Jump to content

Ахаб

Members
  • Posts

    847
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Ахаб got a reaction from zaikideda in Ремонт облагораживания.   
    Почините облагораживание чтобы при раскачке 3/4+ кидалось на союзника и на самого мага,  ибо смысла нет раскачивать его изза прибавки 3секунд, на данный момент этот скил мало чем отличается от искупления жряка,  отличие в том что висит 3сек и цель 1, у жреца куча целей и отхил. 
  2. Like
    Ахаб reacted to Мelom in Солоинстансы для всех   
    Соло инст плохая идея. Сам был сторонником соло инста но в данном случае он только вредит
    1) Собрать инст одинаково сложным для всех просто нереально потому что как ни делай но рулить в них будут танки и ДДшеры с фул вампом а плакать и страдать будут ЧК и жрецы. Собирать соло инст под каждый класс тоже нереально, это время это деньги и этим заниматься никто не будет
    2) Соло инсты разрушают саму концепцию игры, игра командная а соло инст разрушает общение между игроками. Именно так и происходит что из всех моих сокланов и друзей общение прекратилось потому что раньше куда то собирались и ждали всех.
     
    Да у соло инста весомое преимущество что пошел в любое время и спокойно слил бесплатки но на этом плюсы закончились. Так что ИМХО не надо больше этих соло инстов. 
  3. Like
    Ахаб got a reaction from zaikideda in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    система гильдий в игре вообще полный провальный бред, если хочеш быть сильным в сильной ги что нужно?? а вот что - хреначить и хреначить какойнить один инст целыми сутками выпивая огромное количество выноса и банок ог, это так называется развитие гильдии))))) написал щас и еще смешнее стало мне)))  тоисть все развитие сводится к тупой монотонной долбежки инстов ибо иными способами (арена квесты) вы достигните рассета вашей ги (10) лв через лет 10)) у миня все по гильдиям.
     
    ввели бы замки, и чтобы за битвы за замок выдавалось ог в кругленьких суммах, уверен игроки бы с большим ажиотажем туда бегали, ведь в замке надо драться не с мобами а с игроками а это в много раз интереснее и захватывающе, народ  бы начал точить арено шмот + вам в копилочку) и вобще это было бы действительно что новенькое и интересное, уже надоели эти инсты всем так что слов нету, а что мы видим? с каждой обноовой новый инст... короче надо новые идеи иначе игра загнется) замки бы неплохо так расширили игровой функционал)..
  4. Like
    Ахаб reacted to Anwaay in Все предложения по экспертным навыкам   
    Придумал интересный скилл, с интересной механикой, который решит проблему когда маг в величии ничего не может сделать аналогичным противникам. 

     

    Начну с того я играя магом, в фул +10 шмоте арены,  полусетом Праотца на хп. Имея амулет величия, палку +9 с 35% свирепа, бегая от рога всю локу попутно откидываясь шарами с 7ми клеток, не мог его убить. Рог разумеется тоже +10, 5к хп. Я от начала локи бежал от него до конца, дал ему 3 шара, стрелу, осколки, снял 30% хп вроде, в то время как он просто бежал за мной, загнал в угол, автоатака,усилинный,прыжок и я упал. 4300хп улетели в 2 секунды. 

     

    Маг контрит рога? Пфф...

     

    Есть у нас на серве шам с 700дд.

    Ну вот он стоит просто, кинул на себя хил и кожу. Я всадил в него фул прокаст 5дд скилов, и 6ой влил еще(Откалися шар). У парня по итогам просто не хватало 800хп. Это он еще дезу не кинул, и хил тотем не поставил. Просто стоял афк под хилом.

     

    Шам контрит мага? Пускай, ладно...

     

    Некр, 500дд, там устоя мало, вообщем ватный, я по нему 500+ бил автоатакой. Вообщем с новыми релами щитов и хилов, парень отхиливал фул хп за один сон. Там еще Яма, страх. Даже если имунку юзаю, почти добиваю ватного некра, он хилится на пол хп, критами на фл хп. Потом идет сон, и передамажить такого невозможно. 

     

    Бегая от некра по всей локе, пытаясь не попасть под сон и бить шаром с 7ми клеток. Вообщем после 20ти минут бега, когда прокнула рела с шара и стан с осколков я его убил.

     

    Но вот проблема в том, что я маг с величием и свирепом против некра без устоя, должен убивать его не теряя хп. 

     

    Некр контрит мага? мм, ну окей. 

