Jump to content

нубикрубик

New Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by нубикрубик

  1. 16 часов назад, Dr Strange сказал:

    image.png

    Гладиаторы!

     

    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 

     

    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     

    Подбор противников с учётом эффективности

     

    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

     

    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!

     

    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!

     

     

    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!

     

    Легкий старт для новичков 

     

    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!

     

    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!

     

    Новый рейтинговый режим

     

    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!

     

    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

     

    Обновление категорий и режимов

     

    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 

     

    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!


    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online

    Я ждал этого момента 4... Нет 5 тысяч лет!

  2. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    vs_2023_1200x630.png

     

    Друзья!

     

    Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.

     

    На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков.

     

    Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены.

     

    Расчет урона по щиту

     

    Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.

     

    Переработка параметра “Оглушение”

     

    Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 

    • Искупление (Жрец)
    • Непоколебимая воля (Жнец)
    • Дух сопротивления (Разящий клинок)
    • базовый сетовый навык “Жажда жизни”
    • ивентовый талант “Ошеломительное избавление”
    • предметы с бонусом “Противодействие”
    • предметы с бонусом “Подчинение”

    Обнаружение невидимости

     

    Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).

     

    избранные.png Избранные 

     

    паладин.png Паладин

    оковы правосудия.png Оковы правосудия

    • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.

    небесн свет.png Небесный свет

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек.
    • Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%.
    • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.

    иллюминация.png Иллюминация

    • Навык больше не наносит магический урон противникам.
    • Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа.
    • Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. 
    • Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

    аура света.png Аура света

    • Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов.

    знамя харада.png Знамя Харада

    • Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.
    • Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя.
    • Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
    • Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация.

    молитва паладина НОВАЯ.png Молитва паладина

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек.
    • Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед.
    • Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели.
    • Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака или атака навыком с моментальным уроном под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.

    сакрал щит.png Сакральный щит

    • Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.

    солнеч печать.png Солнечная печать  

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
    • Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.

    внутренние силы.png Внутренние силы 

    • Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8 \ 6 \ 4%.

     

    сакрал щит+.png Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)

    • Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

    покровит света.png Покровительство света

    • Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).

    неугас свеча.png Неугасаемая свеча

    • Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%.
    • Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.

    сосред гнева.png Сосредоточие гнева

    • Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.

    воздаян верой.png Воздаяние верой

    • Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%. 
    • Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа.
    • Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.

    заступничество.png Заступничество

    • Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек.

    божеств светоч.png Божественный светоч

    • Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.


    маг.png Маг

    иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

    • Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

    солнечн броня.png Солнечная броня

    • Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    • Теперь эффект “Солнечная броня” конвертирует 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% физического урона, получаемого персонажем, в магический урон.

    аура огня.png Аура огня

    • Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 25% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. 
    • Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.

    яростное пламя.png Яростное пламя

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.

    волшебн запрет.png Волшебный запрет

    • Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

     

    колд поток.png Колдовской поток

    • Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%.
    • Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. 

    избыт энергия.png Избыточная энергия

    • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. 
    • Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Расход энергии для всех применяемых навыков под действием эффекта от таланта увеличен на 30%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.

    сноп молний.png Сноп молний

    • Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 40% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.

     

    жрец.png Жрец 

    слезы Харада.png Слёзы Харада

    • Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.

    священ щит.png Священный щит

    • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. 

    перемирие.png Перемирие

    • Теперь под действием эффекта "Перемирие" персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50% уроном.

    изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.

    слово силы.png Слово силы

    • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.

    неулов угроза.png Неуловимая угроза

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.

    помощь богов.png Помощь богов

    • Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
    • Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.

    расплата.png Расплата

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.

     

    иллюз спасения.png Иллюзия спасения

    • Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.

    наказ болью.png Наказание болью

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.

     

    искатель.png Искатель

    воодушевл.png Воодушевление

    • Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.

    щит Харада.png Щит Харада

    • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.

    ожесточение.png Ожесточение

    • Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта.

