Jump to content

Coveronfi

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Coveronfi

  1. 2 часа назад, Zomer сказал:

    А как он может кинуть связь если друля можно законтролить с 7 клеток? Я тоже могу жаловаться, кстати о шаме, он може вообще пережить любой прокаст в игре, это его нужно фиксить с его тотемом.

    Не тронь святое шам один из самый сбалансированных персов

  2. 5 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Предложение: Сделать так, чтобы птица наносила урон и хилила с 5 ярдов (потому что накладывать хил навыки тоже можно с 5 ярдов и автоатачить так же). Можете урезать хп, она все равно с автоатаки падает (напомню что у птицы нет устоя).

     

    Зачем? - Урон Птицы зависит от маг дд и было бы логично если атака была с расстояние. Ведь собака наносит урон от физ дд и его атаки ближнего боя. Эффект "Инь и Янь."

     

    Оно вам надо? - Да, это решило бы проблему того, что птица падает от масс урона рб.

     

    Имбого не будет в пвп? - Серёзно? Птицу и так некачают в пвп, зря потраченые очки развития. 

     

    Как лучше сделать - Птица будет находится от закла (или другово игрока) на растояние 5 ярдов и в зависимосте от дальности цели, будет подлетать ближе или наоборот дальше. Тоесть, чтобы сохранилось это растояние 5 ярдов между играком и целью по которой она будет бить.

    Не слишком имбово над 3-4 чтобы ее можно было достать проще в пвп.

    А на счет пве врятли поможет пернатый все равно умудриться упасть

  3. 3 часа назад, Keystore сказал:

    Не совсем. С реликвиями игра полностью меняется. К примеру недавно добавили эту реликвию . И с такой реликвией можно спокойно бегать с магической булавой, если около 10% ярости имеешь. С таким процентом она включается постоянно и пока висит - каждый удар собакена критует 🙂 

    Мощно.Даже по устою критует?

  4. 3 часа назад, Змеймаг сказал:

    Вот редко я с тобой в чемто согласен, но от этого в игре у меня тоже пригорает))

    А торговцы голдой это вообще не проблема игроков, если сделки проходят честно, то никто не страдает от них... Точнее страдают только владельцы игры, так как реал проходит мимо них...

    Не разрабам только лучше ведь основной проданный голд идет на покупку чм и так кругами

  5. 11 часов назад, Mazanking сказал:

    А в чем проблема , если программа реально полезная. Она разве что то запрашивает? Люди пользуются калькулятором и постоянно кидают ссылки на форум, где криминал?

     

    2 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    Ну, мне кажется, проектик в целом как база данных, так что ничего криминального. Это же не ссылка на другую игру, не так ли?

    Да но данная ссылкв может быть вредоносной

  6. 20 часов назад, gromizeba сказал:

    Топи хардкор именно потому что "если делать некоторые квесты". Я тоже делаю не все - половина кв в большой равве занимают ну очень много времени с такой себе наградой (ларцы сопряжения, гнезда виверн, золотоые выверны, имбирь, колоны обета). За имбирь вообще награда должна быть сопоставима с кв из малой раввы я считаю - вроде то легко, но оч много времени надо. В общем без гайда по топям в них хрен разберешься, поэтому хардкор. Может быть добавить маркеры квестов например и не делать кучу кв золотыми, чтобы с толку людей, которые не читали форум, не сбивать. Факт того, что многие бросают игру именно после 15-го уровня неоспорим, ну по крайней мере для тех, кто как и я общается с нубами помогает им и т.п. А все потому, что проще забить чем полезть гуглить. Вот я и предлагаю давать игроку больше информации в рамках игрового клиента.

    Для этого есть гайд чесного там все есть

  7. 21 час назад, feri сказал:

    смотря как проходить, если нанимать или просить кого-то из топов, да это будет быстро, но вот когда тебе помогают средние игроки , который просто хотят немного голды скопить, лига превращается в самый опасный рейд):wind:

    Я никогда ни за что не платил.Прост дожидался ночи и просил топа обычно не отказывают

  8. 4 часа назад, gromizeba сказал:

    И я свои 5 копеек пожалуй вставлю. Начиная с 5го города на Ирсе (6го, если считать Надир) игра перестает быть интуитивно понятной и как то перестает по нормальному восприниматься до тех пор, пока не перелопатишь определенный объем информации, который в рамках игрового клиента получить нельзя. Прим:Непропорционально много кв на рб и мини рб в сравнении с кв "подай-принеси"; тени золотым цветом хотя для сюжета они не обязательны; отправляют на айв на котором делать еще нечего, но золотым горят квесты "просто послушать"; из порта можно попасть в топи, без направления туда по сюжету и вообще без каких бы то ни было толковых объяснений и главное - зачем? В топях до 18-20го уровня делать нечего, ну разве что Витольда найти и диадему; первый раз в топях, это вообще разрыв шаблона - жирнющие (после Ирса то) мобы и хаос с телепортами, ищешь систему, а ее нет. Малая равва это отдельная песня и хоть бы один непись человеческим языком объяснил про разницу между зенет хафом и малой раввой; вдобавок куча золотых кв в топях сбивают с толку; я второй раз прошел Ирс и до сих пор затрудняюсь сам себе ответить, что нужно было сделать, чтобы появился сюжетный кв с Витольдом; потом золотые кв на башню, опять рвется шаблон; потом репа на айве, вот ты уже месяц отыграл и не было никакой репы (лига не в счет, принцип набивания другой) и вот тут раз и репа! Опять разрыв шаблона и когнитивный дисонанс;

    Я хочу сказать, что многие вещи не воспринимаются интуитивно и без предварительной подготовки, читай изучения форума, просто сбивают с толку/вводят в ступор т.к правила игры кардинально меняются от этапа к этапу - вчера ты заходил поделать кв и иногда попросить о помощи, потом раз! И начинается период игры, где тебе постоянно нужна помощь, а ты такой думаешь, блин наверное я чего то не догоняю и что то пропустил. Я это к тому, что может быть стоит визуализировать в игре ход сюжетных кв, дерево там какое нибудь изобразить, чтобы можно было, убедиться, что ты на правильном пути, что тени это тупиковая ветка, что когда тебя послали на айв, а там ничего нет это ок, заранее увидеть, что в какой то момент игры надо будет бить репу и проходить инсты для продолжения сюжета. Чтобы можно было как то подготовиться, чтоли. Ну или, чтобы какой нибудь непись в надире человеческим языком сказал :" скоро игра станет сложнее, тебе стоит зайти на форум и почитать там кое что. Можешь этого конечно не делать, но я тебя предупредил, так что потом не обижайся!"

     

    Я бы не говорил что топи хардкор.Лично я бегал с ханта 17 топи бех проблем с 16дк ну и с шама с 17 по 22лвл.Топи простые если делать только некоторые квесты.И не тупить.Самая трудность это в малой раве тотемы и игроки не адекватные.Ну тотемы я проходил либо ждал когото либо арену жал ну или топ способ подождвть когдв они на жуков отвлекутся

  9. 1 час назад, Dimafas сказал:

    Доброе время суток, форумчане. 

    Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? "

    Да, я хочу тащить соло без напа. Да,  знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. 

    Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 

    1)маг(хил + стан) 

    Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2.

    2)физ(шавка + стан) 

    Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. 

    Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 

    3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой,  мама, мама ни ногой к Афганистану) 

    Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов

    3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией.

    3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) 

    Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан.

    Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь. 

     

    Все проще бери фул арено сет тяж.Булаву с арены и щит.Бижу на маг ну или если голд много то физ дд.Гаси всех тупо собакой.Сопра тебе не нужна так как на арене 14-18 контроля не много особо.И все закл лучший аренер на малых лвл

  10. 3 минуты назад, Darkdogyy сказал:

     

     

    На арене чё одни вары и дк? Мне показать видео где ухи спокойно ложат тех самых имбо варов (кстати там имено бд их режет на части здрасти). Да вары имбы, но ухи могут их победить, если хотят.

    Ну не знаю как вас а мен бесят маги с их прокастом и цепями

  11. 5 минут назад, [email protected] сказал:

    Ну давайте тогда сделаем чтобы можно было загружать свою музыку как в одном из радио GTA.:thumbs_up1:

    Не достаточно чтобы при нападение моба музыка не менялась.А в гта я никогда не слушал свою музыку а зачем там и по радио топ играет главное найти свою волну

  12. В 03.01.2019 в 14:57, feri сказал:

    Ну да , лига самое интересное и трудно задание, сам уже 4 раз начал его проходить:wind:

    Жаль больше подобных квестов нет :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

    Ну трудная она только у ух из-за эля.А так я часто прохожу ее разными персами

  13. 7 часов назад, Змеймаг сказал:

    Ну так тему то всю прочитай) Уменьшим урон в физ пухах, остатки урона из них раскидаем по кожанному шмоту... Соответственно у танков в броне урон будет меньше чем у дамагеров в коже... И наконец станет понятное разделение по урону между танками и дамагерами))

    Да но тут один минус это отразится на заклах которые на физ дд

×
×
  • Create New...