Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KingsmanRuby

  1. Я говорил о том что подобную ситуацию можно воссоздать и силами ушастых. Количество я не считал. Я только за если пета друля сделают более адаптивным и юзабельным - вы моих собак оставьте в покое. Все таки специализация у заклинателя и друида разная, но тем не менее если вы кидаете скриншоты с толпой собак - сделать скриншот с толпой элементалей так же возможно А что не в балансе? Как я и расписал в своем длинном сообщение - заклинатели хорошо подходят на защиту. Пусть другие персы делают грязную работу и бегают по локациям - там от них пользы больше. Заклинателю выгоднее сидеть в защите и стакать псов. СПЕЦИФИКА ТАКАЯ. Поставьте паладинов и храмовников на свой штандарт - будете отбиваться знаменем и масс станами.
  2. Мне приходится в очередной раз демонстрировать ситуацию, может хоть когда-то до кого-то дойдет. Представьте картину: Идут навстречу два персонажа - заклинатель и пусть какой-либо другой персонаж будь то искатель или рей (суть в том что это враг и может быть даже горский) При встрече с противником у заклинателя буквально есть несколько секунд до начала боя. Что делает персонаж противника? Он прожимает нужные ему баффы и инициирует атаку. Заклинателю в свою очередь чтобы инициировать атаку нужны как минимум прожать 3 навыка где 2 из них экспертных прежде чем вступить в бой. И это я еще не говорю о том что заклинателю нужно пережить те 15+ секунд прежде чем получится выпустить еще одну собаку. Посчитайте сколько ваш дд-персонаж нанесет урона по заклину прежде чем заклин выпустит второго пса? Да, скажите мне еще раз про контроль закла который урезан и который качен в лучшем случае на 5/5 из базового набора навыков. Остальной контроль закла не качается в силу того что все потрачено на усиление петов. Тут ситуация крайне плачевная поскольку встреча с персонажем чей мгновенный урон достаточно велик однозначно определяет исход боя в пользу противника. Сколько искатель нанесет урона? А бд? Рей? Заклинатель по сути своей персонаж с нарастающим уроном на одной локации для защиты и битвы с рб. Он никак не реализует свой потенциал просто идя по локациям и сметая все на своем пути. Вы все не учитываете это когда ноете на собак, что их мобильность оставляет желать лучшего. Я повторяюсь что единственная проблема заклинателя в горниле. Поскольку там у него все для того чтобы реализовать даже излишне огромный урон.
  3. Глупо сравнивать число петов у друида с персонажем который прямо является профессионалом и петоводом. Я лишь хотел сказать о том что количество не показатель. Люди думают что "заклинатель" должен не заклинать а хилом быть:) P.S. не помню уже кто там писал. 4 пета у заклина может быть в единственном случае: он стоит на одной локации более минуты, у него большое количество кд для этого. Мобильность отсутствует, андерстэнд? И в то время когда любые другие персы показывают хорошую мобильность и эффективность на промежуточных локациях - заклинатель там сильно отстает. Поэтому он и должен быть сильнее на итоговых локациях или в засаде... Это и есть баланс
  4. По анимации навыка баффа на урон и таргет собаки, омг. Жрец может сожрать ману, как минимум. А для закла Мана это критично важный аспект. На локации куча заклинателей. В чем проблема? Пусть там стояли бы друиды со своими элементалями и ситуация была бы похожая. Да их бы было меньше, но у друида и цель другая.
