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ihunxl

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Everything posted by ihunxl

  1. I will try, mainly because I am not good at making posts. I see what you mean. I'll take care of the bug right away.
  2. 前言:盗贼作为高山族的刺客职业,拥有独特的爆发伤害,在战场上隐蔽自己,将脆弱的敌人轻松击杀。该职业数据,是关于盗贼的技能信息,以便各位能够方便查看,获取数据。 —————————————————————————————————— 严厉打击 【盗贼对目标进行砍击,造成较高伤害】 冷却时间:10秒 等级加成:一级+2 基础伤害:20\40\60\80\100 蓝量消耗:11/12/13/14/15 技能伤害:140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% 【严厉打击+】初级技能强化 将角色的技能伤害提高5% Gif演示: 背踢 【盗贼向后踹击目标,降低目标敌人的精准】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 降低精准:5%/15%/25%/35%/45% 持续时间:3/6/9/12/15秒 Gif演示: 闪避 【盗贼为自己施加闪避增益,提高闪避能力】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:13/14/15/16/17 增加闪避:11%/14%/18%/22%/26% 持续时间:10秒 Gif演示: 凿击 【盗贼对目标发起凿击,使敌人昏迷一段时间】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:13/15/17/19/21 持续时间:3/3.5/4/4.5/5秒 pvp数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 重要效果:该技能现在对角色周围1 码范围内的所有敌人施放,而无需选择目标,而且3 秒内 使用后,角色即使处于战斗状态且附近有对手,也可以使用“潜行”技能。 Gif演示: 潜行 【盗贼能够很好得隐蔽自己,并增强自身的攻击能力,发起突袭】 冷却时间:12秒 蓝量消耗:15/16/17/18/19 攻击增加:120%/130%/140%/150%/160% 持续时间:7/9/11/13/15秒 重要效果:现在在前2 秒。使用该技能后,敌人无法检测到该角色,也无法使用攻击或技能将其带出隐身状态; 该技能现在即使在战斗状态下也可以使用,前提是8码范围内没有对手。 【潜行+】初级技能强化 提高角色1/1.5/2秒的隐身持续时间 【暗影面纱】高级技能强化 隐身结束后,保留增加攻击效果的25%,也就是满级60%*25%=15%,持续6秒 Gif演示: 神出鬼没的跳跃 【盗贼跳向目标,造成较高的攻击,如果敌人在被剧毒刀锋的中毒状态下,还能对其附加20%的伤害】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远5码 基础加成:40 \ 60 \ 80 \ 100 等级加成:一级+2 技能伤害:115\120\130\140% 中毒附加伤害:20% Gif演示: 钢刃乱舞 【盗贼向目标甩出刀片,造成较高的伤害,并有几率眩晕敌人】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:7/8/9/10 释放距离:最远4码 技能伤害:115\120\135\150% 眩晕时间:1/1.5/2/2.5秒 眩晕几率:100% Gif演示: 剧毒刀锋 【盗贼为武器附上毒液,攻击敌人时会使其中毒】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:14/16/18/20 等级加成:一级+3 \ 4 \ 5 \ 6 基础加成:60 \ 80 \ 100 \ 120 技能伤害:每两秒 30\35\40\50%,共6秒 存在时间(自己):8/10/12/14秒 中毒时间(敌人):6秒,2秒一毒,共三次毒 Gif演示: 跳弹 【盗贼扔出弹性匕首,对敌人造成伤害,并且匕首还会弹到其它目标造成伤害】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:14/16/18/20 释放距离:最远4码 技能伤害:75\80\85\95% 弹跳范围:最远3/3/4/4码 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 (注:跳弹一次会减少10%的伤害,因此跳弹多个目标伤害会逐渐减少) Gif演示: 灭绝 【“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,盗贼为自己施加灭绝增益,使其更快击杀目标,完成屠杀】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒 重要效果: 现在该技能每装备一把匕首,角色的“攻击速度”参数增加8\10\12\15%。 