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Herb

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  1. Gostaríamos que vocês ajustassem melhor os talentos da ramificação do demonismo quando usamos a "METAMORFOSE PARCIAL" o ceifador perde todas utilidades da habilidade, chega a ser desvantajoso usar a ramificação. O ceifador perde: - O aumento de pontos de vida - O aumento dos pontos de energia - A recarga de habilidades - A chance de efetuar um ataque critico certeiro usando a habilidade aniquilação - A ativação instantânea da habilidade vontade inabalável Para simplesmente ganhar: - 40/30% de “chance” de efetuar um ataque duplo em um intervale do tempo de 1,5s(com base nos dados do suposto balanceamento - 20% de forca de ataque Estão a reparar? De 5 efeitos positivos a habilidade cai para 2 efeitos positivos. Assim vocês tiram a diversificação de builds do jogo porque a ramificação que era suposto servir para os que querem ceifador DPS chega a ser desvantajoso. Os atributos atuais da ramificação não são maus, mas sim desvantajosos. Também tem a questão da habilidade passiva “VONTADE INABALAVEL” resumindo a descrição da habilidade significa que só remove efeito de controle a cada 2 efeitos que recebe, mas ceifador e uma classe corpo sem escudo e que a única habilidade defensiva(morte adiada) que também causa dano depois que o ceifador recebe dano e isso implica que tem que se esforçar para chegar perto do alvo recebendo outros efeitos que geralmente não são de controle essa habilidade também precisa de reajuste porque até alcançarmos um alvo de longo alcance estamos mortos ou com menos de 20% dos pontos de vida/ Também quero falar da “MORTE ADIADA” não faz sentido a única habilidade defensiva de ativação imediata causar morte iminente ao ceifador, até seria aceitável se o ceifador tivesse outra habilidade defensiva e a aparência demoníaca não conta porque ódio precisa ser acumulado. Vou dar um exemplo prático: Inicia a arena 2x2 e o ceifador tem no máximo 7 de ódio acumulado devido a habilidade aproximação da loucura consequentemente não pode ativar a habilidade aparência demoníaca e ele está contra uma classe de longa distância, a vontade inabalável não vai ignorar efeitos negativos porque no máximo vai receber um efeito de controle então única opção de habilidade defensiva que resta e a morte adiada e que essa habilidade a partir do momento que o ceifador receber dano minimiza o dano mas logo em seguida causa a morte eminente e quando finalmente saímos do efeito do controle já estamos mortos. Ah quase me esquecia, as habilidades têm muito atraso para ativar, e esse tempo eu estou a perder dano contra boss, contra jogadores Resumindo tanto no PVP como no PVE ceifador está meio inútil e olha que eu nem falei do GVG porque compreendo que a classe e de dano focado. Mas ainda assim se a classe esta inútil no GVG devem reforçar a classe noutras áreas e não deixar inútil em tudo. Isso sim e balanceamento.
  2. Serio? para te dar buff em necro vai compensar todo nerf que Mcs receberam??
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