Jump to content

Wasilich123

Members
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Wasilich123

  1. 7 минут назад, Timi сказал:

    странные парни кнш под комментами)

    автор просит аппнуть урон маг паладину и все начали писать про илюм и т.д

    а не проще дать паладину скилл которые бьет в соло таргет, с повышенным уроном дапустим как у дк (острая тень)

    это не переаппнет паладина в мас пвп\гвг. :dunno:

    + даст урона "мгновенного" которого, так не хватает автору поста))))) :uhuh:

    Писали про очищение , урон в соло цель , что вполне логично ,нанесение урона от преобладающего дд . Но это не сильно исправит ситуации в пве. 

  2. 12 часов назад, AndrewGaut сказал:

    прежде чем прикрыватся пве вспомним что данные улучшения повлияют на пвп сперва,у ушей и так слишком много классов который наносят лютый урон,куда ещё больше?где баланс 

    Кажись их одинаковое колличество  с обоих сторон , и для баланса надо либо пала апнуть до уровня дк, либо наоборот дк фиксить до уровня пала. 

  3. 13 часов назад, Golyr сказал:

    Смотри гайд на паладина берешь создаешь вождя, дажи при 20 пухах+1 выйдет столько же урона как и весь прокат паладина 

    А вдруг я ошибся посмотрел гайды  , и создал пала , что тогда?!Прокачал таланты одел в маг дд , наточил пухи!

  4. 6 часов назад, Alistarh666 сказал:

    Неее, дд это полезная штука, а Пал как бы не дд с иском не путайте, а саппорт, а саппорты что делают, кидают скиллы по кд, а значит нужно дать ману, кд, а манорег будет в другой стойке с защитой света + тал. Вот это понимаю, Пал будет крутым! Вы же таким его видеть хотите?

    Раз уж пал саппорт , ему нужен сильный групповой баф, чего у  пала на данный момент нет , у жц фишка это крылья аура , у друля это пробив- все что ускоряет прохождение инста , да у пала есть дебаф от знамени , но он уходит в сопру,  а защитные бафы не канают. Я хочу видеть пала желанным в любой группе , и раз уж его обделили дд , пусть хоть бафает чем то полезным.

  5. 19 часов назад, Alistarh666 сказал:

    Для Палов, от Палов! Да давайте вообще стойку сделаем, пусть даёт КД и Ману, зачем нам такая поршивая пассивка:sk21_2:

    Кд и дд паршивая мана тоже не нужна.

  6. 3 часа назад, DonGordon сказал:

    Странная на самом деле хрень... Вот уважаемые разработчики оправдывают убийство 2р сборки пала тем, что, мол, "это изначально был танко-класс мы хотели его таким сделать и вот сделали собирайте танков и не выделывайтесь"... Хорошо, а что с дк, горы живы? Просто дк, фактически, и только попробуйте мне что-то вякнуть, что это не так - это класс, зеркальный паладину(особенно если вспомнить, что розрабы инфасотка вдохновлялись и варсрафтом при создании своей вселенной, где паладины и дк были также созданы почти одновременно и как антиподы друг другу), но у него почему-то наоборот с дд-сборкой всё неплохо и даже хорошо? Давай, оправдывайся, Холмс(или кто там щас коммунити-манагер).

    Паладин - вообще мистический класс, ведь вроде бы ойгринды падки на бабло своих игроков, но "имбует" паладин почемуто только в ПВП. Да, я понимаю, что это вообще ПВП-ориентированная ММО, но почему же в таком случае другие "донатные" классы, такие, как иск тот же самый, хант там, рей ебстают и в ПВЕ? Причём их одевать будет даже ещё дороже...

    Вообще странно , дк  имея 1200маг дд просто выносит все живое своими массовыми навыками , у пала же  при 1200 маг дд ситуация плачевная , и как то подозрительно странно что дк еще жирнее.

  7. 4 минуты назад, Paladingg сказал:

    Против каких? +9? Сказочник))))))

     

    Чтобы талант пофиксили в ней? Никто не даст палу стойку с регеном маны, это как вообще?? это будет пассивка уже, тогда что то другое занерфят, опять крч бред пишешь 

    Че там от таланта толк какой реген маны , кому она нужна? Другие саппорты дд раздают стойкой и норм -я про жреца . Изменится только то что начнут реликвии в ауре работать как положено , и кожу можно будет убрать с главной панели. Какая разница что ты ее так нажмешь она по кд висеть будет, что юзнешь ее как стойку, в чем имбовость?

