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Mondi

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Posts posted by Mondi

  1. 1 hour ago, Daniel Paulo disse:

    E mesmo que não fosse verdade, agora é verdade! Mago vai tankar muitíssimo mais que cacique mágico, eu que jogo de cacique mágico e ja lutei diversas vezes com magos, mago tanka também e alguns como os da bananeiros que tem muita resiliência e tal, tankam mais que a maioria dos caciques mágicos, eu poderia citar diversos magos...

     Sem falar que mago por ser melhor na arena e estar no jogo desde o início tem até centenas de full gz, sabe quantos ccq mágico tem full gz? Menos de 10 no servidor inteiro, e a classe tem mais que tempo o suficiente pra ter muito mais que isso

    Cara, tem dk e xamã capaz de buffar redução de dano em vc, vc não precisa fzr tudo sozinho, acredito q no seu estilo de jogo, vc sempre estará acompanhado!

  2. 2 horas atrás, Daniel Paulo disse:

    "Couro Resistente

    O tempo de recarga da habilidade demora de 30 segundos. para 24 segundos.
    Ajuste na força dos bônus limitados o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%."

    Agora cacique não tem mais couro, 20% não é nada, 40% ja morria na arena facil, nem vou upar essa habilidade.  Foda que pra PVE, cacique agora é piorque bruxo, cacique no PVE se destacava de bruxo pela resistência, agora bruxo da mais dano explosivo, o mesmo dano em area e como cacique não pode mais ir tankando, não vai dar mais dano nunca... sem falar que nesse novo mapa cacique agora é muito papel, eu já morto muito com couro, agora sem couro, vai ser triste 


    "Uivo Prolongado

    Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é 20%.atingindo um mínimo de a cada 1 segundo"

    Já era esse talento, 20% por segundo deixa inutil, 10% já era muito


    "Maldição da Peste

    Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8 \ 9 \ 10 \ 12 segundos. e enviamos para uma área especificada. O monstruoso causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14 \ 16 \ 18 \ 20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. O efeito reduz a Precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%."

    A habilidade que já era inutil e ninguen upava por dar pouco dano magico, agora é fisica, dá o mesmo dano, é mais inútil ainda.

    Eles n adicionaram limite no couro, apenas reduziram a redução base, o escalamento de redução ainda vai acontecer.

  3. 15 horas atrás, 100xp disse:

    o dano deveria voltar a ser baseado na vida máxima mas o efeito deveria ser ativado com uso de Habilidades e ataques automáticos

    Pode ser uma boa, mas assim, o sacer possui já possui muitas habilidades com foco em dano, desde a última atualização de balanceamento, tenho sentido deficiência na parte defensiva do sacerdote, seja para benefício dele mesmo ou para aliados. 

  4. On 04/12/2023 at 06:32, 100xp disse:

    sim, eu acho que a Habilidade deveria causar dano baseado na porcentagem de vida do monstro

     

    Exemplo:  contra monstros a Habilidade causará dano baseado na vida máxima más não reduzirá a energia ja que monstros não usam energia.

    Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo.

  5. 1 minute ago, Mondi disse:

    Tem os pergaminhos do acúmulos do poder, aumenta a duração de todos os buffs e bônus de relíquias em 15%, ou seja, couro deve ficar qse 15s ativo. Considerando q em boa parte das composições tem xamã na pt com buff de cd, essa habilidade de ficar com uns 18s em tempo de resfriamento, isso q eu n estou contando com buff de cd da guild, buff do ramo mágico e tbm com mais buffs de cd externos.

    Pela descrição da habilidade é 40% de redução só por ativar a habilidade e +X% conforme o Hp cai, se o cacique perder 70% do Hp, ele vai está com 60% de redução de dano, aí soma Def, resiliência e + buffs de redução externa....

  6. On 12/11/2023 at 20:48, Matarato disse:

     Acho que pode ser chamado de controle mas não stun em área :pfftch1:

     A unica coisa que aumenta isso é o livro do ride orcinus #nerforcioctpus, essa skill se n me engano fica mais forte conforme a vida maxima cai.

