Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    579
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by slavaking

  1. 17 минут назад, Revolt сказал:

    Я бы с этим заявлением поспорил. Пассивка, конечно, сильная, но до той же Мощи клинков Бд ей очень и очень далеко (как и всем остальным пассивкам). В жировом плане, опять же, те же Мастер блока и Каменная кожа посильнее выглядят, хотя тут скорее нишевость скилла работает. МБ и Кожа хоть и сильнее по жиру, но требуют щита и блока, Магу же достаточно просто существовать и впитывать урон раз в пару секунд.

    Тут ты прав,полагаю существуют пассивные навыки с более сильными бафами в плане урона/выживаемости, однако скилл мага,по моему мнению, остается очень и очень достойным.Прокачав его ты повышаешь свою выживаемость на новый уровень,что с моей колокольни,игрока за класс без пасивок (помимо расовой разумеется,3 регена маны и 1.5 в бою, о которой было много сказано, которую не пинал только ленивый) вводит в состояние зависти...

  2. 3 часа назад, Mussir сказал:

    Маг после тх и после фиксов стал никчемным в пве и в пвп.

    3 часа назад, Mussir сказал:

    Пве его вытеснили рей бд иск, пвп у него нет ничего адекватного

    Тут скорее не вина мага,а переапанность дд хранителей в пвп составляющей,когда огромные криты и кап скорости делают из персонажа убер машину для аннигиляции в пве составляющей(рей,иск и колоссальный урон по 8-10к в случае бд) остаются классы неудел - в данном случае маг,как представитель дд-кастеров. Слишком быстро вырос урон физушников по сравнению с маг ддшерами и разрыв между ними все растет. У легиона дела сосвсем не лучше, чк сейчас редко играется в пве,однако я не видел,сколько бы не ходил с чк и другими дд,чтобы он мог кого-то передамажить помимо хилов и танка разумеется. Хоть и разрыв в дд был куда меньше,чем у светлой стороны,однако это совсем не правильно.Надо бороться не с последствиями,а с причиной почему физ дд на голову выше маг ддшеров.

     

    3 часа назад, Mussir сказал:

    пвп у него нет ничего адекватного

    Тут я бы поспорил:

    1)Имунка - универсальный скил,позволяющий игнорировать весь контроль и дебафы на 6 секунд,любой персонаж был бы рад такому навыку.

    2)Отличная живучесть за счет пасивки - лучшей пассивной способности в игре,дающей огромную выживаемость данному классу

    3)Мобильность благодаря тп с 5 ярд. Я всегда говорил мобильность-залог успеха. Меньше умираешь,можешь кайтить,дать возможность врываться в нужный момент или убежать,сокращает дистанцию при погоне и вообще это же афигеное сближение. 

    Мобильности и выживаемости всегда мало не бывает и у данного класса они присутствуют одновременно.

    3 часа назад, Mussir сказал:

    В масс замесах  основной контроль ух снимается банкой очищения. Банки до сих пор не фиксанули и хз когда до разрабов дойдет.

    Тут не поспоришь,но причем тут маг? У него вроде осколки являются глухим станом,ведь так?

    3 часа назад, Mussir сказал:

    Надо или вернуть оглушение к единому стандарту, как когда его вводили все скилы, который давали оглушение давали ровно на 2.5 сек

    Занятно,то есть ты предлагаешь приравнять все глухие станы с эффектом оглушения к общему стандарту 2.5-5сек при прокачке,ты это имел ввиду?

     

    3 часа назад, Mussir сказал:

    шас у некоторых персонажей можно сказать у большинство все скилы которые оглушают до 4,5-5 сек оглушают. Надо чтобы все скилы, включая скилы храма, пала бд и прочих персонажей там иски роги и т.д. давали оглушение на фул прокачке 5 сек.

