Jump to content

BlacklistEU

Members
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BlacklistEU

  1. use ai, its better than translators, not losing context
  2. Зелье Обнаружения устраняет значительное преимущество внезапного нападения у классов, которые могут становиться невидимыми. После обсуждения с другими игроками мы пришли к выводу, что хорошим изменением было бы добавление дополнительного эффекта к этому зелью, а именно возможности обнаруживать ловушки, установленные на земле классами Рейнджер и Хантер. Если невидимые классы становятся легкой целью для тех, кто может их видеть с помощью Зелья Обнаружения, то эти классы также должны иметь шанс избегать попадания в ловушки и не становиться легкой добычей для всех классов. Еще одним аргументом в пользу этого является то, что взрывные ловушки могут почти сразу убить противника. Detection Potion removes the significant advantage of surprise from classes that can become invisible. After discussing with other players, we concluded that a good change would be to add an additional effect to this potion, specifically the ability to detect traps set on the ground by Ranger and Hunter classes. If invisible classes become easy targets for those who can see them with the Detection Potion, these classes should also have a chance to avoid falling into traps and becoming easy targets for all classes. Another argument supporting this is that explosive traps can nearly kill an opponent instantly.
  3. Detection Potion removes the significant advantage of surprise from classes that can become invisible. After discussing with other players, we concluded that a good change would be to add an additional effect to this potion, specifically the ability to detect traps set on the ground by Ranger and Hunter classes. If invisible classes become easy targets for those who can see them with the Detection Potion, these classes should also have a chance to avoid falling into traps and becoming easy targets for all classes. Another argument supporting this is that explosive traps can nearly kill an opponent instantly.
  4. I have question to devs. why u dont listen community? we need resistance and something for survive, reflexes not working, we dont want dmg boost, we need resistance and better passive to survive. make it the lower hp we have then more damage reduction we have simisliar to seekers i just want leave this game when i see how u just destroying reogues year by year. u still want us to use dodge when this dodge isnt working anymore, kick in the back is useless noone use this bcos resists, seekers have so many resists damage reductions and buffs to dmg, do u have any idea how to fix rogue or we will get another year of being killing everywhere? im not gonna spend any money till u make rogue playable one more thing, if castle detection pot reveal seekers and rogues make us chance to see traps with detection pots
  5. what about rogue aura? this one is useless in pvp. crits xD
  6. wtf is that, u remove the best skill from rogues, sinister strike was best pvp skill that remove life steal from enemies, why u destroy? rework useless kick in the back and dodge
  7. they have plans for changes, but like always its gonna be worst, rogue need total rebuild all skills change class to new one, every year we got fked, if i can vote with my wallet ill do, there is unlimited games better than ws where i can spend money xD no more on this game where they dont care about u and ur feedback from game
  8. just leave this toxic game like me few months without this game and i feel better than ever :D
  9. rogues at pve have one of best skills, tornado of blades is so good for clearing maps, and this skill is also good in pvp to quick restore some hp from lifesteal, little bit low dmg but u getting some hits that give u some health most rogues just copy builds from others. thats the reason why most of them just crying, u have to spend some mcoins or gold, buy some oblivion books and test whats playstyle gonna be best for u guys. im playing rogue and with my exprience i can say its not the best class and its not worst one, just learn all about rogues and practice ur playstyle
  10. ure wrong guys, this passive that give us cd i good thing, u just need use ur brain cells and think how to use it correctly, i know what im gonna do with this and this gonna be broken
  11. add negative effects for mermen gears in pvp, and make kick in the back aoe like warden punishment
