SkyHill
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
SkyHill got a reaction from Hardin Scott in [2026.03.13] Перезагрузка серверов. Важные изменения!Я блт хз как вы делаете это. Я шаму посох меты с +7 на +8 поднять не могу. 300 знаков ушло и никак.
-
SkyHill got a reaction from Aang in Помощь по классуЯ играю с 2012 года и постоянно все говорят, что людей нет и игра не сегодня так завтра закроется. В какой то момент я перестал обращать внимание на такие заявления.
Я не говорю, что всё прекрасно. Играбельно.
По поводу контента для новичков я уже высказывался в другой теме и с Вами согласен.
В игре как и в жизни, надо быть стрессоустойчивым и не всегда верить первому встречному.
Тоже видел много активных новичков, которые ливали, но именно после того как на форуме искали поддержки, а в итоге их загнобили. Может стоит быть более добродушными? По принципу, да сейчас тебе тяжело, но дальше будет легче. Либо потерпи до 32лв либо закинь денег на ЧМ. Выбор за тобой.
Я и сам застрял на этом ДНЕ. Я вара создал, что бы шаму помочь ведьму пройти.
-
SkyHill got a reaction from Morgot in Может, пора уже что-то с этим делать, а? (Крит в пвп)Понял, я ошибся, думал речь идёт о крите чар руны/кристалла, а не о критическом ударе в стате.
По тексту мне было не понятно.
Ранее уже поднималась тема, что крит в пвп шмоте/оружии надо заменить, так как устой его в 0 убирает. Но ответа не последовало от разрабов.
-
SkyHill reacted to DarthBelka in Сборка для pve ДД и танкЯ перепробовал разные варианты,думаю что это два самые подходящие,но это для pve
-
SkyHill reacted to випыч in [2025.10.24] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. Анонс@Shimarin Так в чём проблема делать правки в оптимизации игры и улучшение игровых механик, которые вы почему не делаете с выходом ивентов. Все ивенты это капипаста самих себя. Извините, сделать +1-2 уровней к талантам, придумать 2-3 новых таланта и поднять лвл вещей +2, это не что-то новое. Вы писали, что админы заняты работой над ивентами. Какая работа? там работа за 500р для сценариста, и то ии напишет сюжетку острова, и дальше работа художника. Всё. Дальше это ctr c+ ctr v.
Так вот и вопрос в следующем. Почему тогда не выходят с ивентами правки в оптимизации игры и игровых механиках? Где гардероб? Где 3 и 4 раскладка навыков? Где также 4-5 слоты под сеты?(в игре 1)сет пве 2)сет пвп 3)сет воды 4)сет песка 5) голый для смерти) Почему мне надо переключать вещи вручную? Почему это не добавлено? Где дпс и хил-метр в рейдах? Где маунты? Почему за 15 лет вы не докумекали, что нужны нормальные маунты для передвижения, а не с бп с кд 5минут(оно ещё и начинается после того как ты слезаешь с него, а не с момента юзания) и действием 40сек, который исчезает за 1 удар? Где борьба с ботами? Они все также клепуются. Где капча или чтото такое. Почему её не ввели. Почему в ирсе и айве не выдаются вещи за кв? новички что должны в синьке 11 лвла ходить ирс и айв? Почему в игре до сих пор есть станлоки от мобов? хотя для призывных мобов вы их убрали. Почему для игроков оставили? Уберите это от мобов хотябы. Пусть будет станлоки от игроков только.
Почему до сих пор не дали возможность лидеру группы, тоже ставить метки на карту? Хотя это тоже много раз просили.
Просили расширить панель навыков или сделать так, чтобы боковую, которая открывается отдельным нажатием, чтоб её можно было вытянуть и во вторую строку поставить навыков. Чтоб было по сути 2 строчки друг под другом, в которые игрок закидывал навыки, банки, расходки, навыки ги, навыки бп, пета ивента и т.д.