    Ну и кто благодаря этому выйграет? Посчитаем оглушения

    Хранители:

    1)Друид: С комбы

    2)Бд

    3)Рей

    4)Страж

    5)Пал

    6)Жц

    7)Маг

    8)Искатель

    9)Храмовник

    Другими словами все классы хранителей

    У легиона в свою очередь:

    1)Вар

    2)Разбойник

    3)Хант

    4)Чк

    5)Дк

    6)Заклинатель

    3 персонажа,а именно шаман,некр и вождь не обладают навыками оглушения и как следствие пролетают...

    Выводы очевидны апп одной стороны.

    3 часа назад, Mussir сказал:

    Если снизят шанс оглушение т.е. у всех  персонажей все скилы + пухи релы до 2,5сек то альянсу хранителей нужен скил на подобие круга чк чтобы можно было положить на 5 ярдов

    "Обратный поток" - не благодари)

  3. 26 минут назад, King Sombra сказал:

    Я на эту тему подписан как бы, смотрю и ржу на "аргументированные" доводы о фиксе оков пала)

    Все масс скилы могут хорошо работать не только на масс замесах, но и на арене. Если честно, то я не помню, чтобы на ушах у кого-то было масс рут+сайленс, кроме пала. Вон у чк есть, чем пал хуже? Илюм ему пофиксили, зачем еще сильнее усложнять жизнь палам?

    Как говориться,это только предложения,от наших слов,в большинстве своем, нет току.Не мы тут власть,мы можем лишь наблюдать со стороны и подкидывать несколько идей в общий котел для будущего ребаланса. Помимо рута и сала оковы срезают так-же и дд,что немаловажно, убрать сало в нынешних реалиях не представляется возможным,полагаю. Каждый хочет выбить плюшки именно для своего класcа/фракции и это естественно для людей. Защищая или нападая на определенные навыки того или иного персонажа раскрывается истинная сущность людей и их взгляды на тот или иной аспект игры с учетом игрового опыта. Разумеется надо понимать,что нет незыблемых и устоявшихся навыков, все скилы в тои или ином виде подвластны изменению. Многие навыки и посей день втихую правятся и изменяются в лучшую или в худшую сторону(как пример сон некроманта был 9сек потом 7сек, а сейчас 8 секунд или тотем скелетов,я чаще стал замечать изменение в их патерне поведения,когда один скелет бьет пачку мобов,а второй появившись,идет на другую пачку и не доходя буквально 1-2 ярда до цели разворачивается и идет помогать первому скелету). Все эт о доказывает,что и разработчиков есть собственный замысел для развития игры.

  4. 1 час назад, LittleGod сказал:

    Я так понял ты не понимаешь что такое контактный герой  и нет... Сама суть мага что он врывается один из первых и получает бессмертие на четверть секунды, да круто впитает много масс и уберет один слот с зоны/круга чк (Т.к уйдёт в сопру) Это понятно

     

    НО ПРИ ЭТОМ СУТЬ НЕКРА давать скилы из ДАЛЕКА за СПИНАМИ СОЮЗНИКОВ или ты думаешь ему по приколу дали каст ренж в двое больше чем у мага? ( А то и втрое просто хз со скольки там дождь кидается. У самого был некр не чувствовал проблемы чтоб я не успевал давать свои важные скилы. Связь-Дождь-ЯДЩит и Яму если успею)

     

    Ну или ты просто человек который не умеет читать чат гильдии и переходит первым а потом НОЕТ ОЙ-ОЙ-ОЙ МЕНЯ СЛИЛИ КАК ТАК КАК ТАК. (Скорее всего это так и есть) ПОтому что палочники (кроме чк) Должны заходить с дилеем чтоб сразу не отлететь

    Не ну ты совсем глупый? Речь шла о масс станах/рутах/сайленсах у обеих фракций и их значимости в масс замесах по типу гвг тритонов.

    Как говорил один человек на форуме:

    20 часов назад, Magnituc сказал:

    Когда затрагивается тема масс боев, то там нет никакой разницы какая у тебя мобильность, и тогда страх есть атакующим навыком. Что будет значительно лучше чем осколки которые могут так и не прокнуть

    Суть в том,что в масс замесах тебе придется подойти чтобы дать страх, ведь кастуется он впритык,не знаю о каких, цитата:

     

    1 час назад, LittleGod сказал:

    ему по приколу дали каст ренж в двое больше чем у мага?