  5. 1 не экспертный стан о боги!!! 3 секунды стана эт же у нас фулконтроль Нормальный игрок не даст возможность заспамить 3х собак заклу, если это не горнило. Если ты в пвп с заклом умудрился дать ему возможность простоять минуту заспамив собак то лучше перса вайпни Судя по красной анимации укуса собаки видно что это не чистый урон пса. Поэтому и такие цифры. Да и удары по собаке от закла с пактом. Вот тут и видно что нужно фиксить проблему в горниле но не в остальной игре. Берите жреца, снимайте с закла пакт и сливайте собак с двух тычек. ЗОЧЕМ НАМ РУКИ И ГОЛОВА КАГДА ЕСТЬ ПАЛКА +10 И ДВЕ КНОПКИ
  6. Не знаю кому там не трудно, но я на себе не ощущаю какого-то имбаланса имея среднего перса. Когда только ввели персонажа и его первые экспертки ситуация и то была намного лучше. Другой вопрос если там фул +10 закл. Тогда странно почему возникают вопросы о том что он рубит все и вся если он бонально сильнее точен. Ты сам себе противоречишь. Другие персонажи качают навыки независимо друг от друга и при резисте какого-либо из навыков есть шанс отыграться другими. Чем играть заклу если убили его пса? Ничем. Вот поэтому собака настолько сильная, поэтому на нее тратится 10 очков, поэтому она и не должна сливаться за тычку, ПОТОМУ ЧТО она единственный навык заклинателя способный хоть что-то сделать. Я не ною на это сборку, тебе показалось. Я даю лишь аргументированные факты того, чтобы разработчики не испортили данный класс как это было в прошлых ребалансах. Заклинатель пережил много фиксов и апов и на данный момент им наконец-то стало комфортно играть. И дело не в имбовости персонажа, можно подумать что резкий подъем количества игроков играющих за этот класс возросло из-за его имбовости, но тут дело в другом. За персонажа просто стало возможно играть
  7. Ты настолько глупый что не можешь сложить 2+2? Сколько у тебя очков останется под твои станы которые находятся в экспертных навыках? Тебя вынуждают потратить больше половины на одну собаку, о каком контроле ты говоришь? Чтобы у закла был фулконтроль, и то который уже давным давно не фул, поскольку была порезана пассива, нужно потратить так же 10 очков навыков из которых так же 6 находятся в экспертных. А теперь вспоминаем сколько у нас всего очков которые возможно потратить в экспертки = 9. Как видишь контроль качнуть на максимум в любом случае невозможно. Да и к всему этому можно приплюсовать что такой закл будет просто пушечным мясом без хила, блока и всех прочих защитных навыков
  8. А у нас так много локаций где нет Мобов?) Напоминаю что любой инст - это прежде всего несколько локаций с кучей мобов где закл просто стоит попивая сок и бьет автоатаками и только на последней локации имеет преимущество, где успевает разогнать свой урон. Покажешь мне рея с +10 катарсисом по которому собака бьет 800? Может это рей который забыл точнуть шмот помимо арба? Напоминаю для индивидов что прокаченная собака = это минус 10 очков навыка у персонажа - 3 в пакт, 3 в мастерство и 4 в саму собаку. Ты хочешь сливать 10 влитых очков у персонажа одним касанием? Это я еще не учитываю что сколько должно сойтись небес, чтобы реализовать собаку правильно и никто тебе не помешал. Как минимум использование трех навыков перед встречей с противником. Нет, так дело не пойдет дружок. Я верю в то что 10 влитых очков так и должны отыгрываться. В следующий раз подумай прежде чем писать, ты удивляешься почему собака не падает с тычки но забываешь что твоя тычка это максимум 4 очка навыков. По фул веле собаки бьют крайне мало, чушь не неси. И да, прочитай чуть выше. 10 очков, дружок. P.S. Напоминаю, что 6 из 10 необходимых для прокачки очков находятся в экспертных навыках. Это на секундочку 2 полноценных прокаченных на фул навыка. У кого нибудь остались вопросы почему собака кусает больно и не падает с тычки?
