Jump to content

Lastheal

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lastheal

  1. Как писали все статы, кроме определенных (не наследует) 1=1 И формулы для хп, урона и защиты в +
  2. Почему когда я читаю это, возникает чувство что обладателям такого персонажа придётся конкретно ломать голову что бы быть хоть немного полезным в инсте, а не задохликом бегущим сзади.
  3. Все на самом деле очень смутно выглядит, тот же жнец, скорее всего пве у него будет чисто ножи, пвп топоры. Мое предположение что с капом скорости кастовать будет плохой идеей в плане дпс, но не известно на сколько увеличится в форме демона урон от навыков. Юный призыватель выглядит так же смутно, фул скорость питомцу не сделаешь своими силами скорее всего, за 2.5 сек можно кинуть питомцу контроль, время между кастом навыков позволяет(если он уж и правда такой сильный как пишут в комментах и я не забыл про навык сопры) по сути это будет пианино и получив стан в лицо питомец будет просто без баффов бить раз в 2.5 сек если успеет получить агр или урон. Мне кажется более логичным было бы сделать в первом навыке например 3 быстрые атаки котика, с расчетом на криты, а не один большой кусь. Но заранее думаю у котика должно быть не менее 18-20к хп. Будем посмотреть
  4. Думаю у всех в основном инетрес, будет ли учёт нескольких факторов, а именно текущий онлайн ги или в предбаннике гвг, соответственно если этот учёт будет, никто не захочет тащить на себе игроков без пвп шмота. Второй пункт победы/поражения, какой-то рейтинг гильдий не видимый глазу игроков. Третий пункт, конечно же уровни гильдий, так как не только активки, а и пассивки не будут работать с гильдиями по слабее, вопрос какое ограничение между уровнями ги будет допускаться. Но думаю полезнее всего всем было бы знать первый пункт, так как никто не хочет проигрывать из-за игроков без пвп.
  5. Я бы не сказал что у каждого 3 книги вампа, что бы только на рунах жить🤔 Да и к тому же может быть амулет такой с сопрой, чему я не особо рад.
  6. Амуль скорость, физ дд и ярость если будет, то я готов за ним побегать)
  7. @Hedfuc @Holmes А вы думали на ивентовые подземелья сделать разные сложности? Допустим норма как обычно и Миф чуть по сложнее для топ игроков? Дроп аналогичный, только слотов в сундуке больше?
  8. Людей пожалей кто в день по 50 заходов ходит? 5 заходов лмб миф и свободен. А вот аренеров жалко, которые по 18 часов в сутки сидят аренят...
  9. Посмотрим чего вы там сделали, очень приятно что всё-таки над балансом гвг работают, подкину кстати идею ограниченных боёв на арене в сутки ;) Сразу уберет все сливы и доги, как пример 100 боёв в каждой категории, ну и ачивы подправить)
  10. Тогда получается они хотят быть топ в пве и в пвп. Иначе я думаю не видел бы тут пытающихся что-то доказать Хантов...
  11. Если бы за гвг не давали сундук с костом и книгой крита, думаю так и было бы)
  12. @Holmes Объясните механику мир босса и про агр, допустим любой может зайти в портал? А если зайдет агр пати слетит ли агр с них? Тема про пожертвовать жизнью, будут заходить все голыми и падать? Очень много вопросов...
  13. Ну во первых у Ханта стан с 4 ярдов, у рея деза с 3 ярдов. Под Стойкой ещё надо было под шквалом ударов Ханта подойти к нему, но опытные ханты как только видят движение сразу жмут стан, а дальше все по желанию, есть ещё любители выпить банку 10% баш и просто не выпустить до смерти из контроля)) Может быть Хант и плохо чувствует сейчас себя в пве, на равне с вождём или рогой, но в пвп это очень сильный класс. Проблема не понимания как действовать и кайтить противника это уже не проблема разработчиков.
  14. В капкане ещё есть рела обманчивого контроля и противник просто видит анимацию где ты поставил капкан)))
  15. Добро пожаловать на RU-RUBY, там ханты даже в полусетах тритонов ходят и за стан набить пассивка никакого труда, чаще всего просто убивают, это я как рей говорю.
  16. Да что вы все с этим уклоном, на тесте увидим как будет работать, начинается там добавили потому что надо, не надо будет отбалансят и вернут обратно.
  17. Если ты считаешь других игроков монстрами, то будет)
  18. Хил петов никто не отменял, он скорее всего с таким и бегает
  19. Маг одноручки не апают лишь потому, что во второй руке у тебя щит и урон одноручки должен колоссально отличаться от двуруча. Я может тоже хочу чтоб лукам вернули задержку 2.8 но этого не сделают.
×
×
  • Create New...