Jump to content

Gajus

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gajus

  1. Я человек, который не интересуется пвп, а фармит. Вот вопрос: Если сделать вот такой билд: Хил 5 Кожа 5 Молния 3 Связь 4 Живительный поток 2 Друид будет лучше жреца? Мне кажется что помимо крутого хила , очень кожа поможет. Её можно будет на нескольких целях держать.
  2. Чк для арены даже получше будет
  3. Пф...пф...пф..хм...хммм...ПАЛАДИн
  4. Согласен, с вытягом загнул нубок
  5. У меня вопрос, можно ли удалить свою старую тему, по ошибке их создалось 2?
  6. Доброго времени суток. Готов вам представить свое творение. Я не фанат кучи картинок, я делаю ставку на самого босса, его задумку и механику.Встречайте Сестра рисовала с планшета по моей просьбе) А вот мой оригинал: https://vk.com/im?peers=217104622&sel=150459511&z=photo150459511_367312413%2Fmail24025 За долго до Великой Войны, в эльфийских лесах сидела и медленно расчесывала волосы Мевелин - Эльфийская королева. Её ноги лежали на огромной могучей Королеве змей - Инхэтэн. Королева змей была преданной и честной подругой для Мевелин. Она от самого рождения несла титул защитницы королевы. Но время шло: Мевелин была бессмеортна, а взгляд Инхэтэн обращался к небесам, им было суждено расстаться. После смерти Инхэтен, Мевелин не знала покоя, она чувствовала что потеряла что-то важное в своей вечной жизни. В память о верной защитнице, Мевелин велела воздвигнуть глубоко под землёй саркофаг. Саркофаг был полностью из бериловых камней, а внутрь Эльфийская королева положила свою корону, в благодарность за службу. Прошло не мало веков прежде чем её гробница была тронута. Великое зло проснулось и ступало по землям перворожденных тяжелой, могильной поступью. Треклятый Орин, со своим мертвым войском, осквернили все места и леса эльфиских земель. Растения увядали,воды осушались,тепло пропадало из всех живых обитателей.. Наконец, Орин осмелился поднять руку на Древо жизни! Вся скверна проклятых ушла под землю, в катакомбы и образовав Клоаку Милиата. Скверна медленно текла вниз, по Клоаке, пока не достигла стен гробницы Инхэтэн. Вся темная сила медленно подступала к мертвому телу древней змеи. Скверна пожирала её изнутри, переделывала на свой лад, оставляя только материал, для будущего чудовища.. Прошли времена и до берегов мертвых земель Айвондила добрались корабли Хранителей и Легиона. Многие изменения произошли с тех пор, Милиат не узнать.. В полночь, по просьбе Верховной Жрицы,группа легионеров пошла на важное задание по исследованию глубин Айвондила. Глухие, пропахшие скверной места, так и отпугивали местных жителей. В пещеру зашло 3 человека: молодой чернокнижник Макзар ,некромант Киб-Сия и бывалый варвар Фридмунд Сильный. Бывалые воины хоть и были сильны, но не внушали доверия по сравнению с воинами Хранителей. Во всяком случае это были лучшие кандидаты на данную роль. Немного осмотревшись, отряд решил пробираться в глуб Клоаки. Твари, что обитали внутри, были не очень то дружелюбны, наоборот, жаждали отведать плоти - любой, даже мертвой. Стены были все в спорах и мхе, вокруг стояла невыносимая вонь, она пропитывала стены словно вода сухую землю. Наконец, отряд наткнулся на старинный проход. Пред их взором была 3х метровая мраморная стена, на ней была изображена Королева Змей. Но только Киб-Сия успел коснуться двери, как она со скоростью москита вылетела и превратилась в груду камней. Воины наблюдали воистину страшное зрелище: Огромная,величественная и мертвая змея дышала своей зловонной пастью на весь отряд. Как и говорилось в мифах, она была пропитана скверной, её кожа состояла из останков людских тел, а поверх была покрыта прочной как сталь чешуёй. Из её рта текла Гараанова кровь, но это исчадие не подчинялось никому. Хм.. (Старик потянул трубку и нахмурил брови) Никто не знает.. вернулись ли они?.. Игрокам дана комната, состоящая из четырех боковых и главной(центральной платформы).Имеется босс, который двигается от одной платформе к другой, по часовой траектории.Босс поделен на 2 фазы: 1 Фаза. Бой идет на 4х платформах. Босс двигается по часовой, через интервал в 5 минут. По истечению этого времени он перестает атаковать игроков, оставляет лужу яда, став в которую, игрок получит очень большой урон, и двигается к следующей платформе. На платформе босс будет применять 2 активных и 1 пассивный навык. Начнем с пассивного. Босс имеет радиус атаки и пассивного навыка 5 клеточек. пассивный навык получают игроки, которые разрывают дистанцию между боссом, более чем на одну клетку. Если игрок отойдет на 6 клеток, он потеряет пассивный навык и не будет в зоне его действия. То есть надо будет держаться близко к боссу, либо очень далеко от него. Теперь про сам пассивный навык. Игроки, стоящие от на расстоянии начиная от одной клетки, начинают получай периодический урон, и чем дальше стоит игрок (вплоть до 5 кл.), тем сильнее урон наносится. Придется стоять близко к боссу, либо далеко, но не в состоянии вмешаться в бой. 2 активных навыки: 1.Вихрь хвостом (разрывает дистанцию между игроком и боссом, игроки вынуждены быстро среагировать чтобы не получать большой урон и подойти ближе.) 2.Отравляющий укус (применяются на текущую цель босса) Теперь о внимательности. Игрок, находящийся под действием Отравляющего укуса, попавший в зону лужи яда, потеряет 80% своего здоровья. Придется следить за лужами, которые босс собирается оставить за собой и надеюсь что сделают анимацию, предупреждающую это. 2-я фаза. Как только у босса остается 35% здоровья, он становится на 5-ю платформу, предназначенную для данной фазы. Босс перестает атаковать и применяет заклинание Каменное тело (Чернокнижник). Теперь в 4х углах локации появляются 4 слизня, которые будут следовать к боссу. Каждый слизень, если дойдет до босса, восстановит 2% жизней, но не превышая лимит в 35% здоровья. Если слизень будет убит - босс потеряет 2% здоровья. На данной фазе вам придется успевать убивать всех слизней и всеми способами не давать дойти до босса. Эта фаза ориентирована на слаженную работу и повышения значимости таких кассов как Чернокнижник и Маг. 3-я фаза У босса остается 1% хп, нужно успеть добить его за 15 секунд, иначе он покончит с собой и нанесет урон вашей экипировке. Босс будет убит, однако ваши вещи потеряют 30% прочности. (Адреналин емае, можно увеличить до 50% ) Вариант номер 2. Вы убиваете босса за раньше 15 сек. и получаете гарантированный дроп в виде слитков (не медных уж точно). Я не оставил без внимания и танков нашей игры. Для них как раз-таки работа по душе - танкование босса. По умолчанию, босс будет бить лекарей. Чтобы не произошло их смерти - вам потребуется танк, который будет все время использовать агрессию на босса. Это будет выглядеть таким образом, что у босса будет 2-3 секунды чтобы ударить хиллера, в остальном он будет бить танка. Так же будет решена проблема с Магами и ЧК. Чк - контроллер не даст на 2й стадии слизням быстро достигнуть босса, а маг может бурстануть и приковать цепями. Вот схема локации: Зелеными стрелочками изображено движение босса на 1й фазе. Желтые стрелочки показывают место появления слизней и направления их движения. Соответственно цифрами 1 и 2, показаны сами платформы. 1 - 1я фаза 2 - 2я фаза. Стилистика места обитания босса: Локация || Будет выглядеть в стиле Айвондила, то бишь фиолетовый и темно-синий. Везде разбросаны трупы, чтобы это место казалось жутким и мерзким. Еще надо в некоторых местах нарисовать типо люки, а из них скверна вырывается наружу. Стилистика 1й фазы || 4 Плиты выполненные в виде рун или по типу лабовских иероглифов. Они типо окрашиваются как только на них появляется босс. Стилистика 2й фазы || После 35% здоровья босс перемещается на 5ю точку, она тоже представляет собой иероглиф , но более крупный. Еще когда босс восполняет здоровье, при дошедшем до него слизняке, он кричит и начинает махать руками (анимация). Стилистика 3й фазы || На 1 % здоровья босс становится полностью фиолетовым от скверны и с него течет прям рекой фиолетовая жидкость. Если игроки убивают до 15 секунд - жидкость становится светлая, если не успевают - жидкость поджигает их. (Я честно говоря даже не надеюсь что вы это сможете сделать, но добротного босса сделать надо, имхо) Теперь стилистика самого босса || Тело змеи, как мы знаем, не поделено на части. У Инхэтэн примерно голова и немного туловища выглядят нормально и в красивый цветах типо синего,металлического,лазурного. Нижняя часть туловища выглядит как мерзкие сросшиеся куски плоти, и причем эта плоть имеет хороший оттенок ярко-зеленого цвета. Глаза змеи красного цвета и она своим хвостом держит меч большого размера. ||P.S Думаю хп босса,лут и силу удара решат гейм-дизайнеры, это не мое дело и я не буду вмешиваться в то,в чем могу допустить ошибку.|| Ребята, думаю вам понравится, оставьте свой коммент. Побеждайте
  7. Скажите, как наши разработчики пиарят игру?
  8. Довольно полезно, однозначно нужная вещь.
  9. Ппц компотик

