Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Testfive

  1. В общем, назвал он себя Топ рог рубина, чувак в +10, давно с ним болтали о пвп на 200к, но он мазался мол пвп не будет ибо я 20 лвл и апаться не собираюсь. Вот на арене он мне о нём напомнил, ибо апнулся. Я вар +9, лк. У меня 654 физдмг, обратите внимание сколько я по нему бью. После проигрыша рог стал линковать некритованный шепот +4 и говорить мол ха-ха, еле-еле меня убил. Добавить мне нечего, интересно, получу ли я свои 200к?
  2. Завтра первая часть.Т.к. объём для меня слишком большой ибо тестировать приходится всё тщательно и все свои слова перепроверять - я буду его выкладываться по частям, но один гайд)
  3. В гайде спешал фор ю расписал этот момент:)
  4. 3х3 стандарт Девиз гайда будет: Вы прокачали сильный 5/5? Тогда Тайд идёт вас БИТЬ. Готовим книги.
  5. Небольшой вброс из-за кулис: Неистовство: 10%/15%/20%/25% от макс хп рег +5%/+7%/+10%/+15% физ дмг (от базы) на 10/13/15/17 сек Клич: 19%/26%/33%/40% от дефа (именно число левое увеличивает) на 5/6/7/8 сек. Если будете считать клич - не забудьте, что он берется от базовой защиты, без учета ги бафа. Т.е. оба бафа (и ги и клич) считаются от базы.
  6. Если честно, вар с новым скилом вообще бомбас, я с +9 валю реев +10 о.О
  7. Мой вар в данный момент 21 и 95%, доделываю кв на айве. Половина скилов уже посчитана, основные выводы сделаны, билды продуманы, осталось апнуть 22 и дотестить скилы. Ну и оформить это всё, собственно.
  8. Чистые цифры как можно посчитать урон фаербола для мага на любом уровне с любым уровнем скила и кол-вом магией, с точностью до +-0? Это не точные цифры? да ты прикалываешься :facepalm: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=110381.0 Это НЕ точные цифры и расчёты? Гори в аду.
  9. Дак мало того, что в открытую слизывает, так ещё и херню пишет в самом гайде, позорит любой вариант гайдописания.
  10. Примерных? Ты меня с кем-то путаешь, я не даю примерных цифр, либо точных, либо никаких. Мой гайд удивит многих, я вас научу не страдать херней :crazy:
  11. Скилл №1 Сильный удар \Это первый скил который должен качать любой уважающий себя вар.Если вы его не качали(скилл), то вам лучше удалить вара, или даже варспир.5/5 Прочитаешь мой нормальный гайд - будь добр, удали своего вара. И варспир тоже. В чём понт писать гайд, слизывать механику построения, если я через неделю выложу то, что тебя уничтожит и морально и умственно? Я играю за вара неделю и УЖЕ могу с уверенностью сказать, что ты дно и твой гайд для таких же днин. GL & HF. Да-да, ВЫКИНЬ их. Аренасет варотанку в башне? Как и нахера? 23,6% устоя там от кого? Новые скилы качать - не, не слышал, не нужны? Говно? Насмешка 4/5 ибо полезна в пвп? Что? Чувак, это, кнеш, отличная попытка меня затроллить, но ты выглядишь так себе.. :pardon:
  12. Don't have exact numbers just because didn't even want to calculate. As far as lvl boosts are low, started testing 3 months ago and was completely dissapointed. Lifesteal is about 50/55/60/65/70%, but the dmg is still low at any levels. :(
  13. Чёт не понял немного сути темы.. Все некры не знают куда девать свои скилы, но тем не менее самыми топ напарниками на арене 2х2 остаются некроманты с их НЕВХЕРИЧИЕСКИМ сном на 9 сек. Далее, некроманты - за счёт моментального отхила (и критов с него на фуллхп) - самые актуальные хилы на всех фармах, в героик башни ищут в первую очередь некра, а потом уже шамана. Молчу про Айв. Далее, новый скил-щит, дамажит АОЕ без ограничения по кол-ву целей, замедляет того же бд, который за тобой бежит. Теперь он не сможет бежать и бить, он будет каждый тик останавливаться на месте и ты от него оторвёшься. На паках эти тики "смешные" - идут по 60 (НП+9), 5 тиков это 300 аое дамаги, считай лужа ЧК, при этом таргет сбрасывать не надо. А также дамаг от щита считается именно того, на ком висит щит. Допустим ваш танк собирает пачку мобов, начинает убегать. Ты кидаешь на него щит. Мобы замедляются и танк спокойно уходит, при этом дамаг засчитывается как его = не срывает на тебя агро. У некра хил и щит, с откатами не такими уж и большими. Допустим тебе добавят вместо новых 2 скилов - другие, какие-нибудь более мощные, точечные, с анимацией и прочим. Когда ты их будешь кастовать в пвп? Вместо отхила себя? Некр - универсальный саппорт, который нужен везде и всегда, при этом ещё и один из самых актуальных напарников на арене за счёт самого мощного единичного контроля и моментальных отхилов. В чем, собственно, проблема? :pardon:
