Под "горсткой" я имел ввиду около 15-20 человек максимум,которые неоднокранто ресались. От остальных массовых рейдов не было смысла. Оборона конечно тоже сыграла важную роль. И так мы имеем примитивную тактику - челюдь без ресов сидит в обороне , а на захват идут от З групп донов.
Общественное мнение уже сформировалось...нужны изменения и
доработки.
он затронул скиллы,что бы показать разницу в масс скиллах между фракциями.Палы и Маги решают сейчас.
Во-вторых,я бы еще предложил давать ТРОНУ хп в зависимости от кол-ва нападавших,ну явно на амбере в бойне ух в раза 2 больше чем гор,вчера стан с трех сторон мутузили и стоянку так же.Например если ух 300,а гор 200 на момент битвы.То у ТРОНА ух 500к,у гор допустим 400-450к.
Это короче наша вылазка к ним.До трона даже не дошли.
А в это время столько же ух уже были в стане.(Низ,Верх,Бок у стелы)
Говорю сразу - кидайтесь какашками, обливайте чем хотите, говорите что я нытик и т.д. Плевать я на это всё хотел. Тема будет о доминирование ушек в массовых замесах. А так же о долбаных ресах на месте.
Приступим.
Часть первая. Массовые скиллы.
Люди и эльфы.
1.) Паладин, он же Воин Светка - оковы и знамя. Оковы (извиняюсь за тавтологию) сковывают безграничное число персонажей/мобов попавших в радиус действия (а со знаменитым рассинхроном в них попадают одуревшие горцы и нежить за пол локации). Знамя, хоть и наносит минимум урона в толпе, но оно реально очень противное. Коротко о пале в действии:
1.1.) Выводит из инвиза разбойников и применивших чернила/шапки любых других персонажей;
1.2.) Наносит урон, чем замедляет передвижение и атаку;
1.3.) Снижает физическую и магическую защиту противников в зоне его радиуса;
1.4.) С помощью призыва Харада прыгает к знамени и наносит урон;
2.) Маг. Ещё один воин Света и Бобра, который обладает массовыми дд и запрещающими использовать навыки и передвигатся скиллами. Посмотрим:
2.1.) Прыжок. Знакомый всем навык. Маг прыгает в указанную точку и наносит врагам, которым не угораздило там появится урон;
2.2.) Осколки. Просто опять урон вокруг себя;
2.3.) Оковы, которыми маг отталкивает противников и не даёт им передвигатся;
2.4.) Пламенная земля - в небольшом радиусе наносит урон и выводит из невидимости (но опять же, с рассинхроном радиус может увеличится);
3.) Разящий клинок. Такая себе консервная банка с большим дефом, уроном, контратакой, щитом, разбегом которая тоже отлично себя показала в массовых драках. Вот чем:
3.1.) Контратака - любой удар может быть отражён по противнику с уроном больше, чем у бд есть на данный момент (у меня на бд контратака 4/4 из 750 дд возвращает почти 1.1к)
3.2.) Разбег выводящий всех из инвиза, и станящий в конечной точке;
3.3.) Звуковой удар, наносящий много урона, к тому же - массового урона;
4.) Друид. Скиллы для масс ПвП:
4.1.) Смерч стягивающий врагов в центр точки и наносит урон. Про инвиз молчу;
4.2.) Сила воды наносящая урон и оглушающая врагов в некотором радиусе;
4.3.) Лесное пение. Ну тут вообще имбовый скилл. Он станит на приличное время всех противников в определённом радиусе;
5.) Жрец. Тут не особо, по сравнению с другими, но:
5.1.) Слёзы, которые с некоторым шансом бьют по всем или некоторым противникам, но только по тем, которых бьёт ваша пати;
5.2.) Аура поддержки добавляющая весомое кол-во физического и магического урона всем союзникам в пати;
6.) Рейнджер. Тоже не особо:
6.1.) Град стрел. Уклонится нельзя, наносит урон всем кто попал в область поражения;
6.2.) Взрывная ловушка. Тут честно, не знаю выводит ли она из инвиза, но наносит всем противникам в области урон.
Горные кланы и проклятые.
7.) Разбойник.
7.1.) Рикошет. Захватывает небольшое количество целей, и наносит всем одинаковый урон, чуть меньший чем на персонаже;
8.) Варвар.
