
KingsmanRuby
Members-
Posts
400 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KingsmanRuby
-
Это уже просто до смеха, скоро обсуждение собак дойдет до запрещающих тем на форуме. Я до сих пор поражаюсь с комментариев по типу "у него много урона так еще и хил и контроль",боже...
-
Омг, а че сразу не 10 собак?))))))) У меня лично вообще 2 собаки по кд + третья стоит секунд 5-6 и первая уже исчезает. С учетом, что у меня один из самых сильных билдов на урон на руби... Смысл фраз о потраченных очках играет огромную роль, поскольку те же персонажи которых ты упоминаешь за те же 9-10 очков качают 2-3 навыка и полноценно ими отыгрывают. У заклина ситуация иная - он вкладывает в навыки чтобы усилить ОДИН ключевой. Было бы странным если бы персонаж, отыгрывающий от одного навыка, на который потрачено 9-10 скиллпоинтов кидал бы собачку которая помирает сразу же, тебе не кажется ли? Если ослабить собаку - заклину нечем будет играть, и меня дико смешит что вы в глаза долбитесь и не понимаете о чем я говорю. Возьми любого персонажа который прокачал экспертки 3 ключевых навыка на фул и пусть один из них уйдет в уклон/сопру да или любой резист. Это не гарантирует этому персонажу верную гибель, поскольку есть еще прокаченные навыки на которые можно положиться. Так было и с заклом до всех ребалансов - они качались в контроль - брали камень, пассиву, и качали. Сейчас ситуация изменилась - весь потенциал заклина замешан на одном единственном навыке. Я не защищаю перса, потому что не хочу потерять имбовость, напротив, я бы сказал что персонажа в некоторых аспектах надо бы даже усилить. Но ныть на собак - это как плакаться на подрез бд. Но ничего - научились же держать бд на расстоянии и не давать ему дать подрез, так и с собаками научитесь обращаться. Я знаю слабые стороны персонажа и каждому проводить Гайд "как убить заклина" себе дороже
-
Заклин один и возможно единственный перс которому тритоношмотки практически бесполезны... Да и прежде чем делать такие выводы сравни урон с бд
-
Насколько мне известно таргет псов работает с 4-х клеток и даже если закл сидел на одном месте в ожидании заспама собак - его легко законтрить любым более дальним контролем прежде чем он заставит псов бежать на тебя. Да и в 5x5 сомнительное удовольствие отправлять собаку в пачку врагов при этом не идя к ним самому) Я играю на закле и вижу ситуацию более отчетливо, чем вы P.S. Могут держать 3-х собак по кд... Могут, если ты сам позволяешь им это сделать. Бей врага пока он не стал сильнее тебя. Для трех собак на локации нужно больше 35 секунд времени. Да и еще, на 20 уровне собаки крайне слабые в силу того что прокачать их нереально. Ты либо даешь им чуть больше выживаемости либо чуть больше урона и не более. И в совокупности с тем, что заклину попросту нечем больше бить врага - это равнозначно навыкам других персонажей.
-
Даже если так - о каком танко закле может идти речь если у него как минимум три шмотки тряпочные?) Я об этом и сказал...
-
Сомнительный комментарий. Куча собак как раз и получается если заклин почти в фул тряпках - как итог с большим количеством перезаряда. Если он не в тряпках то там максимум 2 собаки... Аргументировать большой урон собак достаточно просто - это единственный адекватный физнавык закла. Ты помимо нимба можешь хилить еще как минимум 3-мя навыками. Заклин помимо собаки остается практически с автоатакой. Чуешь разницу? Закла как раз таки тоже пофиксили причем достаточно сильно за последние ребалансы, но и подняли его в правильном русле.
-
кучу раз слышу это словосочетание "собаки багованные" но ни один из числа диванных аналитиков еще так не разу и не сказал в чем заключается баг. 1. Собаки живучие - на них потрачено кучу очко-навыков 2. Собаки сильно кусают - ситуация та же 3. Собак слишком много - что ж, тут релы и бижа на кд играет роль. Добавлять ее была идея разработчиков. 4. "Заклен многа бйот и ещо станы вечные!!!" - фраза глупых и не умеющих думать людей. 5. "Заклен это хил танк дд фул контроль инжектор инспектор проректор ИК-порт блютуз туз козырь дама валет...." - смотри пункт 4. Это уже смешно до маразма. Каким должен быть класс, прямо являющийся петоводом? Кидать одну собачку раз в минуту которая будет кусать как изувер бездны?)) Окей, если так хотите - мы не против изменения в пользу уменьшения количества псов с учетом прибавки основной псине всего потерянного урона и потерянных очков навыков. Пусть у меня будет один пес, кусающий как 3. Как вам такое?