  10. В тпшку пиши (Двусмысленное выражение )
  11. Даже не знаю.. Неужели переточеный рей, не может слить шама? У шама не так много контроля бро). Хотя бы сравни лвлы для начала. Он имба? Большая честь его слить? Теперь прямой вопрос к тебе. Ты знаешь его заточку? Шмот? Когда она будет равной, вот тогда и хвастайся. У нас на серве Poopiik тоже может шама с прокаста уложить. А ты на 20го полез, прям имба!
  12. ''Хатку бобра'' можно ввести. Но это , на мой взгляд лишнее, и уж тем более статы..
  13. Немного не соглашусь, у друида может стан не пройти. С прокачной порчей времени у противника около 2сек остается) Но на счет хила соглашусь. Скил только формально лечит, это не лечение, это ''сики сиротки Хаси''
  14. Ребята, в этом видео я заметил 2 свои ошибки. 1. Я оставлял свое хп ниже среднего, сохраняя ману. 2. Перемирие местами возможно неправильно применено . Каким этот бой видите вы?
  15. Что из себя представляет чк? Если взять несколько в инст, контроль зарешает или нет?
  16. У меня такой вопрос: Является-ли варвар, хорошим ддшником в инстах? По урону он последний среди рог и дк? Ответ поясните, если не трудно
×
×
  • Create New...