-
Posts
7851 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
23
Everything posted by Arq
-
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Arq replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы! Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия. -
Всем спасибо, было интересно поиграть.
-
Две физ булавы бери. 2р уже неактуальна в пвп. Даже две маг булавы будут лучше, чем 2р молот. 2р мусор и челы, которые его защищают, сливаются на арене. И да, кровоток через вторую ветку достаточно сильный как масс дд у вождей и бьёт быстрее, чем горение. И маг дд разогнать можно несложно с консонансом.
-
На [число]. Меня в школе учили, что на = сложение. "в" - умножение. В таком случае, там стоит дописать "Увеличивает итоговый урон навыка". Чтобы было понять о чём речь идёт. 35% или весь урон навыка. Чел, я не носитель русского языка и для меня разница небольшая. А она принципиально разная.
-
Ну так, было бы 47%, тики должны были бы быть 473. У нас 443. Это не меняет факт, что описание составленно некорректно и вводит игроков в заблужение.
-
Я потом проверю как включат замок.
-
-
Все скрины, которые я скинул - написаны одинаково. Либо они работают одинаково, либо они некорректно прописаны. Общий урон с 1% получается 5% и 10% в общий урон навыка при 3/3. У меня он просто 1/3 качан.
-
-
Понимаешь ли, Отсюда идёт такая логика. Трактовка идентичная. Исходя из логики, принцип работы тоже идентичный. Если нет, то стоит корректнее прописывать эти значения, чтобы не было недоразумений.
-
Прыть. 170% + 2% тал + 15% замок = 187%. Это бёрст скилл. Остерва 45% + 2% тал + 2% тал + 15% замок = 64%. НО 5 ударов. Весь скилл выходит бьёт 320% силы дд. Без замка 245% всего лишь. Я об этом говорю. Как если бы было 245% * 15% = 281.75% дд скилла. Как я предлагаю сделать в этой теме. Поправьте, если ошибаюсь, но вроде так. А еще лучше сделать 245% + 15 % = 260%.
-
Кстати об этом я и говорю. Каждый тик увеличивается. А не весь скилл сразу, как если бы это был бёрст скилл.
-
Если тема не сарказм, то стоит прислушаться
-
Начал шотать противников с баффом кулака Вооот, уже не зря тему создал
-
В данном виде в игре кулак замка, а так же другие усиления, дают кратное увеличение силы скилла, если это ДОТ урон. Я наведу пример на остервенении вождя (т.к. этот скилл наиболее болезнен в этом плане). В чистом виде скилл имеет 45% дд на 4/4, но добавив туда просто кулак 15% это уже 60%. Кроме того, там 5 ударов. Поэтому прирост дд к навыку на самом деле не 15%, а 75%. В то же время, волчья прыть будет иметь прирост дд только 15%. Из незначительного усиления в дд, кулак замка превращается в крайне сильный буст урона. Это касается всех ДОТ уронов в сравнении с обычным дд скиллом. Я напомню, что ДОТ урон и так апнули очень сильно. Поэтому предлагаю изменить механику кулака, чтобы она добавляла % к окончательному дд скилла, а не каждому из этих мелких ударов. Некоторые классы не имеют либо имеют значительно ниже и слабее ДОТ урон и это вообще не честно по отношению к ним, т.к. баланс строится на обычных персонажах.
-
Плюсую к тому, чтобы лужа мрака стакалась между разными игроками хотя бы до 5 штук. В инстах неудобно, когда в пати нет сильного масс дд. Лужа хороший масс урон выдает, но хоть 5 чк в пати, только 1 скилл будет дамажить, что очень сильно его ухудшает и наличие 2+ чк в составе группы теряет свой смысл.
-
Бег бд мгновенный. Крыса до сих пор отложенная. Бег бд станит, особенно под рассинхроном. Он сейчас достаточно хорошо работает.
-
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Он не может, потому что его боятся и от него убегают. А обычный чел на вожде лутает урон в лицо и останавливается. Я сам лично бью вождей и кидаю на них дот, чтобы замедлить. А нарк просто убивает первого, до кого дотронется. Давай не будем судить всех вождей по нарку. -
Кому интересно что там на видео, не благодарите. Получается даже сильнее, чем вождь? Вождь тоже одного убивает, а потом сам умирает в контроле от противников.
-
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Одним остервенением не убьешь никого. Даже с бега и остервы упадут далеко не многие. Это просто скилл, который "нужно нажать в точный момент", чтобы убить. Ну и да, замок дает урона в остерву в разЫ больше, чем в бег. Мы сравниваем че то +150 урона в бег и +900 в остерву, уже после 60% устоя. -
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
С учетом двойной авты, которая вообще каждые 4 автоатаки. Это жуть как много урона, иск кастер никогда в жизни не догонит иска автоатакера. Плюс добавить сюда сало, в пользу автоатаки. -
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если следовать логике альтрона, то иску даже одной кнопки не нужно будет, чтобы убивать, что есть кнопка стана. Челы просто убивают за один стан автоатаками с новым талантом. Но ведь у соседа всегда трава зеленее. Да, там написано. Иначе почему класс для умственно отсталых? Потому что ОН проигрывает. -
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Впервые вижу сопли на другой класс от альтрона, кста! -
Изменение в сближение вождя(фикс)
Arq replied to Maxim Cojuhari's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вижу гринд знаний пошел тебе не на пользу.