-
То есть ты считаешь, что имея не прокаченный навык от которого польза нивелируется временем на использование это имба? Я прокаченный в сборку на собаках не помню когда последний раз рассчитывал на стан с пассивки и темболее на камень, который только сбивает с противника таргет всех петов.
-
Ты серьезно не понимаешь почему так происходит? Я уже этот скриншот не первый раз вижу. И мне каждый раз пояснять почему ЭТО так и ДОЛЖНО БЫТЬ? Буду цитировать себя же, что ж поделать. Заклин - перс нацеленный на нарастающий урон. У него плохо получается инициировать атаку, но хорошо сидеть в засаде. Вот как раз поэтому заклинатели сидят на флаге и спамят петов. Это компенсируется тем, что если у врага нет заклинателей - то у него больше атакующих единиц, но меньше защищающих.
-
Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!
-
Буду краток, 1. Хотелось бы увидеть в дальнейшем смену эквипа по горячим клавишам, это было бы очень удобно. Для владельцев смартфонов было бы логичным переодеваться двойным тапом по значку снаряжения, находящемся в левой менюшке. 2. Аналогичным образом смены эквипа давно просим ввести выбор билда навыков. Необязательно делать 3 набора, двух достаточно - пве/пвп.
-
Не надо никого просить. Пусть каждый персонаж отыгрывает за своего персонажа по максимум и все. В данном случае заклинателю профитнее высиживать и спамить однако они не могут участвовать в атаке.
-
Я говорил о том что подобную ситуацию можно воссоздать и силами ушастых. Количество я не считал. Я только за если пета друля сделают более адаптивным и юзабельным - вы моих собак оставьте в покое. Все таки специализация у заклинателя и друида разная, но тем не менее если вы кидаете скриншоты с толпой собак - сделать скриншот с толпой элементалей так же возможно А что не в балансе? Как я и расписал в своем длинном сообщение - заклинатели хорошо подходят на защиту. Пусть другие персы делают грязную работу и бегают по локациям - там от них пользы больше. Заклинателю выгоднее сидеть в защите и стакать псов. СПЕЦИФИКА ТАКАЯ. Поставьте паладинов и храмовников на свой штандарт - будете отбиваться знаменем и масс станами.
-
Мне приходится в очередной раз демонстрировать ситуацию, может хоть когда-то до кого-то дойдет. Представьте картину: Идут навстречу два персонажа - заклинатель и пусть какой-либо другой персонаж будь то искатель или рей (суть в том что это враг и может быть даже горский) При встрече с противником у заклинателя буквально есть несколько секунд до начала боя. Что делает персонаж противника? Он прожимает нужные ему баффы и инициирует атаку. Заклинателю в свою очередь чтобы инициировать атаку нужны как минимум прожать 3 навыка где 2 из них экспертных прежде чем вступить в бой. И это я еще не говорю о том что заклинателю нужно пережить те 15+ секунд прежде чем получится выпустить еще одну собаку. Посчитайте сколько ваш дд-персонаж нанесет урона по заклину прежде чем заклин выпустит второго пса? Да, скажите мне еще раз про контроль закла который урезан и который качен в лучшем случае на 5/5 из базового набора навыков. Остальной контроль закла не качается в силу того что все потрачено на усиление петов. Тут ситуация крайне плачевная поскольку встреча с персонажем чей мгновенный урон достаточно велик однозначно определяет исход боя в пользу противника. Сколько искатель нанесет урона? А бд? Рей? Заклинатель по сути своей персонаж с нарастающим уроном на одной локации для защиты и битвы с рб. Он никак не реализует свой потенциал просто идя по локациям и сметая все на своем пути. Вы все не учитываете это когда ноете на собак, что их мобильность оставляет желать лучшего. Я повторяюсь что единственная проблема заклинателя в горниле. Поскольку там у него все для того чтобы реализовать даже излишне огромный урон.