    исчезновение.png Исчезновение

    • Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек. 

    опасный удар.png Опасный удар

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек.
    • Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”.
    • Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. 
    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

    дробящ удар.png Дробящий удар

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек.
    • Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек. 
    • Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек. 
    • Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

    жажда крови.png Жажда крови

    • Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение.

    истощающ удар.png Истощающий удар    

    • Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника.
    • Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%.

    инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

    • Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном.
    • Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.
    • Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
    • Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 85 \ 80 \ 70 \ 60%.

    притяжение.png Притяжение

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.

     

    воодушевлен.png Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”)

    • Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%.

    жажда крови.png Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)

    • Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа.

    алый клинок.png Алый клинок

    • Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%.

    крова буйст тал.png Кровавое буйство

    • Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек.

    обратн гравитация тал.png Обратная гравитация

    • Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд.

    боев потенциал.png Боевой потенциал

    • Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7.
    • Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям.
    • Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям. 

    поддержка харад.png Поддержка Харада

    • Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек.

    одурман боль.png Одурманивающая боль

    • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

    внутр гармония тал.png Внутренняя гармония

    • Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков.
    • Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%.
    • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.
    • Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.

     

    храмовник.png Храмовник

    порицание.png Порицание

    • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником.
    • Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.

    боевая поддержка.png Боевая поддержка

    • Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.

    вихрь покаян.png Вихрь покаяния

    • Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.

    учения харада.png Учения Харада

    • Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%.
    • Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.

    статуя божест.png Статуя божества

    • Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков.
    • Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

    солнеч клеймо.png Солнечное клеймо

    • Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".

    благодать.png Благодать

    • Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.

    частиц жизни.png Частица жизни

    • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

     

    боевая поддержка +.png Боевая поддержка+

    • Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.

    озарение истиной.png Озарение истиной

    • Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка: было 1.5 сек., стало 1 сек. 

    инверсия силы.png Инверсия силы

    • Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

     

    перворожд.png Перворожденные

     

    раз клинок.png Разящий клинок

    подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

    ошеломление.png Ошеломление

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.

    лезвие вихря.png Лезвие вихря

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек.
    • Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.

    стремит бросок.png Стремительный бросок

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
    • Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников.
    • Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения.

    звуков удар.png Звуковой удар

    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

    контратака.png Контратака

    • Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. 

    маг преобраз.png Магическое преобразование

    • Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 90 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа.
    • Теперь размер щита увеличивается на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального.

    просветление.png Просветление

    • Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на  4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор.
    • Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений. 

    ураган ударов.png Ураган ударов

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
    • Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.

     

    маг преобраз.png Магическое преобразование+

    • Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%.

    просветление.png Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)

    • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%.

    контратака.png Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)

    • Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%.

    бастион предков.png Бастион предков

    • Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%.

    размаш удар.png Размашистый удар

    • Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”). 

    заостр лезвия НОВАЯ.png Заостренные лезвия

    • Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.

    удар напор.png Ударный напор

    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.

     

    рейнджер.png Рейнджер

    дезор выстрел.png Дезориентирующий выстрел

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.

    благословл рейн.png Благословение рейнджера

    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

    зверин капкан.png Звериный капкан

    • Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд.
    • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
    • Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.

    огнен стрелы.png Огненные стрелы

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
    • Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
    • Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.

    удар луком.png Удар луком

    • Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.

    град стрел.png Град стрел

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
    • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
    • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.

    охот клетка.png Охотничья клетка

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
    • Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 50 \ 35 \ 25 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

    пронзающ гнев.png Пронзающий гнев

    • Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.

    мстит выстрел.png Мстительный выстрел

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
    • Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек.
    • Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".

    озлобленн.png Озлобленность

    • Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона.
    • Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.

     

    благословл рейн.png Благословение рейнджера+

    • Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.

    острокон штурм.png Остроконечный штурм

    • Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды. 
    • Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 8%.

