Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    536
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Foxmg

  1. а трудно не использовать навыки ети 8-10 сек? у меня и некр и дру и рог есть. играя друйдом против некра нетак уж и сложно. бд например даш 1выйпрокаст некру и на втором Убиваеш.

    даешь сон когда к тебе идет бд , юзаешь дот отбегаешь и яму он тя ловит делает прокаст и ты фиряешь его, далее сон дот и по новой.

    так от некра с палкой+9 шмотом+2 упал бд фул+10 с кольцом арены 24лвл..)

  2. Вся беда что вы рассматриваете скилы только с точки зрения пвп... Возьмем тот же новый лаб который выпустят со дня на день... Палу необходимы оковы... Друлю пение(которое и так работает лишь по праздникам)... И как вы предлагаете там бегать с ограничением...??

    то есть чернокнижнику мириться с тем что его стан на 5 целей а вы будете кайфовать? несправедливо...

    и не надо врать сон станит с 90%+- вероятностью

  3. я знаю простой способ фарма , но на любителя ~1000 голды за час. короче на ирсе внизу под портовой локой ходят утопленники которые моим ДК убиваются за 2 тычки, с них обычно падает кружка пивная которая стоит 8 голд и серьга за 5 голд. обычно падает сразу 2 этих арта, иногда по одному, но в общем я минут за 40-60 забиваю дропом всю сумку, это гдето слотов 20 и бегу продаю в соседней локе. это оч простой способ 1)никто не будет мешать 2)мобы вас не убьют без хила

    з.ы. я вижу этот способ куда намного лучше чем фарм минибоссов, потому что както я решил часок пофармить чудо.. выбил с него пару зеленок которые стоят то по 200голд за штуку.. а тут считай 10 мобов ~ 100голд

    или мобов на айве с лутом в 5-8 голд

    а если не дно то можно и термитов победить с которых лут за 8 12 голд и коконы за 20

  4. Не легче ли добавить тяжелые доспехи с магией? видел такую тему и ответ разработчиков что в принципе это может появиться в игре. Если на это будет спрос. А спрос будет 100%.

    то есть лучше пилить 99999 шмоток с 9-24 лвл с магией (притом в ущерб статам) нежели просто добавить пассивку как пассивка на ношение копья?
  5. :fool:Идея хрень.... :bad:

    Деточка, агрументы где?

    Вот говорят пал в тряпках хрень, уж поверьте будут носить полько пояс и мб руки тело, остальное тяж что дф компенсирует.

     

    Чисто для инфы 19 сет -7-9 с рунами дефа = 4к физы и не забывайте о щите

  6. У меня 6.6к и я думаю это не много. 4к это вообще слёзы

    у знакомого вара 9к физ дефа при крит устое в шмоте. у него 20,18 полусеты на дф+10 и щит21+10 и 9к дф. Вроде бы больше моих на 5к физы но у моего дф на уровне 42-43% а у него 57,7%. смысл столько точить если разница 14%?

    4к мне хватает в лабе, я уж молчу о инстах. некр и шам с дд 320-340 меня свободно выхиливают + свой хил.

  7. почему все забывают о других плюсах? прибавка к нр 180+единиц, прибавка к дефу, шанс блока который поглотит урон полностью? + с большим дефом больше урона погладит наш навык щит(поглощаемый урон зависит только от физ дефа)

    собирая блок теряется точность хп мана вампиризм дд, слишком много потерь. 180хп не агрумент ибо это 1-2 тычки моба на айве.

    дефа чем больше тем меньше прирост (на варе полу лига полу благо все +1 со щитом 4к дефа вроде хватает(без, 3200 изза маг дефа в ногах)

  8. А паладин опасен в пвп?))) :blush:

    пал с щитом, раскаченный на маг дд порвет любого мили с точкой на 1-3ур выше. А если научится кайтить, то против мили винрейт будет около 99-100%
  9. Омг, на пирле игроков как на руби у ух но даже 2*2 попадает раз в пол часа(24лвл) уж чтобы поаренить 20\22арене я обзваниваю друзей что бы те зашли в игру и регнули ...

     

    ps пока на арене не будут БОТ'ы арена не будет ареной (это как бои гладиаторов против зверей) тем более биться против ИИ будет интереснее чем против тупого школьника на том конце сети

  10. Это придется переделать всю систему гильдии, а уже есть те кто идет на 8 уровень :blush: :blush: :blush:

    Ну текущие бонусы ги хороши только для тряпок и игроков с точкой+6 и ниже. пассивки на деф танку +10 до фени вообще а пассивки на дд и пробив на 7-8лвле(ооооченьдолгокач)

    можно сделать так как прешложенно в шапке или как с персами.