现在该技能每装备一把单手剑,“攻击速度”增加5\6\8\10%,“技能冷却时间”增加6\8\10\12.5% 。 该技能现在为每装备一把单手斧增加角色的“技能冷却时间”参数12 \ 16 \ 20 \ 25%。 Gif演示: 绝对反射 【盗贼早已习惯战斗,面对突如其来的攻击,盗贼有如自在极意功一般,能够躲开敌人的攻击,并且为自身提高闪避能力和攻击能力】 持续时间:3/4/5/7秒 闪避增加:5%/7%/9%/12% 攻速增加:8/12/18/22% 限制效果:现在技能无法在持续时间内和结束的2秒内触发(点评:重量级削弱) Gif演示: 邪恶暴击 【盗贼对目标发起极其疯狂的打击,将敌人的防御力大幅降低,并造成较高伤害】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:7/10/13/15秒 双防降低:15%/20%/25%/35% 技能伤害:130\135\145\160% 减少治疗能力:20 \ 25 \ 30 \ 40%;持续7 \ 10 \ 13 \ 15 秒 Gif演示: 疯狂 【盗贼想要一场疯狂的屠杀,会不顾一切的攻击敌人,因此在这种杀红眼的状态下盗贼能够提高暴击,但是代价就是要受到更多的伤害】 冷却时间:10秒 能量再生降低:5/7/9/10点 暴击增加:5\7\9\12% 暴击伤害增加:8 \ 13 \ 17 \ 20% 疯狂+ 增强技能效果,使角色的暴击伤害增加3%。 Gif演示: 棘手技巧 【盗贼自有一套袭击敌人的技巧,使敌人对付盗贼会觉得棘手又麻烦。盗贼对敌人造成较高伤害的同时也有几率眩晕敌人,并且因为熟练的技巧能够为自己恢复血量】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:24/26/28/30 ‌技能伤害:110%/115%/120%/125% ‌对中毒目标的技能伤害:120%/130%/140%/155% 眩晕时间:2/2.5/3/3.5秒 眩晕几率:100% 自身回血:8 \ 10 \ 12 \ 15% 最大值生命 ‌注意:对受到剧毒刀锋导致中毒的敌人使用能够为自己回血 棘手技巧+ 增加技能的效果持续时间 0.2 \ 0.35 \ 0.5 秒。 Gif演示: By:Tulips,小酒,卡卡西,狗财奴与Wtf(all sea)倾情制作
  3. 前言:蛮子作为高山族最古老的职业之一,拥有强大的防御能力,以及不错的战斗能力,在战场上一直发挥着重要的作用。该帖为介绍蛮子的技能数据,以为玩家们更方便的了解以及创造出属于自己独一无二的强力玩法! 强力一击 【蛮子对敌人进行强力的一击,造成伤害】 蓝量消耗:12/13/14/15/16 冷却时间:10秒 物理伤害加成:115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% 【强力一击+】初级技能强化 将技能伤害提高5% Gif演示: 咆哮 【蛮子的咆哮会使敌人不寒而栗,减少敌人攻击自己的伤害】 蓝量消耗:16/17/18/19/20 冷却时间:15秒 减少伤害(对敌): 物理:15%/20%/25%/30%/35% 魔法:10/13/16/19/22% 持续时间:5/6/7/8/9秒 怪物控制数量:∞ 玩家控制数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 【暴怒呼喊】高级技能强化 使用的技能的3秒后,可再次释放 Gif演示: 嘲讽 【蛮子激怒想要攻击的敌人,使其集中攻击自己】 蓝量消耗:7/8/9/10/11 冷却时间:8秒 嘲讽半径:5码 仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000 持续时间: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9秒 Gif演示: 斩击 【蛮子的斩击会劈伤敌人,使其流血】 蓝量消耗:11/12/13/14/15 冷却时间:10秒 持续时间:12秒(3秒一次) 物理伤害加成:每3秒角色体力的20\25\30\35\40% 1.5% Gif演示: 冲锋 【蛮子冲向敌人,并且有可能会将敌人撞晕】 蓝量消耗:20/22/24/36/28 冷却时间:18秒 攻击距离:2-4码 