев в фулл веле ханты нагибают. Это не мои слова, а слова хантов, которые реально +10 и непылящиеся. Они конкретно заявляют, что реев не боятся. Отпор дают реи со спрутом - он решает все проблемы рея по защите от контроля, а кому-то и спрут не нужен, чтоб разносить, да?) У вас таких классов не мало)
  8. А как ханты сейчас аренят? Автоатаками то и аренят, стан кинули и полетели, в целом редко вижу чтоб навыкоми били, да этих ударных навыков 2 штуки всего или 3.
  9. Ааа, понял, тебя, это конечно уже не на столько имбово, но все равно против тех, кто в сопру сильно собран достаточно эффективный буст, но хотяб уже не так грустно)
  10. 4/5 Друид. Не понял прикола за навыки друида: 1) Озарение - раньше было удобно что связь хилит при этом может давать нужному персонажу пробив с условием того, что не даёт его так много всем другим, это было и не важно, т.к кидаешь основному дд пробив, всем остальным чуть чуть и хильнул всех - было топ, минус 6 секунд к длительности навыка тоже капец плохо, вообше не вижу сути в этом таланте, его нет. Больше вреда, чем пользы. 2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада, т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель? 3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм. Рей. 1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта. Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё) 2) Второй талант крутой, в нём что-то есть, те реи, что играли навыками как я оценят. Так же есть вопрос, если у меня изначально 40% скорости, скажем в пвп, будет ли у меня -10% сокрости в общем? Если да, то не надо, сделайта хотяб порог, что ниже 0% нельзя убавить сокрость, так ещё будет адекватно. Но так же не понятно, что будет со сборкой на дд в атву, в том же инсте тритонов вообще не будет нормально дамажить лучники, арбы норм, жить будут. Чк. Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь, просто кек. Живут только стражи с новым талантом на сопру и маги, остальные просто идут лесом, шансов 0 и то нытьё чк, что раньше говорили собирайтесь в полусет сопры теперь не работают, т.к вы в 0 по сопре выходите и если одели этот полусет, дак вы ещё и ватой будеие, которую даже чк снесёт на легке, т.к он тоже дд класс. Если прочитать внимательно, то там ещё 1,6 секунды к общему контролю добавили для чк от всех луж и станов. До свидания, всего хо-ро-ше-го. Не знаю чем люди думали давая таки ибо баффы для арены, сделайте ему бонус в пве, что брали в инст, итак имба в пвп, куда ещё-то? Короч жду бригаду, всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)
  11. 3/5 Самое сочное это конечно же прокачка талантов на ×2 дешевле. Инст он уже никому и даром не нужен, это понятно. Когда ещё лет ~7 назад порезали шанс дропа книг всё стало ясно, пробегав более 25к заходов в различные инсты книг, лично я, так и не увидел, как любят говорить у бога есть свои любимчики(я про тех, кому каждый ивент падает по 1 книге, бывало и за 1 неделю 2 топ книги падало одному человеку = можно год не играть и не делать все кв как это например делаю я), но зато попущусь хотяб прокачкой талантов, как никак 75к накопил, пора и слить и некст год снова ждать. ;) А инст, он и даром уже никому не нужен этот инст ваш с таким дропом (остылочка на мем с интернетом). Кстати ожидаем нерф 80% классов гор, чтот уши вяло себя чувствуют уж пару последних лет(3-4 года), горы просто на переход наш заходят, вроде мы в сильной позиции держать должны заходящих в станах, но нет, там просто +w заходят без всего без благо щитов и т.п и сразу мы станы ловим, т.к там full подпивас геймплей, 3 кнопки прожал - бессмертие, антистан, и яд для урона и заходят на локу как к себе домой. Я понимаю что горская фракция любимчики у разрабов, с 12 года ещё было ясно это, но давайте уж хотяб не так в наглую имбовых персов клипать, которые просто даже на карту не смотрят. Я всё, на этом 3 пост за год заканчиваю, нельзя было не упомянуть гор, т.к иначе всё тогда так и будет дальше на своих местах, если никто не будет говорить свою позицию на этот счёт, а за скидку талантов лайк, ждал долго, если бы случаной не зашёл и не решил слить и не увидел, что тал стоит не 10к а 5, то бы так и пропустил то, что ждал год. P.S. Книгу мне не надо, в инст я уже не пойду, слишком маленький КПД/окуп за моё потраченное время ещё с 16 года. Надо эту игру как-то бросать, уже думаю частенько об этом, но гильду хочется заходить и поддерживать на гвг.
