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Stephan Salvatore

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  1. Gostaria de complementar um detalhe que eu esqueci de mencionar, enquanto o oponente está envenenado e o ladino entra na invisibilidade, ele sai de invisibilidade na mesma hora após o hit do veneno, a habilidade principal é facilmente Vista e desconfortável o seu uso no PvP, o ideal seria cancelar o envenenamento após a invisibilidade, ou apenas não perder invisibilidade mesmo com veneno ativo.
  2. Nesse tópico irei apresentar algumas sugestões de melhorias para a classe Ladino. - Objetivo das melhorias: Incluir o mesmo em Guildas ativas, para que suas habilidades sejam úteis e viáveis, não se tornando o mais requisitado, mas no mínimo aceito em guildas de níveis maiores, competitivas. -Falha da classe: -Não chega nem perto de ser uma classe causadora de Dano das demais classes, em Dano por segundos é inferior às classes Seeker, Hunter, charmer, e até em área é inferior aos magos e caciques, não chega a ser versátil como ceifador e BD, sempre inferior no Dano. -Sua invisibilidade é facilmente Vista, perdendo sua principal Arma. -Suas habilidades causadoras de dano são a maioria especialistas (New skill), tornando um pouco chato e desconfortável a rotação do uso das habilidades, duas habilidades sendo de ativação Buff e outras Danos instantâneo, torna um desconforto em Ladinos Machado CD. Proposta de melhora: 1- *CHUTE NAS COSTAS* - Modificar essa habilidade para um Dano em área instantâneo 60/80/90/100/110 (visual: o rogue jogando várias adagas ao seu redor girando), Debuff: os alvos atingidos perderiam uma % do parâmetro precisão em 2/4/6/8/10% 2- *LÂMINAS VENENOSAS* - alteração de mecânica, ao invés de Habilidade Ativa agora se torna Passiva, Causa envenenamento ao alvo atingido com a chance igual ao parâmetro crítico, incluindo a habilidade ricochete. 3- *RAJADA DE AÇO* - Agora não causa mais Dano, aumento no tempo de stun de 1.5/2.5/3.5/4.5%, aumento da distância 5 Jardas. 4- *TECNICA COMPLICADA* - Retirado a mecânica de cura ao ser usada com o envenenamento, aumento de dano da Habilidade. OBS: Com um dano em área base se torna mais versátil, ajudará em grupos diminuindo parâmetro precisão em área e causando um dano significativo, não terá desconforto em usar o veneno + extermínio para entrar em combate, pois o veneno vai ser ativado sozinho, além disso com chance de pegar em área com o ricochete, aumentando a distância da rajada e seu tempo de stun ajudará que o rogue se livre de algumas situações impossível de lidar, são sugestões que mudaria o rogue pra ser mais efetivo em diversas situações sem causar desconforto.
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