Jump to content

IFessI

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by IFessI

  1. 2 минуты назад, Jlicenok сказал:

    Пофиг на благо и уклон, нам нужен урон. Яды долго его наносят, тот же рей прожимает по кд все скилы и хилится от вампа, хант нет

    Урон есть, реализации урона нет просто. Да и я все таки про выживаемость больше говорил)

    2 минуты назад, Тама Тута сказал:

    Игра давно превратилась в рандом, и разработчиков это устраивает.

    Тут не поспоришь)

  2. Ну почитал тут спорчики и сделал несколько выводов. Итак переработано благо. Переработано с частичной рандомности в виде баффа уклона и гарантированного среза урона противника (15% вроде бы) в полную рандомную механику в виде двойной проверки на уклон. Вся проблема в полной рандомности данного скилла и в том, что нужно вставлять уклон в бижу, либо одевать бижу с уклоном ( устой а ты где?). Любой удачный исход с проками в уклоне - ух кричит вас апнули хорошо, любой Хант при неудачных проках уклона - да нас нерфанули!!! Вся проблема в рандомности этого скилла (повторюсь ибо никак иначе). 

    Я так думаю немного понимаю разрабов, что они пытаются достичь этим изменением. А именно зетестить эту механику до следующего ребаланса. И на основе промежутка этого времени увидят, стало ли лучше или стоит что-то доработать. Т.е мы просто считайте тестировщики до след ребаланса:2Thumbs:

    Я бы на их месте пошел другим путем. Оставил бы уклон как рандомную постоянную и просто бы крутил цифры гарантированного среза урона ( ведь в рандомном скиле должна быть хотя б 1 постоянная). Проще некуда - прибавка к срезу урона 50-40-30-25% тестим смотрим к какому значению прийти, чтоб у ханта выживаемость поднялась и при этом имбой неубиваемой не сделать. Мне кажется это решило все проблемы. Но это лишь мое сугубое мнение.

    Буду рад вашей критике ребят):taichi-crazy-rabbit-emoticon:

    Screenshot_2023-12-24-17-32-10-811_com.aigrind.warspear.jpg

  3. image.png.8747d462ce659856f5051e95dce48d69.png

    Хант первой автоатакой дает себе положительный эффект Боевой раж, далее, как и следует в описании данного таланта, третья атака под эффектом дает 50% к урону и игнорируем дэф противника. В сумме мы произвели 4 автоатаки. Это понятно. Но почему после нее Боевой раж спадает и все начинается по новой? Он же должен висеть 12 секунд. Тут либо не полное описание, либо намудрили с механикой@Dr Strange@Holmes

  4. 3 часа назад, Fokys сказал:

    Где 3 слот навыков господа разработчики, почему нужно столько времени ждать,некоторым классам нужно юзать по две книги на каждом гвг

    Не судьба в этом году:no:

  5. 9 часов назад, Linkor сказал:

    Ну собственно я баш приобрёл, так что считаю балаган успешным. Ивент был интересным, давайте следующий:vp-looking:

    Кому упало, тому понравился. Кому нет, тому не понравился. Все стабильно):crazy:

    10 часов назад, Дядя Федя сказал:

    Хочется уже обсуждать ребаланс на 20 страниц комментариев :crazy:

    Обсуждать или все таки читать нытье за нерфы?:sk21_d5:

  6. 12 часов назад, Тама Тута сказал:

    У меня только один вопрос, почему на легендарные сундуки бала была только одна скидка, а на обычные баловские сундуки 3 ?! 

    Дак все очень просто. Обычные балаганные покупают больше. Значит выгоднее их чаще в скидку кидать

  7. 5 часов назад, Delatean сказал:

    Хантам ничего не нужно, кроме как сломать лицо кому-то из-за таланта на - точность. Кто этот гений?

    Да я уже писал на этот счет. Лучше бы просто давался штраф на урон от скиллов и то было бы куда приятнее.:sk21_d1:

  8. 36 минут назад, Tvin1mult сказал:

    А при чем тут озлоб? Озлоб рея дает статы как инстинкты у ханта, только 3 параметра. А благо дает урон, как метка у ханта. Ты сравниваешь скил на статы и скил на урон. Это разные скилы.

    Причитай еще про контратаку у бд, про внутреннюю ярость и инстинкт атаки у иска. Это такие-же навыки на урон, которые бафают самого персонажа.

    Вот и у ханта метка так же само должна вешаться на ханта.

    Я прекрасно вижу что они разные, но они оба пассивки, поэтому я беру во внимание именно этот скилл, а не другой. 

  9. 9 минут назад, Tvin1mult сказал:

    Стойку ты раз включил и скил на баф прожимается один, контроль и уклон нужны для пвп. От них авта сбивается, а сама ветка не апает урон автой хотя бы до уровня иска. В пве все это не нужно. Хоть менять, хоть добавлять новое только для ханта в 1 ветку никто ничего не будет.

    С чего ты взял что контроль и уклон нужны только в ПВП? У нас сейчас есть альмахад и все это применяется там... Я сужу по своему опыту игры. Думаю спор бессмысленно продолжать. 

  10. 2 минуты назад, Tvin1mult сказал:

    Ну вряд ли будут все переделывать только из-за хантов в 1 ветку.

    А кроме пух есть еще кристаллы, шмот и бижа, в которых точность, кд, мана и реген маны. Полусет тритонов дает точность. Первый бонус полусетов с лмб, замка, храма тоже дает точность или кд. Только при игре в авту и без скилов все эти параметры не нужны. А зачем собирать шмот с ненужными статами?

    Зачем переделывать, если можно просто добавить новые!?

    Все ненужные параметры можно заменить на другое. Единственное исключение это сэт тритонов. 

    Играя даже через авту манорег какой никакой все равно нужен, как и кд (скилы бафф, контроль, уклон). 

  11. Забавно, что будут и минусы, если метки станут баффом ( при получении урона стаки баффа будут слетать). Это по факту делает его бесполезным в масс замесах. Бить соло боссов станет сложнее. То бишь работать будет только в тех случаях, когда танк будет агрить все на себя и вас никто не тронет. В общем все это сомнительно.

    Либо делать так, чтобы стаки слетали при смене цели.

    В общем я бы оставил все так как есть... 

  12. 10 часов назад, Horimiya сказал:

    Да меня просто все устраивает то как есть.

    Срез урона не позволяет мне быть танком, он лишь повышает мою выживаемость с минимальной до балансной.

    Главное вовремя превратиться в камушек:piggy1:

×
×
  • Create New...