    каст ренж у масс страха некра такой-же как и у осколков мага(чуть меньше) и оков пала,только в отличии от перечисленных классов некр не обладает ни мобильностью(по типу прыжков пала и мага) ни выживаемостью(по типу имбо пасивки и антика на 6 секунд и бесконечный вамп от пве целей в замесе(по типу скелетов без устоя)как у мага или тяж броня и сакралка на 100% от хп - сильнейший щит в игре в случае пала).А если не подходить к врагу и не юзать масс страх - тогда зачем его качать? Зачем тогда о нем говорить? Не понятно.

    А если речь шла не только о панике,тогда вообще не понятно к чему это:

    1 час назад, LittleGod сказал:

     

    НО ПРИ ЭТОМ СУТЬ НЕКРА давать скилы из ДАЛЕКА за СПИНАМИ СОЮЗНИКОВ или ты думаешь ему по приколу дали каст ренж в двое больше чем у мага? ( А то и втрое просто хз со скольки там дождь кидается.

    У мага все скилы за исключением осколков и цепей кастуются с 5 ярдов,о каких х2 и х3 дальнастях кастов у некра идет речь? Мы точно об одной игре говорим?

    Некр в свою очередь имеет:

    с 4 ярдов: Сон,костяной щит,печать

    ни у панику в близи 

    все остальные навыки,аналогично магу кастуются с 5 ярдов. Надо же проверять информацию прежде чем что-то написать...

    1 час назад, LittleGod сказал:

    Ну или ты просто человек который не умеет читать чат гильдии и переходит первым а потом НОЕТ ОЙ-ОЙ-ОЙ МЕНЯ СЛИЛИ КАК ТАК КАК ТАК. (Скорее всего это так и есть) ПОтому что палочники (кроме чк) Должны заходить с дилеем чтоб сразу не отлететь 

    Есть команда переходить на локу к противнику толпой  и попытаться выйграть масс сражение. В  таком раскладе обороняющаяся сторона всегда сильнее ввиду узкого прохода и атаки с 1 фронта в масс сражениях по типу гвг тритонов. Не удивительно,что при переходе на локу в тебя летят всеразличные станы/руты/сала и ты не успеваешь кастануть навыки,это нормально для тряпки без вышеперечисленных плюсов по типу хорошей выживаемости или встроенного бкб,однако как бы ты не исхитрялся (я в свою очередь жду пока другие зайдут,чтобы за их спинами успеть хоть что-то нажать) исход один пермо контроль до самой смерти.

  5. 11 минут назад, Magnituc сказал:

    Странно что ты говоришь не дадут, но как-то прожимают. И чк без имунки тоже отлично справляются, интересно...

    ну тан чк не нужно подходить вплотную к противнику,как это делает некр чтобы использовать страх...

     

    12 минут назад, Magnituc сказал:

    Влетаешь с тп, кинул осколки и сдох. Прекрасно, прям пахнет имбовостью...имунка не бесконечна, 6 сек на фулл прокачке, если учитывать что ВСЕ маги её качнут...очки навыков не резиновые и имунка 4/4 не будет, но допустим. За 6 сек ты влетаешь в толпу, кидаешь осколки и если ты ещё не сдох, после имунки получаешь контроль в лицо и падаешь. Кд антика +-22 сек

    Тебе так кажется что маг в толпе вампится легко, на практике да, на деле - нет. Это по прежнему тряпка, барьер не бесконечен, и после того как он сработал ЦЕЛЫХ 0.6 секунд, ты сразу же падаешь от массух...

    Это что за маг такой,что при прыжке умирает? Тех магов которых я встречал били в 6 рыл а он черт все вампился и вампился,за счет пола,ауры огня и осколков. 6сек имунки влетаешь, даешь осколки(тк это базовые навыки у них нет смежного кд в 2 сек) и у тебя остается по меньшей мере еще 4 сек имунки,так-что не понимаю о каком контроле после влета ты говоришь,вамп и пасивку никто не отменял.Да маг-тряпка но с сильнейшей пасивкой,которая сделает из любого персонажа аналог танка.