-
Глупо сравнивать число петов у друида с персонажем который прямо является профессионалом и петоводом. Я лишь хотел сказать о том что количество не показатель. Люди думают что "заклинатель" должен не заклинать а хилом быть:) P.S. не помню уже кто там писал. 4 пета у заклина может быть в единственном случае: он стоит на одной локации более минуты, у него большое количество кд для этого. Мобильность отсутствует, андерстэнд? И в то время когда любые другие персы показывают хорошую мобильность и эффективность на промежуточных локациях - заклинатель там сильно отстает. Поэтому он и должен быть сильнее на итоговых локациях или в засаде... Это и есть баланс
-
По анимации навыка баффа на урон и таргет собаки, омг. Жрец может сожрать ману, как минимум. А для закла Мана это критично важный аспект. На локации куча заклинателей. В чем проблема? Пусть там стояли бы друиды со своими элементалями и ситуация была бы похожая. Да их бы было меньше, но у друида и цель другая.
-
1 не экспертный стан о боги!!! 3 секунды стана эт же у нас фулконтроль😂 Нормальный игрок не даст возможность заспамить 3х собак заклу, если это не горнило. Если ты в пвп с заклом умудрился дать ему возможность простоять минуту заспамив собак то лучше перса вайпни Судя по красной анимации укуса собаки видно что это не чистый урон пса. Поэтому и такие цифры. Да и удары по собаке от закла с пактом. Вот тут и видно что нужно фиксить проблему в горниле но не в остальной игре. Берите жреца, снимайте с закла пакт и сливайте собак с двух тычек. ЗОЧЕМ НАМ РУКИ И ГОЛОВА КАГДА ЕСТЬ ПАЛКА +10 И ДВЕ КНОПКИ
-
Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше. Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать. Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть
-
Ты настолько глупый что не можешь сложить 2+2? Сколько у тебя очков останется под твои станы которые находятся в экспертных навыках? Тебя вынуждают потратить больше половины на одну собаку, о каком контроле ты говоришь? Чтобы у закла был фулконтроль, и то который уже давным давно не фул, поскольку была порезана пассива, нужно потратить так же 10 очков навыков из которых так же 6 находятся в экспертных. А теперь вспоминаем сколько у нас всего очков которые возможно потратить в экспертки = 9. Как видишь контроль качнуть на максимум в любом случае невозможно. Да и к всему этому можно приплюсовать что такой закл будет просто пушечным мясом без хила, блока и всех прочих защитных навыков
-
А у нас так много локаций где нет Мобов?) Напоминаю что любой инст - это прежде всего несколько локаций с кучей мобов где закл просто стоит попивая сок и бьет автоатаками и только на последней локации имеет преимущество, где успевает разогнать свой урон. Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков. По фул веле собаки бьют крайне мало, чушь не неси. И да, прочитай чуть выше. 10 очков, дружок. P.S. Напоминаю, что 6 из 10 необходимых для прокачки очков находятся в экспертных навыках. Это на секундочку 2 полноценных прокаченных на фул навыка. У кого нибудь остались вопросы почему собака кусает больно и не падает с тычки?
-
Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься
-
привет от мага которому тыкать на перса принципе не обязательно. Снимает всех петов двумя нонтаргетными скиллами. А вообще палу с его переимбованным щитом грех жаловаться:)
-
Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб. Ты же знаешь, я вообще такой политики чтоб ничего не меняли. Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны Я как минимум не согласен с таким решением, поскольку у меня несколько булав +9 хай лвл и какой бунт будет устроен если еще придется точить и копье, чтобы наносить тот же урон что и раньше
-
Булавщик заклинатель изначально задуман на игру через собаку. Да и стан пофиксили несколько ребалансов тому назад а не в этом. Суть в том, что после последнего ребаланса заклы в физ практически не изменились, кроме того что потеряли несколько секунд стана или своей живучести, чтобы вернуть то же время жизни собак и накинуть им некий Деф, но ныть почему-то на этот класс стали только сейчас. Лично я вижу что проблемы появились не в закле, а в горниле, арена которая появилась внезапно и не была адаптирована под всех персонажей. Поэтому мы можем наблюдать некоторое преимущество у некоторых классов. А заклин, перс нацеленный на нарастающий урон, как раз в этом горниле и раскрывается во всей своей красе. Еще раз повторюсь что я не против фикса закла в горниле/храме. Пусть собак будет меньше и они будут исчезать, но в открытом мире изменения не требуются.
-
Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо