Jump to content

гризли-ветеран

Grizzled Veteran
  • Posts

    3078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    36

Community Answers

  1. гризли-ветеран's post in Вопрос по заточке was marked as the answer   
    Игроку всегда хочется найти лёгкий способ, сомневаюсь что есть какой то способ повлиять на заточку, но тем не менее каждый раз сам применяю все возможные способы народные: переключаю способы защиты от поломки, меняю локации и шмот персонажа, не держу все знаки ии урон/деф/голд в сумке сразу и т.д.. Логика моя проста в данном случае - хуже то не будет,  почему нет? Насчет личного/не личного думаю все пошло от того что арена/вода/песок очень тяжело точатся и все решили что виной привязка. Ну и есть еще вариант такой что если пуха долго не идет на 10, то проще ее продать+9 и пытать удачу с другой. Чары кстати тоже только после заточки ставлю, тоже суеверие
  2. гризли-ветеран's post in Как раскинуть очки навыков на вж was marked as the answer   
    На вж ща редко бегаю, но в гибриде билд вряд ли поменялся. Качаю удар духов 5 бег 5 орлы 5 пикир 4 гнев 4 пассивку 3 стерву 4 для пве. Правда сейчас вышли топовейшие булавы пк 34 с пробивом и точностью, которые для гибрид вж на мой взгляд просто имба. Пока правда не думал что конкретно менять в билде под них, очки навыков с гнева во что то другое смысла нет вроде перекидывать, статы и так все в капе. Шмот кожи одевать тоже смысла мало, но всегда можно взять амуль с регеном кд, чарить кольца в кд и бегать с 120+кд во второй ветке. Касаемо билдов вж в гибрида с 2мя полусетами, либо какие то другие билды с автой и скоростью атаки - по мне затея пустая. Да на рб этот билд чуть больше урона может выдать в теории(в теории только), но гибрид вж не силен в нанесении урона в 1 цель, вся его суть в масс уроне. Возможно орковые вж до ребаланса и были круты, сейчас нет. Собирать скорость для каста навыков конечно интересная затея, но хз стоит ли оно того, по моему опыту кд полезнее
  3. гризли-ветеран's post in Как себя чувствует шаман в 2025? was marked as the answer   
    Пве неочень, Арена имба, Гвг полезный. В инсты если в рандом пати то берут неохотно, разве что в слабую. Шам пати перс и если нескем бегать то лучше выбрать другого
  4. гризли-ветеран's post in Помощь класса Вождь was marked as the answer   
    Ну смысла реально мало как будто бы менять 17лвл на 20, там опыт очень быстро получается и пустая трата средств по итогу будет, при том что перс особо не усилится. +ко всему нет толком сейчас в игре контента который фармился бы и откуда дропают 20лвл шмотки, так что вдвойне смысла нет. Пока идут ивенты есть вариант найти у перекупа шмотки 20+лвл с рбшек но они ниочем так же. А вот пухи другое дело, их бы я менял каждые 4-5уровней перса с 20 начиная. Брать самое дешевое что есть у перекупа, мелькают пухи с крафта бывает дешевые(по 3-5к). На прокачку пухи нужны 1р булавы с физой первым статом. В обе руки. По навыкам на прокачку - я всегда новичкам советую делать временный билд на кач, чтобы удобнее было качаться именно. Финальный билд будет отличаться но он работает только на хайлвл с хорошим шмотом, разумнее просто потом потратить 15к на книгу забвения и перекачать навыки. Так что советую качать навыки так(по приоритету на что хватает пишу, качать подряд) прыть 5 удар духов 5 медвежья выностивость 3 остервенение 4 помощь кланов 4 прочная шкура 4. Качать орлов или пикир на лоу лвл для прокачки это себе в ногу выстрелить по сути, там урона с них копейки, а моб мы в основном бьем по одному(пока вампа нет в биже). На хай лвл я на гибрид вж так играл: в пве удар духов 5 орлы 5 прыть 5 помощь кланов 3 пикир 4 стерва 4 гнев 4(без полусета), пвп орлы 5 прыть 5 хил 3 помощь кланов 4 стерва 4 кожа 3 очищ 3 поддержка стаи 4.
