Jump to content

Nerzhul

Members
  • Posts

    720
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nerzhul

  1. Инст не сложный норм инст пройти легко, я вообще предложил бы норм дроп сделать так как за 9 лет упало ток 2 дропа которые стоят больше 100к это какое то издевательство со стороны разрабов, и про какие то удачи говорят и рандом надаело как то. 

  2. 19 часов назад, Мelom сказал:

    Поскольку я чуть ли не один друид на тесте хотелось бы задать такой вопрос разработчикам. Кем они вообще представляют друида в игре? Изменения коснулись абсолютно всех персонажей кроме этого. За 9 лет игры за этот класс я могу с полной уверенностью заявить что Вы просто уничтожили этот класс... Комментарии к правкам просто умиляют, на амбере осталось около 15 друидов кто играет ими как основой, остальное это брошенные персонажи. Какая может быть статистика? Я этот новый навык покровительство даже в глаза не видел ни у кого, как можно делать вывод о том какой он хороший или плохой?

     

    Не стоит рассчитывать на фикс стража в ПВЕ, Вы этим просто добавили головной боли жрецу, друида как не брали в инсты так и не будут брать, и все эти гомнохилы так и будут пылиться в слотах брошенных персов. Почему кучу горских тем об апе/фиксов разных классов заметили а Друида нет? На форуме со всех серверов и континентов пишут о том что друид ТРЕБУЕТ корректировки но все эти просьбы будто не замечают. 

     

    Друид из некогда самого популярного класса в игре опустился просто до изгоя. Может разработчики и не знают но друид всегда был на 50% самостоятельная единица контролер/дамагер и на 50%саппорт и всё что от него осталось это недосапорт который нафиг некому не нужен. 

    Сколько еще лет должно пройти чтоб наконец дошло что класс загибается? Было предложено куча предложений об апе но все они были проигнорированы, такое ощущение что в тему друида вообще не заходили. 

    Админы забили на некоторых персов, шас тока слышат гор и апают их и режут всю ушню. Вангую что скоро уже вообще можно и не играть в это игру так как с каждой обновой интерес пропадает из за необдуманых решений разрабов повышая 1 клас и унижая другие 

  3. 18 минут назад, Rogwandl сказал:

    Я имел в виду добежать до какого-то определённого, дальнего от статуи воскрешения, острова, если перед этим ты уже много поплавал. Это, например, актуально, если выполняешь дейлики или сюжетку на первых порах, когда ещё нет кислорода в сумке.

    Ну да согласен, но я всегда заранее все рассчитываю что и как, с этим не сталкивался. 

  4. 19 часов назад, Revilsatior сказал:

    Сало Ханта самый длинный стан как и корни Друида и он снимается прекрасно. 

    Оглушающий выстрел - 3,5сек. 

    Масс. Страх - 5сек. 

    Вода+молния - 3,5 сек. 

    Пение - 6 секунд. 

    Как по мне полный паритет. 

    Пение работает с шансом в отличии от контроли ханта

    19 часов назад, Revilsatior сказал:

    Сало Ханта самый длинный стан как и корни Друида и он снимается прекрасно. 

    Оглушающий выстрел - 3,5сек. 

    Масс. Страх - 5сек. 

    Вода+молния - 3,5 сек. 

    Пение - 6 секунд. 

    Как по мне полный паритет. 

    Пение работает с шансом в отличии от контроли ханта

  5. 8 часов назад, Rogwandl сказал:

    Не восстанавливается, и это нормально, т.к. иначе работало бы следующее: остаётся 2 единицы кислорода, а до острова ну никак не успеешь добежать (в частности, из-за мобов, ускоряющих потребление) - тогда можно выйти из игры и, вернувшись через час, нормально дойти; так бы уменьшился фактор планирования, т.е. нужно было бы меньше думать, а таких мест, где надо подумать, и так немного, к сожалению.

    Добежать не проблема, перешёл за локу снял шмот и слился вот ты и  на суше. Спасибо за ответ

  6. Здравствуйте админы скажите пожалуйста, сегодня заметил ьакую штуку я вышел с игры на подводной территории у меня оставалось 4 единиц кисларода, зашол спустя

    7-8ч кисларод как был на 4 так и остался, если персонаж находится под водой то кислород восстанавливается или нет? 

  7. 7 минут назад, Ушок сказал:

    я ничего не хочу сказать! Но палы всегда жаловалить на то-что у них кд скилов огромное, им дали 15%кд с навыка. Палы всегда жаловались что они слабые танки, вам палам к 15кд добавили 7% блока (который ничем не контрится). Одевайте щит и маг дд булаву - как заклы. Я жаловался на новый навык, пока не понял что там еще кд есть.

    Ну незнаю может скил норм может нет, но по сравнению других танков кд у пала долгий

  8. В 31.05.2020 в 10:19, Midochin сказал:

    Дааа унижать,реально кого с ух унизили это пал,а так всё норм даже хорошо.Новый навык дру это как связь кидается на почти убитого союзника что бы его спасти от смерти,а не для того чтобы сам дру был бесмертным.По поводу ух взляни на мага,бд их хорошечно апнули на арене,рей получил скил ханта(стрела рекошетная),иск урон по массе и тд.

