Jump to content

Kizen

Members
  • Content Count

    161
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
  3. Like
    Kizen reacted to Alfamag in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Под "горсткой" я имел ввиду около 15-20 человек максимум,которые неоднокранто ресались. От остальных массовых рейдов не было смысла. Оборона конечно тоже сыграла важную роль. И так мы имеем примитивную тактику - челюдь без ресов сидит в обороне , а на захват идут от З групп донов.
    Общественное мнение уже сформировалось...нужны изменения и
    доработки.
  4. Like
    Kizen reacted to Ptytb in По поводу захватов точек   
    Не тупите господа,
    ВО-первых:
     
    он затронул скиллы,что бы показать разницу в масс скиллах между фракциями.Палы и Маги решают сейчас.
     
    Во-вторых,я бы еще предложил давать ТРОНУ хп в зависимости от кол-ва нападавших,ну явно на амбере в бойне ух в раза 2 больше чем гор,вчера стан с трех сторон мутузили и стоянку так же.Например если ух 300,а гор 200 на момент битвы.То у ТРОНА ух 500к,у гор допустим 400-450к.
     
    Это короче наша вылазка к ним.До трона даже не дошли.
    А в это время столько же ух уже были в стане.(Низ,Верх,Бок у стелы)

  5. Like
    Kizen reacted to Коробка in По поводу захватов точек   
    Говорю сразу - кидайтесь какашками, обливайте чем хотите, говорите что я нытик и т.д. Плевать я на это всё хотел. Тема будет о доминирование ушек в массовых замесах. А так же о долбаных ресах на месте.
    Приступим.
     
    Часть первая. Массовые скиллы.
     
    Люди и эльфы.
     
    1.) Паладин, он же Воин Светка - оковы и знамя. Оковы (извиняюсь за тавтологию) сковывают безграничное число персонажей/мобов попавших в радиус действия (а со знаменитым рассинхроном в них попадают одуревшие горцы и нежить за пол локации). Знамя, хоть и наносит минимум урона в толпе, но оно реально очень противное. Коротко о пале в действии:
    1.1.) Выводит из инвиза разбойников и применивших чернила/шапки любых других персонажей;
    1.2.) Наносит урон, чем замедляет передвижение и атаку;
    1.3.) Снижает физическую и магическую защиту противников в зоне его радиуса;
    1.4.) С помощью призыва Харада прыгает к знамени и наносит урон;
     
    2.) Маг. Ещё один воин Света и Бобра, который обладает массовыми дд и запрещающими использовать навыки и передвигатся скиллами. Посмотрим:
    2.1.) Прыжок. Знакомый всем навык. Маг прыгает в указанную точку и наносит врагам, которым не угораздило там появится урон;
    2.2.) Осколки. Просто опять урон вокруг себя;
    2.3.) Оковы, которыми маг отталкивает противников и не даёт им передвигатся;
    2.4.) Пламенная земля - в небольшом радиусе наносит урон и выводит из невидимости (но опять же, с рассинхроном радиус может увеличится);
     
    3.) Разящий клинок. Такая себе консервная банка с большим дефом, уроном, контратакой, щитом, разбегом которая тоже отлично себя показала в массовых драках. Вот чем:
    3.1.) Контратака - любой удар может быть отражён по противнику с уроном больше, чем у бд есть на данный момент (у меня на бд контратака 4/4 из 750 дд возвращает почти 1.1к)
    3.2.) Разбег выводящий всех из инвиза, и станящий в конечной точке;
    3.3.) Звуковой удар, наносящий много урона, к тому же - массового урона;
     
    4.) Друид. Скиллы для масс ПвП:
    4.1.) Смерч стягивающий врагов в центр точки и наносит урон. Про инвиз молчу;
    4.2.) Сила воды наносящая урон и оглушающая врагов в некотором радиусе;
    4.3.) Лесное пение. Ну тут вообще имбовый скилл. Он станит на приличное время всех противников в определённом радиусе;
     
    5.) Жрец. Тут не особо, по сравнению с другими, но:
    5.1.) Слёзы, которые с некоторым шансом бьют по всем или некоторым противникам, но только по тем, которых бьёт ваша пати;
    5.2.) Аура поддержки добавляющая весомое кол-во физического и магического урона всем союзникам в пати;
     
    6.) Рейнджер. Тоже не особо:
    6.1.) Град стрел. Уклонится нельзя, наносит урон всем кто попал в область поражения;
    6.2.) Взрывная ловушка. Тут честно, не знаю выводит ли она из инвиза, но наносит всем противникам в области урон.
     