  6. 2 минуты назад, Magnituc сказал:

    Потому что это есть деф навык, некий сейф для некра. То есть тебе не нужно использовать в атаке, в ту очередь как магу, что-бы задействовать осколки, силу которых вы сильно преувеличиваете, нужно быть рядом с врагом.

     

    Когда затрагивается тема масс боев, то там нет никакой разницы какая у тебя мобильность, и тогда страх есть атакующим навыком. Что будет значительно лучше чем осколки которые могут так и не прокнуть

    Повторю,в масе некру не дадут нажать навык,он не может как маг влететь в бой с 5 ярдов под имункой и начать вампаться от врагов/скелетов и дико выживать за счет супер пасивки,самой танковой в игре.

    3 минуты назад, Magnituc сказал:

    Опять таки преувеличиваете навыки мага... без барьера он ничто, если его забрать то это будет самая ватная тряпка, у которой нет ни хила, ни контроля. Да, спасибо за мобильность, я хотя-бы смогу убежать от врагов

    На кой случай мне нужен прыжок? Чтобы самому идти в лапы врага? Такое себе. Разве что убегать если наши силы подавлены. Если идёт в нашу пользу битва, то тоже от навыка нету большой пользы, ну прыгну я, нанесу n-ый урон, и что дальше?

     

    мобильность никогда лишней не бывает. она дает как шанс внести свой урон через прокаст и вап,так и отступить для перегрупировки,вдобавок тебе впринципе пофиг на контроль врага за счет имунки,можешь влетать свой урон и даже если при прокасте ты сам умрешь,Но заберешь с собой 2-3 человек - размен будет в вашу пользу, а представь если маг будет не один? Такая камикадзе тим может до нескотльки десятков вражеских персонажей с собой унести, а что будет,если % с осколков прокнят? Тут похороны не иначе)

  7. 1 минуту назад, Crusaders сказал:

    Я тебе пишу, опиши конкретно, где и как ты стоишь в сале и стане, кто против тебя. Если твои полководцы вас как свиней гонят через локу на раш то извини меня это неудивительно.

    Я говорю за любые сражения. Массовые замесы у тебя есть скелеты, дождь, яд щит, печать и вдобавок сны и страхи, которые можно просто дать с умом и о чудо стан выйдет сильный. Чего же тут жаловаться, ты вообще не беспомощен. 

    Если вы решили что то фиксить нельзя говорить только о масс сражении, вам прекрасно объяснял Холмс, что изменения надо рассматривать со всех сторон

    Про скелетов ты зря,ой как зря. Я много раз поднимал тем скелетов на форум, на что мне был дан ответ, будем думать. На сегодняшний момент скелеты - это пве тушки без статов персонажа,служащие отхилом для всяких масс дамагеров противоположной фракции, по типу мага.Когда все остальные призывные юниты получили уже по 2 кругу статов перса скелеты остались даже без устоя владельца, нет смысла качать данный навык для масс сражений он абсолютно непригоден в нынешних реалиях

    Дождь - отличный навык,но увеличение на 10% за 3 очка навыка как-то не цепляет.

    Яд щит - тоже отличный навык,при прокачке которого растет и длительность и урон и хил от комбы.

    Печать -аналог жц

    Сон - Тоже было много сказано про ярды про баги с ним со сбитием от прислужников и  мобов о открытом мире(если речь идет о пве) и от тотемов шама/статуй на арене если речь идет о пвп на арене. В масс замесах непригоден.

    Страх - Отличный контроль,однако для его реализации надо быть совсем уж впритык к противнику,что для тряпки без выживаемости и мобильности может быть фатально. Хорош в пве составляющей, в пвп на арене очень даже неплох. В масс замесах тебе не дадут нажать его,заглушат салом/контролем пригоден лишь в крайних случаях. Так-же есть шанс сбития от нанесения урона.