    Ну палу дали скил который не нуден по мойму а так, скил друля кидаю на себя через раз хилит,

    Ну про иска в пве он хорош в пвп не очень ну хз незнаю иском не играл что либо сказать не смогу

  9. 1 час назад, Roucher сказал:

    Предлогаю вести функцию где можно будит сделать из пухи оболочку, скажем так: 

    2 ячейки в одну ставим пуху в другую свиток по цене 199 чм и ценой примерно 10к голд, и був пуха стало оболочкой, мб комуто не интересно но есть такие пухи у которых вид красивый но лвл низкий и хочется чтоб на высоком лвл был такой вид пухи.

    Задрот мало кто об этом думает, но мне нравиться  идея и его не введут

  10. В 05.06.2020 в 11:00, МаксVol сказал:

     

    Бд дали антистан, магу дали крутой скилл, снимающий баффы противника, друиду дали неуязвимость, рею еще 1 дд навык, комбо оглушение. 

    Где режут? Покажите. 

     

    А причем тут новые скилы их ток добавали это вопрос времени когда их фиксанут. 

    Кто темы создовал что у ух имбовые скилы их надо фиксить, 

    Сами ушки не сталибы такое предлогать

  11. 12 часов назад, LostKaktus сказал:

    > Да на этих секторах ваще надо быть переточкой чтобы чета бегать, сложно капееец

    > Кто-то указывает на то, что они на самом деле несложные

    > Ну да я тащемта нормально там бегаю в соло всё да, я же не такой бич как ты)0))

     

    Это же ты тот маг, который залез в раздел рога? У тебя аргументы с каждым разом всё лучше и лучше, я прямо поражаюсь твоим умственным способностям

    Я тот маг и что дальше, есть проблемы какие то не пойму, вы лезите на раздел ух персов и ноете что аж в каждой обнове ух режут. 

    И от куда ты знаешь что я бич? Доки есть? [очень нехорошие слова]

  12. 14 часов назад, LostKaktus сказал:

    Насмешил.

    3-4 сектор легко осваивается игроком с уровнем, с которым он туда и попал (20-22 лвл, т.е., или какой там). На моём примере: я, рог, у которого сборка на тот момент является самой неактуальной и имеет мизерное дд, прохожу основной сюжет за три дня и после, хоть и периодически получаю отказы от топов, всё же нахожу пати для выполнения ежедневных заданий.

    На пятый сектор прихожу с 26 уровнем и с точкой +6. Половина сюжета сложна, но проходима (один из немногих плюсов дна: игра в тот момент действительно казалась "хардкорной", как когда-то заявляли в описании), мини рб я валил в соло, имея под рукой пару банок и пета.

    Ко второй половине сюжета я вернулся, когда мне не стало лень, и прошёл её со своим знакомым за полчаса, и то мы тупили в некоторых моментах.

     

    Если у тебя с чем-то из этого возникли проблемы и ты действительно считаешь, что для этого нужно быть переточкой, то у меня для тебя плохие новости.

    Если что я 3 и 4 сектор соло бегаю без каких либо проблем что мини  что рб соло прохожу в этом проблемы нет у меня потомучто собрав пати ждать играков которые тупят не люблю, [очень нехорошие слова], что касается 5го сектора проблема в рассинхроне и контроле мобов, а в ост я проблем не вижу и на 5м бегаю соло по кв кроме больших рб

  13. В 03.06.2020 в 02:45, Roucher сказал:

    Искал такую тему и не нашол, мб плохо искал.

    И так хочу предложить повысить ограничение на задания по скольку делать кв котов-анзу, фавны-тролли и пираты за свободный день не реально если идти события инсты битвы и тд и тп.

    Знаю админам не хочется чтобы игроки собирали 100 кв готовых и апались быстрее по этому для повышения на ограничение кв думаю лучще нужно быть макс лвл. Или у когото есть лучше предложение?

    Можно сделать след образом, собери хоть 200кв но должен быть ограничение на выполнение кв, ты не можешь выполнить больше 50 кв, в разделе задания у тя 200кв допустим сделал 50 и все дальше нельзя, сделаные кв сдаешь можешь дальше выполнят. 

    Ток это должны уважаемые разработчики увидить и решать что то а не сидеть и отдыхать, можно улучшать и развивать игру а тут полное разочарование 

  14. 9 часов назад, МаксVol сказал:

    Мне кажется, админы еще не задумывались об этом, а ты уже дела решаешь.

    Посмотри какой % игроков освоил троллей и гару, и какой (низкий) % освоил 5 сектор. Кто не фармит собы дна, туда даже не лезут почти. 

    Надо быть норм точеным что 3-4 сектор бегать, а чтобы 5й бегать надо быть переточкой чтобы тебя мобы не нашинковали за секунды

  15. Добавление новых персов не поможит игре, так как баланса нет, все ноют на всех, шанс точки и шанс дропа нулевая либо в моем случие это так, нет ничего притягиваюшие в варспе сплошная рутина игравой мир мал рб можно по пальцам посчитать, нет фарма нормального, крч полная параша

  16. 9 минут назад, LostKaktus сказал:

    Прежде чем делать какие-либо выводы касаемо того, кто на кого больше ноет и что из этого вызывает эффект, тебе стоит научиться получше формулировать свои мысли и преобразовывать их в более читабельное текстовое сообщение, чтобы у твоего собеседника больше не возникало острого желания выколоть себе глаза чем-нибудь раскалённым, так как только таким способом он сможет развидеть это безусловно аргументированное и неопровержимое высказывание.

    Без полезно с вами нытика разговаривать. 

×
×
  • Create New...