物理伤害加成:65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% 眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒 眩晕几率:100% 【冲锋+】初级技能强化 持续时间增加0.2 \ 0.4 \ 0.6秒 Gif演示: 战吼 【蛮子的战吼能够将敌人集中攻击自己,并为自己增加防御】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:14/16/18/20 攻击范围:菱形7*7 仇恨持续时间:6/7/8/9秒 防御增加时间:6/7/8/9秒 pvp数量:3/4/5/6 防御增加:15%/20%/25%/30% 仇恨值增加:15000/35000/80000/140000 流血 “战吼”技能还会对所有敌人施加“流血”减益,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理强度 33% 的周期性伤害。 Gif演示: 对决之怒 【蛮子能够给自己恢复一定血量,并且增加攻击力】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 精准增加:5 \ 7 \ 9 \ 12% 持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒 最大生命恢复:10\15\20\25% 持续恢复:5\6\8\10%,3秒一次,共12秒 战斗之怒+ 技能的治疗能力提高 1 \ 2 \ 3%。 Gif演示: 盾牌重击 【蛮子用盾牌打晕敌人,但是只能穿上盾牌时才能使用技能】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:115\120\130\140% 眩晕时间:2/3/4/5秒 眩晕几率:100% Gif演示: 最后的心愿 【蛮子在临死之际时会让自己爆发坚强的意志力,将减少敌人对自己造成的伤害】 冷却时间:90秒 持续时间:8秒 减少受到伤害:50%/65%/80%/95% 触发临界值:25%/30%/35%/40%最大生命 Gif演示: 击败 【蛮子对敌人造成打击,对挂上流血的敌人使用还会提高伤害和对敌人造成群体伤害】 冷却时间:22秒 蓝量消耗:20/22/24/26 伤害加成:120 \ 125 \ 135 \ 150% 【额外伤害】 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 伤害加成:70 \ 75 \ 85 \ 100% (流血和击败的连招,10.2.0开始,任何流血都能触发额外伤害) 击败+ 使用“流血”减益将角色体力的技能力提高5%,角色体力对目标的技能力增加5%。 Gif演示: 石化皮肤 【蛮子的被动,拥有层数时能够将敌人的一次攻击减少百分比伤害】 刷新时间:12 \ 10 \ 8 \ 6 秒 减少受到伤害:30 \ 40 \ 50 \ 65% 注意:一次格挡刷新一层石皮(10.2.0:现在每2秒才触发1次由格挡伤害提供的层数,重量级削弱) 持续抵抗 角色在招架敌人伤害时,还会积累“石头皮肤”技能的一种效果。格挡或招架伤害的能力效果每2秒累积不超过一次。 Gif演示: 野蛮天性 【蛮子能够为自己获得免疫任何控制的效果,但是不能在被控制时使用】 冷却时间:35秒 蓝量消耗:24/26/28/30 控制免疫持续时间:4/5/6/8秒 Gif演示: 愤怒的尖叫 【蛮子撕心呐喊,为自己增加增益效果,对敌人减少穿透】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:20/22/24/26 攻击范围:菱形7*7 增益减益的持续时间:6/8/10/12秒 格挡增加(对自己):2%/4%/6%/9% 穿透减少(对敌人):5%/7%/10%/15% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 狂战士力量 【为自身增加强力的增益效果,根据不同的手持武器增加不同的增益,但同时自己也会付出一些代价,获得一些减益效果】 光环技能:开启后减少自身 5 \ 7 \ 9 \ 10单位的能量恢复 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12\14\16\18 持续时间:8/10/12/14秒 攻速增加(单手武器):7%/10%/15%/20% 穿透增加(双手武器):7%/10%/15%/20% 自身受伤增伤:20 \ 18 \ 15 \ 10% 自身最大值生命减少:5\9\12\15% 愤怒 如果角色在“狂战士力量”技能处于活动状态时装备了双手武器,那么他们将额外获得单手武器的加成。将技能的增益效果持续时间增加 4 秒。 Gif演示: By:Tulips与Wtf热心制作(ALL SEA)
