-
Posts
276 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Hazy_sparrow
-
Чорд, я вот даже теперь Кузьмичу и плюсануть не могу - сообщений не хватает... :( Флудить! :yahoo:
-
Вы неправы, я очень добрый и чуткий человек! 8)
-
Осталось только анекдот вспомнить...
-
У меня нет прав модерирования, да и худшие проступки тут сходили людям с рук :pardon:
-
Как говорится, 100% непредпринятых попыток заканчиваются неудачей... ;)
-
Black_Elf, к слову, сегодня выяснил, что частично вас дезинформировал. С вашей памятью и психическим здоровьем всё в порядке - красный шмот в теории действительно есть (просто в наших таблицах, с которыми я работал, он почему-то отображался как оранжевый) - таким цветом промаркированы самые редкие, героические вещи. Но, сами понимаете, ждать такого шмота придётся ещё очень и очень долго... :pardon:
-
Обновление Warspear Online Наследие Беренгара запущено!
Hazy_sparrow replied to Kuzmitch's topic in Новости и анонсы
ну тогда счастливого пути! :) -
Warspear Online update "Legacy of Berengar" launched!
Hazy_sparrow replied to Kuzmitch's topic in News & Announcements
2 Pentagram -
Обновление Warspear Online Наследие Беренгара запущено!
Hazy_sparrow replied to Kuzmitch's topic in Новости и анонсы
nikitkaa, придётся немного подождать: Читайте внимательнее. -
Ох, спросите лучше Elluminaci'ю или Fenix'а. ;)
-
6-й ранг, конечно, будет, но не на Ирсельнорте - этот остров выделен преимущественно под 4-й ранг. Редкий шмот также будет, но, насколько я знаю, также на последующих островах. работа ведётся, могу вас заверить. Красного цвета у нас вообще в маркировке нет - и не было. Есть, гхм, пурпурно-сиреневый цвет, как у этого реликта старых версий: Но вообще-то после улучшенного (зелёного) шмота следует редкий (синий), а уже потом и сиреневый, и оранжевый. Но это такие дальние дали, в которых мы здесь разговаривать не будем. ::)
-
Всё верно, и это осталось без изменений. Улучшенный зелёный шмот (Advanced) доступен по достижении 4-го ранга. А вот с редким шмотом вы поспешили (кстати, он маркируется отнюдь не красным цветом, тут вы ошиблись) - на Ирсельнорте 6-го ранга не заработать. ;)
-
Если вы помните, в 0.4.4. было два типа вещей - серые и зелёные, последние приобретались в магазинах деревень и выбивались из злостных животин, обитающих на нейтрале. Так что отношении цветового обозначения никаких новаций не будет, сплошная классика.
-
Грех не присоединиться. ;) Правда как-то уж совсем мельком вы осветили события 2011 года. Неужели этот отрезок ничем не запомнился - или всё померкло перед коллапсом 2012?
-
Открыт официальный форум "Warspear Online"
Hazy_sparrow replied to Kuzmitch's topic in Новости и анонсы
Спасибо, Робин, мы вас уже поняли! ;) -
Ставлю авансом и жду рассказа ;)
-
+1. Мы тут у нас очень любим рассказы про гоблинов. ;D
-
Комментарии к теме "Ваши работы на конкурс на лучший ежедневный кв."
Hazy_sparrow replied to GARDAR's topic in Таверна
Вот немного текста для размышления: 1) В самом деле, нам понадобится краткая (!) информация о НИПе и описание его внешнего вида. Пожалуй, не стоит писать персонажу 4-страничную биографию - скорее всего, он будет фигурировать в одном-единственном, максимум - в нескольких квестах, и весь этот массив информации попросту не будет реализован. Переписывать сюжет под этого персонажа мы тоже не будем - скажу по секрету, квесты для нейтрального острова уже давно написаны. 2) В художественной части нам понадобятся а) диалог выдачи и б) диалог сдачи квеста. Разумеется, вы должны понимать, что художественная часть будет в той или иной степени скорректирована сценаристами. Как справедливо написал Weend, надо делать скидку на то, что квест ежедневный. Будет нелепо, если НИП (НеИгровой Персонаж), выдавая квест в n-ый раз, будет доверительно сообщать: "Имярек, я сделал поразительное открытие!". 3) Будет оправданным, если вы напишите ещё и краткий механизм прохождения квеста - кого/чего и где надо собрать/убить. 4) Назначать награды нет нужды. Если вы заготовили игроку, выполнившему квест, Двуручный Меч Безусловного Сакрифайса или Ветхое Колье Гоблина-Нумизмата, разочаруем вас - награды за дейлики, как и прочие квесты, назначаются гейм-дизайнерами, проще говоря, это вообще не юрисдикция сценаристов. Да вы и сами должны понимать. что смысла выдавать предметы за ежедневные квесты нету. 5) Одна из отличительных особенностей дейли-квестов заключается в том, что их можно выполнить буквально сразу же после выдачи. Поясню. Если речь идёт о сборе ресурсов или выбивании из мобов какого-то специфического лута, то запастись этими предметами можно будет заранее - самостоятельно или чужими руками, попросту говоря - купив. Вообще говоря, если вы хотите узнать о нынешней системе дейли-квестов, обратитесь к Fenix'у. Он расскажет больше. -
немножко 0.4.4 Модная коллекция весна-лето 2010.
-
По правде сказать (и, наверное, это заметно игрокам) горцы достаточно сильно изменились со времён 0.4.4. (сильнее эльфов) - но кое-что от их старого "словесного портрета" сохранилось, перекочевав в 0.5.х. Возможно, где-то мы и впрямь недоработали, однако намерение заключалось в том, чтобы большая часть отличительных черт фракции сохранилась. Конечно, есть - скажу даже больше, именно в создании горцев успело поучаствовать наиболее число разработчиков :) Ну, и на том спасибо... )) правда, не подумайте, что все квесты писались одним человеком. У нас тут целая команда сценаристов.