  12. Здравствуйте всем, Как мы знаем, разбойник немного устарел. У меня есть несколько идей по поводу разбойника: устаревшие навыки можно переработать, а также можно добавить дополнительные эффекты навыков в режиме скрытности. Вот мои идеи по навыкам, которые сделают его более полезным в группах. Я думаю, они не слишком сильные. Безжалостный удар: Атакует врага, нанося физический урон плюс % от Физической Силы. В режиме скрытности: снижает Магическую и Физическую Защиту врага на % на ? сек. Прогрессия навыка увеличивает длительность, силу эффекта и урон, наносимый цели. Удар в спину: Применяет Толчок в спину к врагу на ? сек, снижая его Точность на %. В режиме скрытности: снижает перезарядку умений врага на %, использование навыка не раскрывает персонажа. Прогрессия навыка увеличивает силу и длительность эффекта. Уклонение: Увеличивает шанс уклонения персонажа на % на ? сек. В режиме скрытности: снижает затраты энергии на использование навыков на % на ? сек. Прогрессия навыка увеличивает силу эффекта. Ослепление: Применяет Сон ко всем врагам в радиусе 1 ярда на ? сек. Во время действия эффекта цели не могут двигаться, атаковать или использовать умения. Эффект прерывается при получении урона. Позволяет персонажу использовать Скрытность в течение ? сек. В режиме скрытности: радиус навыка увеличивается до 2 ярдов, дополнительно снимает эффекты контроля с ? союзников с шансом, зависящим от их здоровья: чем ниже здоровье, тем выше шанс снять эффект контроля. Может воздействовать не более чем на ? целей-игроков, без ограничения на цели-монстры. Прогрессия навыка увеличивает длительность эффекта и количество союзников и целей. Неуловимый прыжок: Телепортирует персонажа к врагу, нанося физический урон в размере % от Физической Силы персонажа и % от этого урона всем целям в радиусе 1 ярда от цели. В режиме скрытности: телепортирует к врагу, нанося физический урон в размере % от Физической Силы персонажа. Всем врагам в радиусе ? ярдов от цели накладывается отрицательный эффект, снижающий их скорость передвижения и атаки на % на ? сек. Прогрессия навыка увеличивает наносимый урон целям, длительность и эффект навыка. Отравленные клинки: Накладывает Отравленные клинки на персонажа на ? сек. Первый успешный автоатака или мгновенный навык под этим эффектом наложит Отравление на врага на ? сек, нанося физический урон в размере % от Физического Урона персонажа каждые 3 сек. В режиме скрытности: накладывает бафф Отравленных клинков на ? союзника в радиусе ? ярдов от персонажа. Первый успешный автоатака или мгновенный навык под этим эффектом наложит Отравление на врага на ? сек, нанося физический или магический урон в размере % от Физического или Магического Урона персонажа каждые 3 сек. Персонаж может иметь только один эффект Отравленных клинков. Прогрессия навыка увеличивает длительность эффекта и наносимый урон. Рикошет: Атакует врага, нанося физический урон в размере % от Физической Силы персонажа и всем врагам в радиусе ? ярдов. Каждая последующая цель получает на % меньше урона. В режиме скрытности: успешные удары накладывают положительный эффект на персонажа, увеличивающий Физическую Силу на % на ? сек за удар. Максимальное количество стаков эффекта - ?. Может воздействовать не более чем на ? целей-игроков и ? целей-монстров. Прогрессия навыка увеличивает максимальное количество стаков, наносимый урон, количество целей, длительность и силу положительного эффекта. Истребление: Накладывает Истребление на персонажа на ? сек, увеличивая Скорость Атаки на % за каждый экипированный кинжал, Скорость Атаки на % и Перезарядку Умений на % за каждый экипированный одноручный меч или Перезарядку Умений на % за каждый экипированный одноручный топор. В режиме скрытности: дополнительно накладывает положительный эффект, дающий % пробивания. Прогрессия навыка увеличивает силу и длительность эффекта. Шквал стали: Атакует врага, нанося физический урон в размере % от Физической Силы персонажа и накладывая Оглушение на ? сек. Пока цель оглушена, она не может двигаться, атаковать или использовать навыки. В режиме скрытности: на пораженную цель накладывается отрицательный эффект, который снижает урон от её следующей автоатаки или мгновенного навыка на %. Ярость: Думаю, здесь можно сделать двойную ауру. В режиме скрытности можно давать баффы, как сейчас: шанс критического удара и критический урон, или, если активировать навык без скрытности, можно получить другую ауру, которая дает точность и сопротивление. Это должно повысить выживаемость роги, конечно, можно будет получить только одну ауру в зависимости от того, когда активировать навык. Скажите, что вы думаете о переработке в таком ключе.