  4. A little helpless. I have endured a year of humiliation, but today I really can not stand it, I am sorry.
  5. On the Competition between MC and Elf
  6. As a result of more than a year of imbalance adjustment, resulting in our server against the same level of Elf guild victory probability from 30% a year ago to 1% now. We have won only one victory in this year's final. From SEA-Pearl
  7. Я понимаю, спасибо за ваш ответ, я люблю тебя!
  8. Моя Ярость суммируется до 31,1%, но использование «Пикирующее войско» не может дать этого эффекта. Разве этот эффект не разрешен этим умением? Video_20201210215136.mp4
  9. 前言:在9.0.0版本中,战矛在线两个阵营各自出现了一个新职业,一个是圣堂武士,一个是酋长,而这个攻略,是属于酋长的技能效果介绍。 ————————————————— 幽灵重击(主动技能) 蓝量消耗(MP):14/15/16/17/18 冷却:8秒(一到五级) 伤害类型:魔法伤害 固定伤害:30\55\80\105\130点 技能伤害:130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%的角色魔力 Gif演示: 圣物推荐: 历史版本变更: 鹰眼(主动技能) 蓝量消耗(MP):14/16/18/20/22 冷却:14 秒 伤害类型:物理伤害和魔法伤害 介绍:给角色施加“鹰眼增益”,持续5/5/7.5/7.510秒,每2.5触发一次, 在鹰眼范围1码范围内的敌人会受到30\40\45\50\60%的魔法伤害, 同时可知暴击对敌人施加“流血”的负面效果,一共8秒,一次2秒, 流血效果为角色10%/15%/20%/25%/30%的物理攻击属性。 pvp数量:3\3\4\5\6 pve数量:6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 【鹰眼+】基础技能强化 将技能的物理伤害和法术伤害增加3% Gif演示: 圣物推荐: 历史版本变更: 熊之体力(主动技能) 蓝量消耗(MP):14/16/17/18/20 冷却:13 秒 治疗效果:魔法伤害属性和损伤补偿 简介:角色会为自己的恢复100/110/120/130/140/%的魔法攻击加成的治疗, 以及最大生命值的生命HP的5/7/9/10/12%。 Gif演示: 圣物推荐: 历史版本变更: 狼之敏捷(主动技能) 蓝量消耗(MP) :14/17/18/19/22 冷却:18 秒 伤害类型:物理伤害类型 控制类型:软控 简介:为角色施加持续 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10 秒的加速, 效果为 10/20/30/40/50%, 持续时间内还可以为角色附加120%/130%/140%/155%/170%的额外物理伤害, 将命中的敌人的移动速度减少20%/30%/40%/50%/60%,持续4/4/5/5/6秒, 命中后,“狼之敏捷”效果会消失。 【狼之敏捷+】基础技能强化 提高该技能0.5/0.7/1秒的持续时间 Gif演示: 圣物推荐: 历史版本变更: 群殴(主动技能) 蓝量消耗(MP):10/12/14/16/18 冷却:18 秒 释放范围:4码 控制类型:软控 控制数量:3/4/5/5/6 简介: 将指定范围(3 * 3)的敌人困住,并降低敌人 10%/20%/30%/40%/50%的物理攻击,魔法攻击和攻击速度属性, 持续 4/4/5/5/6 秒。 pvp数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 【大地颤抖】高级技能强化 该技能每命中一个敌人,受到影响的敌人就会受到2%的伤害,叠加上限为10%,持续10秒。(原本技能效果消失,这个也消失) Gif演示: 圣物推荐: 历史版本变更: 【这里开始就是专家技能】 ————————————————————————————— 氏族的帮助(被动技能) 简介:使用氏族的技能时,可以获得一层激活效果,持续60秒,当你获得3层激活效果时,高山会祝福你,让你获得持续6/8/10/12秒的增益。效果如下: 动物之怒 “军团帮助”技能允许你在使用对应军团的技能时一次累积2个buff。将“部落力量”效果的持续时间增加4秒。 