Объясните почему это не было введено за все года, что мы это просим? Это не ввод чего-то нового, уникального, над чем нужно кропотливо работать, писать тяжёлые кода и т.д. Большинство из всего этого, вышеупомянутого, УЖЕ есть в игре. Так просто увеличьте этот функционал. Дайте эти слоты под навыки и сеты, введи отдельный склад/хранилище для скинов и доступом в любое время(как склад с бп), дайте хп транпорту, уберите время действия транспорта и перезарядку.
-
SkyHill got a reaction from Filipe Ramon in Помощь по классуПотому что жаловаться проще. Как говорят - ломать не строить.
Согласен, преподносить информацию лучше в нейтральном ключе.
Но это сложно. Так как люди эмоциональны и из этого всё вытекает.
Проще на эмоциях вывалить свой неудачный опыт, да ещё и приукрасить, мол у всех так, я 100% знаю.
-
SkyHill reacted to Бемби in Мысли к ребалансу вара 2026. Часть 1я считаю что, у вара самый бесполезный масс агр... если посмотреть на остальный классов. то мы поймем что у того же пала "срез хила" у дк "мини баши" у стража "срез урона у всех врагов" а у вара... прибавка к дф... а зачем ???
по мимо этого у вару недостаточно урона, это факты будучи с фул дд билдом в наше то время ты не убьешь хила лол... если конечно он не нуб +6 в синем шмоте 29 лвла. а если без шуток то это уже проблема раньше вар выполнял свою поставленную задачу танковать и убивать соло таргет. а теперь ты просто Чел, который вцепился в кого нибудь и просто МеШаЕшь но не убиваешь)) польза конечно от этого есть но не такая как это было раньше (Киллов))
Мое предложение убрать со стойки "дебаф" вообще... это единственная стойка с таким приколом.
Так же добавить бафф к урону от стойки для щитовиков в талантах...
т.е реворк таланта на стойку берса... и чтоб она давала все 3 баффа независимо от типа оружия.
так же апп сокрушения... это смех а не урон в наше то время (Напоминаю ранее сокруха была топ 1 навык в цифирном уроне за раз а теперь.... дай бох в топ 10 заходит)
-
SkyHill got a reaction from NoDamage in Помощь по классуПотому что жаловаться проще. Как говорят - ломать не строить.
Согласен, преподносить информацию лучше в нейтральном ключе.
Но это сложно. Так как люди эмоциональны и из этого всё вытекает.
Проще на эмоциях вывалить свой неудачный опыт, да ещё и приукрасить, мол у всех так, я 100% знаю.
-
SkyHill got a reaction from NoDamage in Помощь по классуЯ бы согласился, если б не рандомный шанс точки. Как я уже писал, у меня есть опыт точки посоха с +7 на +8. Именно на этом этапе потрачена 400 знаков, а +8 так и нет.
Соболезную, если у вас 40 знаков одна шмотка с +0 на +6 идёт. У меня одна шмотка на +6 с +0 залетает от 10 до 20 знаков. 1р пуха за 50 знаков на с +0 +7 выходит смело. Итого одна сборка примерно 400 знаков.
ДД так пишут про танков, потому что, как вы уже сказали, ДД надо разово точнуть пуху и купить вамп, а танки точатся в круг по тихоньку.
На выходе после таких манипуляций мы имеем:
1) ДД с оружием +8 и не понятной бижей где стоят руны вампа. Напомню, что шмот и бижа для дд классов довольно дорогая, особенно кожа. Итог, есть цифры урона от заточенного оружия и есть живучесть в виде 20% вампа. Остальные статы, как я понимаю, крайне малы.
2) Танка в круг точеного на +6 и оружием +7. При этом у него есть нормальный средний сэт вещей. Будь то 2 полусэта 30лв с физ.дф или сэт крестоносцев 30лв с париром и 8%дд.