    Даны скилы 0уровня (до 3 апаются) за фиксированное количество ог гильдия получает знак (как в ачивках) и этот знак можно потратить на кач скила (ог сохраняется.)

    Например имеем ги 1ур. при получении 100к ог ги автоматически апает 2уровень(т.е. без вливания голд и знги) но, при этом нужно распределить.все очки навыков ги, это значительно упростит кач ги и сделает его менее затратным (будут донить на ягу а не на знаки ги)

  11. Мне лично нравится образ танка со щитом, но с тем уроном что такой танк имеет... На перле достать дд бижу нереально а без нее с одноручем будет очень мало урона ( у друга булава ВМ+9 468дд, бижи он не имеет и в эту булаву вложил больше средств чем я на вара вообще. В общем, если не имеем дд бижи то лучше не бегать с одноручкой ибо без бижи потеря в уроне огромна.

     

    ps Может быть имея одноруч 26-28 уровня с точкой +7-8 мы будем иметь 600-700дд без дд бижи, тогда и настанет эпоха танков щитовиков.

     

    upd. С обновой 5,0 дк будет актуален на фарме кронуса изза скила щита и сала (как и некр с каченой змеей и ямой3\4 ; 4\4).

  12. Решил я лично проверить что круче копье или одноруч+щит.

    Правда, тестил на старом варе с копьем нв+4(395дд) и говночекане одноруч17+2(222дд лол) несмотря на огромный отрыв в уроне, с щитом я себя чувствовал увереннее хотя в пвп падал так же стабильно как и с копьем(ну тут уже точка сыграла свое). Если у вас есть бижа с балагана то одноруч для вас в приоритете ибо урон будет хорошим

  13. самые дешевые это наверное некр и жрец. у них есть и имба скилы и сап скилы. и точки особой не нужно.

     

    например у меня есть некр с палкой +7 19 арена и шмотом от +2 до +4. вполне хватает бегать в инст за вынос. ареношмот тоже есть.

    и все равно некр бюджетнее и круче жреца ибо ему не обязательно например чарить в кольца чудо чары манарега (+3 прибавка это закрывает) да и хилл и щит некра жрут меньше маны, нежели скилы жц.

    тем же некром раньше можно начинать соло фарм т.к. 35 манарега хватит с головой. (лично я своим вторым некром13 с 228дд и 35манарегом соло тяну весь нубоостров + чудо и эля и сомневаюсь что жц с тем же дд и манарегом сделает то же самое)

  14. самые дешевые это наверное некр и жрец. у них есть и имба скилы и сап скилы. и точки особой не нужно.

     

    например у меня есть некр с палкой +7 19 арена и шмотом от +2 до +4. вполне хватает бегать в инст за вынос. ареношмот тоже есть.

    Я бы даже сказал что их пве составляющая не зависит от точки (почти)

    У меня некр с 23+4\20+6 палками (341дд\339дд) имею 30% перезаряда и в инсте хилю ну пусть на 2-3к меньше некра с 21+9 палкой и 20%+- перезаряда. просто потому что у меня хил 790 а у него 850-870. лишь бы иметь норм откат.

     

    Для сравнения за 10 минут я с 30%отката (кд хила будет 6сек) и хилом 790 отхилю 87к хп (без учета критов) а некр с 0% кд с тем же дд отхилит 65к хп (я в выигрыше на 22к хп) некр же с хилом 870 и 0%кд отхилит 72к хп и я все равно в выгрыше, здорово?

    К чему я это, чтобы хорошо хилить не обязательно иметь 400-450дд главное иметь хорошие проценты крита и перезаряда ( в моем случае крита мало ибо его нет в палке, а в поясе я предпочитаю иметь ману).

  15. ну че), в принципе плащ на хила 17 будет вам кстати, да и колечки 17 точность и маг дд

    ну если честно я прикалываюсь :D кроме как в плаще иметь маг дд не логично ибо теряется пробив уклон и иногда точность

  16. на перле 80% как на амбере 5-8%, как раз эти 5-8% (мб и больше) и бегают в полусете 20лвл (довольно часто вижу).

    И это доказательство того что амбер топ? пфф. топ сервер сейчас топаз смиритесь...