使用“鹰眼”、“奇袭之师”、“灵猫反射”或“疯狂”时,会获得一层“”鹰族与狮族的激活效果,效果激活后会提高10%/12%/14 % / 16 %的暴击 Gif演示: 历史版本变更: 使用“狼之敏捷”、“瘟疫诅咒”、“残怒怒火”“狼群支援”或“精神净化”时,将获得一个“狼族与鼠族”的激活效果,三层激活后会提高3\4\5\6% 的渗透率 Gif演示: 历史版本变更: 使用“熊之体力”、“群殴”或“结实兽皮”时,将获得一层“熊族与猪族”的激活效果,三层激活后会提高20%/30%/40%/50%的物理防御和魔法防御 Gif演示: 历史版本变更: 瘟疫诅咒(主动技能) 蓝量消耗(MP):18/20/22/24 冷却时间 :26 秒 伤害类型:魔法伤害 释放范围:6码 控制类型:软控 控制数量:8 \ 10 \ 12 \ 14(pve) 简介: 释放一只瘟疫老鼠走到释放位置,站在瘟疫老鼠附近(3*3)的敌人会在里面 受到25/30/35/45%的魔法伤害,每0.8秒造成一次伤害。 并有25/35/45/55%的几率对敌人施加持续的4/6/8/10秒的“瘟疫诅咒”负面效果, 效果减少的敌人10/15/20/25%的精准和冷却。 狡猾野兽 角色被传送到“瘟疫诅咒”技能召唤的怪物消失的地方。瞬移后,角色敌人周围2码半径内的所有敌人都会受到角色70%魔法力的伤害。 Gif演示: 历史版本变更: 奇袭之师(主动技能) 蓝量消耗(MP):22/24/26/28 冷却时间 :22 秒 伤害类型:魔法伤害 释放范围:3码 简介:在指定范围内释放技能后会召唤火鹰群发起 持续3/3/4/5秒的突袭(5*5), 对敌人造成面板法强30%/45%/50%/60%的魔法攻击, 并降低敌人5%/7%/9%/12%的闪避。 pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 Gif演示: 历史版本变更: 结实兽皮(主动技能) 蓝量消耗(MP):22/24/26/28 冷却时间:30秒 介绍:为角色施加能减少 15\20\30\40%伤害的“结实兽皮”增益, 持续6 \ 8 \ 10 \ 13 秒。 然后持续持续期间每失去3.5%的血量,就会增加0.4%/ 0.6%/ 0.8%/ 1%的减伤效果。 隐藏坚固 技能效果提升2%。 Gif演示: 历史版本变更: 灵猫反射(主动技能) 能源消耗:5/7/9/10点 冷却时间:8秒 介绍:开启后,会为角色增加 6%/ 7%/ 8%/ 9%的命中 10%/ 12%/ 14%/ 16%的暴击 如果任何攻击被闪避,还能增加7%/ 8%/ 9%/ 10%的命中,持续4/5/6/7秒。 Gif演示: 历史版本变更: 残暴怒火(主动技能) 蓝量消耗(MP):24/26/28/30 冷却时间:28秒 持续时间:24/26/28/30秒 介绍:让酋长更加暴怒,增强一定的能力,痛击敌人。 如果装备单手武器武器时,,增加5%/ 10%/ 15%/ 20%的攻击速度 如果装备双手武器时,增加5%/ 7%/ 9%/ 11%的渗透 Gif演示: 历史版本变更: 疯狂(主动技能) 蓝量消耗(MP):19/21/23/25 冷却时间 :20 秒 简介:以狼族特有的敏捷对敌人进行一连串的快速打击。 连击次数为:3/3/4/5 次 造成的伤害为角色物理攻击属性的40/40/45/45% 额外效果:目标处于痛殴效果下使用技能会对目标击晕2/3/3/4秒(10.2.0) 疯狂+ 增加角色物理伤害的技能力量增益 1 \ 1.5 \ 2%。 Gif演示: 历史版本变更: 狼群支援(主动技能) 蓝量消耗(MP):22/24/26/28 冷却时间 :30 秒 介绍:酋长得到狼群的帮助,能够解除自身或队友的负面状态,并增加的一定免疫时间来抵抗敌人的控制。 免控持续时间为:3 /4/5/6秒 消除负面状态为:1/2/3/4个 此外,酋长每消除一个负面状态,可以为免疫时间增加1秒。 (自身一旦受到无法使用技能的控制将无法使用技能消除,但是对队友可以) 环久嚎叫 将“包的支撑”的增益效果持续时间增加 4 秒。技能每2秒效果降低10%。 Gif演示: 历史版本变更: 精神净化(主动技能) 蓝量消耗(MP) : 0 冷却时间 :22 秒 攻击范围:5码 介绍:酋长对敌人进行精神净化,将敌人的增益状态消除,并为自己恢复部分最大值蓝量(MP)。 消除增益状态:1/2/2/3 个 恢复蓝量(MP):20\30\40\50% Gif演示: 历史版本变更: 本篇由亚服玩家郁金香编写,希望能够为后来的酋长玩家一点帮助,版本如果出现改变会更新攻略。 海珍珠(Sea-Pearl) 马鲁特尔 / 郁金香(Marutl / Tulips) 编辑时间: 修改时间:2022.12.14
  10. ihunxl

    欢迎!

    谢谢!爱你们!
  11. Experienced for so long, for us ordinary people, this class experience is really too difficult.