  13. Hello everyone, As we know rogue is little bit outdated, i have some ideas for rogue, outdated skills can be reworked and we can get addtional skill effects under stealth. there is my ideas about skills, makes rogue more useful in groups i think they are not to op Merciless Strike: Attacks the enemy, dealing physical damage plus % of the Physical Power. On stealth: reduce enemy Magical and Physical Defence by % for ? sec Skill progression increases duration, power of the effect and the damage done to target. Kick in the Back: Applies Push in the Back to the enemy for ? sec, reducing their Accuracy by %. On Stealth: Reduce enemy Cooldown by %, using skill does not reveal the character. Skill progression increases the power and duration of the effect Dodging: Increases the character Dodge chance by % for ? sec. On Stealth: Reduce cost energy of using skills by % for ? sec. Skill progression increases the power of the effect. Gouge: Applies Sleep to all enemies within 1 yard for ? sec. While affected, targets cannot move, attack, or use skills. This effect breaks on damage. Allows the character to use Stealth within ? sec. On Stealth: skill raduis now is 2 yards, addtional remove control effect from ? allies with chance depends of their HP, the lowest it goes the highest chance u got to remove controlling effect Can only affect up to ? player targets, with no limit on monster targets. Skill progression increases the duration of the effect and the number of allies and targets hits Elusive Jump: Teleports the character to the enemy, dealing physical pamage for % of the character Physical Power and % of this damage to all targets 1 yard around the target. On Stealth: Teleport to the enemy, dealing physical damage for % of the character Physical Power. All enemies ? yards around the target getting negative debuff decreasing their movement and attack speed by % for ? sec. Skill progression increases the damage done to targets, duartion and skill effect. Poison Blades: Applies Poison Blades to the character for ? sec. The first successful auto-attack or instand skill under this effect will apply Poisoning to the enemy for ? sec, causing physical damage for % of the character Physical Damage every 3 sec. On Stealth: Apply Poison Blades buff to ? ally in ? yard near character. The first successful auto-attack or instant skill unter this effect will applu Poisoning to the enemy for ? sec, causing physical or magical damage for % of the character Physical or Magical Damage every 3 sec. Character can get only one effect of Poison Blades. Skill progression increases the duration of the effect and damage done. Rikochet: Attacks the enemy, dealing physical damage to them for % of the characters Physical Power and to all enemies within ? yards. Each subsequent target takes % less damage. On Stealth: successful hits apply positive effect to character that increasing Physical Power by % for ? sec per hit. Max number stacks of effect is ? Can only affect up to ? player targets and ? monster targets. Skill progression increases the max number of stacks, damage done, number of target hits, duration and power of positive effect. Extermination: Applies Extermination to the character for ? sec, increasing Attack Speed by % for each equipped dagger, Attack Speed by % and Skill Cooldown by % for each equipped one-handed sword, or Skill Cooldown by % for each equipped one-handed axe. On Stealth: Addtional giving positive effect that give % penetration. Skill progression increases the power and duration of the effect. Flurry of Steel: Attacks the enemy, dealing physical damage for % of the characters Physical Power and appluing Stun for ? sec. While stunned, the target cannot move, attack, or use skills. On Stealth: Hitted target getting negative effect that makes his next auto-attack or instant skill damage reducted by % Furiousness: I think here we can make double aura, on stealth can give buffs like now crit chance and crit hit, or when u activate skill without stealth u can get another aura that gives u accuracy and resistance. that should give rogue survavibility, ofc u will get only one aura depend on when u activate skill say what u think about reworked in this way
  14. New season just started and we still know nothing how this work, where relase note?
  15. Hi! Personal costume wardrobe: A huge part of the game are costumes and more and more are added all the time. Much more than there are places in a backpack. Is it possible to add a wardrobe for costumes that are already personal? Something similar to a heirdresser? No limit on places. This would save a lot of space in backpacks because people have 60 or even more costumes, and often rare and expensive ones. Such a place would allow you to select costumes from the character dressing level in the menu. costumes such as faceless or wild boy/girl, which do not change the account attachment parameter, could continue to take up places in the backpack. I think many people will like this idea because they will be able to save a lot of space for other items. Hotkeys: Is it possible for hotkeys and the skills added there to change as the skill build changes? People often give up using certain skills in PVP or PVE. You have to take them out of the skill menu and into the bar, which is a pain and sometimes you don't have time for it.
  16. Hi Life scrolls should have some kind of time limit during wars. The wars look like this: no matter how many people defend the flag, a few mages under the flag spam life scrolls and use their aoe skill to destroy the flag and people can't do anything to them right after picking up their character. This tactic shows that the war is won only with money and not with guild coordination or an organized attack. A short while after using the life scroll, the enemy character cannot be seen and he can now use skills on his device. It is also impossible to block such a character with other skills that are already in use, such as circle from warlock. My proposal is to have the life scroll have a larger cooldown during the war, or to completely block the use of this item during the war, just as adding or removing people during such events is blocked.
  17. thank you for information
  18. Hello, in Eu-Emerald we had hugh problem with bots at arena. they are everywhere, i caught them on vids. can someone do something with this? we caught them on vids, there are links, and here is vid made by other guy who caught this bot on high lvl can anyone do something with that? 24 arena top players at ranking are bots
  19. so now in pvp or arena seeker is useless bcos cant hide.
  20. Attack from bleeding on mobs or players remove stealth. that happen even if i change map. there is short vid with this bug. that not happend before.
  21. now tank have to use 5 lvl agro?
×
×
  • Create New...