Jump to content

Satan

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Satan

  1. 27 минут назад, Satan сказал:


    надеюсь, на арене скилл блочиться не будет? арена 5*5, 10 заклинов + 10мобов. ммм, красота

     

    6 минут назад, Satan сказал:

    если я с посохом, то оглушение дальнее, а если с булавой, то придется в упор бежать? было бы круто, если бы на расстоянии кидался с булавой(аки Тор метает молот в твою убегающую тушку). Тогда это компенсировало бы отсутствие навыков сближение при прокачке с упором на ближний бой.

    так что? будьте добры, ответьте. Думаю, не только меня это интересует

  2. 1 час назад, Peter_Munk сказал:

    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.

    если я с посохом, то оглушение дальнее, а если с булавой, то придется в упор бежать? было бы круто, если бы на расстоянии кидался с булавой(аки Тор метает молот в твою убегающую тушку). Тогда это компенсировало бы отсутствие навыков сближение при прокачке с упором на ближний бой.

  3. 8 минут назад, LongWay сказал:

    Хочу обратить внимание, что на данный момент по базовым скиллам выходит так, что искатель не сможет уходить в инвиз во время боя, как это делает рога с тучкой.


    возможно, ему для этого не придется станить. Может, ему сделают так, что он в любой момент сможет уйти в инвиз, а через пару сек спалится, но успеет отбежать

     

  4. 1 час назад, Peter_Munk сказал:

    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.


    надеюсь, на арене скилл блочиться не будет? арена 5*5, 10 заклинов + 10мобов. ммм, красота

  5. В 08.05.2017 в 00:51, Darneth сказал:

     

    связанный, а не связанные, и что бы резервы так хилили нужно фул пве с максимум регена нр , при этом с зверской потерей  всех других не мало важных статов

    у меня 224 регена, 1/4 резервы, хил 400, крит 800. за бой 3300-4000 отхиливаю

  6. Пишу с телефона, по возможности поправлю.

    Всем привет!

    Не буду долго ходить вокруг да около.

    Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит.

    Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)?

    Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль.

    Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. 

    Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча.

    Всем спасибо, всем удачи.

  7. 15 лет..нет, 13...11? Какого возраста человек может такое придумать? я понимаю если так: нажал - синхронизация фигачит 10 раз в секунду, трафик кушается, рассинхрон пропадает. Нажал еще раз - подрез с 5 клетом, на краю локи под мобами минуту стоишь, трафик экономишь. А так "ты-тык-тык-тык-тык", а я на новые клавы потрачу больше, чем на ресы и ремы, чтоб встать после смерти от рассинхрона.

  8. В Thursday, April 14, 2016 в 18:54, game war сказал:

    В данной теме я хочу предложить рыцарям смерти ввести эксп навык на блокирование атак . Данный навык должен работать только с щитом .Он может отражать стаками ну или повышается в% думаю польза будет хорошая для пвешников и пвпшникам не помешает как доп защита))

    Я понял только то, что нужен щит...

  9. еще такая штука: бьешь моба один - дают, к примеру, 10 голд. ты 23лвл, берешь напарника 28лвл - голда дают уже 6, к примеру. А когда он приходит к тебе на локу, то голда вообще не дают. Так и должно быть? лвл ведь не превышает 5.

  10. 7 часов назад, Cmayg сказал:

    Кажется, я понял из-за чего проблема:

      Показать контент

    Как видите, не только ноги производят такой баг, но и голова! Думаю, это из-за перезарядки в них! Шмот без перезаряда такой баг не делает!

    скорее всего, ты прав

     

  11. В 02.05.2017 в 23:59, Daria сказал:

     

    Повторить не получилось... А у вас это до сих пор повторяется?

