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MELHORIAS DO LADINO


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Nesse tópico irei apresentar algumas sugestões de melhorias para a classe Ladino.

 

- Objetivo das melhorias: Incluir o mesmo em Guildas ativas, para que suas habilidades sejam úteis e viáveis, não se tornando o mais requisitado, mas no mínimo aceito em guildas de níveis maiores, competitivas.

 

-Falha da classe:

-Não chega nem perto de ser uma classe causadora de Dano das demais classes, em Dano por segundos é inferior às classes Seeker, Hunter, charmer, e até em área é inferior aos magos e caciques, não chega a ser versátil como ceifador e BD, sempre inferior no Dano.

-Sua invisibilidade é facilmente Vista, perdendo sua principal Arma.

-Suas habilidades causadoras de dano são a maioria especialistas (New skill), tornando um pouco chato e desconfortável a rotação do uso das habilidades, duas habilidades sendo de ativação Buff e outras Danos instantâneo, torna um desconforto em Ladinos Machado CD.

 

Proposta de melhora:

1- *CHUTE NAS COSTAS* - Modificar essa habilidade para um Dano em área instantâneo 60/80/90/100/110 (visual: o rogue jogando várias adagas ao seu redor girando), Debuff: os alvos atingidos perderiam uma % do parâmetro precisão em 2/4/6/8/10%

 

2- *LÂMINAS VENENOSAS* - alteração de mecânica, ao invés de Habilidade Ativa agora se torna Passiva, Causa envenenamento ao alvo atingido com a chance igual ao parâmetro crítico, incluindo a habilidade ricochete.

 

3- *RAJADA DE AÇO* - Agora não causa mais Dano, aumento no tempo de stun de 1.5/2.5/3.5/4.5%, aumento da distância 5 Jardas.

 

4- *TECNICA COMPLICADA* - Retirado a mecânica de cura ao ser usada com o envenenamento, aumento de dano da Habilidade.

 

OBS: Com um dano em área base se torna mais versátil, ajudará em grupos diminuindo parâmetro precisão em área e causando um dano significativo, não terá desconforto em usar o veneno + extermínio para entrar em combate, pois o veneno vai ser ativado sozinho, além disso com chance de pegar em área com o ricochete, aumentando a distância da rajada e seu tempo de stun ajudará que o rogue se livre de algumas situações impossível de lidar, são sugestões que mudaria o rogue pra ser mais efetivo em diversas situações sem causar desconforto.

 

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On 05/05/2024 at 14:05, Stephan Salvatore disse:

Nesse tópico irei apresentar algumas sugestões de melhorias para a classe Ladino.

 

- Objetivo das melhorias: Incluir o mesmo em Guildas ativas, para que suas habilidades sejam úteis e viáveis, não se tornando o mais requisitado, mas no mínimo aceito em guildas de níveis maiores, competitivas.

 

-Falha da classe:

-Não chega nem perto de ser uma classe causadora de Dano das demais classes, em Dano por segundos é inferior às classes Seeker, Hunter, charmer, e até em área é inferior aos magos e caciques, não chega a ser versátil como ceifador e BD, sempre inferior no Dano.

-Sua invisibilidade é facilmente Vista, perdendo sua principal Arma.

-Suas habilidades causadoras de dano são a maioria especialistas (New skill), tornando um pouco chato e desconfortável a rotação do uso das habilidades, duas habilidades sendo de ativação Buff e outras Danos instantâneo, torna um desconforto em Ladinos Machado CD.

 

Proposta de melhora:

1- *CHUTE NAS COSTAS* - Modificar essa habilidade para um Dano em área instantâneo 60/80/90/100/110 (visual: o rogue jogando várias adagas ao seu redor girando), Debuff: os alvos atingidos perderiam uma % do parâmetro precisão em 2/4/6/8/10%

 

2- *LÂMINAS VENENOSAS* - alteração de mecânica, ao invés de Habilidade Ativa agora se torna Passiva, Causa envenenamento ao alvo atingido com a chance igual ao parâmetro crítico, incluindo a habilidade ricochete.

 

3- *RAJADA DE AÇO* - Agora não causa mais Dano, aumento no tempo de stun de 1.5/2.5/3.5/4.5%, aumento da distância 5 Jardas.

 

4- *TECNICA COMPLICADA* - Retirado a mecânica de cura ao ser usada com o envenenamento, aumento de dano da Habilidade.

 

OBS: Com um dano em área base se torna mais versátil, ajudará em grupos diminuindo parâmetro precisão em área e causando um dano significativo, não terá desconforto em usar o veneno + extermínio para entrar em combate, pois o veneno vai ser ativado sozinho, além disso com chance de pegar em área com o ricochete, aumentando a distância da rajada e seu tempo de stun ajudará que o rogue se livre de algumas situações impossível de lidar, são sugestões que mudaria o rogue pra ser mais efetivo em diversas situações sem causar desconforto.

 

Gostaria de complementar um detalhe que eu esqueci de mencionar, enquanto o oponente está envenenado e o ladino entra na invisibilidade, ele sai de invisibilidade na mesma hora após o hit do veneno, a habilidade principal é facilmente Vista e desconfortável o seu uso no PvP, o ideal seria cancelar o envenenamento após a invisibilidade, ou apenas não perder invisibilidade mesmo com veneno ativo.

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On 10/05/2024 at 11:34, Stephan Salvatore disse:

Gostaria de complementar um detalhe que eu esqueci de mencionar, enquanto o oponente está envenenado e o ladino entra na invisibilidade, ele sai de invisibilidade na mesma hora após o hit do veneno, a habilidade principal é facilmente Vista e desconfortável o seu uso no PvP, o ideal seria cancelar o envenenamento após a invisibilidade, ou apenas não perder invisibilidade mesmo com veneno ativo.

Muito boa algumas mudanças, tenho umas boas também:


Mudaria algumas mecânicas sua:

2- *LÂMINAS VENENOSAS* - alteração de mecânica, a habilidade seria em área com combo de LAMINAS VENENOSAS + RICOHETE, com dano no alvo principal 70% do dano rogue e nos outros alvos seria 20% do dano do rogue.

3- *RAJA
DA DE AÇO* - Aumento no tempo de stun de T: 1s / 2.5s / 3.5s / 4.5s, aumento da distância 5 Jardas

4- *TECNICA COMPLICADA* 
- Aumentaria o tempo de stun e a cura. 

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