  8. 1 минуту назад, Crusaders сказал:

    Палу надо подойти) Ему не повезло, тп не застанило, рассинхрон или еще что то , сон получил, не смог сразу тебя застанить - страх и сон, Тебе максимально легко заблокироватт пала, если бы он был так же тряпка как и ты этот класс был бы совсем херовым, Дожили, хил жалуется, что он не такой жирный как танк, УМНИЦА!)

    мы говорим о масс замесах по типу гвг тритонов какой к черту сон?

    Палу надо подойти к толпе и дать свой прокаст через тп оковы илюм знамя. Тут не важно пройдет стан или нет главное сблизиться для выдачи контактного прокаста.

    Последнее предложение вообще не понял причем тут хил и дождь,если при переходе на локу ты стоишь в пермо сале/стане до самой смерти...

  9. 28 минут назад, Magnituc сказал:

    Хант с 100% срабатыванием масс страха что и у некра (без учёта сопры, напоминаю, что сопра проблема всех классов)

     

    29 минут назад, Magnituc сказал:

    Маг самый позорный масс станер по сравнению с чк, у которого круг с 100% срабатыванием (+ надо учитывать что магу надо быть в близи с противником, а не как чк за спинами боевых товарищей).

    почему ты при перечеты скилов мага уточнил,что магам надо вблизи быть при том что у них есть убер пасивка и прыжок с 5 ярдов,что дает этому классу как выживаемость,так и мобильность в масс сражениях,а при перечете страха некра,тряпке без выживаемости и мобильности ты не сказал,что данный клас должен быть впритык к противнику?

  10. 29 минут назад, Crusaders сказал:

    Тот же чертов стан некра или ханта ты просто жмешь скилл И Он Работает!

    Расскажу как это происходит, заходишь на локу и стоишь в вечном стане/сале пока не умрешь, вот весь геймплей за некра в пвп составляющей. 

    Масс страх помимо всего сбивается от урона, что не бывает с оковами пала, к тому же пал это жирная туша с 10к хп и сакралкой и того 20к хп в тяже с мобильностью в виде прыжка с шансом баша и сравнивать его с тряпкой без выживаемости, ладно тут у некра есть щиток на 1 тычку и без мобильности, как-тт глупо. 

  11. 5 часов назад, Shanalotta сказал:

    И где он в списке?) Рут друля вижу, рут шамана нет.🧐 Просто у гор тогда 6 получилось бы, а у ушей 5, говорю ж, объективно очень.)

    Ну так и жц с его масс салом тоже не видно, об этом упомянуть не хочешь? 

    Screenshot_20210725_122949_com.yandex.browser.jpg

  12. Предлагаю сделать новый навык для класса некромант. При нажатии на него некромант переходит в состоянии невидимости, ускоряя свою скорость передвижение на 20/30/40/50% в зависимости от прокачки навыка. К тому-же после выхода из состояния инвиза(по истечении времени бафа,обновлении бафа или состояния боя) вокруг появятся 2 скелета (в зависимости от крита могут появиться разные типы скелетов(простые и усиленные(аналогично тотему некроманта)). Данные скелеты привязаны к навыку "Мертвый солдат" в простонародье тотем скелетов.

    Нюансы, если нет скилла тотем некроманта - скелеты не появятся

    Длительность навыка 5/6.5/8/10 секунд

    При применении навыка "Кошмарные сны" персонаж переходить в обычное состояние из состояния боя и может применить навык инвиза

    Мысли автора:

    Инвиз не является чем-то уникальным,его можно получить как с помощью навыков,так и с помощью свитков,бафов и тд. Почти у всех классов есть навыки так или иначе противодействующие инвизу, будь то масс навыки или бафы,позволяющие увидеть невидиме юниты.

    Так почему именно некр?

    У данного класса есть проблема с мобильностью и выживаемостью, а так-же с ярдами на навыках контроля,чем этот класс собственно и живет в пвп составляющей. Данный скилл позволит некроманту сблизиться с противником или убежать от него.

