Foxmg
-
Posts
536 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Foxmg
-
-
на моем нубо чк 22,7% устоя а ты о 20% говоришь, и это он даже в 17 сете. а во вторых что с того? это бой 1:1 и что с того что он тебя льет? я вот видел как дру голый с палкой и кольцом шатает шама с бижей арены+10 всухую, и они тут не ноют, а тебя разок слили и ты побежал плакаться...а как меня уже достали. 20% устоя 3к хп 3к физ и 2 к маг дефа и проблема не в моем персе а в том что phantomxx критует в бурундука на 6к урона .
-
сказал маг с тп осколками и перегрузкойНу на руби на арене вары чаще с щитом попадаются)от них не по бегаешь больно) но а с двуручным оружием в основном пве игроки) не ну ты скажешь что кинуть топор и нанести урон да еще нескольким целям не жирно?плюс кровоток
-
прызыв и толкалка, а еще печать для доп отхила(хотя уж лучше хил качнуть) если ты физик с щитом то толкалка 3\4 минимум необходима как не лишний дд скилл + станну и из за этого тоже конешь. Просто из эксперток палу кроме знамя качать нечего
-
палка с точностью не для некра, некру откат нужен. => фулл сет с откатом + чара в одном кольце,если маны хватает.Непонятны некоторые моменты. Тело арены, в чарах скорость? Но зачем? Мана будет полезней в любом случае. Плащь и амулет. Руны на хп и парир. Парир некру не к чему, он не спасет ни в пвп ни на боссе, гораздо полезней иметь реген хп или вамп(если денег хватит), чтобы хиля союзников не сливать себе хп. Кольца, руны уклона. В пве 10% уклона = 0% уклона, в пвп уклон пройдет только против палок, которые имеют мало точности(к слову даже на моем некре 10% точности), хп\вамп гораздо лучше. И еще. Точности очень мало, даже для палок, нужно иметь хотябы 10% точности, хотя если ты возьмешь пуху 21 арены с ТОЧНОСТЬЮ то получится как раз 10%..
парир в пвп очень нужен ибо часто срабатывает, но если у вас фулл сет бижи балагана то можно замаксить вампиризм.
насчет уклона : я собирал 20% и это было офигенно, косили как мили как и рдд но чарить уклон лучше.в кольца со статой уклона иначе нормального колва уклона вы не соберете (в идеале 18лвл с крафта с крит уклоном + амуль с него же и ноги 15\20 лиги либо 21 с откатом с терма.
шмот арены в пве не нужен ибо статы уг, либо фулл шторм либо полусетами с нитью\яхами. в идеале голова+ноги и пояс с терма тело голова нить\яхи.
и запомните что хп.нужно держать в балансе с вампиризмом, чем больше хп тем больше вампа.
-
рог+9 падает от моего некра+6 стоя без кайта. паника тащитда ну ребят че вы такое говорите? ни один милишник никогда не подбежит к некру, у меня даж роги +8 сосут) главное правильно кайтить. юзать сон, потом яды, потом плевок и убегать, и так бесконечно - работает против кого угодно. а вот против жц,дру,шама - тут уже решает кто больше бьет, кто больше хилит, кто больше защищен...ну и у кого мана быстрее просядет
-
друид напримерну мало какой персонаж может комфортно себя чувствовать комфортно против любого класса с одинаковым билдом)
-
физ палам знамя необходимо изза баго баффа на уронЕсли вы пвп или арена, лучще всего качать магию тк аое урона много выходит( на арене 5/5), если жы вы танк или физ дамагер то лучще качнуться в фул дд вообще без магии ( урон по рб лучще физ, а знамя без магии нужно только чтоб в лабе мобов стопить)
-
некру с малым дд такой скилл необходим.А зачем некру пробив?Он же не танк и не дд
-
С ГЕР ИНСТА КРАСНЫЙ ШМОТ. а синий с рб по 200к хп..Угу, но совать их в инстанс героической уровни сложности, чтобы увидеть что за инст ГЕРОИЧЕСКОЙ сложности ты получишь.... ЭТО....??
-
поэтому надо сровнять время стана толкалки со станом щита вараНе считая знамени, удар щитом - пожалуй единственный более-менее толковый скилл у пала. у меня фул бижа на дд, булава 21лвл +10. Урон от удара щитом по чучелу 898, что почти равно урону от "очищения" (979). Прибавьте например ауру жц, воткнутое знамя - и криты от удара щитом достигают 2к.