Думаю ход мысли Вы поняли, дальше не вижу смысла расписывать, почему всё таки дд в коже дорогие, а танки относительно бюджетные, но явно дешевле дд.
-
SkyHill got a reaction from випыч in Помощь по классуПотому что жаловаться проще. Как говорят - ломать не строить.
Согласен, преподносить информацию лучше в нейтральном ключе.
Но это сложно. Так как люди эмоциональны и из этого всё вытекает.
Проще на эмоциях вывалить свой неудачный опыт, да ещё и приукрасить, мол у всех так, я 100% знаю.
-
SkyHill reacted to гризли-ветеран in Помощь по классуНу видно что давно не в игре, сейчас все дороже обойдется, но тут стоит оговорить отдельно что это цена вот прям здесь и сейчас если надо одеть перса. 15 книг никто не требует нигде, заточиться можно и постепенно, особенно начинающему игроку это не горит. +способов фарма золота тоже достаточно, если человек активно играет и не спешит прыгнуть выше головы то в принципе умеренного доната будет достаточно для комфортной игры. При этом игра без доната почти несовместима с получением удовольствия от нее увы(ну разве что прийти в проект уже готовым стаком и изучать игру в группе отдельно от всего мира). Умеренным донатом я называю максимум 1 макс пак чм в месяц, то есть 4500р на месяц. За год это около 50к и на эти деньги вполне можно одеть сильного персонажа, если есть такая цель. Да без библиотеки, но со всем необходимым для комфортной игры в топовой ги. Новичку же этого в принципе и не надо, я бы советовал задонатить всего 2 раза для начала. 1 раз при достижении 18 уровня закинуть пак на 5250чм и открыть все экспертные навыки за чм, а затем уже на 34 лвл закинуть 30750чм, купить знаки/урон и точнуть топовую пве пуху на +9 хотябы. Итого затрат получится примерно 5,5к рублей на жизнеспособного перса под новичка. Дальше уже кто как предпочитает, кому то проще закинуть с зп раз в месяц денюжку и купить что хочется, кто то превращает игру во вторую работу и ищет варианты заработка золота. Ну а некоторые избранные благяодаря силе великого варспировского рандома могут в момент просто в космос улететь сняв из инста или собы книгу какого нибудь искажа и продав его за 20кк зотола. Есть люди которые играют и без этого совсем, просто бегают с +5 пухой фармят себе что позволяет их персонаж и горя не знают, кто сказал что они неправы? Нет правильного и неправильного способа игры ведь, это нам кто в игре уже не первый десяток лет скучно сидеть на таком уровне и хочется в топ контенте бодаться с такими же все видавшими игроками. Хотя еще 5-6 лет назад о таких суммах даже близко речь не шла конечно и для таких торопыг кому надо здесь и сейчас игра сейчас очень дорогая стала. Взять хотьбы 1 пуху арены 2р(арб/палка не важно что) - в среднем из своего опыта и опыта друзей она точится на 10 за 150-200пак знаков, в золоте это примерно 7кк, в рублях 15к. ОДНА ПУХА. А еще нужно песок и воду, которые тоже не особо просто точатся и пве обычную. То есть 4 пухи в среднем надо точнуть и несколько комплектов шмота. Приводя такие цифры новичку думаю можно смело предполагать что он удалит игру сразу же увидев эти суммы
-
SkyHill reacted to Horimiya in Помощь по классуИстина проста - любой класс играбелен, везде (обобщенно Pve и Pvp), вопрос лишь в том, что вам нравится и вкладываемых ресурсах: время или деньги, а может и то и другое. Сроки? Зависит все только от кол-ва ресурса.
-
SkyHill got a reaction from випыч in Помощь по классуТут согласен, так же качнул ДК по фану, а в итоге 700к если не 1кк ушло на этот фан)
Видел эти темы. Жаль, кончено, что так кончилось.
Но для себя я понял, что я играю в игру для удовольствия и когда есть время. Топом у меня никогда не было задачи стать.
