Nosferatu
Members-
Posts
333 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Nosferatu
-
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Nosferatu replied to a topic in Новости и анонсы
Еще вопросик есть, думаю более чем актуальный. Будут ли создаваемые предметы допустим на 10 лв или 14 лв круче чем топ 9, 13 пухи сейчас? или же всетаки топ останеться топом именно на 10 и 14 лв? ПРосто тот же самый например Ростовой лук топовая пуха на 13 лв для рея, не будет ли пуха которую скрафтят на 13 или 14 лв круче и превосходить топ 13 пуху? -
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Nosferatu replied to a topic in Новости и анонсы
Спасибо за ответ, но это очень уж обидно:( По сути аренщики 14 лв только этого бы и хотели (Я только этого и хочу от данного анонса "Ремесло") а почему нельзя ввести выпадение кристалл, рун со старых ненужных распылимых предметов? ( Ведь так предмет валяется ненужный, а так вытащил с него старые чары и усилил тот предмет который тебе нужнее) не вижу в данной функции ничего катастрофичного, наоборот меньше ненужных предметов будет. -
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Nosferatu replied to a topic in Новости и анонсы
Важный для меня и некоторых моих друзей вопрос, возможно ли при распылении предмета получиться кристалл и руну которые были в этом предмете? у меня и у моих друзей есть несколько предметов со старыми чарам и очень бы хотелось их вызволить из ненужных нам предметов, пусть даже это будет за чм, но пусть будут выпадать с предмета кристал и руна. Прилагаю скриншот предмета со старыми чарами которые очень нужны, а предмет не актуален сам по себе. -
Прочитал тему полностью, и что я могу сказать...Автор прав + ему. Но в большей части я согласен с тем что нужно убрать рандом в прохождениях таких скиллов как Рывок у варвара, у разбойника парализующий удар пусть они будут проходить 100%, или же сделайте так что бы допустим Варвар жмет скилл рывок, летит на врага и в тот момент как он уже около врага Надпись "Сопротивление'' или ''Уклонение'' так же и у скилла разбойника паразилующий удар, а то вообще не понятно почему скилл не прошел. Что касаемо рейнджеров то это вообще нереальный дисбаланс который по моему разработчики видят, но исправлять не хотят. Это нереально высокий дамаг и тем более дальнобойний дамаг. Мое предложение по поводу рейнджера либо просто урезать УРОН от скилла благославление рейнджера сделать 50% урон (допустим урон от тычка 300, а с благо урон будет 300 + 150, а не 300+300 как сейчас), либо есть предложение просто сделать хп меньше чем в данный момент имеет рей, хотя бы на 15-20% таким образом хотя бы рей будет не так живуч. Что касаемо Хилов тоже соглашусь что урон от скиллов им нужно резать, т.к ХИЛ ЭТО ХИЛ! а не машина для убийства с немаленьким дамагом. Что касаемо чк и мага урон им нужно действительно поднять что бы это действительно ощущалось что это дамаг класс. И еще хотел сказать Ув. разработчики множество раз писали что в игре нету 1х1 как такового, НО многие, да что уж там многие, все игроки данной игры пробуют себя в ПВП-боях, и на арене и в пвп пещере, да где угодно, это интересно и захватывающе именно потому что в боях 1х1 игрок не зависит от напарника, а полагается только на свои руки и на свой ум, как же одеть персонажа, как распределить очки скиллов и т.д. Даже если 1х1 как такового нету в игре, допустим бой на арене 2на2 и тут напарники с обоих сторон были убиты и игроки остались 1на1 вот вам и пвп, как не крути 1х1 бои присутствуют очень и очень часто.
-
это на каком уровне? вы сравниваете одинаковые уровни рога и другого персонажа допустим 18 лв, и одинакого критованные чары в аналогичном шмоте? я не понимаю вас. В первые слышу о таком что у рога % крита и устоя выше на 0,1.Желательно покажите скрины
-
Простите за оффтоп, но вопрос такой, будут ли реализованы Макросы? (Думаю тогда не особо и обязательно будет вводить дополнительную панель быстрого доступа) Если кто то не знает Макрокоманда - уже записанный алгоритм скиллов всего лишь в одну кнопку. Например: играете некром и вам нужно активировать Дот (яд) так вам приходиться нажимать на смертельный взгляд 2 раза, потом на ядовитый плевок, а так будет одна кнопочка - макрос при нажатии на нее персонаж будет автоматически уже исполнять данную комбинации(2 раза кинет на противника смертельный взгляд и следом же ядовитый плевок) макросы как правило игроки сами составляют как им удобнее.
-
Я понимаю ваше желание, но вот она фраза которая зацепила очень - ''меньше аренщиков лоу лвла станет :) '' так быть не должно, арена на то и арена (многие люди вообще играют только ради арены, нельзя же их лишать их единственного интереса в игре), она присутствует на каждом уровне на самом деле иногда такие аренные баталии разворачиваются на 6 арене, что на 20ом уровне даже и не снилось, не просто ведь так сделали топ предметы на 4-5 уровень, так же и на 8-10, не просто же так есть арено пухи, арено шмот с устоем и розыгрыш призов в каждом сезоне арены, не надо что бы все качались только на хай лв, от этого игра не станет разнообразней, а наоборот приобретет однообразие, чем больше интереса на хай лв, тем больше будет вымирать численность лоу лв аренщиков, а в игре должен быть баланс.Поэтому считаю что бы эти навыки были только врожденными, а что касаемо Пала с его 20 ед рег хп, я написал примерно, пусть будет 10 рег хп, или вообще пусть будет 4% к хп просто без рег хп. P.S. сам я не ареню и не играю на 6, 10 уровне, но все же не поддерживаю идею что бы все было только для хай лв.
-
Извините, я не понял о чем и к чему вы это написали?у всех классов одинаковые % бонуса если снять шмот и оружие.
-
Эксперные-пассивные это уже будет снова расчитано на донат, и если это будет экспертно-пассивы то они будут для хай уровней, а я создал тему и считаю что будет именно интерес если это будет врожденный бонус, так будет больше различие в классах не только на хай лв, но и уже при первых шагах за персонажа. а то так получается у всех одинаковые % бонусов, даже любой хай, просто разденьте перса до гола снимите шмотки в сумку и зайдите в раздел все параметры, и проделайте такое например с рогом и с чк для сравнения и что мы увидим? 5% крита, 5% уклона, 0% кражи хп, 0 пробива? это не правильно, классы должны иметь отличие в бонусах не только за счет шмота, но и врожденно.
-
В данной теме я наоборот написал что бы пассивный % урона у Перворожденных уменьшили т.к. они, в большей части рей дамажит слишком сильно и даже читерско.Интересно где же вы увидели что я хочу усилить перворожденных? :)
-
Я полностью согласен.У реев реально уж слишком большой урон, что и показано на данном видео, к слову у рея 14 лв с арбом +10 рунным урон 454 (без лк) с лк там вообще 522 примерно и это на 14 уровне + благо, я 14ым реем сливал шамов 18-20ых и даже дк с варами 20ых, ну как бэ так быть не должно... :facepalm:
-
Раньше это было раньше, раньше улучшения предметов не было, а еще раньше и рун с кристаллами небыло, все меняться.Поэтому в связи с данным положением, % бонуса кражи здоровья очень малы даже если ты соберешь фул кражу хп, тоесть и пухи Ночного князи и фул бижу с кражой хп, всеравно много этот бонус тебе не даст.
-
Я написал примерно :) но кстати палу, так как у него хп меньше чем у другого танка, и все таки у него хилящие скиллы есть вот в связи с этим я и написал 20 рег хп как пассивка для него
-
Полностью согласен с постом. Я сам рогой играю пухи +10 все такое, а смысл? все идет по выше упомянутой схеме, а те кто этого не понимают вы просто видимо ПВПшили против шаманов у которых и устоя 0-5% и сет точен максимум на +3 и хп мало.а если хотите реально оспорить это, то плиз видео в студию как вы быстро кладете рогой шама с фул устоем... :rofl:
-
я что заметил то, что вы всем так отвечаете - ты нытик, хватит ныть и т.д.А вот по делу то нету никакого ответа, если не можешь ответить на поставленный вопрос, то тогда просто не отвечай, зачем позориться :facepalm:
-
Не смеши ты видимо не знаешь о чем говоришь, если у тряпки фул арено сет, ты просто снесешь максимум ну супер максимум 50% хп и пойдешь гулять от дезы ну и как бэ все, ты своим рогой труп.