    разденьтесь полностью(в игре), наденьте плащ, голову, амуль и увидите эти сообщения. у меня так-же. не мешается, но напрягает слегка. Чувство такое, что так не должно быть

  12. В 19.04.2016 в 11:00, Grandee сказал:

    Нити тьмы - доделать навык , а именно установить время дебафа повышения урона до 10секунд на любом уровне раскачки, добавить к дебафу повышения урона бонус отражиния урона в % по следующиму принципу, дк притягивает нитями противника связывая свою линию здоровья с линией здоровья притянутого, и в то время когда дк при этой связи получает урон от чего угодно от кого угодно, часть урона переводится от дк к связанному по механике отражения , % отражения в зависимости от раскачки сделать примерно таким 1/20% 2/30% 3/40% 4/50% 5/60% , на поминаю действие дебафа всего 10сек

    не слишком ли жирно? допустим, ниткто выше 3/5 не качнет, но и то 10 секунд отражать одной целе 40% дд? это его убьют его же союзники, а ты сэкономишь скиллы и просто отстоишься

  13.  

    Исправлена ошибка очереди действий игрока. Если игрок начал применять навык, но получил эффект обездвиживания или запрета перемещения, то после исчезновения эффекта контроля навык не будет автоматически применен.

    Исправлена ошибка срабатывания баффов/дебаффов от навыков и реликвий в случае если враг уклонился, заблокировал или парировал урон.

     

    Не, ну блин...ну блина...фикс зажима уберите. Знаете, как будут страдать те, у кого пинг высокий?(у меня вообще 800). Это очень помогало.

    На счет дебаффов..вроде и логично, и вроде и сам просил с 3.0, но что-то меня сомнения терзают..вы сейчас дк без точности убили.

  14. шел 2017 год. Игроки затачиваются для фарма мобов. Инсты стали прошлым веком..я делаю глоток из своей кружки с любимым кофе,  затягиваюсь сигаретой с дешевым, поганым табаком, смотрю в окно, в мысли больно врезается воспоминание о фарме астрального лабиринта, а по щеке течет слеза...

  15. Было бы неплохо, если бы "жертва" просто не могла юзать скиллы. Эдакое облагоражение, но и от дд скиллов. Или наоборот, контролит, но автоатака и дд скиллы не юзаются. Еще тяжелые доспехи магу было бы неплохо. И щит.

  16. Если у вас подобная проблема продолжает возникать, обратитесь в техподдержку, пожалуйста.

    ох беда..скачал новый клиент, кеш стал на 1.5мб больше(3100 с копейками был, теперь 4600 с лишним), еще и от ТП теперь ответа 3 недели ждать..

  17. Ледяная реликвия возмездия, которая накладывает на персонажа "Ледяной щит", возвращающий атакующему часть урона.(надеюсь, не 1%)
    Ледяная реликвия обморожения, которая применяет на противников отрицательный эффект "Ледяная ловушка" и обездвиживает их.(надеюсь, не 1 сек)
    «Огненный петушок»!(это про варвара, который теперь не может прыгать из капкана)
    Кристалл неистовости (добавляет бонус «Ярость», вставляется в доспех)(класс, в топку пуху с яростью, я крис поставлю в тело)
    - Исправлена ошибка, при которой игрок мог применять навыки, находясь под действием “Оглушения”, “Безмолвия” и других эффектов, запрещающих использование навыков.(еее, в топку подрез из корней)
    - Исправлена проблема с использованием навыков в момент действия эффектов, ограничивающих передвижение. Если на игроке находится отрицательный эффект, запрещающий перемещение, то следующие навыки становятся недоступными для использования:  “Рывок” варвара, “Искажение времени” мага, “Неуловимый прыжок” разбойника, “Стремительный бросок” разящего клинка, “Призыв Харада” паладина.(теперь мои карающие корни будут карать)
    - Скорректирована сложность героического уровня Подземелья Древо Сезонов.(еее, возвращаюсь в Ги и начинаю бить ОГ)

    вот это всё очень порадовало. спасибо за обновление!

     

×
×
  • Create New...