  14. After lvling up to 22 - every warlock starts thinking about reskilling, 4 points to Fear, 4 to Stun. But... What else? How? Why? Let's answer from step to step. First of all, some basic mechanics of Warspear Online: All game damage and life numbers are Float, so, for example, your damage can be 115,4 while on the screen you see 115. Game doesn't round numbers. It just cuts. So if your dmg is 115,994 - on the screen you will see 115, not the rounded 116. And still it will take 115,994 life from your rival. All percentage boosts (like 10% potions/scrolls, arenajewelry, rings of 5% dmg etc.) - make their groth from base dmg, not including each other. For example you have 400 dmg. Using Potion will give you 440 in total. But using additionally a scroll - won't give you 440*1,1=484. Nope. It will give another 10% from 400, so in total 400*1,2=480. Skills have percentage boosts too, and those boosts are NOT from base dmg, they include any percentages, so if skill boost is 115% of physical - your 10% potion will give a skill another 10*1,15=11,5% dmg, instead of just 10%. All the damage from skills consists of some parameters: Basic damage - the damage what skill have by default. If base dmg is 20 = your char of 0 lvl, with 0 lvl skill, with 0 phys/mag dmg will still do 20 dmg using it. So it's vacuum number. Dmg from char level - the damage boost to skill every time your char lvl up. More often it's +2dmg/lvl. So on 1 lvl character you will have +2 dmg to skill. Dmg from skill level - the damage boost to skill every time you lvl up the skill. So on the 1 lvl of skill you still will have some boost. Dmg from Physical/Magical damage of character - it's often percentage number of your dmg skill boost. Important about Sphere: It says dmg is based on mana. It's based not on the maximum mana you have. Only on the currtent percentage of your mana. So if you have 50% of your max mana at the moment - skill dmg will be 50% less. So the best usage ofc on full mana or nearly full, at the start of the fight. - single target dmg, stable and nice. Mana usage: 12/13/14/15/16 Cooldown: 7 sec. Radius: 5 yards. Basic damage: 24. Dmg from char lvl: +2dmg/lvl. Dmg from skill lvl: +24dmg/lvl. Dmg from Phys/Mag damage: 108%/109%/110%/111%/112%. How to calculate. For example, we have 14 lvl warlock with Arrow 4/5 and 233 magic dmg. Let's take 24 basic dmg. Plus 14lvl*2 (dmg from char lvl). Plus 24*4(4/5 lvl). Plus 233*1,11 (111% on lvl 4/5). In total we have 24+28+96+258,63=406,63. Let's cut like game do -> 406. That's it. You can train on your warlock and i garantee - you will succeed. - more burst, not stable. Nice dmg tho. Mana usage: 24/25/26/27/28 Cooldown: 21 sec. Radius: 5 yards. Basic damage: 56. Dmg from char lvl: +2dmg/lvl. Dmg from skill lvl: +14dmg/lvl. Dmg from Phys/Mag damage: 130%/145%/160%/170%. Calculations are the same, just numbers are different. For example: 22 lvl char with 4|4 Shpere and 380 magic dmg = 56+44+56(14*4)+380*1,7=802. No doubt, damage from Sphere is huge, but... As for lvling it... From 3 to 4 it makes +14 dmg (from lvling) and the percentage is just 170% from 160%, only 10% more. Here is the table of some lvling efficiency. From 2 to 3 lvl Sphere's dmg increase is 307% from Arrow's. Arrow's cd is 3 times lower, but we need some burst (huge dmg) to get rivals down fast, so Sphere is ok while we have not less than 70% mana. But from 3 to 4 lvl Sphere's dmg increase regarding Arrow's drops to 163-221%. While have still 3 times lesser cooldown - arrow will deal more dmg even used twice in a fights. After this you will have not much mana, so Sphere's dmg will be even less that Arrow's. That's it. So, my choise is Arrow 4/5, Sphere 3/5. Good luck and make your own!) This guide is a translation of my own guide on Russian forums: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=110381.0 Ty in advance. Thinking about translating some more of my guides.