    Помарка:

    Идея навыка было позаимствована у персонажа известной MOBA игры Dota2, а именно у Clinkz,который является скелетом-лучником. Я думаю подобный навык хорошо смотрелся бы в реалиях Warspear с вышеперечисленными изменениями.

  13. Мне как некру чисто пофиг, есть куча скилов, но играбельных шт 6,которых ты по кд жмешь и не паришься, в пве инсты берут все, пвп на масс сражениях нажимаю одну кнопку и стаю в сале до смерти, вроде справедливо. Жду изменений, горю от дропа(точнее от его отсутствия) 

  14. 31 минуту назад, Топхил сказал:
    41 минуту назад, slavaking сказал:

    Ну да и у такого скила должно быть долгле кд или тебе так не кажется?

    Разумеется должно, разве я опрвергал это? 

    31 минуту назад, Топхил сказал:

    Первый дд скил некра,раз вы не качаете щит на фул могу предположить что качаете первый дд скил на макс

    110% ради релы на вамп, чтобы не отвлекаться, подхиливая саою персону. 

    31 минуту назад, Топхил сказал:

    Скока скока у некра? 90% на всю пати а у жц? 80 не считая петоов,

    что у них по радиусу? Некра вся лока у жц? 15*15 а у шама? 9*9 так ещё и передвигать её нельзя

    Там не 90,а 18, хотя если вы считаете увеличение для всей пати, то ваш новый тотем будет давать 25*5=125% ну неплохо так. Дк в 40 сек, по сравнеию с 60 у жц и некра. 

  15. 25 минут назад, Топхил сказал:

    И ходить с 0 урона? У него в прямом смысле будет 0 урона ему 

    Хочешь наносить урон?Наноси! Делай свою раскачку. Я лишь привел пример раскачку шама через мскс бафы для команды, что имеет место быть. 

     

    25 минут назад, Топхил сказал:

    Удобно ты однако устроился, рес как раз даёт жирный + к актуальности некра а ты вот так просто его забываешь, Друиды дамажат петами, Жц дамажат слезами, Некры дамажат могу предположить соплёй а шаму нельзя дамажить? Скажу за дру качена связь как подхил и бафф, Покров как полноценный хил и пет для дд и спокойно себя чувствую и дд и хил и баффы есть но со своими подводными камнями

    Разумеется, рес уникальная механика для конкретных класов, очень полезная в форсмажорных обстоятельствах, имеющая ряд ограничений ♥♥♥ балансировки навыка. Таких как огромный кд в 5 мин (даже с 80+кд это будет примерно 3 мин - самый большой кд у навыков, не считая гильдейских.), невозможность использовать самому(на себя) и в боях на арене, лгромные затраты по мане(90едениц) . Несмотря на все это скил остается уникальным и очень полезным. 

    25 минут назад, Топхил сказал:

    , Некры дамажат могу предположить соплёй

    Какой соплей, сопля этт вроде дд пет у друида, если мне не изменяет память... Если ты о дожде, тт там урор при 900 дд 150-180, при прокачке  на 4/4 это будет 210-240 не очень то похоже на гиганский урон. 

    Так и зачем некру дамажить, он сап и отвгрыаает свою роль достойно, я бы прикрутил бы еще бафов или масс хил, но это будет имба же, а вот +40% дд в балансе... 

    19 минут назад, Gandalf сказал:

    С тобой бесполезно спорить, ты слишком недалёкий. Весь форум завален про неактуальность хила в инсте, а ты продолжаешь дурочка включать.

    Хорошая поддержка для группы - это накидать всяческие бафы, дебафы для ускорения прохождения , а на хил твой всем насрать. И у некра для этого имеется все необходимое: змея, связь, сила, зараза. Дополнительно к своей популярности ещё и бесплатный рес

    Уже было много сказано, шам и некр разные по силе сапорты, если хочешь пройти инст без напряга, но дольше - бери шама, его огромное кол-во бафов:

    для выживаемости(защита землт, сила земли, рука (дает баф на впитывание урона(могу ошибаться)),очищение) 

    Для бафов(ритуал на скорость атаки и силу крита, поле на кд и реген маны) 

    Для хила(2 стака хила, масс хил от тотема) 

    И всчкие  плюшечки по типу понижения статов, полагаю полезны будут лишь в пвп сегменте игры. 

