Jump to content

Lexan

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lexan

  1. Я вот думаю мб для большей точности, добавить еще значения в формулу для вычисления? Те что я тебе давал мб мало?

    я добавил несколько значений ближе к нулю

     

    еще бы разобраться с приростом здоровья и регеном здоровья, было бы здорово :)

    у разных классов разное начальное хп и реген. Если пришлешь конкретные цифры уровеньздоровье, то попробую получить формулу тем же методом

  2. я же тебе ответил, иногда погрешность 0.1-0.2 %, да, не так страшно, но и часто доходит до 1-2% погрешность, это перебор!!!

     

    Давай доказательства, в каком месте такая погрешность.

     

    Вот формула дефа в % более точная, получена в Mathcad

    45.823*ln(0.000336*x+1)

     

    Вот доказательство точности: график и таблица

    105782_.png

  3. не хватает формулы преобразования магической и физической защиты в проценты

     

    Да вот же формула защиты в %:

     

    47.82*ln(ДЕФ*0.00032+1)

    здесь ln() - функция линейного логарифма

     

    Вполне точная (погрешность не более 0.1% из-за округления). Только почему-то Ex считает её "ненормальной".

    Остальные формулы получить не намного сложнее

  4. плохое предложение.

    Превратить рогу в урезанного рея (те же скилы, но с ближним радиусом действия. основные скилы не в счёт) это бред. И так получится что наберут себя сразу все 3 дд скила или 3 контроля или 3 хила и станут имбами

  5. я подозреваю, толи это от лвл зависит, то ли от чего... по какой логике считается не знаю...

    но если одевать шмотки со 100 дефой, дается 1%, 400 дефа дается 4% ровно... По логике 100 дефа = 1%, но в результате почему то дохрена выходит :(

    на разных лвл разный коефициет разницы между деф в еденицах и в %

    нет, просто зависимость ДЕФ_В_%(ДЕФ_В_ПУНКТАХ) нелинейная и чем больше текущий деф, тем меньше % дают очередные пункты.

    Поснимай шмотки попутно делая скрины, мне нужны цифры чтобы выявить эту нелинейную зависимость

  6. Для получения достаточно точных формул самое то использовать интерполяцию функций. Вот пример для уровней

    http://m.wolframalpha.com/input/?i=interpolating+polynomial+%7B1%2C8%7D%2C%7B2%2C20%7D%2C%7B3%2C40%7D%2C%7B5%2C125%7D%2C%7B6%2C200%7D%2C%7B10%2C680%7D

     

    возможно больше подойдут другие виды апроксимации

  7. Делайте как все крысыреи: возьми напарника второго рея, вначале боя идите к узкому проходу, ставьте капканы и ждите пока придут противники, дальше благо, критскилы, как обычно вы любите. Если вдруг еще кто-то останется в живых, кидайте дезу, убегайте, опять капкан, благо, деза и тд.

  8. два одноручных меча=двуруч примерно

     

    неправда, стоймость заточки двух одноручных меча со страховкой = стоймости заточки двух  двуручных мечей. Иными словами, рогам и бд придётся потратить в 2 раза больше чм для заточки всего оружия, чем остальным классам, что есть неправильно.
  9. Сделайте цены на заточки ниже для двуручных оружий. Почему нам  приходится в два раза больше платить?

     

    присоединяюсь  к вопросу. А точнее хочу поправить вопрос: будет ли снижены цены на заточку и страховку одноручного оружия? или же будет какое-либо иное решения для того, чтобы заточить два одноручных меча было не дороже, чем заточить один двуручный?
×
×
  • Create New...