-
Автору респект и +. Что касаемо рейнджеров, они после этих последних обнов стали реально слишко дисбалансирующим классом. Сами подумайте у рея достаточно Хп, есть капкан - то есть он может застанить и бегать бить как хочет, у него есть деза что бы увести от себя противника и убежать, у них есть Благо которое очень сильно и даже читерски увеличивает урон + многие реи как крысы еще и бегают на арене, и самое главное у них дальняя атака то есть до реев надо еще и дойти, а чего всего реи используют тактику Хит эн ран - удар во время бега, теперь есть дот атака и урон при выстреле от нового навыка по моему уж слишком много плюсов для данного класса. Я сам бывший рей аренщик, но мне надоело так играть, не интересно, слишком сильный класс, уж слишком сильный. Однозначно нужно что то ослабить у рейнджера, я бы просто для начала уменьшил благо не шанс его срабатывания, а что бы благо наносил 50% от урона, то есть допустим у вас урон 400, вы включаете благо и бьете у вас урон получаеться 400+200=600 за выстрел, а не 800, это будет справедливо. Ах да как я мог забыть, у реев же еще пассивка 4% урона, так что ослабление данного класса по любому нужно.
-
Я просто отвечу процитируя Снорлакса, что бы у вас не было сомнений что данный бонус нужно увеличить.Любая ММОРПГ - это почти что живой организм, который изменяется ежедневно, и в большей степени он изменяется за счет игроков! Да-да, именно вы являетесь движущей силой игры и теми, кто дает ей жизнь, делает уникальной. Мы следим за игрой и стараемся вносить правки, корректировать баланс и соотношение сил в игре.
-
Уважаемый, давайте без словечек типо (Нуб, нытье и т.д.). Вы не ответили на поставленный вопрос. Люди действительно потратили деньги на покупку плащей с новогоднего эвента, а получается что плащи не оправдывают свою цену и уникальность, при небольшом увеличении % бонуса в этих плащах, никакого дисбаланса не будет. Что касаемо данного бонуса то, ознакомтесь пожалуйста с Голосованием, на данный момент большинство людей не устраивает % бонуса Кража хп в предметах. Отхил при помощи данного бонуса не должен быть велик, но он собственно должен быть!(а то вообще какой смысл от бонуса если отхил 0-1?) хотя бы около 8-10 единиц за удар это нормально (не при фул собранно комплекте с бонусом кража хп), и никакого дисбаланса это не принесет.
-
Всем привет, честно скажу поискал и не нашел данной темы в поиске поэтому создаю и делюсь идеями, надеюсь многие поддержат. Я думаю что давно пора дать дополнительные бонусы каждому классу, то есть не только расовые бонусы, такие как например у проклятых "Преданность" увеличивает на 3 рег маны, а именно пассивные Классовые бонусы, которые будут выделять и усилять положительные стороны того или иного класса. И так начнем. Перворожденные: Разящий клинок. врожденный бонус 2% парирования. Рейнджер. врожденный бонус 3% точности или скорости. Друид. врожденный бонус 3% перезарядки навыков Горные кланы: Варвар. врожденный бонус 3% физ защиты. Разбойник. врожденный бонус 4% уклонения или 3% скорости. Шаман. врожденный бонус 4% маг. защиты. Избранные: Паладин. врожденный бонус 20 единиц регенерации здоровья и 2% здоровья. Маг. врожденный бонус 3% маг. урона или 4% пробивной способности. Жрец. врожденный бонус 3% перезарядка навыков. Проклятые: Рыцарь смерти. врожденный бонус 4% маг. урона. Чернокнижник. врожденный бонус 4% кражи здоровья. Некромант. врожденный бонус 5% единиц энергии. Естественно % и сами бонусы пока что примерны. Что касаемо Расовых пассивок, предлагаемые изменения касаемые Горных кланов, а именно 4% хп увеличить хотя бы до 5 или 6%. Далее Перворожденные: 4% урона уменьшить до 3% т.к. у бд и рея урон очень силен, особенно у рея с новыми экспертными навыками. Что касается проклятых и избранных мне кажется у них расовые пассивки достаточно сбалансированы.