8.1.) Боевой клич. Прикольный скилл, но в масс ПвП варвар только оказывается у статуи возрождения после использования;
8.2.) Рёв, снижающий урон врагов. Вот это полезнее чем экспертка в массовых драках;
9.) Шаман.
9.1.) Земля - станит и наносит небольшой урон, однако использовать скиллы можно, так же как и атаковать;
9.2.) Щит молний. Думаю вряд ли будут бить шамана под щитом в толпе, но всё же. Возвращает урон, зависящий от маг. дд шамана. Классная штука;
9.3.) Тотем - основная плюшка шаманов в масс ПвП. Тут не знаю, режется ли у него урон как у знамени Паладина, в чате так и не докричался о подробной инфе. Поправьте, кто знает;
9.4.) Скиллы саппорта - перезарядка навыков ускореная и восстановление МП;
10.) ДК. Та же консервная банка, как и бд. Ну почти та же.
10.1.) Зов смерти. Похож по принципу действия на Боевой клич Варвара, но наносит магический урон противникам около ДК;
10.2.) Ураган стали. Похож на Звуковой удар БД. Урон зависит от урона ДК;
10.3.) Насыщение. Скилл саппорта - за счёт своих хп ДК даёт попавшим в область действия вокруг него Вампиризм при атаках;
11.) Некромант.
11.1.) В определённой области связывает противников, в результате чего стукнешь одного - часть урона все получат;
11.2.) Ядовитый щит который можно кидать и на себя, и на врага. Наносит небольшой урон всем вокруг цели, на которую кинут;
11.3.) Заражение. Раньше проклятый этим навыком враг умирая наносил урон всем вокруг. Сейчас вроде как не наносит, но скоро вернут урон;
11.4.) Применять на себя, враг убегать от тебя. При получении урона страх у противников может пропасть;
11.5.) Вроде писалось что имбовый скилл. Он и атаку врагов уменьшает и время перезарядки навыков вражеских увеличивает;
12.) Чернокнижник. "Любимец" ушек. Нынче кастрированый. Экспертки все на соло таргет. А стан порезан до 5 человек.
12.1.) Лужа синяя - наносит урон всем врагам которых в неё вступить угораздило. Зависит от маг. дд;
12.2.) Лужа фиолетовая - раньше станило безграничное кол-во людей, теперь же всего 5 врагов на 5 секунд;
Часть вторая. Ресы.
Ресы на боссах в лабе то такое. Тогда можно было забить на фарм и пойти по своим делам. На ситуацию не особо влияло. Но вот теперь, когда бесконечно ресающие герои с массовыми скиллами выносят всё и вся, либо же просто реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - Хиллзон(Амбер)/Камеди(Топаз), ахаха, что ты делаешь, прекрати - упал - реснулся и так до бесконечности вводит определённый дисбаланс.
Вот некоторые варианты решения этой проблемы:
1) Запретить использование ресов во время захвата знамени;
2) Ввести временные промежутки при использовании свитков. К примеру: реснулся первый раз - откат минута, реснулся второй - две минуты и т.д.;
3) После использования свитка убрать у персонажа возможность атаковать и использовать навыки некоторое время;
4) Заблокировать Хиллзона/Камеди на время захвата флагов.
Дальше хз что придумать, но с этим бесконечным возрождением явно надо что-то делать.
Вроде всё написал, что хотел. Адекватная критика только приветствуется. Адекватные предложения так же.
P.S. С цыфрами в навыках у меня проблемы. Буду очень благодарен про любую помощь в виде [Мой урон и уровень] - [Мой уровень навыка "N"] = [Мой урон навыком]. Если по области, то написать на примере арены 2х2 и 5х5 сколько урона наносит и как распределяется урон.
P.P.S. Если я что-то пропустил или же наоборот, придумал - пишите, поправляйте.
Часть третья. Флаги Альянсов.
Не очень весёлая ситуация, когда на флаг встаёт overдохрена игроков, и пока ты найдёшь флаг в куче людей (может ты настолько апасин что даже не отключаешь ники, уровни или гильдии) потом найдёшь этот флаг в списке а потом смотришь - а ты уже убит. Встал и по новой.
Моё предложение:
1) Убрать возможность на флаг вставать;
2) Не читать пункт 1 и сделать флаг первым в списке. Тогда и сама потребность в пункте 1 отпадёт.
Первое впечатление о форуме - Положительное! Добавлены новые функции. Кстати а формат даты можно изменить на 24 часа? А то 7:30РМ неудобно 19:30 привычней ))