+8 в полусэтом тритонов - вот к этому я иду.
Сам долго противился всем этим ГИ, но без них никуда, хорошо что сейчас много ГИ афк для спокойной соло игры.
На время ивента, когда активность повышается, по желанию можно и в среднюю залететь.
Так я сам такой. Плотно играл до 2015 года, но потом ушёл на год. Вернулся на пол года и опять ушёл. И так по сей день. В этом году появилось желание, пока держусь))
Я вара с 20лв до 32 качал 4 месяца и то он у меня был с физ дд бижей на 20лв. Тут вопрос в подходе к игре и как ты её воспринимаешь. Своё мнения я уже высказал. Надо убить час другой - можно зайти.
-
SkyHill got a reaction from випыч in Помощь по классуХодить по краю локи и в первую очередь лить медуз.
Нет. Вроде сейчас 450р=2250чм=9пак знаков=135к голды и остаток чм. Сервер Амбер.
И уж если закинул денег, может тогда закинуть по больше и заодно точнуть пуху. Но ведь это уже пошло поехало, аппетит приходит во время еды.
Касательно засад я не согласен только в формулировке +0 и 4 руны вампа. +5 и 4 руны вампа и у меня нет вопросов.
Но тут я не могу парировать ваш опыт, так как нет у меня дд перса старше 20лв. Сам думаю, кого качнуть, чк или ханта?
Я этим сейчас занимаюсь, нет там таких денег.
3 сектор, собираем кв 3 для получаем 12к - месяц 120к
4 сектор, собираем кв 3 для получаем 15к - месяц 150к
Ну в лучшем случае 300к.
Ключевым моментом является ТХ. Если с ним и учётом того, что стабильно ходить раз в 2 дня то это примерно ещё 150к в месяц.
Итого 450к в идеале.
Опять же рассказываю из своего опыта. Своим варом с пухой ТХ +6 я ходил 3+4 сектор за 1,5-2 часа в соло, в зависимости от ресов боссов. Согласен дд будет на 30 мин быстрее.
-
SkyHill got a reaction from випыч in Помощь по классуЯ играю с 2012 года и постоянно все говорят, что людей нет и игра не сегодня так завтра закроется. В какой то момент я перестал обращать внимание на такие заявления.
Я не говорю, что всё прекрасно. Играбельно.
По поводу контента для новичков я уже высказывался в другой теме и с Вами согласен.
В игре как и в жизни, надо быть стрессоустойчивым и не всегда верить первому встречному.
Тоже видел много активных новичков, которые ливали, но именно после того как на форуме искали поддержки, а в итоге их загнобили. Может стоит быть более добродушными? По принципу, да сейчас тебе тяжело, но дальше будет легче. Либо потерпи до 32лв либо закинь денег на ЧМ. Выбор за тобой.
Я и сам застрял на этом ДНЕ. Я вара создал, что бы шаму помочь ведьму пройти.
-
SkyHill got a reaction from gongzo in Удобство создании новых персонажейЯ раньше тоже так думал и пришёл к выводу, что скорее всего большинству нравится тот момент в игре в котором они первый раз в неё вошли.
К примеру, когда начинал:
1. Максимальным был 20 уровень;
2. Инстов вообще не было.
3. Что бы быть в клане (гильдии как сейчас) тебе нужно было прям в своём нике название клана прописать, а менять ник за ЧМ ещё не существовало. То есть качай и одевай перса с 0.
4. Топ контент это лаб и два ОКА.
4.1 Сдох в лабе на РБ, ищи новую пати для похода, ресов нет. Я хорошо помню бомбежку игроков на форуме, когда добавили ресы.
5. Лучшие пухи это НП 18 уровня.
6. Всего два альянса горы/уши (трупов и людей нет);
7. Два типа магии. Магия луны - это дд для ДРУ и ШАМА, магия астрала это их хил. Хочешь хилить, забудь про урон и наоборот.