Но ничтожное время стана конечно печалит. Пока пройдёшь 3 клетки до оттолкнутой цели - он уже пропадает)
-
потому что тогда некр и жц станут вовсе неубивашками, а мне таким быть не хочетсяА почему бы просто не дать некру/жц скилл,который с определенным шансом откатывает кд хилла?
-
такой скилл подошел бы некру :
некромант произносит заклинание которое с шансом 40%\60%\80%\100% даст некроманту 20%\40%\60% пробивной способности НО изза траты всех сил на данное заклинание некромант не сможет использовать навыки поддержки(хил и щит) в течении 5\6\7 секунд
расход маны 17\23\30\38 маны откат 19-25 сек либо сделать этот скил пассивным с прокачкой только до 3 уровня.
-
как некр некру : при 30% отката я держу врага в дебаффах\сне 24\7 а ты хочешь дать некру шанс фулл глухого стана. нет.Дорогие друзья!Предлагаю вам создать супер-скилл на некроманта под названием "Подземная кара".Действует скилл очень просто:некромант кидает скилл на цель,цель получает от 300 до 500 урона(выбирается случайным образом)и не может атаковать 5 секунд.От прокачки скилла меняется время действия оглушения.
-
по сути шмот с рб для хайлевла с точкой +1-6 с говношмотом вроде 15 шмота с дос xd чесно, я не пойму к чему этот шмот.. к пухам можно прижится они по дд как пухи ПП, палки вообще рай для жреца\некра, да и щитовикам одноруч топорик подойдет (а палам халява полная, булавка копейки стоит)обычно,перед тем как выходит нормальный шмот/оружие,выходит говно шмот/оружие .
только сеты с кронуса норм +- но на кожу сет проигрывает сету изгнанника, а в ногах тяж шмота зотелось бы видеть манарег.
-
Она мне уже на нервы действует очень сильно. Никакой другой класс таких проблем нажатием одной кнопки таких проблем не доставляет. Я скажем, некром играю и мне по боку на шамов особо.
а мне некру поф на дру только с жрецами туго, шамы изи
с дру 60:40 ты затащишь если сон не пройдет (а он пройдет) или если успеешь кинуть яму
-
вообщет сначала дают яму что бы у дру отката не хватило для фулл контроля а когда дру подойдет для пениЯ кинуть паникуЧто что? Два некра говоришь у которых сон по 4 клетки?
ps играй кем угодно, но без рук ты затащишь только рога\вара +1 а умного ты не затащишь даже если ты имба дру чк или некр..
-
а еще у такого вара с щитом булавой 22+10 под картой банкой боном захвата и скилом ги 906 дд =OНу, зато "комбайном" будет. Прикинь, в нём 8к дф, 12% устоя, куча дд, 5к магдф. Да это машина смерти. Причем везде и всюду будет показывать высший класс в одном и том же комплекте шмота.
-
вспыху ниже 4\5 не качай... земля хрень изза рассинхрона...Чуваки, в общем вот что надумал, шам 20 лвл, хочу одеть щас сет арены 17(пока что. потом перейду на 19) и пуху нп. Бижа фул вамп. По скилам, хил на 5, земля на 3, вспых на 3, тотем на 3.
Критику в студию.
-
точнее в нуу...конечно лучше. бижа арены - и ты в шоколаде.
устой переточенному вару не нужен да и бред это
-
того же кронуса изи долбитьТотем пала под заражением некра... Ясно...
-
фулл арену ибо у реев и бд по 300+ дд. кольца с нг или крафта дадут макс ддИмба некры теоретики епта...
сон 3 хил 5 как универсальный вариант. Сон 4 и хил 4 при наличии постоянного напа в виде некра с таким же раскладом скилов (оба должны быть хорошо натаскаными на игре некром и не путать кто первый сон дает)...
Бижа при палке с точкой от 7 с нг ивента а при 9-10 кольца с крафта, с хп и %дд можно. Палку или энта или балагановскую 10лвл. Голова тело и ноги арены. Остальное с нуба 9лвл... чариться на физу на 10лвл не вижу смысла...
-
а не лучше иметь и то и другое ?а не лучше ли иметь большой манорег, чем бить на несколько единиц больше?
-
в некра+чк 2 некра и шам+некр валили.ваших друлейДва друида - они неуязвимы
-
ноги стража\рассвета и лк 5-10 лвл уже нормесли данная именно бижа, то да, дороговато. есть бюджетный вариант, это бижа с уклоном , или идентичная 20 лвл . еще более бюджетный вариант это крафт. можно еще лк напялить , от 15 лвл будет дороговато, а ниже лвл, в том числе и крафт - перс будет постоянно проседать по мане
Некр гибрид
in Некромант
Posted