Jump to content

1000-7

Members
  • Content Count

    1346
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by 1000-7

  1. 1 минуту назад, AFoxDi сказал:

    Хэйтить? Тоесть у них произошла ошибка? За это нельзя написать, да есть не шибко умные которые уже перешли на то что пишут что админы все делают для какой-то фракции, что глупость, но это ошибка, люди потратили по часу за сундук с поощрительной наградой, компенсация в случае такой ошибки нужна, если нету её то это уже вопросы к администрации игры.. 

    ты чат то вообще открывал челик? т.е желать людям смерти и прочего из за ошибки ( все люди ошибаются ) не смеши меня даже лол

    Только что, Superog сказал:

    Ну это замечательно, но выкатывать обновление с такой грубой ошибкой в коде как минимум непрофессионально. Важна не потеря часа инста, важно потерянное время, важно отношение разработчиков к своему продукту. В то же время, всем свойственно ошибаться, поэтому я жду действий от Айгриндов.

    и все таки такое поведение не допустимо) 

  2. чет зарофлил с бомжей которые готовы так хейтить из за того шо им не дали час фри инста) посмешище а не комьюнити. 
    потом пацаны будут писать за  компенсацию ,но я бы пару банов точно  раздал по мир чату 

  3. 30 минут назад, Мария Кашмарова сказал:

    В общем убил всех мобов. Пошёл жать последний кристалл. И меня что-то убило. Так и не понял от чего я получил урон. Может это такая механика?🤔 Ну это странно. В других комнатах тупо от того, что рядом проходишь урон не получаешь.

    IMG_20210320_193733.jpg

    пока все крисы не нажал ,то вокруг этой штуки аура которая бьет по 50% хп . вокруг него даже зона нарисована 

  4. предлагаю уничтожить рогу как класс , как и было год назад ибо челы зажрались и все еще открывают свои рты имея неуязвимость, самый сильный бурст урон в игре и два стана с огромными шансами. 

  5. 9 часов назад, Emachines сказал:

    Мастерски меняешь свои посты, как и подобается троллю. Слит.

    А инст облегчили зачем ? Он же и так легко проходился любым персонажем....

    Кстати меняю посты(жаль что ни один пост не редачился) иди в школе на уроках рассказывай кто слит и почему чел еслиб я аренил на 28 аренке за петуханта, то вообще бы молча сидел х2 зашквар

  6. 1 час назад, Emachines сказал:

    Ну это получается нужно что то сделать что противоречит твоему "дарили".

    Проблемы со знанием значений слов?

    У меня то нет никаких проблем с значением слов, но где хоть слово, что я кому, то дарю, что либо? Видимо у тебя проблемы с восприятием) 

  7. В 18.03.2021 в 13:33, Scandal сказал:

    Не, там бд в бане(

    F

    Типку ниже денюшек чтоли подкинуть, бегает по всем темам отвечает за меня. Лакей на 10 из 10

    капец ты малютку с топаза обидел чем то ххахаха .
    а что если он был выгнан на топаз с амбера....:little_kid1:

  8. В 17.03.2021 в 10:46, Holmes сказал:

    test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

    Друзья!

    II этап тестирования был не менее полезным, так как мы выявили множество ошибок и исправили их. А вы свою очередь продолжали делиться обратной связью по новому контенту и ребалансу, в связи с чем хотим представить вам второй список изменений. 


    Горные кланы

    Разбойник
     

    1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
       

    Вождь
     

    icon_skill_8679_05.png Взбучка:

    • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

    icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

    • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
    • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
    • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
    • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

    icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

    • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
    • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

    618699880_.png.d35ec071a6a0d3ac077fd6d35d0570fd.png Поддержка стаи:

    • Увеличена длительность действия эффекта: было 3-3-4-5 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.
       

    Избранные

    Искатель
     

    172221888_.png.dce8502d9780d0b1955dcb1519bb67ee.png Притяжение:

    • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 
    • Исправлена ошибка с отображением анимации немоты и обездвиживания. 

    Проклятые

    Заклинатель
     

    618192492_.png.a56f8beab0f0c0f0aff593fa72e8c0fc.png Подстрекательство:

    • Добавлена новая анимация применения. 

    2115231119_.png.633515cdba1447ca3bfdd3c245a961b0.png Мастерство призывателя:

    • Увеличен урон от атак призванных монстров: было 15-20-30-40%, стало 25-35-45-55%.
    • Исправлена ошибка с двойным уроном от аое-атаки призванных монстров. 
       

