Jump to content

Arq

Guardian of Spear
  • Posts

    7851
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Arq

  1. Спасибо всем, было приятно играть все эти годы! Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
  2. Всем спасибо, было интересно поиграть.
  3. Две физ булавы бери. 2р уже неактуальна в пвп. Даже две маг булавы будут лучше, чем 2р молот. 2р мусор и челы, которые его защищают, сливаются на арене. И да, кровоток через вторую ветку достаточно сильный как масс дд у вождей и бьёт быстрее, чем горение. И маг дд разогнать можно несложно с консонансом.
  4. На [число]. Меня в школе учили, что на = сложение. "в" - умножение. В таком случае, там стоит дописать "Увеличивает итоговый урон навыка". Чтобы было понять о чём речь идёт. 35% или весь урон навыка. Чел, я не носитель русского языка и для меня разница небольшая. А она принципиально разная.
  5. Ну так, было бы 47%, тики должны были бы быть 473. У нас 443. Это не меняет факт, что описание составленно некорректно и вводит игроков в заблужение.
  6. Я потом проверю как включат замок.
  7. без релы на дд. 35% с релой 12% дд. 842 маг дд. Скилл 5/5.
  8. Все скрины, которые я скинул - написаны одинаково. Либо они работают одинаково, либо они некорректно прописаны. Общий урон с 1% получается 5% и 10% в общий урон навыка при 3/3. У меня он просто 1/3 качан.
  9. То же самое. Абсолютно идентичная трактовка словами.
  10. Понимаешь ли, Отсюда идёт такая логика. Трактовка идентичная. Исходя из логики, принцип работы тоже идентичный. Если нет, то стоит корректнее прописывать эти значения, чтобы не было недоразумений.
  11. Прыть. 170% + 2% тал + 15% замок = 187%. Это бёрст скилл. Остерва 45% + 2% тал + 2% тал + 15% замок = 64%. НО 5 ударов. Весь скилл выходит бьёт 320% силы дд. Без замка 245% всего лишь. Я об этом говорю. Как если бы было 245% * 15% = 281.75% дд скилла. Как я предлагаю сделать в этой теме. Поправьте, если ошибаюсь, но вроде так. А еще лучше сделать 245% + 15 % = 260%.
  12. Кстати об этом я и говорю. Каждый тик увеличивается. А не весь скилл сразу, как если бы это был бёрст скилл.
  13. Если тема не сарказм, то стоит прислушаться
  14. Начал шотать противников с баффом кулака Вооот, уже не зря тему создал
  15. В данном виде в игре кулак замка, а так же другие усиления, дают кратное увеличение силы скилла, если это ДОТ урон. Я наведу пример на остервенении вождя (т.к. этот скилл наиболее болезнен в этом плане). В чистом виде скилл имеет 45% дд на 4/4, но добавив туда просто кулак 15% это уже 60%. Кроме того, там 5 ударов. Поэтому прирост дд к навыку на самом деле не 15%, а 75%. В то же время, волчья прыть будет иметь прирост дд только 15%. Из незначительного усиления в дд, кулак замка превращается в крайне сильный буст урона. Это касается всех ДОТ уронов в сравнении с обычным дд скиллом. Я напомню, что ДОТ урон и так апнули очень сильно. Поэтому предлагаю изменить механику кулака, чтобы она добавляла % к окончательному дд скилла, а не каждому из этих мелких ударов. Некоторые классы не имеют либо имеют значительно ниже и слабее ДОТ урон и это вообще не честно по отношению к ним, т.к. баланс строится на обычных персонажах.
  16. Плюсую к тому, чтобы лужа мрака стакалась между разными игроками хотя бы до 5 штук. В инстах неудобно, когда в пати нет сильного масс дд. Лужа хороший масс урон выдает, но хоть 5 чк в пати, только 1 скилл будет дамажить, что очень сильно его ухудшает и наличие 2+ чк в составе группы теряет свой смысл.
  17. Бег бд мгновенный. Крыса до сих пор отложенная. Бег бд станит, особенно под рассинхроном. Он сейчас достаточно хорошо работает.
  18. Он не может, потому что его боятся и от него убегают. А обычный чел на вожде лутает урон в лицо и останавливается. Я сам лично бью вождей и кидаю на них дот, чтобы замедлить. А нарк просто убивает первого, до кого дотронется. Давай не будем судить всех вождей по нарку.
  19. Кому интересно что там на видео, не благодарите. Получается даже сильнее, чем вождь? Вождь тоже одного убивает, а потом сам умирает в контроле от противников.
  20. Одним остервенением не убьешь никого. Даже с бега и остервы упадут далеко не многие. Это просто скилл, который "нужно нажать в точный момент", чтобы убить. Ну и да, замок дает урона в остерву в разЫ больше, чем в бег. Мы сравниваем че то +150 урона в бег и +900 в остерву, уже после 60% устоя.
  21. С учетом двойной авты, которая вообще каждые 4 автоатаки. Это жуть как много урона, иск кастер никогда в жизни не догонит иска автоатакера. Плюс добавить сюда сало, в пользу автоатаки.
  22. Если следовать логике альтрона, то иску даже одной кнопки не нужно будет, чтобы убивать, что есть кнопка стана. Челы просто убивают за один стан автоатаками с новым талантом. Но ведь у соседа всегда трава зеленее. Да, там написано. Иначе почему класс для умственно отсталых? Потому что ОН проигрывает.
  23. Впервые вижу сопли на другой класс от альтрона, кста!
×
×
  • Create New...