    Ну если все же прям охота одеться на 20лвл и не жалко средств - то я бы советовал крафт шмот 20лвл с % хп, будет много хп и соответственно проще играть. Сетовый шмот(красный с доп статами) добыть можно еще во время изобилий без ивентов. В феврале кстати такой ожидается, дропает он с башни Беренгара и частично продается за багряные яхонты, которые сейчас никто не тратит(копят на сунды ивентовые). Еще есть с колизея шмотки, но туда опять же никто не бегает и найти их почти нереально сетом. С 22лвл и выше каждые 2 уровня можно взять сет из замка, в принципе очень хороший вариант для прокачки. Брать лучше ткань. Правда пока ивент замки тоже редко кто бегает, но если что 22лвл шмот дропает с 1 замка, а он будет активен уже на следующей неделе. В этом шмоте можно прям смело до хай лвл бегать, там магия в % идет и прирост статом не сильно критичен в шмотках выше уровнем. Сеты называются "колдунов/чародеев Сердца Леса". Если берете то надо чтобы все 4 были одного типа, или чародеев или колдунов, иначе бонусы не получите(чародеев получше чуточку).
    Касаемо бижи - до 30уровня тяжеловато найти физовую бижу, так что лучше всего брать у перекупа какие нибудь 20 кольца с магией, не особо важно что по статам. Главное лвл колец повыше чтобы можно было зачарить кристаллы регена манны в них. Амуль с пробивом(если выше22лвл), плащ с регеном манны. Пояс тряпку любую. Главное чары в шмоте грамотно поставить, реген манны в биже и поясе, пробив в руки, крит/точность в амуле плаще, физ деф в теле, ногах и руках, надега шапка и пояс. Точить проходной шмот НЕ НАДО. Только пухи на сколько хватит средств и нервов(без знаков я пухи выше 20лвл не точу даже на +3).
    Ну и еще совет непрошенный если вдруг вы кайфарик по жизни как я и хотите все сразу - экспертные навыки советую покупать за чм. Так куда проще и быстрее, к тому же условно дешевле обходится. 9 навыков по 500чм, 4500чм это 900рублей. В золоте на навыки придется скопить целых 360к. Неподъемная сумма для новичка.
  5. гризли-ветеран's post in Персонажи вида "Бойцы" was marked as the answer   
    Искатель рог это точно не бойцы, выживаемость там почти на нуле. Играть приятно ток за счет инвиза, но в этой игре у инвиза мало применений. Жнец и БД(разящий клинок) как раз оно, там и урона вагон с тележкой и при этом они крепкие. В прокачке тоже приятные, минусов почти нет(ну разве что у жнеца - он чуток замороченный по своим механикам). Вождь крутой перс конечно, но его чет бесконечно фиксят и сейчас уже далеко не то что было до последнего ребаланса. Из всех перечисленных персов вж явно лучше только как боевая единица для гильдии, т.к. на хай лвл это один из самых полезных персов на гвг/замках, при этом не саппорт.
    Что касается ловчего и закла - это персы которые по сути являются одними из самых сильных и универсальных персов во всех аспектах игры, причем как в соло так и пати/для ги(ну закл тут чуть похуже даж, от ловчего на гвг побольше пользы явно). Очень приятные в прокачке потому как большинство урона впитывают призываемые ими петы, довольно легко качаться. При этом их практически не фиксят при ребалансах, поскольку персонажи не особо популярны. Наверное не всем просто заходит геймплей такой где основную работу делает призванный моб.
    В общем если отбросить вкусовщину и опираться на сухой расчет - то ловчий это лучший персонаж в игре сейчас. На любом уровне игры причем. Если выбирать из предложенных персонажей - то думаю БД лучший вариант
  6. гризли-ветеран's post in Как долго храниться персонаж на аккаунте после удаления? was marked as the answer   
    Вообще 3 месяца, а потом недоступен. Только летом на ивент для рождения игры можно реснуть вайпнутых персов с 2013 года. Сейчас как раз такой ивент идет, потому и остается во вкладке наверное
  7. гризли-ветеран's post in Помощь пожилому ветерану варспы was marked as the answer   
    С чем конкретно нужна помощь? 4 года назад там вроде и подводный сектор был уже, а инсты существуют уже лет 10(ну или почти 10). Или просто непонятно что сейчас является актуальным контентом?
     