8. Эксперток нет.
Много можно перечислять и ностальгировать, но, с тех пор лаб всё ещё нравится.
Сейчас же основной упор делается на ГВГ и мне это вообще не нравится.
Был я в гильдии продолжительное время и эта обязаловка доканала. У меня в реале полно своих дел и я просто не успевал на все собы. Делал минимум соб, что бы не кикали из ГИ и всё. Потом сам ушёл в свою ГИ 2 лв. Пусть баффов нет кроме ДФ, но при этом никому не обязан. Сейчас думаю в АФК ГИ перед ивентом зайти, что бы инсты бегать.
Опять же, сколько людей, столько и мнений.
-
SkyHill reacted to NoDamage in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?При этом оренеры с пеной у рта пытаются доказать, что это и есть истинное ПВП
-
SkyHill got a reaction from Baаn in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?Так моё предложение дополнение к твоему, а не отдельное видение.
На счёт арены 100% согласен. Так как бывалые уже бегают в арене 33 лв, а я прокачавшись на банках опыта до 34 лв всё ещё коплю только на пуху. До 27 лв арены нет, после тебя кидает к 34лв. Как только захожу на арену в ПВЕ шмоте с рунами устоя, что только не выслушиваю. При вопросе "как тогда набить арену?" все отправляют на слив 1к1.
Я больше люблю ПВЕ контент, поэтому каких конструктивных предложений нет. уважаемые разработчики всё пытаются с ареной что-то сделать, но пока всё ерунда. Подбор игроков непонятен. Вроде топов с топами должно кидать, а меня с пве шмотом на таких же игроков. По факту в любом режиме я один без ареношмота, а остальные +9...+10 в арене. Как так?
-
SkyHill got a reaction from NoDamage in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?Частично согласен с автором.
Представлю своё видение ПЕРЕРАБОТКИ нубо островов.
1. Сократить количество КВ на каждое поселение. Сделать кол-во КВ в интервале 4-6 КВ на одно поселение. В эти КВ должны входить: 1-2 КВ на сбор мусора с земли (типо травы или записок), 1-2 КВ на убийства мобов, 1 КВ ходи и жми статуи, 1 КВ на мини босса.
Как по мне охватывает всю механику для нуба. 5 раз на нубо острове сделает и механику новичок точно освоит. КВ на сходи принеси не дальше 3 локаций от НПС выдавшего КВ. Поверьте, новички ещё успеют побродить по миру Аринара, не душните с самого начала.
2. В следствии уменьшения количества КВ повысить количество выдаваемого опыта, оставит то же приоритет, что на выходе с нубо острова игрок имеет 12,5 лв (если качаться без усилений на опыт).
3. Золото за КВ оставить как есть, но в награду за КВ выдавать трёхстатные синие вещи/оружие с параметром "получение" и ценой продажи у НПС 100 голды.
Тем самым у нас и игрок одет и ботофермы на этом не наживутся. Хотя можно рассмотреть вариант цены выдаваемого шмота и в 0 голды, но тогда синий шмот должен быть с нормальными статами.
4. Вернуть давно забытое старое, нубовские кристаллы и руны низкого уровня (те что падали с сундуков за заход в игру). Разместить их в награду за КВ, параметр получение. Уровни чар 2-5-10лв.
То есть, есть КВ на убийство, за него даём оружие/шмот. Есть КВ на сбор или сходи принеси, за них даём руну/кристалл.
Таким образом люди которые со старта вам не заносят на донат, поймут механику зачарования вещей. Те кто со старта решат донатить и так купят набор новичка + бижу.
5. В мобах на остравах оставить только кв дроп. Меньше ботоферм.
6. Инсты оставить, вещь прикольная, убрать слитки из награды. Меньше ботов.
В итоге на выходе с нуба мы получаем перса в шмоте с чарами подходящего для дальнейшей игры, но с дырой в кошельке.