    Tem os pergaminhos do acúmulos do poder, aumenta a duração de todos os buffs e bônus de relíquias em 15%, ou seja, couro deve ficar qse 15s ativo. Considerando q em boa parte das composições tem xamã na pt com buff de cd, essa habilidade de ficar com uns 18s em tempo de resfriamento, isso q eu n estou contando com buff de cd da guild, buff do ramo mágico e tbm com mais buffs de cd externos.

  7. On 30/10/2023 at 12:31, Dex Crhome disse:

    Boa Tarde meus amigos, Tudo bom?

     

    Voltei a jogar novamente o jogo e vi que tem varias classes novas e mecânicas diferentes e fiquei em duvida sobre essas classes metas que o pessoal falam.

    Quais são elas?

    Classes METAS do lado Sentinela e Legião.

    *Obrigado quem  for me responder, Boa Jogatina e Tamo Junto!

     

     

     

    As classes q vou citar aqui, são as classes mais procuradas por guild.

    Lado elf = Paladino, templario, mago, sacerdote e invocador.

    Lado mc = Xama, lock, cacique, dk e Hunter.

  8. Eu concordo com você na parte do invocador poder curar em área, em outros lugares eu já mencionei q isso pra mim foi pura encheção de linguiça, na época q a classe estava pra ser lançada eu imaginava q seria uma classe especializada em debuffs e danos periódicos (algo q n é muito explícito nos elf), mas voltando na parte da cura crítica da árvore, em todo o post eu n discordei de alguns nerfs na classe, principalmente na parte de duração do stun base da classe, o criador do tópico fez a sugestão de várias mudanças na classe, que ao meu ver já reduziriam o impacto da classe em batalhas. Uma coisa q ele citou e q eu discordei foi no fato do atordoamento q pode ocorrer durante o autoatack da lua, pra mim isso n deveria acontecer, tirando isso da lua, o players teriam menos 1 preocupação qdo estivessem lutando contra o invocador, visto q, na tentativa de isolar o invocador da jogada, a lua acaba stunando eles e assim da a oportunidade do invocador se recuperar. Outras sugestões q ele deu, eu acho difícil de acontecer, já q algumas mecânicas mencionadas, já foram removidas de algumas classes do lado dos sentinelas. Os players estão bem acomodados qdo se trata de batalhas pvp, querem sempre aplicar os mesmos combos, as mesmas classes e usar a mesma build, não é atoa q vemos sempre 1 classe ser counter natural sempre de 3-4 classes de um lado. Se for analisar um pacote de habilidades que são capazes de manter a lua afastada ou atrasar o movimento dela, posso te dizer q não vai faltar habilidades.

  9. 6 horas atrás, Salazam disse:

    sobre a habilidade que causa dano em area, aura da floresta, ela nao tem chance de ativar stun. 

    mesmo sem buffs de cura critica o poder das curas quando criticos na arvore, sao muito fortes. ajustar a habilidade sem essa variante pode ser mais facil 

    N sei parei pra analisar o dmg dos invocadores com a chegada dos braceletes, mas se pegar um invocador com 1.2k de dmg, cada tik da habilidade iria curar 540, 540 normalmente é equivalente a certas habilidades com dano periódico, como sua classe fica impossibilitada de ajudar a equipe durante o uso da habilidade, isso iria abrir +1 brecha pro time inimigo avançar em campo de batalha, nem todas as composições de times consegue lidar com o avanço do time inimigo de forma eficaz e segura, sendo sempre necessário a presença de certas classe pra poder auxiliar nessa questão. A sua cura crítica na árvore é necessária pra poder diminuir o impacto desse avanço do time inimigo, lembrando q sua classe só possui 1 talento chave capaz de aumentar o potencial da habilidade (aquele novo ramo com foco mágico).

  10. 1 hour ago, Salazam disse:

    invoca nao pega tanto cd assim morsa, mas um aumento na duraçao do debuff para 7s seria muito bom também. 

     

    Remover a cura crítica da árvore acho q seria muito extremo, visto q a redução de alvo já seria aplicada, ao meu ver, o que deixa a cura crítica da árvore muito forte, é o buff da concentração q aumenta a % da cura crítica, na arena já é comum ver dmgs causando 1k+ de dmg nos players, se remover a possibilidade de cura crítica da árvore, acho q aumentaria a probabilidade dos aliados morrer durante o efeito.