  9. Не неси чушь, Маги и реи наносят гораздо больше урона чем петы закла, это единственный скил у закла который хоть как то наносит урон, а ты и на это жалуешься
  10. привет от мага которому тыкать на перса принципе не обязательно. Снимает всех петов двумя нонтаргетными скиллами. А вообще палу с его переимбованным щитом грех жаловаться:)
  11. Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб. Ты же знаешь, я вообще такой политики чтоб ничего не меняли. Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны Я как минимум не согласен с таким решением, поскольку у меня несколько булав +9 хай лвл и какой бунт будет устроен если еще придется точить и копье, чтобы наносить тот же урон что и раньше
  12. Булавщик заклинатель изначально задуман на игру через собаку. Да и стан пофиксили несколько ребалансов тому назад а не в этом. Суть в том, что после последнего ребаланса заклы в физ практически не изменились, кроме того что потеряли несколько секунд стана или своей живучести, чтобы вернуть то же время жизни собак и накинуть им некий Деф, но ныть почему-то на этот класс стали только сейчас. Лично я вижу что проблемы появились не в закле, а в горниле, арена которая появилась внезапно и не была адаптирована под всех персонажей. Поэтому мы можем наблюдать некоторое преимущество у некоторых классов. А заклин, перс нацеленный на нарастающий урон, как раз в этом горниле и раскрывается во всей своей красе. Еще раз повторюсь что я не против фикса закла в горниле/храме. Пусть собак будет меньше и они будут исчезать, но в открытом мире изменения не требуются.
  13. Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо
  14. О боже не смеши. Чем хорош? Может быть у него есть рес или бафф каких-то основных атакующих параметров? Какой глупый вброс. В пвп закла давно фиксанули сломав призму с 7 клеток, пассивку стана на 5 сек резали два раза и она сейчас убого работает по сравнению с ее первой версией. Ну так спроси у амберских заклов какого это было играть на кривой собаке умирающей с тычке... Идиотизм. То есть ты своими словами говоришь что закл до ребаланса был лучше чем сейчас? Видимо ты за этого перса только ноги нюхал
  15. А тебя не смущает что до этого закл был не играбельным и кривым персом? Почему персу у которого весь урон завязан в одном навыке нужно его резать?
  16. Для двух индивидуумов сверху. Я тут несколько раз говорил о том что пвп 1x1 не рассматривается. Я и говорю, что нойте в теме горнила и храма, что там происходит некоторый дисбаланс, и не только со стороны заклинателя. Те же петы друля и некра так же умножают свой профит в данном типе арены. И заклинатель тут не причем А еще, прежде чем выступить в этой теме прочитайте ее от начала и до конца. Я к вашему сведению тут сижу с самого ее появления
  17. я готов потратить свое время на то чтобы такие как ты просто заткнулись. У меня заклин 32 уровня +9 булава +6 ареносет. Готов выйти пвп с каждым классом в равном шмоте. На твоих глазах как минимум 3-4 персам мой закл упадет. Сказать почему? 1. У меня нет контроля потому что качан на урон 2. Отхила не много - даже палкоперсам пробить его будет достаточно просто 3. Собаки по прежнему умирают от тычки + скилла любого дд-класса равной точке (например: рей с +9 луком/арбом сольет собаку даже с пактом 4/4 с тычки и скилла) Слив мою собаку мне попросту нечем бить врага. Кд собаки в среднем около 14-15 секунд. Ты думаешь я проживу это время? Вы просто не научились играть против этого класса. Да, очередной раз я повторяю то, что пишу в этой теме уже неоднократно. Будь у меня другой билд, пусть я танк, пусть я гибрид. Когда ты делаешь направленность в какую то из сторон ты проседаешь в другой. Если ты делаешь много урона - у тебя нет контроля и выживаемости. Добавляешь жир - теряешь урон, добавляешь контроль - остаешься без урона и отхила. Заклинатель физически не может быть хорош во всем. Вам просто нужно научиться определять за какой билд играет ваш противник и отыгрывать от него. Почему я играя за закла рассказываю вам это а не вы мне? Черт с этим горнилом, я уверяю вас пофиксят там количество собак. Вы уже на это наныли. Но менять механику самого закла сейчас очень глупо, поскольку 1x1 персонаж не таков, каким вы его видите. Сейчас заклинатель превратился в персонажа приятного для игры, хоть и есть что еще доработать. Если снова все перевернут - вам бы приятно было