Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by Peter_Munk

  1. Спартанские гладиаторы - моя любимая часть, конечно
  2. И я снова вынужден попросить вас придерживаться темы захвата замков.
  3. Это нормально, потому что замки, в первую очередь, контент для крутых Гильдий, которые давно скучают. Но и про казуалов никто не забыл, им тоже будет чем заняться в связи с их появлением :)
  4. Вопрос не в тему, поэтому отвечать не буду :)
  5. That's alright :) We will tell you when we know for sure
  6. Поверьте, нас это интересует не меньше.
  7. Придержите эти вопросы до второго выпуска, пока точных ответов на них нет.
  8. Давайте рассматривать эту схему как иллюстрацию чтобы было понятней, а не как что-то, что будет именно в таком виде реализовано в игре.
  9. Neither Adventure time's leader nor any of developers know what those prizes will be yet :)
  10. It can be all you mentioned, also some items probably, minions and what not.
  11. Well, indeed, this is why it is called "In development" :)
  12. I believe it's written there :) You can expect something in the second half of this year.
  13. Да, битва со стражем определяет какая Гильдия будет бороться за трон. Дальше только защитники трона. Добавлю-ка я это в основной пост
  14. Про развитие мы будем в другой раз говорить. Пока хотелось бы обсудить захваты.
  15. Будет второй выпуск, он еще интереснее (а может и третий). Постараюсь скрасить томительное ожидание :) Выдавать ее совсем уж маленькими кусочками плохо - они вызовут большое количество вопросов, на которые ответов пока нет.
  16. Страж будет всегда, мобы на охране ворот на первом этапе тоже всегда. Их не будет только на третьем этапе, либо их будет меньше (надеюсь, Анлив меня поправит, если я ошибаюсь). По второму пункту - не приведет, одна Гильдия может владеть только одним замком.
  17. Штурмы разных замков будут проходить в разное время, не одновременно.
  18. В тексте все написано. Замков будет несколько, разные по значимости. Топовые Гильдии будут за один сражаться, средние за другие.
  19. Я искренне надеюсь на игры престолов, заговоры и интриги, потому что это будет вполне осуществимо.
  20. Всем привет! В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима. ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил. Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры. Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок. Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире. Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий. Механика захвата Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец. Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться: - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре. - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем. - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном. Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком. ___________________________________________________________________ Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие. ___________________________________________________________________ Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него. Штурм ворот (вся Гильдия) В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата. Битва со Стражем (группа из 5 игроков) — допустим, это Страж. Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим. ___________________________________________________________________ Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами. ___________________________________________________________________ Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка. Захват трона (вся Гильдия) Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться. ___________________________________________________________________ В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC. ___________________________________________________________________ На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает. — это просто картинка После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз. AIGRIND
  21. Срок ответа техподдержки составляет до 5 рабочих дней, в случае восстановления аккаунта может занять и больше времени. Ждите, вам обязательно ответят.
×
×
  • Create New...