-
полный бред. тему можно закрыть.
-
Как бы я не увидел ответа на свой вопрос. Что ж я вам скажу сударь, 5% в кольцах и амулете аустера, вултурна, фавония и т.д. очень не плохой стат при пухе +9 +10 и грамотно собранно шмоте особенно для саппорт класса типо жреца, некра на фарме. Тут же вопрос в другом, вот например берем плащ гринча с 0,4% Кражи хп, берем +10 пуху 1 лв с набора новобранца, фул сет еще, ну короче там выйдет магии примерно 130, давайте я даже возьму максимум пусть будет 140 магии на 6 лв, и что мы имеем 140x0,4=56/100=0,56 То есть кража хп даже с пухой +10 нулевая! и это я не посчитал что у противников на арене точена бижа и там вообще без шансов отхил при помощи данного бонуса, ту же картину мы наблюдаем на 10 арене, отхил 0, максимум крит со скилла даст отхил в +3 +4 это с крита при том что пуха +10 и у противника не заточена нормально бижа. поэтому я и говорю было бы хорошо хотя бы немного прибавить % бонуса, или заменить его на перезарядку навыков. а то какой тогда смысл в этом бонусе на маленьких уровнях? И что теперь вы ответите мне? слушаю, только по теме пожалуйста и не надо говорить что я ною и т.д. это все голые факты проверенные и увиденные на практике.
-
Извините, 300-400к за плащ это по дешевке? :facepalm: И никто не ноет, должно быть наверное отличее в предметах которые повседневно выбиваются с боссов и которые наверное единственный раз в игре появился и больше такого не будет? или нет, чего напрягаться давайте вообще сделаем одинаковые бонусы как и в плащах аналогов с боссов, м? прошу ответить на данный вопрос.
-
Ну начнем с того что я лично не барыга, и этим делом никогда не занимался, это раз.Во вторых я купил плащ Громобоя на шама, а мой друг на рога для арены 14 уровня, и в общей сложности я заплатил 360к голда, мой друг 400к голда с копейками, ну в общем около 800к за 2 плаща мы заплатили, думали что это реально крутые предметы, а в итоге они даже хуже аналогов 13 уровня с фарм-боссов, и самое главное отличие от аналогичных плащей то что Плащи громобоя личные! (параметр Надевание). А аналоги 13 уровня без параметра надевания, то есть заточил на +9 +10 и продавай если нужно, перекидывай на твинов для арены или еще что то, в общем что хочешь то и делай. Теперь вопрос, а в чем же достоинство тогда плащей с эвента? получаеться не в чем, поэтому если сделать в том же плаще громобоя на 0,4% кражи хп больше (0,8+0,4=1,2%) я думаю катастрофы не произойдет, но это будет хотя бы приятно для тех кто потратился на данные предметы не малые деньги, это подчеркнет их уникальность, или же вообще сменить бонус кражи хп на какой нибудь другой, на тот же ''Перезарядка навыков'' только на адекватные % что бы это было уникально, я думаю что в плаще гринча, аквилона, истязательницы (или как там её не помню в общем плащи 7 лв с неё) был бы больше нужен бонус Перезарядки навыков.
-
О чем я и говорю, наконец то нашелся человек который понимает мои слова и поддерживает то ради чего я и создал эту тему. что бы у всех плащей с Эвентов Новогоднего и Хеллоуина % кражи хп был выше, что бы это подчеркивало уникальность этих вещей, т.к. плащи которые были с эвентов стоят минимум в 30 раз больше аналогичных только с фарм-боссов, а по бонусам ну почти ничем не отличаются. хочеться что бы они оправдывали свою цену и уникальность.