Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
Всем привет! В связи с введением крафта бижутерии думаю это будет актуально, ведь у маг и дд класов добавили хп в кольца а на танка нормальных колец нету.
Поэтому предлагаю добавить при ношении щита прибавку процента к хп ,а не только к физ и маг защите.
Да, просто у ух на топазе было как-то чел звал в ги актив тип 2 лвл фул пассив 600к оч скоро апп, а оказалось что у него ги 2 лвл без пасивок и 10к очей. Сидеть 6ч без ги из за лжеца не очень круто.