Jump to content

Hakon

Members
  • Posts

    1077
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hakon

  1. вы посмотрите на пухи которые даются в наборах новичков там все основные статы определены вару пробив палу астрал а дк мрак так что прклятый меч неумолимой погибели нужен дк пусть будет по статам как клинок но ток вместо крита мрак.

  2. Прочти еще раз вышенаписанное :facepalm:Кто из рейндж классов может выйти из земли и ловушек...Кто может нерфить станы???Рога уходит в инвиз если не в агре.Вар через землю прыгает,а не из земли-разница есть?Магам дали бабл против станов...

     

    прыгает из земли проверено неоднократно, скилы земля не отключает. мож разработчики ошиблись и отключили тп из земли у магов. гг хоть какая то польза. и какой мили клас может вылезти из корней друля подреза бд и оков пала?

     

  3. Ты попробуй из капа кинуть милишником стан...понимаешь что магу,имеющему рендж дамаг дают еще и выход из стана...А мили вар попавший в землю не юзнет рывок,маг же порт-юзнет.На общем фоне последних фиксов начиная с дамага земли видно что мили классы задвинуты в угол...Стоя в капе-не могу застанить рядом стоящего...единственное если в момент попадания в кап цель была рядом с ним и был нажат скилл облака.Не суть важно.Если стан,то он должен действовать на всех персонажей,имхо.Но разрабам виднее наверное.Делать один класс с бафом антистана это конечно же логично...

     

    рога в капе спокойно в инвиз уходит, вар из шамовской земли спокойно делает рывки дк нити и тд и тп.
  4. да чо вы,все нормально с игрой варспир,и  с балансом все нормально,разработчики так трудятся для нас...не покладая рук...а вы...неблагадарные...ГГ

    меня от так называемых имба классов (шам ЧК) спасает рассинхрон

    пример:на арене кидает на мя чк свой круг ,я чуть ли ни в центре круга стою, а мне по барабану я дальше его долблю ГГ

    главное удача,игра превратилась в один большой рандом:заточка,топи,арена,терь и крит чары сделали...(

     

    у меня есть чк не вижу сильной имбы в нем , в описании навыка темный круг ясно написано что цель получит оглушение только после пересечения барьера, так что краем этого круга еще надо умудриться попасть если тупо кидать его везде он будет бесполезен. выводы сами делайте. а вар раньше мог делать рывок с 2х клеток теперь будет делать только с 3х и где тут плюс, это опять такой юмор разработчиков который вары никогда не поймут?

  5. если совсем смотреть на параметры,то, я думаю все знают ,что при регистрации можно про класс посмотреть шкалу атаки ,защиты и т.д.,рею надо не одну в две красные шкалы (благо урон удваивет а не увеличивает)и вара шкала больше пала ,но скил-удар меньше.

     

    да может и меньше но у всех новых танков скажем так есть под скилы у нитей урон у оков кровотек, у бдшника добавили кровь в подрез и оглушение там же почти так сказать 6й скил но есть одно но они все кроме бдшного подреза работают 100%  а у вара всего 5 скилов как было в начале так и осталось никаких доп плюшек.
  6. http://rutube.ru/video/embed/6108765

    Зацените как работает тп! Точнее, как не работает

     

    Вот неудача, но в принципе у ух и так почти все классы скилы отключают так что считаю новую плюшку неоправданной, лучше бы у вас жреца пофиклили который может ману у врага в минус вгонять.

     

    Я смотрю разработчики не могут не резать горов, то парир из шапки уберут, то расстояние рывка уменьшают. Теперь на беге в лабе до последнего под мобами потом дошел до 3х клеток сработал рывок, за что ж вы так нас?

  7. было бы не плохо если бы сделали кровь как у бд с отключением скилов, или рев понижающии не только атаку но а так же защитные скилы типо уклона, парира, блока это ж все таки типо пугающии скил так пусть боятся нрмально. но это так простое ИМХО.

  8. Вар сейчас не айс даж в пвп бд не всегда убвает

     

    вот .вот .порез это дд скилл.оденьте вара в кожу.подточите топор ему побольше.везде пробив.кровоток 5рывок3-5,рев 1-3.и кул дд.но нету веток развития.потому вы будете выглядеть немного абсурдно.потому думаю все таки подождать их.

     

    Во многих топиках пишешь про ветки развития пруфы в студию что они будут.

  9. на топазе в топе на арене 7-10 посмотрите кто там мега доняра нуб бд пухи по максимуму точены только за счет этого и берет там не чк и не шамы, даже приямые руки не помогут если ты не дониш на его уровне.

  10. пречитай топикстарт......

    с афтором полностью согласен..... пишут мне:

    нуб -помоги плз

    я -м?

    н -поможеш?

    я -чем?

    н -желтого убить

    я -какого?

    н -кв старая дорога

    я -имя боса?!!!%)

    н -хз

    я -да бло ппц **** ***** **** *** **** убейся!!!!!!!

     

     

    БЕСЯТ!!1!1!1!1!1!!1&1&1&&&&!!!!!!%1!1!1!

     

    еще варианты типо :

     

    -какого боса?

    -6000хп!

     

    И это не единицы таких много.

  11. оковы пала кстати отключают скилы всех без разбора единственный минус  нелюзя кинуть их на дистанции, подрез бд тоже отключает скилы, а маги давольно не кислые масеры мас дамаг с телепорта и камни чем не альтернатива чк?

  12. вар норм! Не знаю что вам в нем не нравится :unknw:

     

    вар норм до 15 лвл самый нормальный танк пока все не сильно раскачены но после 15 лвл мясо спортсмен бегающий по арене от вспыха молнии или в панике страха.

  13. рандом арены канеш хорош пати 19-20 против пати 4 по 18 лвл и один 16 вот равные бои. крики про чк и шамов тож не особо уместны маги или как их там тоже не плохие масовики затейники соберите достойную пати и посмотрите на эффект. вары в обнове так и остались мясом все лучшее отних отдали дк и палам, даже своей пухи не оставили топоры доступны палам  мечи дк хотя у каждого из них есть еще линая пушка недоступная никому, у бд и то фишка на 2х оружиях вары хороший фарш если их орда тупо давить кучей. шамы теперь вообще звери 18 лвл шам достоино противостоит 20 лвл рею причем хорошему дону.

×
×
  • Create New...