    Если говорить в общем о том что происходит сейчас и чем мы(игроки) живем, я бы скалал примерно так: основная часть нашей активности в игре это набитие ежедневных капов(то бишь ограничений) знаний, репутаций и империалов.
     
    Знания нужны для изучения классовых талантов, которые по сути являются самыми сильными и полезными из всех талантов представленных в игре. Знания получаются за различные активности в игре - события ги/мировые, убийство мировых рб, выполнение заданий/победы на арене, прохождение инстов(подземелий по русски), убийство элитных мобов и в виде подарков в календаре подарков(это нам дали вместо сундучков наставника) и в бп(боевой пропуск, что то вроде премиума в варспире).
     
    Под репутациями я имею ввиду репутацию с фракциями Тритоны глубин и Старейшины альмахада.
     
    Тритоны глубин(5 сектор айвондила) - эту репутацию мы можем тратить на изучение талантов, которые работают только на 5 секторе айвондила. По сравнению с классовыми талантами они хоть и выглядят сильнее, но опять же работают только на 5 секторе и в основном в пве. Вообще сам 5 сектор уже устаревающий контент, который держится на плаву только изза ГвГ тритонов и инста тритонов. Но как ни крути все равно это на данный момент топ контент в игре. Добывается репутация тритонов за выполнение определенных заданий на 5 секторе(те что на острове с замком выдаются), собитый гильдии на 5 секторе, прохождение инста Логово морских бродяг(сокращенно в игре ЛМБ, но куда более часто встречается лг), выполнение динамических заданий(отдельный вид дейла который получается автоматически если мы приходим на территорию его выполнения и сама динамка в этот момент активна. Подробнее про них есть крутой гайд на форуме если что). Ну и так же в качестве награды в календаре подарков дают немного репутации и изредка бывает в бп.
     
    Репутация Старейшин альмахада. Начну с того что Альмахад - это "свежевыпущенный" контент который нам предоставили в прошлом году. Пока довольно пустой контент, но все же есть определенные вкусности(гробы само собой) и надежды что в будущем он раскроется. Всю механику неигровых гильдий объяснять не стану, на то есть целых 2 дневника разработчиков и анонс с релизом, если интересно найдете почитаете. Остановлюсь на том чем 100% игрок будет заниматься, если вообще переплывет на этот остров. Итак при прохождении сюжетки нам дадут выбор между 2мя неигровыми гильдиями(ну то есть как фракции на айве) Авантюристы и Ассасины. Пока не особо понятно к чему это и зачем, но с практической точки зрения как игроку вам дают выбор либо вы будете иметь возможность открывать вход в гробницы(авантюристы), либо в фортпосты(ассасины). Ввиду того что дроп с гробниц в разы(а то и в десятки раз) дороже чем с фортпостов абсолютное большинство игроков выбирает фракцию авантюристов. Что такое вообще эти гробницы и аванпосты простыми словами? По сути это помесь динамки и инста, вы не тратите выносливость искателя для их прохождения, время на прохождение и получение награды там ограниченное и находятся они в разных участках карты на Альмахаде. Для того чтобы открыть доступ к гробам(гробницам) или фортпостам(в игре фп все пишут просто) - необходимо чтобы как минимум у 1 члена группы был изучен талант своей фракции на раскопку гробниц/форпостов. Далее он может открыть вход и уже любой член группы может туда войти(даже без изученного таланта) и получить награду по окончании. Вот собственно мы и дошли потихоньку к изучению талантов альмахада - хоть фракции там две, но репутация для них одна - старейшины альмахада. Добывается репутация все так же за выполнение событий, выполнение заданий и динамических заданий и прохождения подземелья(инст Храм древних богов вроде называется, точно не помню, в игре просто пишут храм). Да, забыл написать что игрок может вступить в обе неигровые ги на альме, но активна может быть только одна. То есть можно изучить таланты обеих гильдий, но работать будут только таланты активной гильдии. Мое мнение таланты альма просто ниочем по сравнению с подводными, там только раскопки и представляют интерес на данный момент. Но конечно все может измениться в будущем(надеюсь изменится).
     