  8. 1 час назад, Evendar сказал:

    Скажи, пожалуйста, а какой получилась прибавка к урону в числовом значении? 

    Где то убавили где то прибавили,  в полное картине только навредили! Единственное что изменилось это надпись под классом вместо  750- 912 маг дд. 

  9. Мне вот инстересно , при создании класса есть шкала урона , берем рея урон в инсте 800000, берем пала урон в ннсте 70000-100000, смотрим  на шкалу рей полная полоска , пал ровно половина, так почему пал не бьет 400000урона? Хотя бы примерный баланс должен же быть.

  10. 54 минуты назад, PeKsiK сказал:

    Я расматриваю лишь пвп, я тебе перечислил все возможные плюси класса по сравнению с другими, конечно урон у всех есть ты верно подметил, я не так подробно расписал дк и варов но суть показал, пал очень сыльно отличается от них, мне лично как ханту с варом не очень полезно бегать, собственно говоря с дк тоже, плюс дк в том что он хотя б протягивает.  Но вот пал который обладает больше функцией чем дк и вар, вар и дк не смогу кинуть на тебя щит который впитал хотя б 7к упона, они не смогут подхилить. В этом большое преймущество пала, если ты этого не видешь советую поиграть на горах и прочуствовать всю имбовость класса в пвп, поиграй за дк или вара.

     

    Ты совершенно прав, но пал в магию будет полезнец на гвг, замках тоесть в масс замесах чем физ пал. Я всех тонкостей незнаю если есть тут такие опытные игроки распишите мне чем пал полезен в масс замесе через магию

    А я тебе про пве говорю, пвп впринципе меня устраивает! 

  11. 1 час назад, PeKsiK сказал:

    Как раз иза расинхрона пал отлично ложит оковы на всех.

     

    Советую вставить реду в агр ваш (6 или 7 ярдов будет) и сначало кидать агр потом прыгать если ты хочешь быть уверенным в своём прижке. Именно так делают топ палы на амбере советую научиться, насчёт расинхрона вообще смех, его ловят все тебе нужно научится понимать где твой персонаж находится на арене.

     

    Ошибка большая, какраз таки пал один из самых полезных танков в плане пвп, вар и дк с этим никогда не сравнится, в чёмже плюс его? 

    1 это большая поддержка своим щитом (я общался с сахаром с амбера его щит впитивает 13к урона, это ненормально)

    2 он может отхилит тебя крытом под 2 3к хп это также много (конечно под банкой хила)

    3 пал имеет довольно долгих контроль что также являются плюсом в пвп

    4 пал также имеет хороший урон ему достаточно провести свой контроль (оковы-удар щитом) что б отнять как минимум пол хп у противникп

    5 пал также увеличивает урон по противникам своим знямям что также неплохой бонус

    Всё вместе делает его сыльнее вара дк. Что может вар?

    1 прыгнуть с 7 ярдов 

    2 контроль 

    3 антик

    4 урон

    Собственно где поддержка у вара к тимейтам? Он может похилить? Он может дать хоть какойто щит союзнику? Нет

    Что может дк? 

    1 притянуть, что уже смотрится получше вара

    2 контроль

    3 маленький баф на дд (если талик есть, незнаю что актуально в пвп на дк по таликам)

    На этом собственно всё,  где щит союзнику? Где подхил союзника? Где хоть что то делающие дк и вара лучше пала? Этого нету. Инициация есть, контроль есть, поддержки нету! 

    У дк и вара есть урон.Больше в пве не нужно ничего, ни хил ни баф на хил , ни баф на дф, нужен вамп и дд , все.

     

    Ps вар отлично впитывает урон , дк тоже, маг дд дк вообще лютый, бешеный урон.

