![](https://forum.warspear-online.com/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Null
Guardian of Spear-
Posts
7995 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Everything posted by Null
-
Какой смысл клепать эти темы? Ты за всё это время на форуме еще не понял ничего?
-
Потому что это игра для терпил.
-
Жаль только, что дох в станах по кд из-за плохого сближения. Ну как и сейчас дохнет в стане. Без разницы под кожей или без.
-
Подошёл бд и вж умер. Рога так само. Уже не продамажить резко эти классы. Антик кончился, дали прокаст и 9к хп кончается. 60% устоя. Если физер, то лучше рог или жнец. Маг дд - шаман или чк. На вожде нет смысла сидеть. Не было и не будет уже. Еще и кнопок жать нужно больше. Если взять чк, рогу, жнеца - у них либо антик пассивный если есть, либо защита пассивная. На вж все эти кнопки нужно нажимать. У мага тоже пассивная защита. Кароче, ребаланс удался)
-
Фармили урон. Вот и вся суть класса вж. Сегодня порегал арену - полный мусор, а не класс. Годиться только под сумку.
-
1 - Шанс кровотечения и так снизили. = Выполнено 2 - Урон нет смысла уменьшать, т.к. это сделает навык непопулярным, а это избегается. - не имеет смысла/недостаточно аргументировано. 3 - Повторное предложение. 4 - ограничение на эффект кровотёка на 1 цель уже есть = выполнено. Ты не указал количество все равно. 5 - эффект и так ограничен до 1го у всех вождей, кто не носит орка - 99.9% игроков. = Выполнено. Твоё предложение либо уже в игре есть, либо не имеет достаточной почвы под собою.
-
Я готов вернуться только ради того, чтобы посмотреть как Драглес инициирует бой с крысы.
-
А 6 секунд масс стана у заклинателя?
-
У чк круг тоже висит, если чк умер. Не помню всегда ли так было. Отбой тогда.
-
Фикс.
-
Так что будет со смерчем на локации, если убить друида?
-
Просить баланс в игре, в которой уже давно баланса никакого нет и не будет, потому что от баланса игроку станет скучно и он уйдёт...
-
Почему именно друид?) Твоя проблема в том, что ги умирает от входящего урона, который практически весь физ дд и у вас у большинства столько же % дф, сколько пробива у реев и других.
-
Даже при большой зоне поражения, ограничение всё равно стоит в 6 человек. Плюс у кого то может прокнуть сопра. В игре везде натыканы узкие переходы. Поймать 6 человек на гвг одним скиллом, каким бы не был класс - дальник/ближник. 1х1, 2х2, 3х3, 7х7, 15х15. Всё равно стоит ограничение в 6 рыл. Типа, вот замес на гвг. Есть разница будет скилл 1х1 клетка или он будет 7х7 клетка? Типа, скилл не поймает 6 рыл если его уменьшить хоть до одной клетки?
-
Это было только в начале и касалось недостающих навыков. Что изменилось с тех пор? Я был прав абсолютно о каждом навыке (начиная с темы о шкуре - я самый первый описал проблему синегрии шкуры и книги орка = все посмеялись). Маг дд вождь сдох полностью. Гибрид вождь ничуть не лучше маг дд вождя. Только физер чё то может и то - потому что никто ничего не сделал с проблемой дефа. Но зато добавили браслеты! С маг дф. Я посмотрел на это... Мдааа. Ну, удачки, удачки. Посмеялся. Что я еще должен сделать? Очевидно, что браслеты можно интерпретировать как чё то кожанное или латное. Никакие не висюльки с маг дф. Это вообще в "свою", "иную степь". Но имеем что имеем. Изменения рождаются в голове у геймдизайнера, а не на форуме. О скилле крысы я долбил в голову геймдизайнера с момента выхода класса. А теперь посмотри на дебафф крысы (коих было два дебаффа, а оставили ЛУЧШЫЙ). В проблему смерча я не верю и тут впервые соглашусь с Хефнером. 2-3 друида очевидно никак не порешают гвг. В игре сейчас всё решает физ урон. Я также посмотрел на новый зов дк и пошёл с ним на засаду, где встретил паладина. Так вот зов дк на 1/4 отлично не даёт ничего сделать противнику, так как сбивается цель. Это 7х7 ярдов. Друид со смерча даже с большими % наносит меньше урона, чем тот же рей. Замедло влияет, но и у ханта или некра есть замедло тоже. У закла есть масс стан на 6 секунд теперь. У шаманов есть масс сало с большим радиусом и тотем тоже стоит по кд. Это всё ведь имеет смысл только в сравнении. Вот сравни смерч друида и обновлённый удар метеоритом у закла или зов дк. Либо на гвг пачка некр/закл/дк/хант/чк или шам против любой пачки ушей. Сравни и задай себе вопрос имеет ли смысл эта тема. P.s. вопрос на размышение. Что будет со смерчом на карте, если убить друида?
-
Бро, тема такая же, как дебафф в скилле крысы. Это всего лишь игра, которая создана с целью высасывать деньги из игроков и растягивать обновления. Все эти ребалансы специально затягиваются, чтобы ты играл и ждал, что вот прийдёт ребаланс и что то поменяется.
-
Дать двум классам однаковые скиллы? Нет! Раскинуть смерч друиду, а дк - оглуш, заклу оглуш/урон, некру замедло 7х7 - да! И топить, что это "другое". Одинаковые навыки у разных классов Тема бессмысленная, но ваша зависимость от дофамина не позволит вам этого увидеть.
-
Годно, аж захотелось вернуться на пала (нет).
-
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Null replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Считаю бессмысленными любые предложения. -
Когда я писал и предлагал, меня все называли токсиком. А теперь посмотрите как Мистер изменился в отношении к администрации за всё это время. Может быть проблема классов и баланса не в игроках? Не в комьюнити? P.s. я посмеялся с ребаланса. Всем вождям могу сказать только одно: хавайте.
-
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Null replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вау, столько усилений. Плюс один контроль и улучшенное сближение вождю. Ух ты. Ребаланс прям вдохновляет заново посмотреть на игру! -
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Null replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы! Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.