     

    ПВЕ рей с арбом +10. Парень бежит на меня с зажатой автоатакой и жмет скилы, пока я даю шар, жму имунку, прыгаю к нему чтоб застанить осколками, я получаю с благо, и падаю за 3-4 секунды. Конечно допустимо, что рей с большим уроном хоть и в ПвЕ может убить мага в арене с величием, но когда он делает это так легко... 

     

    Рей контрит мага? Ну да, у него урона больше, он должен убивать соло цель, пусть контрит магов. 

     

    Дк? Ну тут если не попали в 20 секунд контроля то шанс на победу есть, тут говорить не о чем.

     

    Дк контрит мага нитями и сайленсом? Ну ладно пусть убивает, ведь танк же, впитывает урон отхиливает себе фул хп и сайленсит всех палок, дк антипалка. Пусть будет так.

     

    Бьешь по вару 50-60? Это норма. Вар в 3 раза жЫЫрнее тебя, но имеет имунку дольше чем у тебя? Ок. У вара много урона, но он имеет больше контроля чем у тебя? ок. Вар имеет 5-6к хп, и умеет отхиливаться а тебе барьер сбивают руной "отражения"? ну ок...

     

    Ребят, это топ маг, величие не у каждого мага есть. +11 не вточишь. Я просто представляю как тем кто имеет +7,+8... У которых 400-450дд. Они же даже нубов +5 убивают пыхтя, если получается.

     

    Просто ты выбиваешь шаму 1к хп, у него крит хил прокнет, он за 2 секунды отхиливает то что ты нанес за 5.

     

    Я вот некром играл +7-9. Было такое чувство что любого парня +10 натяну. Я натягивал чк в фул величии, реев с 900-1к дд? я их вообще не чувстовал, тогда еще реликвий не было которые 20% хп отхиливают. Мага можно представить в ПвП только после "облагораживания" потому что единсвтенный скил который бесполезный в ПвЕ. Кстати этот скил был предложен мною.

     

    Ладно, хватит предисловия, перейдем к предложению.

     

    Гнев древних - на иконке нарисованны два ракона, ледянной и огненный (Именно этими двумя стихиями пользуется наш маг)

    Почему гнев? Потому что урон от скила будет зависеть от протяженности боя, типо того. Сейчас расскажу как работает.

     

    Активный экспертный навык 1/3. 

    Наносит цели с 5ти ярдов урон (аналогично шару) 110% от дд. То есть если мы имеем 500дд, он нанесет 550. 

    Но он имеет свойство накапливать заряды увеличивающие урон. Каким образом?

    Каждая наша атака которая наносит урон, с шансом 30% дает заряд навыку. 

     1 заряд прибавляет 15% к урону навыка. Максимальное количество зарядов - 3. 

    То есть примерно мы выдаем прокаст. Накапливаем 2 заряда. 

    Урон с навыка будет 140%. С перезарядкой 30 секунд.  и того 700 урона. Шар 5/5 наносит примерно 750.

     

    С прокачкой увеличивается начальный урон 110%/115%/120%

    Увеличивается урон от заряда  15%/20%/25%

    И количество зарядов 3/4/5.

     

     Мы выдали 3 прокаста по ненавистому некру, но у него все-равно фул хп, а унас еще и манны мало. Мы на исходе, и в этот самый момент когда у нас уже подгорает мы и гневаемся на этого некра   .

    и наносим 260% урона. это получается около 1200-1300. К примеру у вара есть навык который наносит 1600-1800. Но ему ненадо накапливать заряды и выживать, хотя это у него получится в 3 раза лучше чем у нашего тряпичного мага. 

     

    Но это еще не все. Как-же комбинации?

    Если противник находится под дебафом ледянной стрелы то он получает оглушение на 2 секунды.

    Если противник под эффектом перегрузки (4% шанс срабатывания перегруза) то он получает сайленс на 4 секунды (читается уже слегка имбово, но а на деле кто сейчас эту перегрузку вообще покупает? 4% шанс. 4/4 12%, там она сработает только если с бубном прыгать)

    Если противник находится в иллюзорных цепях есть 50% шанс что снимает один из положительных эффектов. (Хил шама например, щит некра, уклон роги, сайленс дк) но это 50% шанс. 

     

    Навык действительно интересный, даже очень.

    Но для тех кто считает его имбовым, прочитайте предисловие. Да и чтоб накопить эти заряды, надо влить дамага, выжить еще, на деле будет вполне балансно.

     

    Как этот навык должен помочь?