     
     
     
    Горные кланы и проклятые.
    7.) Разбойник. 
    7.1.) Рикошет. Захватывает небольшое количество целей, и наносит всем одинаковый урон, чуть меньший чем на персонаже;
     
    8.) Варвар.
    8.1.) Боевой клич. Прикольный скилл, но в масс ПвП варвар только оказывается у статуи возрождения после использования;
    8.2.) Рёв, снижающий урон врагов. Вот это полезнее чем экспертка в массовых драках;
     
    9.) Шаман.
    9.1.) Земля - станит и наносит небольшой урон, однако использовать скиллы можно, так же как и атаковать;
    9.2.) Щит молний. Думаю вряд ли будут бить шамана под щитом в толпе, но всё же. Возвращает урон, зависящий от маг. дд шамана. Классная штука;
    9.3.) Тотем - основная плюшка шаманов в масс ПвП. Тут не знаю, режется ли у него урон как у знамени Паладина, в чате так и не докричался о подробной инфе. Поправьте, кто знает;
    9.4.) Скиллы саппорта - перезарядка навыков ускореная и восстановление МП;
     
    10.) ДК. Та же консервная банка, как и бд. Ну почти та же.
    10.1.) Зов смерти. Похож по принципу действия на Боевой клич Варвара, но наносит магический урон противникам около ДК;
    10.2.) Ураган стали. Похож на Звуковой удар БД. Урон зависит от урона ДК;
    10.3.) Насыщение. Скилл саппорта - за счёт своих хп ДК даёт попавшим в область действия вокруг него Вампиризм при атаках;
     
    11.) Некромант.
    11.1.) В определённой области связывает противников, в результате чего стукнешь одного - часть урона все получат;
    11.2.) Ядовитый щит который можно кидать и на себя, и на врага. Наносит небольшой урон всем вокруг цели, на которую кинут;
    11.3.) Заражение. Раньше проклятый этим навыком враг умирая наносил урон всем вокруг. Сейчас вроде как не наносит, но скоро вернут урон;
    11.4.) Применять на себя, враг убегать от тебя. При получении урона страх у противников может пропасть;
    11.5.) Вроде писалось что имбовый скилл. Он и атаку врагов уменьшает и время перезарядки навыков вражеских увеличивает;
     
    12.) Чернокнижник. "Любимец" ушек. Нынче кастрированый. Экспертки все на соло таргет. А стан порезан до 5 человек.
    12.1.) Лужа синяя - наносит урон всем врагам которых в неё вступить угораздило. Зависит от маг. дд;
    12.2.) Лужа фиолетовая - раньше станило безграничное кол-во людей, теперь же всего 5 врагов на 5 секунд;
     
     
     
    Часть вторая. Ресы.
     
    Ресы на боссах в лабе то такое. Тогда можно было забить на фарм и пойти по своим делам. На ситуацию не особо влияло. Но вот теперь, когда бесконечно ресающие герои с массовыми скиллами  выносят всё и вся, либо же просто реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - Хиллзон(Амбер)/Камеди(Топаз), ахаха, что ты делаешь, прекрати - упал - реснулся и так до бесконечности вводит определённый дисбаланс.
     
    Вот некоторые варианты решения этой проблемы:
    1) Запретить использование ресов во время захвата знамени;
    2) Ввести временные промежутки при использовании свитков. К примеру: реснулся первый раз - откат минута, реснулся второй - две минуты и т.д.;
    3) После использования свитка убрать у персонажа возможность атаковать и использовать навыки некоторое время;
    4) Заблокировать Хиллзона/Камеди на время захвата флагов.
     
    Дальше хз что придумать, но с этим бесконечным возрождением явно надо что-то делать.
    Вроде всё написал, что хотел. Адекватная критика только приветствуется. Адекватные предложения так же.
     
    P.S. С цыфрами в навыках у меня проблемы. Буду очень благодарен про любую помощь в виде [Мой урон и уровень] - [Мой уровень навыка "N"] = [Мой урон навыком]. Если по области, то написать на примере арены 2х2 и 5х5 сколько урона наносит и как распределяется урон.
    P.P.S. Если я что-то пропустил или же наоборот, придумал - пишите, поправляйте.
     
     
     
    Часть третья. Флаги Альянсов.
     
    Не очень весёлая ситуация, когда на флаг встаёт overдохрена игроков, и пока ты найдёшь флаг в куче людей (может ты настолько апасин что даже не отключаешь ники, уровни или гильдии) потом найдёшь этот флаг в списке а потом смотришь - а ты уже убит. Встал и по новой.
     
    Моё предложение:
    1) Убрать возможность на флаг вставать;
    2) Не читать пункт 1 и сделать флаг первым в списке. Тогда и сама потребность в пункте 1 отпадёт.
  6. Like
    Kizen reacted to Airtitan in По поводу захватов точек   
    Согласен с автором !!!
  7. Like
    Kizen reacted to Nicholas in Вам нравится такой форум?   
    давайте пилить под каждого свой форум
  8. Like
    Kizen reacted to Мelom in Новый форум уже здесь!   
    Первое впечатление о форуме - Положительное! Добавлены новые функции. Кстати а формат даты можно изменить на 24 часа? А то 7:30РМ неудобно 19:30 привычней ))
  9. Like
    Kizen reacted to Katarsis in [2014.12.16] Итоги турнира гильдий №48   
    Уши нервно курят и завидуют.) Я уже гварил-покупка тура стоит копейки, вопрос не в донате, а в организации...
  10. Like
    Kizen reacted to Reskatorys in [2014.12.16] Итоги турнира гильдий №48   
    нуки как всегда бесят что они на первом месте всегда
×
×
  • Create New...