  15. Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?) Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов). Но для начала немного «базы»: Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно) Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать. Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался. Важное о Теневой сфере (мана): В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу. Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%. Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше. В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся. Теперь о стреле и сфере: - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки. Расход маны: 12/13/14/15/16 ед. Перезарядка: 7 секунд. Радиус: 5 клеток. Базовый урон: 24 единицы. Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл. Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл. Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%. Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака. Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки). 24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406. - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало. Расход маны: 24/25/26/27/28 ед. Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят). Радиус: 5 клеток. Базовый урон: 56 единиц. Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл. Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл. Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу). Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802. Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения. Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться: Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо. Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало. Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  16. Жди моего гайда. В твоём обзоре допущена масса ошибок, из просмотра гайда увидишь почему.)
  17. Доброго времени суток. Смена подписи на форуме у игроков - новое развлечение администрации проекта? Или форум изредка взламывают? Не припомню, чтобы ставил то, что стоит у меня. И тем более делал из этого картинку. =( Можно ли отследить, кто из модераторов решил повеселиться? Хотя я почти готов тыкнуть пальцем.
  18. Дарова))) Ну чо, я тут на вара пересел, в скором времени будет гайд по вару, аналогичный гайдам: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92026.0 http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92908.0 Но для начала я хотел бы спросить, может кто выложить мне сюда скрины шмота на вара 20 лвл? (Все варианты) Заранее спасибо) + Фиол двуручки 20 лвл за данж и за крафт, буду очень благодарен)
  19. Именно. Вы ныли о дисбалансе, хотя выигрывали в пвп. И чк ещё больше порезали. Теперь чк даже хил друиду не сбивает, вот что такое дисбаланс, и теперь то вы довольны, понтов и силы, мол во какой у меня скил, а на деле ты стоишь палкой тыкаешь под хилом) и я не ныл, я сдал баг. Не устраивает - покинь тему, я уже сказал.
  20. Чк и сейчас может мили класть, но когда был баланс и вы друидами убивали всех чк, кроме меня, а я вам лицо ломал - вы все молчали. А теперь когда дру контролит больше чк, дамажит больше чк, хилится как бог при мелких цифрах урона у магоклассов друг по другу - так вы бьёте себя в грудь.Гордиться надо было тогда, когда Катлер меня клал через раз до нерфа чк. Вы все ныли, мол чк имба, но при этом в пвп их катали. А теперь у чк два скила контроля как у тебя корни - так ты стал крутой)) Так что уважать твой скил мне не за что, у тебя его как не было так и нет)
  21. Т.е. ты хочешь сказать что я по приколу бегаю у себя на куске, а на самом деле ты Смерчем меня забросил к вам на остров? Релогаться? Может мне ещё винду переустанавливать чтобы правильно отображалось? У некра на экране я просто на месте стою) Баг есть баг, рот закрой и выйди, щенок.
×
×
  • Create New...