    А вот некр имеет бафы на урон, яд щит для танка и 2 хила (разовый и от комбы), добавим к этому рес(всеми любимый) и щит на 1 удар. Будет быстрее, но за ваши нервы. 

    19 минут назад, Gandalf сказал:

    И у некра для этого имеется все необходимое: змея, связь, сила, зараза. Дополнительно к своей популярности ещё и бесплатный рес

    Змея? Бред, ты не успеешь настакать, +физ дд ты никак не бафаешь

    Связь 3 года как не акиуальна

    Сила, было сказан, основопалогающиц скил. 

    Зараза, ну у меня она выкачана, как и сила и яд щит, урона я не вношу, но помогаю вносить другим, мне правится этот скил по многим аспектам, однако у него есть ряд минусов:

    1)при большом кд приходится ждать окончания заразы, ведь при обноалении бафа урон не пройдет

    2)Зараза не критует, и это печально

    3)Это все-таки дебаф и частенько уходит в сопру

     

  16. 10 минут назад, Gandalf сказал:

    Шамы уже 10 лет (образно) не актуальны. Не велика потеря, доживёте до следующего ребаланса 

    Спрашивал у шамов в ги, никто не жалуется, что их не берут, мб стоит подкачаться? 

    8 минут назад, Топхил сказал:

    Такой шам будет ходить с 1 хилкой и с 0 урона ему просто нечем наносить урон кроме землетрясом на 3

    Так зачем ему урон вносить? Он же сапорт, хилить, бафы кидать - его основная работа. Для этого его и берут в пати, а не для флекса уроном. 

     

    9 минут назад, Топхил сказал:

    Вау целые 500 хилки от тотема мощьььььь, сколько сколько там бьют там бьют в лг и тритонах?

    Ну если у тебя меньше 700 дд то да, я исхожу из формулы и банальной логике, где базовый дд у персонажа 850-1к

    Ниже формула

    12 минут назад, Топхил сказал:

    Так а где великий срез урона о котором ты говорил? Тут его нет как и урона

    Ты читал что я написал? Я говорю, на всю раскачку нет скил поинтов и это цитата:

     

    22 минуты назад, slavaking сказал:

    Тут встаёт вопрос про очки навыков, но возможно это задел на будущее. 

    Надо же читать сообщение полностю, и с холодной головой и данными под рукой. 

    14 минут назад, Топхил сказал:

    Где мы рес потеряли или некры его уже не берут

    Ну так речь шла о бафах и отхиле, а не о ресе... 

    24 минуты назад, slavaking сказал:

    Тогда зачем нужен будет некр? Если шаман делает тоже самое, но в разы лучше. Имеет много бафов для команды: 

    Вот видишь. 

    9 минут назад, Gandalf сказал:

    Половина скилов там потеряно, удобно же

    Были перечислены все бафы у данного класа и его хил возможности, включая комбу яд щита и дождя. Или ты знаешь еще бафов, о которых даже некрам не известно прошу почедай. 

    Яма не баф, зараза от части баф, с таки. Ходом мысли можно и знамя пала в баф вписать, и тотем бессилия шама, связь помимо соб и никому ненужного тх нигде не применяется. Что там еще у некра есть? Скелеты без статов перса и таргета, паника? Ну удачи

    Screenshot_20210708_124946_com.yandex.browser.jpg

  17. Тогда зачем нужен будет некр? Если шаман делает тоже самое, но в разы лучше. Имеет много бафов для команды: 

    50% дф + надега

    Кд и реген маны

    Скорость атаки и сила крита

    Уменьшение входящего урона

    А теперь еще и увеличение дд пати на 40 мать его процентов... 