  12. В 27.11.2022 в 03:16, Александр0501 сказал:

    izbrannye.png.a8b77b16d582e3c7fce2ea9305425516.png

    Всем привет, в этом теме я хотел бы рассказать своё мнение насчёт класса паладин и выразить свою точку зрения насчёт некоторых моментов в игре данного класса с двуручным молотом. В прошлом ребалансе были внесены коррективы данного класса, которые привели к отсутствию наносимого магического урона классом и сделали его балластом в пвп и пве.

    Я считаю для возвращения магического паладина в игру стоит внести следующие изменения в навыки:

     

     0MYYFx9.jpg.9e3249498e0ec61ec898008302e76f20.jpg

    1) Знамя - очень маленький урон в одну цель (спасибо прошлым ребалансам), но более

    эффективно в масса замесах. Предлагаю увеличить урон знамени.

    Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов от него в размере:

    "Навык на сегодняшний день"                   35/40/45/50 %

    "Предлагаемый навык после ребаланса" 50/60/70/80 %

    - от магической силы персонажа каждые 2 секунды.

    Для баланса навыка предлагаю увеличить кд навыка или

    убрать увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

     

    OnwE8Iv.jpg.4aeb18f3d5e5bfb576301327c53071fe.jpg

    2) Аура света - реликвии просто не работают в бою, сделайте кожу паладина стойкой, а ауру верните.

    Предлагаемые характеристики ауры:

    Затраты энергии: 18/20/22/24/26

    Время действия: 30/40/50/60/70

    Усиление эффектов лечения: 13/16/19/22/25%

    Откат: 30 секунд

    #вернитестаруюаурупаладину

    Возвращение старой ауры паладину никак не повлияет на баланс, а только даст возможность паладину использовать свои реликвии по полной, ведь зачастую даже они могут решить исход боя.

     

    Yfs5AeZ.jpg.f35944eacc0afac6daec9bd3c7c4961b.jpg

    3) Иллюминация - в прошлом ребалансе вы снизили урон навыка на 37/34/31/29 % в зависимости от прокачки навыка, при этом не дали ничего взамен.

    Поскольку это самый сильный(бывший)масс скилл у паладина, предлагаю вернуть урон иллюминации на былой уровень и увеличить количество целей с двух целей до четырех целей.

    Балансим – убираем 100% прохождение урона по цели (сделайте чтобы в блок, уклон и т.д. уходил) но верните былой урон и увеличьте количество целей, смысл иметь 100% прохождение урона от навыка, если навык вообще не имеет урона.

     

    icon-paladin.png.85855de275c4bffaed1a9940756bd56c.png

    4) Пассивка - она слишком неэффективна, ее мало кто качает, чтобы она срезала хоть какой-то урон нужно быть при смерти.

    Например: магический паладин имеет 7000 единиц здоровья, чтобы снизить получаемый урон от пассивки (4/4 прокачка навыка) на 20% ему нужно снизить уровень здоровья до 2800, что является очень маленьким срезом урона по персонажу. Я даже не знаю кто будет тратить 3 очка развития навыков на такой неэффективный срез урона в виде 12% будучи на грани жизни и смерти.

    Поэтому было бы логично если при лоу хп давало сопру и кд (чтобы паладин мог прожимать свой сейвы и реализовывать свой саппорт навыки) или сделайте пассивку в виде стаков на подобии полусета для более хорошей эффективности.

     

    Screenshot_8.png.d93f22cc05e891165c346dd7966ba308.png

     

       

    5) Последний и не менее важный пункт. Речь пойдет о банках, а именно о банках очищения против паладинов. У мдд паладина с 2-кой есть единственный скилл (оковы правосудия), который может контролировать соперника. И этот единственный скилл можно снять банкой очищения, что является огромной несправедливостью к классу паладин. Половину боя бегать за вождем(пример) на арене, поймать соперника в оковы, ради чего? … Ради того, чтобы он выпил банку очищения и побежал дальше? Лучше бы вообще убрали замковые банки на арене для баланса, у многих игроков их даже и не будет.  

     

    b6d4ddcaebe4d1bad7d78970af6f3fae--vikings-knights.jpg.3db1e2d976b86cf246064b991e670759.jpg                Заключение:

     

    Ввиду введения новых классов, механик, улучшения других классов, ап паладина не будет выглядеть имбалансно, скорее он даже не вернётся на былой уровень, но поможет вернуть интерес у игроков к этом классу.