    Чернокнижник
     

    1565280595_.png.bc336fde0bdbc897f8d12802144d39e0.png Теневая сфера:

    • Увеличен прирост урона от максимальной энергии. 
       

    Перворожденные

    Друид
     

    784947493_.png.49981d1acc5bb568f45691cbbd26cbc3.png Тайная связь:

    • Увеличен радиус действия навыка: было 2-2-2-3 ярда, стало 3-3-4-5 ярдов.
    • Увеличено количество получаемого параметра "Пробивная способность": было 4-6-8-10% для цели применения, стало 6-8-10-12% для цели применения. 
       

    Список изменений после III этапа тестирования:
     

    Проклятые
     

    Рыцарь смерти
     

    676741396_.png.401158c968fd76233525ee2044e77210.png Ураган стали:

    • Увеличен магический урон навыка. 

     

    Горные кланы

     

    Шаман
     

    1099623250_.png.7159c92736c9d0f793eb2bb6d0b0194d.png Энергетическое поле:

    • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

     

    Избранные

    Паладин
     

    2109490010_.png.a29b56b948d874905ed80674432f8f59.png Призыв Харада:

    • Исправлена ошибка с уменьшенным шансом оглушения элитных монстров. 

     

    На этом все.
    До встречи на тесте! 

    маг кто такой 

  9. Хотелось бы в отдельной теме затронуть такого персонажа как рей,а именно ,то что на протяжении последних обновлений его значительно повышали и повышали. Таких сильных классов просто не должно существовать в игре,а теперь ближе к сути. Дeзоринт  рея действительно был очень слаб по началу и я даже считаю ,что если исправить остальные навыки ,то дезу возможно и можно было бы оставить ,но даже при фиксе угрозы на 70% урона ,это не сильно решит проблему ибо в игре все еще не существует связки из двух навыков которая может снести 70% столба хп. Потому хочется предложить ,чтобы когда игрок находится под угрозой ,то деза бы имела 100% сопротивление в данный таргет ,а % самой угрозы я бы вернул до 80% чтоб оставить жц наносить хоть какой то урон в пвп .насчет озлобленности я не понимаю баг ,это или нет ,но если урон сбивает теперь стаки озлобы снова ,то спасибо за исправление( в теме по фиксам я этого не прочитал)  ,это  то что было нужно. ну и последний навык который полностью контрит любой уклон ,что у других персонажей даже близко подобных аналогов нету,это стойка . я бы попросил срезать урон и проценты точности и добавил еще больше замедления передвижения . хотя бы 30% замедла и по 5% дд и точности  и рей все еще  будет очень силен. а в данный момент на лайв сервере рей это машина в которую невозможно попасть никем кроме другого рея ,а сам рей плевать хотел на любые ваши билды и просто настреливает по 1к+ урона и еще и способен контролить не хуже чернокнижика при должной сноровке. 

  10. 25 минут назад, sumrack сказал:

    Ну теперь будет чем сбивать сокральные щиты паладина на арене 5х5 итд которых как мне кажется вообще не должно быть учитывая тот факт что легион не имеет урона способного адекватно их снимать. Так что я бы предложил округлить урон от навыка со 190 до 200

    А почему не до 500 %? Ну подумаешь навык с уроном в 2.2к в фул 10 персонажей и станом. Давайте уж сразу чтоб ваншот залетал

  11. 7 минут назад, Holmes сказал:


    Слабо новый раздел штурмуете, хотя сейчас самое время :piggy:

     


    Смотреть целиком ≠ переписать свой комментарий другими словами. Попробуйте, пожалуйста, еще раз. 

    Так я же написал все уже насчёт мага в этом тесте его не правили, а зайти другие классы посмотреть к сожалению сегодня нет возможности 

  12. 7 минут назад, Boracho сказал:

    Озлобленность:

    • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
    • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.

    Изменения в стиле рей уходи в пве.  Сделайте стаки у озлобы нормально работающими не только в пве, уберите возможность их снятия уроном.

     

    Чел ты играешь на самом сильном и тупом классе в игре. Рея ещё резать и резать 

  13. 1 минуту назад, Anmi сказал:

    А что там говорить? Дали 5%. Всё. Можно расписать ряд бафов которые его усилят, но смысл? Сколько раз писали не трогать форту, убить МБ и дать урон, чтобы он на вампе жил, тогда его можно было бы легко убить контроля. Допустим могу расписать по каждому навыку, но опять же смысл?

    Нет смысла) ждём что вождей и храмовников точно так же в один момент убьют и эт будет рофл 

×
×
  • Create New...