    Следующий пункт - арена и набитие империалов. Самый болезненный пункт на данный момент, потому как арена болеет неизлечимой болезнью, а аренить нам надо если мы хотим иметь доступ к топ контенту. Всех проблем арены перечислять не стану, если коротко: бесконечные афк твины, имбалансные книги воды, баффы замка и супернеадекватный подбор противников. Вроде как начались какие то подвижки в этом направлении и нам обещают ситуацию с ареной "вылечить", посмотрим. Что на данный момент имеем и зачем вообще нам арена и империалы в частности? Вся суть в том что весь топ контент игры неразрывно связан с массовыми замесами на ГвГ различных и убийстве мировых рб. Чтобы ваша гильдия имела успех в этих активностях ей нужны сильные персонажи в подобных замесах, а это подразумевает наличие хорошего пвп шмота. На данный момент это величие и только. Обычная арена это лишь проходной шмот, не стоит обманывать себя что использовав свиток и книжку устоя у вас почти кап устоя и так сойдет, нет это не так. В общем величие нужно если вы хотите играть в сильной(а может быть даже в топовой) гильдии. Вернемся к нашим баранам: как набивается вела на данный момент? 2 варианта - первый: сливаем бои 1к1 в "сливных" категориях (2х2, 3х3 и храм 3х3 в зависимости от сезона). 1к1 означает что вы 1 бой побеждаете, а второй сливаетесь. Ну то есть договорные бои. Второй вариант - закрывать ежедневные капы империалов в рандомных категориях арены 5х5, горн либо храм в зависимости от сезона. Тут как раз нам палки в колеса начинают вставлять твины и имбалансные книги/баффы. В общем дело нервное, но к сожалению от этого не уйти. Можно эти 2 варианта комбинировать, если вам вот совсем в жизни заняться нечем, но я бы не советовал. Еще знаю есть люди которые намеренно остаются на лоу лвл перса и сливают себе арену там, чтобы конкуренция меньше была, но я в таком не вижу особого смысла.
     
    Итак с ежедневной рутитой вроде бы все, что же в игре есть интересного? Тут каждый сам выбирает конечно, но основная идея игры сводится как по мне к 2м пунктам: усиление своего персонажа и поиск хорошей гильдии/компании в игре. Обычно оно так и происходит именно в таком порядке, сначала человек доводит персонажа до предела, на который он может его довести, а потом когда интерес теряется и сменяются несколько таких персонажей человек начинает задумываться чем бы заняться еще и начинает искать коллектив игроков для совместной игры. Раньше создавали свою гильдию и с несколькими друзьями развивали ее, набирали и отсеивали состав и т.д.. Однако те дни уже в прошлом потому как гильдий прокачано уже в 10раз больше чем игроков которые могли бы в ней играть. Сейчас это просто лишено смысла. Сейчас же люди кочуют из одной ги в другую в поисках более подходящей для своих амбиций. Кому то хочется быть с "топами" и везже побеждать, кому то больше интересны ламповая атмосфера и человеческое общение в ги попроще.
    Ну а все остальное уже просто вытекает из этих двух пунктов.
    Чем живет обычный игрок в сильной ги на данный момент? По сути очень похоже на работу: есть расписание активностей ги на неделю, в основном они проходят в вечернее время, потому как днем мы все заняты добыванием средств для доната. Это в свою очередь освобождает вам дневное время для того, чем бы вы хотели заняться в игре - фарм инстов, арена, дейлы, чат или барыж. Да что угодно. Потом начинаются события(зачастую необязательные, но все равно вы идете так как все идут и в принципе репа не помешает лишняя). Занимает это от 30 минут до 2х часов когда как. В некоторые дни недели есть особые обязательные активности в виде ГвГ - это соревнование гильдий между собой за ценный приз в виде бесплатного посещения инста, либо доступа к топовому инсту - инсту Тритонов. Само по себе гвг тоже может быть интересным, но занимает это примерно 20 минут времени - потом все разбегаются на фарм или кто куда как говорится. Наиболее популярными активностями для одиночного игрока либо небольной группы сейчас являются гб/фп. Ну то есть те же гробницы+форпосты, награду в которых можно получить только 5 раз в сутки кстати(5 гробниц и 5 форпостов). Бегать можно и больше при желании, но уже без награды) Там ценный дроп и они не особо трудозатратны при изученных талантах. Если в игре действует акция и в инсты добавлен ценный дроп - мы такое называем изобилием или просто изоба, вне зависимости как его там айгринд называет, то все конечно же идут в инст который больше нравится для того чтобы испытать удачу(испортить нервы на самом деле). Потому как внеклассовые книги сейчас это самый дорогой дроп в игре, стоит просто космических денег и в теории его может выбить каждый. Все равно что выиграть в лоторею.
     
    Ну и на "высоком" уровне игры, когда вы уже прокачали своего персонажа до предела, нашли нужную гильдию и вообще добились всего всего о чем мечтали, остаются только высокие материи: битвы за мировых рб и дроп с них, захват замков и союзы, срач в мир чате/в дискорде и конечно же ваше авторитетное мнение относительно компетентности разработчиков и балансе классов в целом.
     
    Вроде бы коснулся всего почучуть, не знаю правда надо ли было вообше. Но как говорится какой вопрос такой и ответ) Если интересовало что то конкретное, а не пересказ всей игры пожалуйста уточните ваш вопрос
  8. гризли-ветеран's post in Когда предел закроют? was marked as the answer   
    Завтра
×
×
  • Create New...