    неуловим.png Неуловимость

    • Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. 
    • Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  

    огненный залп.png Огненный залп

    • Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

    тяж артиллерия.png Тяжелая артиллерия

    • Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%. 
    • Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%. 
    • Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки"). 

     

    друид.png Друид

    смерч.png Смерч

    • Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.

    сила воды.png Сила воды

    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. 
    • Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.

    карающ корни.png Карающие корни

    • Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательный эффект "Карающие корни" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек.,  если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект обездвиживает противника и уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.

    лечебный барьер.png Лечебный барьер

    • Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа.

     

    рой насек.png Рой насекомых+

    • Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек.

    лечебный барьер.png Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”)

    • Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%.

    карающ корни.png Карающие корни+

    • Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%.

    раскат грома.png Раскат грома

    • Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”.

    буря НОВАЯ.png Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)

    • Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.

    тернов куст.png Терновый куст

    • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

    озарение дру.png Озарение

    • Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек. 

    мириады леса.png Мириады леса

    • Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%.

     

    страж.png Страж

    дух стража.png Дух стража

    • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража".
    • Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%.

    мощн выпад.png Мощный выпад

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
    • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

    мастер блока.png Мастер блока

    • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

    гнев стража.png Гнев стража

    • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

    бросок щита.png Бросок щита

    • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  

    подмена.png Подмена

    • Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  
    • Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.

    кража силы.png Кража силы

    • Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
    • Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

     

    мастер блока.png Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)

    • Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.

    мастер блока.png Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)

    • Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.

    мощн выпад.png Мощный выпад+

    • Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.

    стягивание.png Стягивание

    • Теперь талант будет только обездвиживать противников.
    • Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.

    боевое лечение.png Боевое лечение

    • Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%.
    • Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.

    воодушевл толпы.png Воодушевление толпы

    • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.
    • Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.

    ослабл покров.png Ослабляющий покров

    • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%.
    • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

     

    ловчий.png Ловчий

    искусн исцеле.png Искусность исцеления

    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.

     

    горные кланы.png Горные кланы

     

    варвар.png Варвар

    рубящ удар.png Рубящий удар

    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

    яростн крик.png Яростный крик

    • Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.

    боев неистовство.png Боевое неистовство

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.

    боев клич.png Боевой клич

    • Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка.
    • Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

    последнее желание.png Последнее желание

    • Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта.
    • Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%.

    камен кожа.png Каменная кожа

    • Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек. 
    • При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек.

     

    боев неистовство.png Боевое неистовство+

    • Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.

    камен кожа.png Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”)

    • Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%.

    яростн крик.png Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”)

    • Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%.

    стойкий отпор.png Стойкий отпор

    • Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки.

    бешенство.png Бешенство

    • Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%.

    кровопрол.png Кровопролитие

    • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.
    • Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”.

     

    разбойник.png Разбойник

     

    толчок в спину.png Толчок в спину

    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.

    рикошет.png Рикошет

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.

    неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок

    • Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки".

    абсолют рефлек.png Абсолютные рефлексы

    • Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.

    ядовит клинки.png Ядовитые клинки

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек.
    • Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.

     

    абсолют рефлек.png Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”)

    • Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.

    серия приемов.png Серия приемов

    • Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта.

    неутомимо НОВАЯ.png Неутомимость

    • Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".

    двойная угроза.png Двойная угроза

    • Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям. 

    устранение.png Устранение

    • Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её.

     

    шаман.png Шаман

    рука предков.png Рука предков 

    • Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.

    сила земли.png Сила земли 

    • Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.

    шаманское очищение.png Шаманское очищение

    • Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.

    исцел тотем.png Исцеляющий тотем

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек.

     

    шаманское очищение.png Шаманское очищение+

    • Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%.

    наэлектр.png Наэлектризованность

    • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%.
    • Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%.
    • Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка.
    • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек.
    • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%.
    • Теперь урон от таланта может быть критическим.

    вязк панцир.png Вязкий панцирь

    • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

    обряд исцел.png Обряд исцеления

    • Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.

    благоскл духов.png Благосклонность духов

    • Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.

     

    охотник.png Охотник

    оглуш выстрел.png Оглушающий выстрел

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек.

    метка охотника.png Метка охотника

    • Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта  "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника".

    стрела следопыта.png Стрела следопыта

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей.

    ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    • Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек.

    благосл гор.png Благословение гор

    • Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат.

     

    благосл гор.png Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”)

    • Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%.

    ядовит шашка.png Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+

    • Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

    снайпер подготовка.png Снайперская подготовка

    • Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8.

    самоочищ.png Самоочищение

    • Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля.

    абсолют точность.png Абсолютная точность

    • Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа.
    • Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 4 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".

    обтекаем выстрел.png Обтекаемый выстрел

    • Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим.

    отравлен наконечник.png Отравленный наконечник

    • Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику.

    верткость.png Вёрткость

    • Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

    укус кобр.png Укус кобры

    • Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%.

     

    вождь.png Вождь

    удар духов.png Удар духов

    • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    волч прыть.png Волчья прыть 

    • Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
    • Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". 

    взбучка.png Взбучка

    • Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

    медвеж выносл.png Медвежья выносливость

    • Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%.
    • Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.

    зверин гнев.png Звериный гнев

    • Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

    взгляд орла.png Взгляд орла

    • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
    • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
    • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
    • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели.

    помощь кланов.png Помощь кланов

    • Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.

    чумное проклятие.png Чумное проклятье

    • Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

    поддержка стаи.png Поддержка стаи

    • Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”).
    • Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
    • Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.

    прочная шкура.png Прочная шкура

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
    • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.

    остервен.png Остервенение

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.

     

    волчья прыть.png Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”)

    • Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%.

    кровав дождь.png Кровавый дождь

    • Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%.

    хитрость зверя.png Хитрость зверя

    • Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". 
    • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.

    затяжной вой.png Затяжной вой

    • Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%.

    проклятые.png Проклятые

     

    рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

    темный щит.png Тёмный щит

    • Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.
    • Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.

    выдох мрака.png Выдох мрака

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек.
    • Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.

    нити тьмы.png Нити тьмы

    • Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
    • Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.

    зов смерти.png Зов смерти

    • Навык больше не наносит магический урон.
    • Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. 
    • Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.

    ураган Стали.png Ураган Стали

    • Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон.

    острая тень.png Острая тень

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек.
    • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа.
    • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.
    • Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.

    удар безмолвия.png Удар безмолвия

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

     

    выдох мрака.png Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”)

    • Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%.

    эхо проклятых.png Эхо проклятых

    • Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка.

    наслажд кровью.png Наслаждение кровью

    • Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%.
    • Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%.

     

    чернокнижник.png Чернокнижник

    вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

    • Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.

    страх.png Страх

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек.

    темный круг.png Тёмный круг

    • Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны.
    • Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает.

    зона слабости.png Зона слабости

    • Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован.

    гримуар.png Гримуар

    • Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%.

    теневая сфера.png Теневая Сфера

    • Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%.
    • Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%.

    кровавая дань.png Кровавая дань

    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
    • Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%.

    каменное тело.png Каменное тело

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек.

    темная печать.png Тёмная печать

    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%.
    • Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.

     

    энергет барьер.png Энергетический барьер

    • Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%.
    • Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 8 ед.

     

    некромант.png Некромант

     смерт взгляд.png Смертельный взгляд

    • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

    костяной щит.png Костяной щит

    • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. 

    роков связь.png Роковая связь

    • Добавлена анимация при использовании навыка.

    заражение.png Заражение

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

    ядов щит.png Ядовитый Щит

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
    • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
    • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
    • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

    кисло ливень.png Кислотный ливень

    • Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
    • Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
    • Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
    • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

    мертвый солдат.png Мёртвый солдат

    • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
    • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

    кошмар сны.png Кошмарные сны

    • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
    • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

    паника!.png Паника

    • Удален расход здоровья при использовании навыка.
    • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

    мент яма.png Ментальная яма

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
    • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
    • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

     

    смерт взгляд.png Смертельный взгляд+

    • Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.

    мор.png Мор

    • Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).

    эхо ужаса.png Эхо ужаса

    • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.  

    окутыв холод.png Окутывающий холод

    • Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

     

    заклинатель.png Заклинатель

    темная призма.png Тёмная призма

    • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    вызов.png Вызов

    • Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%.
    • Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа.

    подстрекат.png Подстрекательство

    • Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

    помощь хаоса.png Помощь хаоса

    • Скорректирована задержка между автоатаками монстра: было каждые 4,5 сек., стало каждые 3,5 сек.
    • Скорректирована размер магической силы призываемого монстра: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. 

    камен проклят.png Каменное проклятие

    • Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.

    маст призыват.png Мастерство призывателя

    • Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.

     

    демон знание.png Демоническое знание

    • Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия.

    лик смерти НОВАЯ.png Лик смерти

    • Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”). 
    • Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%.

    объятия тьмы НОВАЯ.png Объятия тьмы

    • Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 1 сек. длительностью эффекта "Оглушение".

    высокий зов НОВАЯ.png Высокий зов

    • Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”). 
    • Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса".

    исчадие тьмы.png Исчадие тьмы

    • Теперь навык “Помощь хаоса” накладывает на цель уникальный эффект при использовании таланта.

    чум присп.png Чумной приспешник

    • Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%.
    • Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%.

    сила стаи.png Сила стаи

    • Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%.


    жнец.png Жнец

    черная метка.png Черная метка

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

     

    частич метаморф.png Частичная метаморфоза

    • Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам.
    • Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.

    ненасытн.png Ненасытность

    • Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.

    жажд ненависти.png Жажда ненависти 

    • Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек.

     

    В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию!
     

    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 

     

    Увидимся!
    AIGRIND

    Норм

  3. 2 часа назад, Tidelol сказал:

    ∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

    В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

    Причина возникновения идеи:

     

      Показать контент

    Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

    1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

    2. Мне Скучно Играть :sa1d:

    И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

      Показать контент

    И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

    У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

     

     И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

    Решения проблемы:

     1. Изменение поведения монстров

       - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

     -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

    2. Добавление умений монстрам

     -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

    IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

    Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

    IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

    А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

    IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

    А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

    Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

    Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

    3. Сделать визуализацию действий в игре

    Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

       У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

     1. Мы тыкаем на коняшку

    IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

    2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

    IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

    А ведь все могло выглядеть примерно так:

     Согласитесь, совсем другие ощущения?

    Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

    Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

    Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

    И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

    IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

    Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

    4. Введение интересных наград за любого рода активности

    Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

    А! Вопрос на засыпку...

    Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

    ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

     

     

    А еще я хотел бы локи где твой лвл и лвл вещей поднимается/опускается до определенного лвл типо рил прикольная вещь, а таких локаций мало....

    А вообще я хочу чтоб можно был отдельный слот в шмот под всегдаоктивного пэта который исполняет декоротивную функцию.

  4. 1 час назад, Tidelol сказал:

    ∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

    В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

    Причина возникновения идеи:

     

      Показать контент

    Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

    1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

    2. Мне Скучно Играть :sa1d:

    И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

      Показать контент

    И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

    У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

     

     И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

    Решения проблемы:

     1. Изменение поведения монстров

       - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

     -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

    2. Добавление умений монстрам

     -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

    IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

    Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

    IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

    А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

    IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

    А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

    Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

    Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

    3. Сделать визуализацию действий в игре

    Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

       У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

     1. Мы тыкаем на коняшку

    IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

    2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

    IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

    А ведь все могло выглядеть примерно так:

     Согласитесь, совсем другие ощущения?

    Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

    Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

    Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

    И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

    IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

    Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

    4. Введение интересных наград за любого рода активности

    Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

    А! Вопрос на засыпку...

    Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

    ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

     

     

    Полностью согласен с автором поста, у меня 90% друзей перестали играть недойдя до ирса потомучто там скучно

     

×
×
  • Create New...