  12. 1/5. Наконец-то меня услышали, правда ваши партнёры и решили обновить часть сетевой инфраструктуры. Глядишь, так и до магистралки вам поменяют скоро кабели. Ладно, это я уже шучу. Мне уже отвечали, правда тему удалили и я не смог посмотреть ответ разрабов)
  13. Ну чтож, самые активные по спаму обыватели форума получили свои награды Надеюсь в этом году будет больше 5 сообщений от меня, хотя смысл есть что-то писать и предлагать только во време ребаланса и крупных обновлений, по типу предстоящего острова Вольной Лиги. Поэтому немного непонятны тезисы "Был мало активен в начале года, поэтому не получил звание", и т.п, ведь действительно важных тем для обсуждения за год вышло 2-3 штуки, где действительно необходимо экспертное мнение понимающих в игре людей, а не людей, которые каждый день на форуме сидят и максимум что могут - это оспорить факты без аргументации. Ладно, у меня всё, всех с прошедшим.
  14. Дошёл до описания мобов и на этом спасибо начитался. Почему нет, - плохое название, я бы никогда не добавил инст к себе в игру с таким названием, но это отступление. Игроки, которые играют по уже состоявшимся стандартам, пробив, крит скорость не будут задумываться переходить на оружие с пронзой, это выбей, точни, всё закритуй, короче куча гемора ради одного инста, в котором только такой шмот и будет нужен, таким заниматься разработчики я думаю не станут. Попытка увеличить нужность хилов сделали, это инст предела там те же друиды, которые никогда ни где не были нужны во всю цветут и хилят по 200к хп. Остались танки, но это надо добавлять механику агра, чтобы только страж мог сагрить навыком, либо падай, т.к если берёшь хила то затанчить сильного моба уже не сложно, а так может проканать, где у рб сверхвысокий урон, где нужна будет уже вся троица, чтобы пробить, чтобы затанчить и чтобы не дать умереть.
  15. Не ради, а как возможность, я просто предложил расширить функционал того, что они вводят, это уже админам и разработчикам решать вводить или нет.
  16. Хорошее замечание, но я такое наблюдал только на рб 5 сеткора, по типу чернилы (нейтральная зона, можно прибежать когда захочешь), если ты встал фармить самих игроков, то соло ты конечно врят ли их одолеешь, но если допустить такое, то значит давно на локе и если что ко времени реса рб ты зайти сможешь и короче всё будет так же, как и если бы был таймер, т.к чернилу даже ночью в 4 часа по 3 пати(гор и ушей вместе взятых) у нас на амбере бегают убивают, у меня такое было 1 раз всего, но я просто к примеру, что такие рб всегда в откате, значит время реса известно даже без таймера.
  17. Извините, я вроде бы говорил в посте, что мне всё равно на мир рб) Поэтому аргументы по типу дежурят 2 часа тоже веса не имеют. Когда рб вводили за ними закрепили вкуснейшую награду, гильдии что их фармят заранее договорились, кто купит, кто продаст, поэтому скажем так это их задача стоять и ждать, ведь если будет такой таймер, все просто будут собираться в нужное время и убивать рб, так не инетресно, не потрудившись получать лучшие награды и это уже ничем от обычного фарма не будет отличаться, разве что человек будет больше. Получается та же палка о двух концах (если рассудить справедливо).