  12. Hello, I am a Hunter player of SEA-PEARL, and my name is Marutl. I am happy with this class adjustment, because many abnormal classes have been balanced. You have worked hard. However, I may complain a bit. This adjustment makes Hunter's attack ability even more exhausting, especially for Hunter players on this server, because we don’t have any lv.10 guild, whether it’s ELF or MC, and very few Someone gets a book with improved attributes, and then relies entirely on the attributes provided by the equipment to barely make the attack ability not lagging behind. Now I am very scared. I am worried that Hunter, which I have been training for three years, will become the most backward DMG this time and become unpopular. I hope you can care about the situation of small servers. Finally, you worked hard. I hope you can keep Warspear online better!
  13. Thank you, I had already used a translator to convert to English and posted here for discussion. Perhaps the automatic translation function of the webpage translated my words back to Chinese. This year, without the help of guild buff or passive skill book. The hunter profession is indeed very tired. I hope gm can adjust the intensity of the hunter this year.
  14. You are very beautiful, and this is the first time I see our sea server players to participate in this competition.😆
  15. In addition, I hope the designer can optimize Forsaken's passive, which will provide 3 energy recovery in normal state, but only 1.5 energy recovery in combat state, which really has no practicality. It's really like there is no help in this passive. I really hope you guys can optimize it!
  16. This update is a bit speechless, and more biased towards pvp. I can see that Hunter has acquired meaningless skills again. The help he can get in pve is not great. He needs to become more powerful in the environment of pve. Then there is Warden, which has become a protection profession. Naturally, it has a very strong defense, but at the expense of attack ability. This is equal, but why do you want to break this equality, so that the guards have a strong attack and defense capabilities?
  17. 您好,我是一位海珍珠MC玩家。在2020年,我看到我们的服务器已经精疲力尽,特别是关于Hunter的种族实力,我希望它在pve方面会变得更加有用,所以我非常希望关于Hunter的标记技能的变化,它可以直接让角色获得一定的穿透力。这对Hunter的pve很有帮助,希望您可以采用它!
  18. This is my PVP combination, I hope to help you!
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