     

    По теме, почему бы не вернуть старый инвиз, то есть время действия неограничено но удар с инвиза равен 0.

    Или еще : сейчас кд скила 8-9 сек? (поправьте если ошибаюсь) и ману ест 15ед (точно не помню) почему бы не сделать так, что при нахождении в инвизе каждые 10сек снималось бы 40-60 маны, до тех пор пока она не кончится.

    с текущим манарегом такое нахождение в инвизе на долго не затянется, при этом будет дольше нынешнего.

  17. Как вариант руки и ноги ЗР(или стражи, там 9 манарега), голова тело ярости\шепота. Если есть балаганная бижа берем мечи (скорость норм и пробив с точностью есть) даже если дд бижи нет мечи круче ножей.

    Плащ с дд или крафта(манарег) амуль с дд или манарегом(теряем пробив но получаем кучу маны)

    кольца с балагана лучшие, можно с крафта (20лвл изза точности)

    но лучше балаганные и в одно чарим перезаряд и вампиризм а в другое манарег и вамп (в плащ и амуль тоже) в ноги кд тоже пихаем он нам важнее скорости, пояс с арены, дабы снизить шанс крита по нам, чарим манарег и устой.

    в итоге 50-53 манарега, что.с лихвой хватит в инстах и на фарме.

     

    А на деф особо не смотрите, выше 4000физ дефа иметь затратно в плане точки и тут важно иметь баланс физ и маг дф. Иметь 5-6к физ и 2к маг дф одновременно глупо ибо против маг дд с таким дефом не потанчишь. поэтому не бойтесь чарить в шмот руны с маг дефом (лучше иметь по 3500физ и маг дефа чем 5к физ и 2к маг)

     

    И не забывайте о хп реге! По 18-22 ед. в плаще и амуле круче чем 50-70 хп. просто потому что отхилят больше.

    Как пример инст 1 вынос это 10-12 минут то есть при среднем хп реге 120 за вынос отхиливается 36000-37200 хп. невероятно правда? Ну сейчас это актуально для тех, кто рунами вампа не затарился, тем кто затарился пофиг вообще (вар+8-9 в дд биже с не крит. рунами фармит ножа и лука на страже соло, а рей с той же бижей и арбом+10 валит и палку с учетом всех мобов)

  18. лк даст больше на 20-40дд с тычки, а промазать потом 600дд не жалко будет? лучше с балагановской бижей бегать, так там вампир + точность, нежели чуть больше дд но потом по рб мазать. . .

    ну у бд по идее пухи с точностью + в голове руках и амуле(амуль лк на точность не влияет) так что только с колец теряется 4-5% точности, нооо у бд есть просветление с которым вообще на эту потерю плевать...он же имба...
  19. единственные норм ножи это ножи ВМ ибо ярость компенсирует малый урон. Да и без балаганной бижи даже ножи ВМ хрень.

     

    ps. хотел сказать что ножи для рог ибо они дд класс, но у бд вроде как урона(дд скилов) столько же сколько и у рога.

    а еще лучше бдшкам и прочим танкам комбинировать тяж и кожу (ибо в фулл тяже мало крита, а в фулл коже мало хп) про деф молчу ибо дф понятие растяжимое.. по мне так лучше иметь полусеты ярости и геры\небес чем полу ярость и благо\ЗР (хотя манарег в ногах ЗР очень нужен)

  20. По мне так лучше крафтовый плащ 20 вместо балаганного брать.

    Во первых в первом хоть и 4% дд (урон меньше чем от балаганного) но в нем также и 12ед. манарега что вару, безусловно нужнее.

    А вот крафт кольца если брать то только изза хп (при 400дд от 2х колец =24дд (в одном 22лв. 25урона)) так что лучше балаганных на вара колец не придумали.

    фулл сет лк не имеет точности что не есть хорошо.

     

    чисто для сравнения :

    мой вар (400дд) имел бы урон :

    в дд биже : 530

    в сете лк +дд плащ = 525

    в дд биже + крафт плащ =507(но +12 манарег даст нам возможность иметь в кольце пробив или крит в поясе)

    сет лк + крафт плащ = 492

     

    Теперь вариант с большим дд (копье ВМ+9 крит 671дд)

    в дд биже 801дд

    в сете лк и дд плаще 840дд

    в сете лк и крафт плаще 830дд

    в дд биже и крафт плаще 785дд.

    в фулл сете крафта 764дд

     

    Итог. топ бижа на вара независимо от точки и вида оружия - балаган.

×
×
  • Create New...