  18. Ну тут я согласен, не подумал об начинающих работягах. Хотя задал бы вопрос. Смысл фармить боссов, если с них копейки падают? Я даже когда начинал играть такой вопрос задавал себе, сейчас тоже ничего не поменялось. Наоборот было бы смешно наблюдать, как какой-нибудь +10 в книгах топчик с кучей денег бегает фармит бомжатских рб чтобы получить копеечку. Извиняюсь, это всего лишь мои мысли @Holmes @Dr Strange Совсем новая идея, ознакомьтесь. Придумал, когда человек сказал недостатки моей прошлой идеи, но если реализовать эту, получится одинаково хорошо, как с таймером так и без. ↓ Если рб были придуманы только как часть кв, и для них не было бы прикреплено функции возможности заниматься фармом, игрокам не интересующимся фармом было бы проще проходить кв и получать за это свою репу, опыт, знания и т.п, т.к лор и т.п вещи их породили и создали для прохода кв, фармить этих рб уже может сами люди придумали, а не так задумывалось изначально, кто знает. Поэтому как вариант можно сделать 2 вещи: 1) Самое простое, сделать отдельных рб, за которых нет квестов, пусть их сидят и дрючат днями. Но это как итог, если сделать вторую вещ. 2) Ввести ограничение на то, можно ли бить этого рб, или нет, нету кв - не можешь тронуть, есть - можешь. Если он абузер по типу не сдал кв просто бегать фармить, то просто не давать ему это делать, т.к условие кв уже выполнено. Даже если он будет ещё умнее, отменять задание, брать заново и слова бежать к рб, ну тут уже самим фармерам будет по боку на эти рб, я бы по 100 раз не отменял кв и не бегал к рб каждый раз как убил, я бы просто задолбался бежать, не то, что бить, хотя у нас в игре такая механика, что кв надо собирать несколько дней, либо делать супер мало каждый день, поэтому если вдруг ты собрал кв и вдруг решил пофармить отменяя кв и это кв не с сегодняшнего дня, то всё, это автоматически из "игры" выбьет этого абузера, т.к ему придётся ждать другого дня чтоб получить кв. + это решает разом то, что эти фармеры будут по кругу сразу нескольких рб фармить, а ради одного(копейки) уж точно и брюхом не поведут. Проще говоря часть механик в игре уже есть, добавить ограничение и на мирных локах уж точно всё будет спокойно. (Признаюсь честно, впервые меня так озарило, хотя кому это надо, запариваться над реализацией идеи, призванной улучшить игровой процесс, в частности для нубиков, которым просто кв надо пройти а этих рб пасут топы. Работало бы отлично, даже если абстрагироваться от моей темы с тайморм, то, что я тут выдал куда лучше) Это конечно просто идея, реализована не будет, это как же не дать альтернативную тему заработать фармерам, и запретить топам приходить и попускать этих фармеров, ну разок по кв получится, но в остальных случаях - не гоже))
  19. Вкладка по боссам выглядела бы интересно, правда если только по всем (пауки, конь, пар и т.д), включая таймер когда они реснут, вот это было бы очень хорошо, а не только на мир рб, лично меня они мало беспокоят, как и обычных людей, которым там делать нечего. Допустим сделали бы такую функцию по всем боссам. ↓ Вот вы заходите в список рб, а их там штук 20-30, смотреть неудобно, действительно, а я предлагаю добавить функцию пометки(галочки там и т.п), чтобы тыкнуть на босса и задать приоритет, чтобы он отображался в списке выше всех остальных, ну или в принципе в отдельную вкладку переносился(по типу выбрал то что надо, а остальных не показывать, пока не выберешь), чтобы ненужные вам рб не занимали место. Я пока не знаю как у вас тут реализовано с мир рб, но вот вам идея для размышления на будущее обновление. P.s. Предсказываю комментарии по типу, но у нас ведь есть вкладка, где кв помечаются на карте и что сделать надо. Поясняю. Там куча квестов, они хаотично расположены, хоть и поделены на сектора, но до боссов придётся полистать. Если говорить в целом, то обычные квесты можно сделать в любое удобное для тебя время, рб, как и мир-рб, приходится стоять и ждать (не 24 часа, но всё же). Было бы удобно, если бы для этого добавили таймер до того, когда они реснут, вот например я пришёл на зону, где стоит рб, а его убили, а сколько времени с момента убийства прошло ты не знаешь и стоишь втыкаешь минут 10 в экран, и ждёшь когда он реснет, а тебе может надо отойти и дела поделать, с этой функцией ты бы знал точно когда он реснет и пришёл бы бить его вовремя, вместе со своей патей. Как вариант, чтобы избежать всяких хитрых людей можно просто включить таймер, допустим в правом участке экрана под мини картой, когда ты только зашёл уже на саму локацию с боссом, чтобы знать когда он реснет, а не за долго до того, где-то на другом секторе карты, что я вот сейчас такой хитрый прилечу в порт фавнов, через 1 минуты добегу и скрышу его) @Dr Strange @Holmes Тегнул, чтобы увидели. Как вам сама идея?
×
×
  • Create New...