    1.Знамя согласен , но убирать фокус в 1цель против. За ап урона обеими руками за. Убирать дебаф не имеет смысла , он и так в пве уходит в сопру.

    2.Аура согласен 100%

    3.Иллюминация - против чтобы оно уходило в защитные параметры , и так все скилы пала режутся сопрой уклонами . И слабое усиление в пве так очень 100% мало будет , даже 200%мало будет , учитывая долгое кд. 

    4. Что-то похожее на ваше предложение это моб из кз геры , согласен , смотрится сочно.

    5. 100%согласен , влияет на баланс.

    В целом адекватные предложения, чтобы поправить жизнь палу.

    P.S Оформление бомбезное !

  13. 1 час назад, Alistarh666 сказал:

    Ладно Окей, фиксим оковы Пала, ну как фиксим, исправляем баг получается. Взамен Ядовитый дождь с сочитанием Ядовитого щита, больше не стопит противника. Считаю это справедливо, если трогать всех, то всех! Круг ЧК что-то тоже за километр цепляет, как и лужа, исправим баг. Ну давайте ещё поновалим что там у нас, не правильно работает из-за рассинхрона серверов и заставим Разработчиков это исправлять, ну как заставим - "наноем" пусть прогибаются!

    Орууу :rofl: #Мегасверхгигаметаимба щит

    Мегаимбовый щит хил 7к , и еще стан 4секунды ! А оковы вообще бомба-угнетатель гор!

  14. 7 минут назад, King Sombra сказал:

    Screenshot_20221129-135255.thumb.png.417de1e5069740ceabbb621ee263c5eb.png

    Ну не говорил, что "надо", а скорее советовал собраться в дд, чтобы принести пользу. 

    Интересно что должен, собрать пал чтобы быть полезным в пве. А то цифры от маг дд пала меня не радуют ...

  15. 25 минут назад, Shanalotta сказал:

    Начнем с того, что его носит не только паладин, а и любой другой танк, с куда более сильными пассивками, лучший щит в игре не более чем щит который лопается в толпе за секунду. Чтоб получить представление о том, что такое прыжок в толпу и насколько там имбов собственный хил попробуйте хоть раз вбежать хоть в небольшую толпу врага, ну хоть из 5 человек, вы же все же не танк с полусетом который прыгает в 30 человек, потом расскажете как вам помог щит, много ли вы там сделали и сколько раз похилились своим собственным хилом. Просто попробуйте, вот хоть в том же 5х5 не стойте за спинами, а ворвитесь первым в пачку. Билд через щит имеет преимущество в дуэльном пвп, у него проблемы с массовым уроном, и коль скоро мы говорим сейчас о фракционных и прочих массовых замесах пал 2р там это совершенно не глупо.

    Объясните вот мне, почему свои руты горы даже за контроль не считают, вот тот же землетряс шама например, перса дальника, который стоит за спинами, а ушиному танку без антика которому положено первым нырять в пачку врагов и 4 сек рута много? Не расскажете как рут поможет ему не оказаться тут же в контроле и не сдохнуть мгновенно хотя бы от врагов в соседних клетках? А, ну да, полусет тритонов же, он, по мнению тех, кто никогда не носил его и не прыгал в целую ги врагов, дарует бессмертие.

    Арена 5-5 Дк и вары и вожди сидят тихо , потому что у них все хорошо с нырянием в толпу , вся суть боя не реагировать на них, чтобы убить чк или некра. Потому что первых трех вообще врятли получится убить .. (А пал же имба у него же крутой щит- и хил 7к и стан 4секунды и оковы )---  вот только это вот все ни сильно помогает палу, как прыгает в толпу так так же быстро и отлетает ,все потому что  из за кучи саленсов , контроля , нельзя прожать щит крутой  , хил 7к и оковы , панель скилов против гор за бой иногда становится активной на 1сек, благо если успеешь прожать сакрал.

    9 минут назад, slavaking сказал:

    Причем тут пал в дд? Я же четко сказал САПОВ. Т.е. Некров, шамов, жц, дру и закла в палку. Их собирать в дд, про палов и речи не шло, они больше танки-инициаторы. Но поэкспериментировать стоит, если есть средства. 