играть за персонажа которого кидают из стороны в сторону с каждым обновлением? Лучше идите в темы своих персонажей и просите изменение механики своих навыков. Если вы не играете за этого персонажа ваше нытье выглядит просто как "а пачиму он миня сливаит а я ево нет". И повторюсь напоследок. Если бы ваш персонаж сливал моего а не мой вашего, мне бы тоже надо было заходить в тему вашего персонажа и писать - поменяйте все я хочу рубить и метать? Ах да, загляните в рейт арены на всякий случай. Я понимаю, что большинство мест берется сливом и договоренностями, но в любом случае, замечаете ли вы заклинателей там? На руби ситуация такая, что в топе персов заклинатели и близко не стоят. Есть над чем подумать
  18. Заклины после последнего обновления ничего не поменяли в своем билде и шмоте, кроме того что потеряли 3 очка навыка. О чем ты говоришь мне не совсем понятно. Я свой билд не менял года два наверное уже. Играю через дд-закла. Была изменена механика собаки, добавлена ей необходимая выживаемость и на 5 процентов даже уменьшен урон. Почему именно после последнего ребаланса начали замечать какие-то неведомые особенности персонажа мне и другим не ясно. Скорее это повлияло массовое появление новых заклинателей которые попросту начали качаться после ребаланса, увидев что теперь персонаж стал более адаптивным к игре. Дополняя слова Холмса, я бы хотел сказать, что винрейт заклинателя примерно равен винрейту рейнджера на арене. Это все же не жрец, у которого винрейт наверное самый низкий в игре (имхо), но и сказать что прям имба язык не поворачивается. Меня легко сливают при личной встречи маги, вожди, некоторые реи. Искатели тоже душат, так как такого рода персы не церемонятся, а сразу идут в атаку не давая заклинателю реализовать свой МЕГАИМБОВЫЙОВЕР99999УРОН. Напомню еще раз что у закла в урон нету контроля! А те 1.5-3 секундные станы и то в сопру уходят)
  19. Что там его контрить то? Любой масс дд перс контрит и ничего. Зависит еще какого закла встретил. Тут либо ддшер который от масс дд падает (мага или вождя например), либо в контроль, который от сопры или другого контроля падает. Вам тут даже Холмс написал, что имбаланса незамеченно. Чего вы ноете не понятно.
  20. Если у тебя появляется дикое желание высказаться то прежде чем это делать прочитай всю тему. Тут нытики говорили о том что заклина 1x1 убить нереально. Я же в ответ и пишу, что в игре как такового 1x1 нет... Если рассматривать арену то заклинатель какому-то стеку падает будучи с любым напарником, а где-то сильно доминирует и это нормально. То что в горниле происходит зоопарк - если бы ты прочитал тему ты увидел бы что я сам и не против фикса закла именно в этой категории арены, потому как только там (и возможно в храме) у закла появляется огромное преимущество. С другой стороны это сложно назвать преимуществом, поскольку сам по себе персонаж нацелен на нарастающий со временем урон. Но в нынешней версии игры по крайней мере фикс количества собак в горниле ожидаем. Хотя бы убирать собак после смерти папаши уже решит 50% проблем.
  21. О боже... Это класс такой, видишь, ЗАКЛИНАТЕЛЬ называется... или нет, заклинатель должен быть лучником и с лука стрелять)) Как странно что в игре персонаж который должен быть петоводом является петоводом! Ах да, еще, тебе никто не запрещает качнуть этого перса, раз ты считаешь что он "не парится"
  22. чтобы заспамить 4 собаки нужно примерно 1-1,5 минуты времени, это так, на будущее. Обычно за такое время бой кончается
  23. Ну стоит упомянуть великую фразу разработчиков: "-В игре нет пвп. Есть арена 2/2,3/3 и так далее, но пвп у нас тут нет." Исходя из этой фразы можно догадаться, что фиксить заклинателя потому что друиду (например) нечем ответить на его собак, не будут. На каждый класс найдется другой класс его побеждающий. Вы можете бесконечно ныть что заклинатель имеет преимущество перед некоторыми персонажами, но доходя до абсурда - если бы ваш персонаж имел преимущество перед заклинателем, то вы бы тоже просили его фиксить? Тут игра такая - камень ножницы бумага. Если бы все равны были то и в навыках толку не было. Бейтесь автоатаками да все
  24. ты чудик, где речь идет о гильдии?) я говорю о том что вождь опережая всех оставшись один на последней локации так или иначе не поставит факел...ему нужно будет дожидаться пока доползет вся ги, глупый ты
×
×
  • Create New...