Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Testfive

  1. Доброго времени суток. Не могу прописать параметр border для таблиц бб кодовых, уже по всякому пробовал, нужна рамка таблицы... Не подскажете, каким образом необходимо реализовать это? Куда пихать бордер? Заранее спасибо.
  2. Testfive

    Скрины

    А вот как он выглядит в игре :)
  3. Посмотри 2ую строчку темы.. Я как бы написал уже это...)
  4. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Собственно, по теме, все статы даны для 20 уровня персонажа. Пара важных моментов: Прислужники НЕ восстанавливают здоровье, если вы находитесь в бою. Прислужники НЕ умеют себя хилить. Прислужники Рандомно используют скилы, порой задержки могут быть вплоть до минуты, хотя по факту КД 8 секунд. Прислужники Не умеют думать, нечего на них ругаться, вызывайте на свой страх и риск. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Изувер Бездны Архетип: Танк Время действия: 1 час ХП: 1620 Восстановление хп (раз в 5 сек): 402 Собственный урон: 81 Тип урона: Физический Скорость атаки: 2.0 (1 удар в 2 секунды) Способность №1, Насмешка. Время действия: 6 секунд Перезарядка: 8 секунд Способность №2, Нити Тьмы. Время действия: 4 секунды Перезарядка: больше 2ух минут Действие: Притягивает к себе и увеличивает урон по цели на 9%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Заклинательница Кошек Архетип: Хилер Время действия: 1 час ХП: 1110 Восстановление хп (раз в 5 сек): 277 Собственный урон: 91 Тип урона: Солнце Скорость атаки: 3.0 (1 удар в 3 секунды) Способность №1, Хил. Время действия: - Перезарядка: 8 секунд Действие: Хилит 284 Способность №2, Щит. Время действия: 8 секунд Перезарядка: ~17 секунд Действие: Накладывает щит, блокирующий следующие 292урона. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мёртвый Егерь Архетип: Дамагер Время действия: 1 час ХП: 1280 Восстановление хп (раз в 5 сек): 320 Собственный урон: 138 Тип урона: Физический Скорость атаки: 2.8 (1 удар в 2.8 секунды) Способность №1, Сильный выстрел. Время действия: - Перезарядка: Неизвестно, системы нет, может ударить два раза с интервалом 20 секунд, а может 2 минуты не бить. Действие: Наносит 196 урона Способность №2, Дезориентирующий выстрел. Время действия: 2 секунд Перезарядка: ~ 1 минута. Действие: Противник метается в панике, теряя возможность использовать скилы и передвигаться.
  5. Доброго времени суток. Распишу по пунктам. 1. Как так вышло, что Амулеты 18 уровня - СИНИЕ с трёмя статами (причём без хп, поэтому они НИКОМУ не нужны). А Кольца 18 - фиолетовые, с хорошими статами и актуальностью? Смысл делать такую неравноценную бижу? Актуализируйте Амулеты, сделайте их фиол и добавьте ХП как параметр. Тогда амули больше захотят их собрать, донить, делать кв. 2. Амулет на 18 со статами Мана, Вампир, СОЛНЦЕ - называется Амулет ВЕЛИКОЙ ТЬМЫ. Логика умерла в 1ом поколении?...)) 3. Почему на Эвенте нет ничего на хилов? Вы прекрасно знаете, что на хилов есть кольца с уроном и хилом одновременно, и палки также. Но в эвенте хилам тупо нечего вытаскивать, нафига шаману дд-палка с чисто луной? Не актуально, вместо точности в новые кольца сделайте хил, тогда хилам будет актуален топ шмот. И Оружки, вместо крита - астрал. Заранее спасибо.
  6. Testfive

    Скрины

    Ла-ла-ла :blush: На Чк упало)
  7. Кузьмич, после 22 числа поставили звёздочку, но внизу расшифровку забыли про iOS.
  8. Testfive

    ЧК и арена.

    Слыш, лось, прежде чем свои козюльки на форум писать, сам почитай значения слов ФИКС, НЕРФ. Когда же тебя собьёт автобус :facepalm:
  9. Testfive

    ЧК и арена.

    Ещё кому-то я жизнь сломал и он теперь во всех темах пытается подосрать.. Прости, чувак, мне.. не жаль, ты просто мусор в лотке моего кота, прощай.
  10. Да не, я просто поржал в очередной раз с того, какие раки играют за ЧК. Аигринд, да, сильно ослаб в 1х1. Хидан, пойди потести, никаких 6 сек уже нет. Стан 4 сек, фир 4,5. Теперь один ссаный друид одними корнями контролит на 0,5 сек меньше чем оба скила чк, при условии, что станом ещё и попасть надо. Теперь +9-10 чк проебывает даже +3 друиду, причём стоя. Если последний одет с умом и без червей в голове. Это вам к сведению.
  11. Testfive

    ЧК и арена.

    Когда же вы все сдохнете, днища :facepalm:
  12. С чего бы она не распространяется? :facepalm:
  13. Доброго времени суток. После обновления 3.8 окно гильдии стало ужасно нечитабельно: Теперь окно ги похоже на открытый батник какого-то приложения, с нагромождением текста, где просто кроме белого и чёрного есть ещё пара цветов... Во-первых, теперь нет сортировки по онлайну, это, имхо, полный бред. Каждый раз заходя в игру я буду просматривать весь список ги, чтобы узнать, кто в сети? Несуразица. Сортировка нужна По онлайну и только, нужно чтобы лидер/член целенаправленно смотрел на очки ги. А не чтобы целенаправленно бегал по списку искал онлайн. Только это будет удобно, так в любой ММО и я не могу понять, кто предложил идею такой ужасной сортировки... Неспроста ведь во всех ММО именно такая сортировка. Крик души, я за полчаса уже застрелился мониторить онлайн ги, бегать по списку искать. Либо можно добавить в настройки возможность самому выбирать сортировку ги. Но базовая должна быть по онлайну и только! Во-вторых, не знаю как на др.платформах, но на ПК окно не отображает данные с первого взгляда. Окно ги должно быть таким, чтобы ты его открыл и сразу понял, кто что где. Для этого я предлагаю: 1. Сделать небольшую подсветку. Пусть при сортировке по онлайну не только ники будут белыми (а не серыми), но и сама ячейка персонажа будет подсвечиваться. Если в сети - немного зеленым, если НЕ в сети - немного красным. В сочетаниях с подсветкой ника будет шикарно, сразу зашёл и увидел кто где как, что почём куда. Будет сразу граница видна между онлайном и оффлайном, можно будет оценить соотношение и понять, потянет ли ги сходить на лигу, например. Такие мелочи очень важны. Либо можно как вариант - сделать небольшие кружочки справа от ника (именно ника), которые будут гореть цветами. (Примеры в скринах, подсветка показана только по границе, просто чтобы примерно показать цвет) (Рисую в пейнте как лошара, нет времени красиво разрисовывать, извините). Цвета белый и сероватый ещё и общей гаммы, при беглом взгляде - сливаются.. 2. Лидер пусть будет как и раньше, вверху списка онлайн/оффлайн в зависимости от его активности текущей (он оффлайн или онлайн). Это удобно для всех членов, т.к. основную часть вопросов/предложений задают ему, и часто - в ЛС. И с открытия окна должно быть понятно, онлайн лидер или нет. Если он вверху списка белый - он онлайн. Если нет - значит оффлайн. А не значит, что надо его бегать искать читая каждый ник. 3. Ранги реализованы, честно, ужасно. Слишком много текста на окне, плюс одинаковым шрифтом написаны все ранги, сразу не понять, какой где, приходится сидеть проматывать лист и читать. Раньше было в разы лучше, по цвету медальки СРАЗУ было ясно, кто какого ранга. Варинаты: а) Вернуть медальки (Причём их можно пихнуть слева вместо цифр. Зачем нумерация 20-40 человек в гильдии? Что она даёт? Какова её объективность? Вообще не вижу смысла, понтоваться своим местом в ги разве что, но это неактуально даже для школьников). б) Цветом выделять соответствующие названия рангов. Правитель будет золотой, исследы синими, новички красными. Тоже сразу будет ясно, кто какой. в) Сделать какие-либо новые обозначения, допустим, полоски с какими-нибудь бирюльками, и тоже по цветам раскрасить. 4. Сделайте шрифт вклада в ги поменьше, при больших цифрах мы застрелимся от "информативности" окна. При 100к у пары человек окно станет уже жестоко плохочитабельно.
  14. Вот ты и залошился, балабол :) )) В гайде мага нет пвп видео :) Теперь мне всё понятно, сплошные придуманные "факты" и "данные", свободен, мальчик. :crazy:
  15. Ухты, мальчики пошли уже оскор♥♥♥♥♥ :) По теме: Баланс на арене 5х5 нужен, раз вам лень учиться играть. Но текущий фикс чк сделает его только говном в пвп, а он и так хилов не убивает. Фикс сделали, но из-за ваших соплей (ааа я долга стаю в стане я хачу стрилять!) разработчики проглядели, что фикс нужен не времени контроля. В результате сейчас ЧК будет опущен также как вар, в общем пвп. А в 5х5 продолжит нагибать нубиков и вы будете продолжать плакать на форуме. Лаел, ты создал крутую тему? 99 страниц нытья и соплей, акстись. Спор с кузьмичем? Ты гордишься этим? Перечитай, он просто пишет тебе, что у тебя нет никаких доводов, а ты пытаешься ответить ему бумажками написанными на коленке в туалете. У тебя слишком кривые руки для твоего ЧСВ, парнишка. Адекватному урезу чк способствовала бы тема с одним единственным постом, где было бы адекватно всё расписано. Но ты этого так и не сделал.
  16. Лаел, я уже тебе отвечал. Тебя не воспринимают и не понимают, потому что ты по делу конкретно и логично ничего не предлагаешь. Только сопли и нытье. Подбери их с пола и создай тему, где предложишь КАК ИМЕННО надо пофиксить чк и в чём. И докажи так, чтобы даже я согласился. А просто как мальчик плакать: "ЧК миня убиваит быстра делайте штонебуть!" - самая глупая затея. Я не ожидал от тебя такого, после прочтения весьма занимательного топика по зарабатыванию состояния я был удивлён, что ты не лучше витала, просто глупое детское нытье, без реальных доказательств и информационных предложений. В руки себя возьми, в конце-то концов!
  17. Чёт я так подумал... Не буду отвечать больше ничего никому :) Гайд написан, я лично разрываю и уничтожаю, и захотел поделиться многими мыслями и советами. Не заставляю никого читать и играть по нему.
  18. Easy, Цепи 5, верно, в масс замесе надо думать и знать куда как кинуть. Проблема в том, что из-за рассинхрона, даже на самом крутом инете в 80% случаев цепи одного из противников откинут очень неудачно, и сдохнет рей твоей команды. Это пороховая бочка, как повезет, и неважен опыт и руки, это рандом. А победа на рандоме это не победа, имхо :) Krekep, Против обдолбанного шамана с нп без аренасета хватит и крита без амулета. Адекватные шаманы одевают арену и уклон в кольца, хилам можно. Крит против таких бесполезен как параметр. Считай без кристалла. А лишняя точность не помешает, она позволит в руки впихнуть пробив, а не точность, и при этом не стать мазилой :)
  19. 1. А кому легко.. Именно скорость прокаста влияет на общий "скил" игры. Хочешь уничтожать - ускоряй прокаст :) 2. Все три скила вполне реально, да. 3. Во-первых гайд чисто по ПвП магу, а не по магу на пробежке или в топях. Во-вторых, рейды/лига.. Цепи часто только мешают, выкидывая из аое других магов или заставляя ваших бд бегать за шамами/чк, которых вы откинули. Я уже писал, что цепи слишком ситуативны, и с равным шансом могут навредить. Зачем такую пороховую бочку таскать с собой? 4. Именно поэтому я пишу, что перед началом кайта от противника тпшимся на 4-5 клеток. Это уж точно обеспечит отсутствие рассинхрона.
  20. ....Именно поэтому шаманы/друли имеют запасной пояс с КРИТОМ против "крутых" магов в нити и нп. (Узнавал). С 22,4% крита, твое "можно пожертвовать устоем" превращается в криты по 850 с твоим устоем 14%. Уклон.. Надеяться на рандом? Увольте, тогда и гайды наф, го собираться в фулл уклон и выигрывать на лаке 1 пвп из 55. То-то я смотрю вы все знаете крутую тактику жертвы устоем и маги общепризнаны фигней, не уделывая в пвп никого. Милишники мага бьют больно. И если ты налажал в кайте - ты сдохнешь вне зависимости от регенахп/хп. Так что этот стат тупо ничего не дает. А парирование ничем не режется и имеет свои законные 2% (крит руна). Это мелочь, но иногда пролетает, во всяком случае лучше чем ничего. Я и учу правильно.
  21. Ну так, просто к слову: В жизни не точнул ни одной вещи до +10. Сначала много пробовал, потом забил. :(
  22. Не согласен с фуллареной... Амберовский/Топазовский "батя" пвпшит в славе/мраке/нити... Прости меня, нуба. Вырвите мне глаза... Никого не заставляю играть по моему гайду, пожалуйста, если вы желаете поведать миру, какой вы крутой, а вас не знают потому что все днари - создайте отдельную тему.
  23. Так ты спрашиваешь у меня или отвечаешь за меня? Шансы - абсолютно реальные.
  24. Доброго времени суток. Просьба закрепить тему http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92908.0 в Разделе "Классы-Маг". Если она соответствует условиям закрепления. В течении недели гайд будет дополнен, сейчас сделано примерно 85%. И, я думаю, лучше было бы удалить все комментарии, и тему закрыть, потому что там уже куча "крутых" отписавшихся чуваков... Заранее спасибо.
  25. Видео также будут чуть позже. RANGE: Самый важный момент тут - Скорость прокаста. РЕЙ: Если честно, аналогично одетого рея нам не убить. Станить нам его нечем. Бегать за нами ему не надо. Он просто стоит и тыкает. А проки блага это наша глупая и бесславная смерть. Выиграть можно только если у вас откуда ни возьмись огромное кол-во физдефа, палка +8-10, а рей косой на один глаз и забыл дома лук. Ну а если рей средний, а вы успешны - просто передамажьте его. Тут будет играть роль скорости прокаста и невезения рея на проки благословления или уклоны. Друид: Побить бегающего от вас и хиляющегося друида - забудьте. Начинаем пвп не с телепорта под него, а с тычки+шара. Затем с огромной вероятностью получим корни. Если мы не получили корни - прыгаем, тыкаем, осколкаем, бьём и т.д. Стоящего на месте друида мы замесим тупо на прокастах, главное быстро впиливать и не забывать, что если у вас все скилы готовы, то сначала нужно тычку+шар, а потом уже ТП+осколки. Если же друид бегает, то он даёт корни, потыкает вас, кинет пчёл и убежит. И из-за тиков пчёл мы его догоним когда он уже на 100% хп снова будет. Бегающие хилы это самая неубиваемая шняга в игре, проиграть им - не позорно. Просто постарайтесь ставить личные рекорды насколько мало хп у него останется. Есть один момент. Бегающий друид может лагать и быть одетым почти без устоя. В таком случае при крите хотя бы двух наших абилок и автоатаки - бедняга упадёт с прокаста. Жрец: Жрец для нас - самый простой противник из дальних. Важно просто успевать прерывать прокаст если вам кинули манажор. И ещё один момент, следите за перемирием, с неплохой вероятностью жрец кинет его когда вы будете телепортироваться. Но по большому счёту - контролить ему нас нечем, так что мы спокойно прокастами перебиваем его хил и разносим на куски. Некромант: Некромант опасен из-за длительного сна. Самый длинный контроль в игре, в пределах 9,3 секунд. Как правило некроманты бафают щит в начале пвп и считают, что ближайшие 3 секунды про самозащиту можно забыть. Удивляем их, разбивая щит с тычки+шара (от шара примерно половина урона уже пройдёт по некроманту). А затем прыг + осколки + тычка. В результате некромант с 60% хп тут же тыкает на вас сон и начинает бояться. Стоящий на месте некромант - 100% труп. Бегающий некромант - вполне убиваем. Он может пойти двумя путями: Чтобы вас дамажить после сна ему необходимо будет набрать 2 каста "Смертельного взгляда", потом дать тычку и скил. В это время ему надо не забыть хильнуться и повесить щит. В итоге на всё про всё у него уходит около 9-10 секунд, плевок он кидает за секунду до вашего выхода из сна. Это значит что после этого мы тут же телепортируемся ему на голову и снова даём прокаст. За 3-4 таких прокаста хиляющийся некромант падает с ног. Второй путь: хиляющийся некромант. После сна он будет отбегать на 10+ клеток чтобы похиляться, кинуть щит, и ждать ещё одного хила чтобы отрегенить фуллхп. Но он жестоко ошибается, второй раз хильнуться он не успеет, зато мы успеем дойти до него и снова дать прокаст. Такого некроманта сложнее завалить, ибо после выхода из сна до него надо ещё и добежать. Но вот дамажить он почти не будет. Маг: Тут всё зависит от скорости прокаста - раз. Два - всё зависит от реакции. Вы даёте друг другу тычку+скил, а затем противник прыгает на вас, а вы прыгаете куда-нибудь в сторону. Маг-прокастер после тп прожмёт осколки, следовательно он впустую потратит два скила, а вы только телепорт. Уже выиграли скил, т.е. ~400 урона. Ну и будет решать шмот и расскиловка. Если против вас выйдет "скиловый маг" с цепями на 5, но без щита/тп - у него заранее меньше урона. Шамана и ЧК оставляю на сладкое, слишком много моментов и вещей, надо понять, какие стОит раскрывать, а до каких вам лучше додуматься самим.
×
×
  • Create New...