    Исправит проблему когда маг в величии не может снять шаму и 1к хп. Исправит проблему когда маг просто не может добить из последних сил. Добавит тактические возможности. Решает проблему затяжных боев, которые появляются в случае когда противник гораздо ниже точем, но обилие хилящих и контролящих способностей не дают его убить. Когда он бьет по тебе 190-200, а у тебя нет возможности слить его за имунку, и получается что он грызет тебя.

     

    Что этот навык не исправит

    Не исправит когда рог может слить тебя за 2 секунды.

    Не исправит вечный контроль дк, и чк.

    Не исправит тот факт что рей убивает тебя быстрее чем ты его.

     

    Этот навык даст шанс магам извлекать пользу от затяжных боев, возможнось закомбекать когда бой казалось бы проигран. И долгое кд, заставляет задуматся дать его не получив урона в начале, чтоб выйграть время, либо затянуть бой и попробовать в последний момент одержать победу. 

  5. Like
    Ахаб got a reaction from zaikideda in Балансируем мага   
    Я предлагаю сделать скил повышающий дд мага в зависимости от его хп, допустим 80% хп у мага +10%дд 60%хп +20%дд 40%хп +30%дд ну все в зависимости от раскачки. И сделать его пассивным. Ибо у мага кликабельных скиьов очень много и так и играеш на нем как на пианино. Я думаю данный скил хоть кактовыравняет мага в дд с другими классами у которых в фул свирепости по 1300-1400дд выходит чистое. Так еще и дф у мага самый низкий поэтому такая атака думаю уравняет шансы мага хоть както
     
    И еще внести некоторые изменения в существующие скилы:
     
    1. Перегрузка, почините перегрузку, сделайте так чтобы она как кровоток у варов, это хоть както осмыслит ее в нынешнем положении(чтобы накладывал ось несколько баффов сразу)
     
    2.ослепляющий огонь, навык сейчас просто поломаны и нигде неиспользуем бафф на точность в 0.5 секунды это просто смешно сами понимаете) зачем магу снижать точность если у мага нету уклона, понимаю у рогов все совпадает уклон есть, есть и толчек в спину, но магу зачем.. Нужно переработать навык полностью чтобы был разовый урон по цели а по окружающим было поджигание тогда скил заиграет в новых красках.
     
    3. Барьер, старая проблема когда сбиваеш своей же атакой себе барьер,, раз маг уходит в другое измерение то при попытки застанить мага находящегося в барьере стан должен уходить в молоко, у мага и так нету никакого контроля, и всего лишь 6сек антиконтроля, данное исправление хоть както поднимет шансы мага против остальных персонажей у которых очень много контроля, и которого маг порой неможет выйди даже(вар меня выносит с прокаста у мя 4100хп 30%устоя фул арена +9)
     
    Думаю исправив данные скилы у мага немного поднимутся шансы на арене.
  6. Like
    Ахаб reacted to Ахаб in Гайд на Боевого мага   
    Я бы посоветовал максить прежде всего пробив, играя 5лет с их введения, уже давно заметил что с пробивом максимум профит от мага, имея 27% пробив и 610дд я фигачу сильне чем маг с 670дд собраный на кд. по важности идут у мя 1)пробив 2)кд 3)крит ну и манну надо хотяб 200-210иметь, с такими параметрами переддшиваю всех в инсте магов
  7. Like
    Ахаб got a reaction from Ya ne Warwarwww! in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    не ну вобще то повышение цен логично, йена на чм уже не менялась лет 5+, а цены за это время выросли абсолютно на все! Автобус и то стоил 20, с щас 22 и то 5лет назад вобще 15руб стоил вроде... Но не об этом, рубль сьедает инфляция за 5лет он вдвое подешевел, поэтому дорожание чм вполне закономерно! Я Бы еще дороже сделал) кароч разработчики молодцы! Правильно делати)! Жить тоже както надо
  8. Like
    Ахаб reacted to МаГаКаЧаЛ in Общее обсуждение мага   
    Обсуждаем такой вымирающий класс как маг. Делимся мнение о маге,вопросы и предложения приветствуются. В общем обсуждаем мага в текущей версии и в последующих.
    P.S тема так же создана для того чтобы в разделе маг, не плодили кучу тем по раскачке мага и.т.д
  9. Like
    Ахаб reacted to r0land in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Народ, все клиенты, которые скачиваются с сайта, доступны на сайте.
    В маркетах традиционно они появятся чуть позже после проверки.
    Пожалуйста, можно скачивать, серверы совсем скоро будут доступны.
  10. Like
  11. Like
×
×
  • Create New...