Идём дальше, ведь голд в игре всё таки нужен.
С учётом всего выше сказанного, предлагаю далее:
1. В РАЗЫ увеличить голд выдаваемый за сюжетные КВ начиная с Ирса. Награду за дейлы оставить как есть, либо немного увеличить.
Тем самым стимулировать игрока идти по сюжету, а не топтаться на месте. Я хз, подстроятся под это боты или нет.
2. Добавить кристаллы/руны в награду за сюжетное КВ с параметром получение. Уровень чар 13лв.
На выходе с Ирса мы получаем персонажа оборванца в синем шмоте с чарами и с некой суммой золота, на которую он себе купить пару эксперток. А дальше от отправляется душнить в Айв, набивая репу фракций.
На этом у меня пока всё.
-
SkyHill got a reaction from Baаn in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?Частично согласен с автором.
Представлю своё видение ПЕРЕРАБОТКИ нубо островов.
1. Сократить количество КВ на каждое поселение. Сделать кол-во КВ в интервале 4-6 КВ на одно поселение. В эти КВ должны входить: 1-2 КВ на сбор мусора с земли (типо травы или записок), 1-2 КВ на убийства мобов, 1 КВ ходи и жми статуи, 1 КВ на мини босса.
Как по мне охватывает всю механику для нуба. 5 раз на нубо острове сделает и механику новичок точно освоит. КВ на сходи принеси не дальше 3 локаций от НПС выдавшего КВ. Поверьте, новички ещё успеют побродить по миру Аринара, не душните с самого начала.
2. В следствии уменьшения количества КВ повысить количество выдаваемого опыта, оставит то же приоритет, что на выходе с нубо острова игрок имеет 12,5 лв (если качаться без усилений на опыт).
3. Золото за КВ оставить как есть, но в награду за КВ выдавать трёхстатные синие вещи/оружие с параметром "получение" и ценой продажи у НПС 100 голды.
Тем самым у нас и игрок одет и ботофермы на этом не наживутся. Хотя можно рассмотреть вариант цены выдаваемого шмота и в 0 голды, но тогда синий шмот должен быть с нормальными статами.
4. Вернуть давно забытое старое, нубовские кристаллы и руны низкого уровня (те что падали с сундуков за заход в игру). Разместить их в награду за КВ, параметр получение. Уровни чар 2-5-10лв.
То есть, есть КВ на убийство, за него даём оружие/шмот. Есть КВ на сбор или сходи принеси, за них даём руну/кристалл.
Таким образом люди которые со старта вам не заносят на донат, поймут механику зачарования вещей. Те кто со старта решат донатить и так купят набор новичка + бижу.
5. В мобах на остравах оставить только кв дроп. Меньше ботоферм.
6. Инсты оставить, вещь прикольная, убрать слитки из награды. Меньше ботов.
В итоге на выходе с нуба мы получаем перса в шмоте с чарами подходящего для дальнейшей игры, но с дырой в кошельке.
Идём дальше, ведь голд в игре всё таки нужен.
С учётом всего выше сказанного, предлагаю далее:
1. В РАЗЫ увеличить голд выдаваемый за сюжетные КВ начиная с Ирса. Награду за дейлы оставить как есть, либо немного увеличить.
Тем самым стимулировать игрока идти по сюжету, а не топтаться на месте. Я хз, подстроятся под это боты или нет.
2. Добавить кристаллы/руны в награду за сюжетное КВ с параметром получение. Уровень чар 13лв.
На выходе с Ирса мы получаем персонажа оборванца в синем шмоте с чарами и с некой суммой золота, на которую он себе купить пару эксперток. А дальше от отправляется душнить в Айв, набивая репу фракций.
На этом у меня пока всё.
-
SkyHill got a reaction from Okoyanblu in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?Частично согласен с автором.
Представлю своё видение ПЕРЕРАБОТКИ нубо островов.