    Все чаще слышу , что пал саппорт , и хочу тоже свою  сборку в дд, и тут пала обделили что бы я не пробывал , он становится бревном а не дд!!!

  16. 5 минут назад, slavaking сказал:

    Можите привести цитату хомса про то, что "надо собирать сапов в урон", просто я такую новость не наблюдал, а если это правда и он такое говорил, то это будет отличным аргументом в спорах, для парирования тезисов тех, кто не желает видить сапа в роли дд, а лишь петом для пати. Буду премного благодарен. 

    Каким образом , собрать пала в дд?  От маг дд урона не будет , от физы разве что в коже тритон, и то сомневаюсь.

  17. 3 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Дуэльное пвп не массовое, там и нет столько целей, чтоб реализовывать масс урон. собственно потому и предложила эту комбу с хилом, вроде как пока бьют напа этого урона нет, но есть урон напа, ну а этот урон появляется если напа таки слили и пал остался 1х1 или 1х2, именно там у него и есть проблема. При этом в масс пвп эта комба большого апа не даст, там пал прыгает в толпу и старается быстрее реализовать оковы знамя, ну иллюм, ему далеко не всегда удастся там врубить свечу и хильнуться, ведь антика у него нет, там оковы и знамя то не всегда реализуешь. Иллюм в толпе проще реализуется, стоишь в контроле жмякаешь иллюм, только окно в контроле и все, иллюм уже прошел, а тут надо включить свечу и хильнуться, не всегда это удастся в малюсенькое окно втиснуть, зато в дуэльном пвп вполне.

    Если вы играли в доту ! Есть там один перс омник , так вот он хилит себя и в ярде от него враги получают урон! Такое уже предлагали на форуме , и это неплохая идея , но я не знаю почему это не ввели , видимо это нельзя реализовать из за рассинхрона,либо слишком имбово , либо не хотят копировать с другой игры , но это было бы круто!

  18. 10 минут назад, Salamander сказал:

    :pokerface_2: железная логика,откройте секрет как мне поможет контроль в пве и сколько ему ещо осталось в пвп...

    Желательно аргументировано...

    Сейчас в пве у чк все отлично , он огромный дамаг выдает.  А в пвп чк всегда сливают в первую очередь, не спорю что он слабоват против некоторых классов ,с антиком , и дамагеров с контролем .

  19. 5 минут назад, Shanalotta сказал:

    Ну так то да, но в дуэльном пвп это не поможет.

    Не думаю что в пвп хорошая идея апать массовый урон нытья опять будет от гор,  в дуэльном пвп  нужно апать урон в 1цель чтобы пал мог продавить цель , это можно решить апом солнечной печати, или увеличением урона от комбо знамя +солнечная печать.

  20. 4 часа назад, Shanalotta сказал:

    Ну я попросила вернуть его к прежнему значению. Я сомневаюсь, что иллюму дадут 200% от маг дд, руководствуясь тем, что паладин не дд класс (опять же это сильно апнет пала в массовом пвп где у него все хорошо). У пала нехватка урона, соответственно либо нужно поднимать урон старых скилов, либо добавлять урон в те скилы где его не было. Значительно поднимут урон старых скилов очень вряд ли, а вот добавить урон в те, где его не было вполне можно, это баланснее, ведь туда тоже придется выделять очки навыков, они тоже расходуют ману, тот навык что я предложила вообще ситуативный, т.е в пвп работает не постоянно (в пвп у пала все не так плохо), а в пве (именно там у пала самые большие проблемы) практически постоянно. В общем то это идеально вписывается в то что нужно палу, чтоб не стать переимбованым в одной области и при этом подняться со дна в другой.

    Можно иллюм сделать 200% по мобам, а пвп оставить как есть  . Это ни как не повлияет на физ пала, а маг пал будет поинтереснее в пве.  Даже если пал соберет 1000маг дд при 200%от маг силы пал будет бить по 2000урона , + срежится защитой моб. Т.е по мобам с защитой будет бить 1500-1800. По рб будет бить по 900-1000.

×
×
  • Create New...