Jump to content

Хриз

Members
  • Posts

    218
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Хриз

  1. Но ты не наносишь ему урон, ясное дело, что по прошествию времени бой прекращается и разбойник входит в инвиз вне боя. На арене насколько Я знаю такую хрень проделать нельзя, а вот в открытом мире- НОРМАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ!!!

  2. Какие баги?

    Фича с тучкой стара как Аринар, не каждый рог может ее провернуть, но те кто могут весьма успешны)

    Что касаемо инвиза под агром- агр в принципе не наносит урона и никак не дебафает персонажа. В чем притензия?

    Постоянно в инвизе? Есть множество способов снять баф невидимости ВСЕМИ персонажами альянса Хранители. Кстати говоря, невидимость можно раскрыть ПРОСТО ОКАЗАВШИСЬ РЯДОМ с разбойником, с некоторой вероятностью.

  3. Нет, передача аккаунтов запрещена правилами игры.

    На такое Айгринд не пойдут.

    Как насчет передачи персонажа пряма через игровой клиент? Тоесть ты не отдаешь свой акк целиком и данные твоего акка никто не меняет. Но при этом ты передаешь персонажа другому игроку так же, как предмет экиперовки.

    Ну и условие ественно. При передачи вся экиперовка персонажа ломается, а заточка и чары исчезают.

  4. Главной проблемой варвара всегда было то, что он либо "Что-то смог!!!" либо "Пришел и лег".

    Варвар у которого прошли станы- равный соперник всем классам (Именно равный, не имбовый убийца), а тот у которого не прошли - мертвое днище не способное ничего сделать.

  5. Прелести паладина:

    1/ МАСССОВЫЙ дебафер-дизейбер. Навыки позволяют без труда драться в толпе создавая проблемы огромному количеству противников. При этом не уступает и в битве "Один на Один"

    2/ Танк-саппорт. Единственный танк способный заменить собой лекаря и лично лечить себя и группу, а так же поддержать уже имеющегося в группе хиллера.

    3/ Эскейпер. Способен легко выйти из боя при необходимости.

    Минусы:

    1/ Требует магическую силу.

    2/ Острый выбор: Все навыки очень хороши и сложно сходу выбрать универсальную прокачку.

  6. Прелести Рыцаря смерти:

    1/ Дизейблер. Постоянно не дает врагу сосредоточиться на бое мешая атаковать и использовать навыки. Отлично догоняет убегающих.

    2/ Массовые навыки и возможность лечиться нанося урон. Хочень хорошее сочетание, ага?

    Минусы:

    1/ Некоторые навыки требуют наличие магической силы.

  7. Прелести Разящего Клинка:

    1/ Специализация на нанесении урона. Навыки и оружие позволяют умерщьвлять всех без разбора даже не отпуская от себя чтобы реабилитироваться.

    Тот до кого добирается бд обычно не живет долго.

    2/ Выживание за счет рандома.

    Парирование и уклонение персонажа значительно выше, что позволчет чаще игнорировать урон. Имбовый навык "Контратака". Фактически вы либо убиваете (да, это прямо сразу верная смерть) врага смесью ответных ударов с прокастом мощных дд навыков, либо вызываете у него резкое желание прекратить вас бить.

    3/ Эскейпер и инициатор. Навыки персонажа отлично подходят как для нападения, так и для отступления.

    4/ Не нужен магический урон.

    Его минусы:

    1/ Как ни странно больше других боится персонажей дальнего боя и рискует весь бой провести в дизейблах и рутах так и не донеся свой огромный урон до врага.

  8. Прелести варвара:

    1/ Однозначно САМЫЙ ВЫСОКИЙ ТОЧЕЧНЫЙ (в одну цель) УРОН стреди танков.

    2/ Самое большое количество здоровья ВООБЩЕ.

    3/ Не требует наличия магической силы для увеличения эффективности навыков (Это может отнять не самую значительную, но все-таки часть характеристик)

    Его минусы:

    1/ Слабые навыки. Реально любой класс в игре превосходит варвара именно в навыках в первую очередь. Каждое его умение ограниченное и даже раскрывшись в полной прокачке не дает тех эффектов, которые могли бы дать аналоги других классов. Из чего следует второй пункт.

    2/ Живи и бей. Навыки персонажа очень плохо подходят для отступательного боя. В большинстве случаев ему не остается ничего кроме как драться до конца (И не надо мне впаривать про агры и отходы... так любой танк может нубов гонять, только на нубах и работает...).

  9. как это прибавка к дефу не даст ничего толкового? А как же то, что снизив урон врага на 3% Я сэкономлю себе еще 100-200 хп? Что каждая магия наносящая урон ударит по мне меньше, а следовательно мое здоровье даже меньшее количественно будет сохранено?

×
×
  • Create New...