1. Сократить количество КВ на каждое поселение. Сделать кол-во КВ в интервале 4-6 КВ на одно поселение. В эти КВ должны входить: 1-2 КВ на сбор мусора с земли (типо травы или записок), 1-2 КВ на убийства мобов, 1 КВ ходи и жми статуи, 1 КВ на мини босса.
Как по мне охватывает всю механику для нуба. 5 раз на нубо острове сделает и механику новичок точно освоит. КВ на сходи принеси не дальше 3 локаций от НПС выдавшего КВ. Поверьте, новички ещё успеют побродить по миру Аринара, не душните с самого начала.
2. В следствии уменьшения количества КВ повысить количество выдаваемого опыта, оставит то же приоритет, что на выходе с нубо острова игрок имеет 12,5 лв (если качаться без усилений на опыт).
3. Золото за КВ оставить как есть, но в награду за КВ выдавать трёхстатные синие вещи/оружие с параметром "получение" и ценой продажи у НПС 100 голды.
Тем самым у нас и игрок одет и ботофермы на этом не наживутся. Хотя можно рассмотреть вариант цены выдаваемого шмота и в 0 голды, но тогда синий шмот должен быть с нормальными статами.
4. Вернуть давно забытое старое, нубовские кристаллы и руны низкого уровня (те что падали с сундуков за заход в игру). Разместить их в награду за КВ, параметр получение. Уровни чар 2-5-10лв.
То есть, есть КВ на убийство, за него даём оружие/шмот. Есть КВ на сбор или сходи принеси, за них даём руну/кристалл.
Таким образом люди которые со старта вам не заносят на донат, поймут механику зачарования вещей. Те кто со старта решат донатить и так купят набор новичка + бижу.
5. В мобах на остравах оставить только кв дроп. Меньше ботоферм.
6. Инсты оставить, вещь прикольная, убрать слитки из награды. Меньше ботов.
В итоге на выходе с нуба мы получаем перса в шмоте с чарами подходящего для дальнейшей игры, но с дырой в кошельке.
Идём дальше, ведь голд в игре всё таки нужен.
С учётом всего выше сказанного, предлагаю далее:
1. В РАЗЫ увеличить голд выдаваемый за сюжетные КВ начиная с Ирса. Награду за дейлы оставить как есть, либо немного увеличить.
Тем самым стимулировать игрока идти по сюжету, а не топтаться на месте. Я хз, подстроятся под это боты или нет.
2. Добавить кристаллы/руны в награду за сюжетное КВ с параметром получение. Уровень чар 13лв.
На выходе с Ирса мы получаем персонажа оборванца в синем шмоте с чарами и с некой суммой золота, на которую он себе купить пару эксперток. А дальше от отправляется душнить в Айв, набивая репу фракций.
На этом у меня пока всё.
-
SkyHill reacted to Baаn in УДАЛИТЕ НУБО ОСТРОВ! Как изменить игру, чтобы начать получать удовольствие?Думаю многие уже заметили, но новичков в игре практически нет. В лучшем случае 10% от всех, кто скачивает игру, проходят ирс и идут дальше на айв, в гильдии и вливаются в игру в целом. Но большая часть просто забрасывает игру на этапе ирсельнорта по одной простой причине. В игре скучно... И это факт, чтобы начать получать от игры хоть какое-то удовольствие, нужно быть, как минимум в неплохой ги и быть хотя бы 30-32 уровня.
Поэтому предлагаю переработать старта игрока и убрать нубо остров (оставить только то, что разработчики ввели совсем недавно). Перенести весь начальный этап на территорию ирсельнорта ускорив сам процесс прокачки. Да, это не решает основной проблемы. В игре по прежнему нечем заняться. Единственная цель новичка, это качнуть максимальный лвл, но даже у опытных игроков на этой уйдëт в обычных условиях не меньше недели фул тайм игры с имеющимся золотом и помощью. Какой смысл новичкам тратить 1-2 месяца, чтобы просто НАЧАТЬ трогать хоть какой-то контент игры? Правильно, никакого.