    Прибавь к этому 2 стака хила и масс хил от тотема и получишь уневирсальнкю машину. Предполагаю раскачка будет (хил5, защита5, земля3. Тотем воздуха 4,ритуал4 и хил тотем4.Тут встаёт вопрос про очки навыков, но возможно это задел на будущее. 

    А теперь что сможет некр

    Аура на 18%

    Яд щит на танка чтобы лержать мобов и отхилить от комбы

    Щит на 1 тычку

    Я думаю выбор очевиден 

     

  18. 7 минут назад, Gandalf сказал:

    Ну не нуждаются сейчас в хиле никто, вампиризм отхиливает в 10 раз быстрее и сильнее. Разве что збс на лоу лвле в компании нубов в кв шмоте:thumbsup:

     

     

    Не соглашусь,в масс замесах,когда ты по кд стоишь в стане хил от тотема вполне неплохо может спасти.

  19. В 05.07.2021 в 09:28, Pokerface сказал:

    Сало/замедление после взрыва заразы на всех, кто получил урон от неё:happypumpkin: Ну и возможность активировать взрыв повторным применением

    и некры после ребаланса такие:

    image.png.d1d7b0a3c051f6a505bed3c74099aaf7.png

    image.png.01359b5e8dcf97b84545f7c17f94c14d.png

  20. 1 час назад, Gandalf сказал:

    Про хил задвигать в эпоху вампиризма, сверхразума принесло . Тотем бессилия  больше для арены и массовых замесов. 

    Тир 1 после жц и некра, а друид значит тир 1 после жц, некра и шама? Кто там следующий тир1? 

    когда рб ебнет по 5к 4 из 5 некру понадобиться нажать минимум 4 раза хил,в отличии от шама,который нажмет свой масс  хил тотем и отхилит всех. 

    Друид слабее шама в сапорт составляющей, хотя и имеет самое большое кол-во отхила в игре. А если взять всех хилов то можно сделать такой список

    1)Жц - за счет ауры + искупа и помощи богов

    2)Некр - Аура + яд щит

    3)Шаман - Отличный хил,как в соло цель,так и в масс. Большое кол-во полезных бафов

    4)Паладин - Аура на повышение хила,собственный хил, сакралка - лучший щит в игре.

    5)Друид - Как и было ранее упомянуто,много хила, немного бафов 

    Можно и дальше расписывать и другие классы,но эта основная пятерка.

  21. В 02.07.2021 в 09:02, Sham сказал:

    Посмотрим на некроманта, который может тонну урона нанести за счёт своих скелетов и аое урона.

    И в каком это инсте помимо тх некр может нормально реализовать скелетов в кз миф? Где рб расположены по разным углам локи и без таргета они просто будут стоять на месте, вдобавок у нтх гет стптов перса и падают за рандомную(даже не критулю) а тычку. 

    Из дд скилов это яд щит для танка и ливень с 150дд, а также базовый плевок на 110% из моментального урона. Связь помимо тх и соб, по типу штурма корабля больше нигде толком и не нужна, зараза - скилл на 4/4 наносит за 15 сек 150%дд,что не очень то похоже на "тонну урона". Поиграй на некре, а потом говори о его возможностях. Шаман в сто раз более дамажный класс, по сравнению с некромантом. Плюс бафы очень даже полезные пати. Аое хил, которого нет у некроманта и 2 стака хила, тотем бессилия - все это делает шама тир 1 сапом, после некроманта и жц с их повышением дд. 

  22. Это не единстеный нюанс у заразы. Урон от вырывания на ружу от этого скила не распространяется по связи, 

    Людям с большим кд и выкаченной заразой приходится ждать конца заражения, чтобы накинуть скил повторно, а иначе урон от навыка просто не пройдет при обновлении бафа, 

    И черт возьми в тебе паразит(хотя в описании инфекция, что тоже не приятно) , почему помимо увеличения дд по тебе, ты в целом не испытываешь посточнную жуткую боль. Прикрутили бы в этот скилл сало или замедление передвижения было бы неплохо, 

    Заражение не критует

     

×
×
  • Create New...