К сожалению мы не можем пройти обучение и пойти в открытый мир развивать себя, как-то иначе. Если предложить что-то интересное и более лайтовое, это будут абозить ботоводы, а пока эта проблема не решена, мы ничего стоящего не увидем.
Тогда зачем эта тема? Если убрать из игры нубо остров и перенести всё действие на ирсельнорт, может вырасти шанс, что новичков завлечëт разнообразие контента. Больше интерактива с игроками.
Основная проблема фарма и контента в игре, это ненадобностью дропа, который могут выбить нубы, в сравнении с тем, что выбивают хай лвл. Человек может потратить весь день на фарм РБ своим нубом и выбить 1 фиол шмотк за 400 голды, или какой-нибудь 34 вождь один раз сходит в Х5 и выбьет книгу или шмотку 34 сет кожа за сотни тысяч голды.
Суть в том, что соразмерность приложенных усилий не равна выгоде, особенно для нуба. Если у нас сейчас свитки телепорта в базе 1400 стоют за штуку, а этот ную фармил себе 1400 весь день. Качайте хай лвл! Скажут многие. Но зачем мне качать лвл, если до этого хай лвл мне тупо СКУЧНО! Это всего лишь игра и в неё нет смысла играть, если вам скучно. Первое время квесты могут нравиться, но уже к 2-3 городу это надоедает.
Предложение, помимо прямого введения игроков после краткого обучения:
• Карты соло данджей: Добавить в игру рабочую механику с крафтом этих карт и выдачей 1 бесплатной для нуба.
• Добавить в игру профессии, которые будут приносить голд не только на максимальном уровне!!!! (И сделать их понятными)
• Сделайте хотя бы 1 режим арены для всех!!! Где сила точка, крит чар, количество книг и тд не будут иметь значения. Добавьте режим, где как начинающие, так и хай лвл игроки смогут на равных играть (режим, где навыки вы получаете рандомном и всё персонажи 18 лвл). Добавьте в этот режим арены так же награды, но не в виде велы импов и судов, а в виде косметики, денежных наград и тд. Для новичков арена ничем не привлекательна. Особенно, когда они сталкиваются с типами 13 уровня +10 которые на пару льют себе топ 1 и 2.
• Сделать экспертные навыки бесплатными, либо дать игрокам возможность бесплатно получить хотя бы часть из них.
• Добавьте в игру фракционный контент. У нас по сюжету идёт война между альянсами, но единственный, с кем мы воюем, это с тремя штандартами два раза в неделю. Добавьте плюшки за выполнение фракционных миссий. Сражения, защиту территории. Оживите игру в конце то в концов. Именно это заставляет людей продолжать играть.
Игроки уходят из игры, потому что им надоедает тратить каждый день 3-4 частная обязаловки в гильдии. Но если бы не гильдии, в игре осталось бы ещё меньше игроков. Многие играют в игру только из-за людей, а не потому что варспир такая классная игра. В игре нет разнообразия, сейчас только рейды и подогревают интерес игроков, но надолго этого не хватит.
Я мог многое упустить, если у вас есть интересные предложения по контенту для игры, то оставляйте комментарии.
-
SkyHill reacted to Keanu Reeves in «Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]“Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“.
— Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер
О СЕБЕ
О КЛАССЕ
КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ
НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
-
Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).
Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.
3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.
Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
у
Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.
Опасности
Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.
2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.
3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.
4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.
5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.
6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
Заключение
Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
-
SkyHill reacted to nth in [2023.04.24] Событие недели "Школа магии: Второй год", Праздничный турнир по недельным рейтингам и Сезонная вечеринка!Next week.
Игра "умирает" уже лет 10. Или уход игроков слегка преувеличивается, или оставшиеся с каждым разом донят пропорционально больше.