  11. O desempenho do cacique n tem sido debatido somente no nosso server, em outros fóruns já tem comentários sobre ele, até o efeito daqueles books da t5 vao ser ajustados, lembro q as críticas de ajustes nesses books passavam batidas em cada att, porém devido o desempenho dos caciques q possuem esse book, despertou o olhar dos desenvolvedores a respeito desses books, e já deram uma resposta de ajuste nesses books, n tem o pq eu continuar essa discussão, tô vendo q não está chegando a canto nenhum.

    44 minutes ago, Daniel Paulo disse:

    Primeiramente que a banana ganhou da kingdom com castelo e buff 3 star, invadindo o pilobe do meio e ganhou, o que desmancha seu argumento, segundo que ela também ganhou pvp em campo aberto, terceiro que me diga uma guilda mc tirando a kingdom que bate na bananana, imortalz ou egirls, não tem, de guilda competitiva de verdade só tem a kingdom e talvez asgard, no lado elfo tem 5.  Sem falar que é só você ver os gvgs e eventos do natal e halloween passado, só ganhava elfo.

     

    E sobre o fundador, ele é um dos melhores caciques magicos, ele morrer de hitkill não importa qual seja o seeker, ou você devia estar petindo nerf seeker nesse sentido ou não devia ta pedindo nerf cacique sem especificar cacique fisico. 

    E eu também ja vi o fundador que é o cacique mágico arena forte mais famoso morrer pra mago, pra invocador, pra bd, pra ranger facilmente,  tem nos videos do canal dele... cacique mágico não é dos mais fortes arenas, se você acha isso é porque você pessoalmente não é muito forte 

    O tópico é sobre cacique e não sobre sk, se você tem algum questionamento sobre outras classes, inicie um tópico específico, o foco aqui é sobre cacique é suas habilidades, não estou pedindo nerf em habilidades exclusivas do kit mágico, as habilidades que citei estão presentes nas 3 builds possíveis do cacique, e pq será? A mecânica do cacique é algo surreal, caciques não jogam com o time, jogam solo e sua equipe praticamente acompanha ele nas play arriscadas q ele faz. N é novidade pra ninguém que cacique avança, fura todo o bloqueio do oponente e chega em um ponto específico, sem sofrer muito, além de furar todo o bloqueio, faz com q o suporte inimigo gaste qse todas as suas skills de proteção pra ficar vivo, fazendo o time q precisa da ajuda dele fique sem apoio. Cacique n tem counter natural, a jogada vem, somente qdo seus buffs somem, o que tem sido cada vez mais difícil, com a quantidade de talentos e buffs externos (principalmente aquele q aumenta efeitos positivos).

  12. 22 minutes ago, Daniel Paulo disse:

    Primeiramente que a banana ganhou da kingdom com castelo e buff 3 star, invadindo o pilobe do meio e ganhou, o que desmancha seu argumento, segundo que ela também ganhou pvp em campo aberto, terceiro que me diga uma guilda mc tirando a kingdom que bate na bananana, imortalz ou egirls, não tem, de guilda competitiva de verdade só tem a kingdom e talvez asgard, no lado elfo tem 5.  Sem falar que é só você ver os gvgs e eventos do natal e halloween passado, só ganhava elfo.

     

    E sobre o fundador, ele é um dos melhores caciques magicos, ele morrer de hitkill não importa qual seja o seeker, ou você devia estar petindo nerf seeker nesse sentido ou não devia ta pedindo nerf cacique sem especificar cacique fisico. 

    E eu também ja vi o fundador que é o cacique mágico arena forte mais famoso morrer pra mago, pra invocador, pra bd, pra ranger facilmente,  tem nos videos do canal dele... cacique mágico não é dos mais fortes arenas, se você acha isso é porque você pessoalmente não é muito forte 

    O tópico é sobre cacique e não sobre sk, se você tem algum questionamento sobre outras classes, inicie um tópico específico, o foco aqui é sobre cacique é suas habilidades, não estou pedindo nerf em habilidades exclusivas do kit mágico, as habilidades que citei estão presentes nas 3 builds possíveis do cacique, e pq será? A mecânica do cacique é algo surreal, caciques não jogam com o time, jogam solo e sua equipe praticamente acompanha ele nas play arriscadas q ele faz. N é novidade pra ninguém que cacique avança, fura todo o bloqueio do oponente e chega em um ponto específico, sem sofrer muito, além de furar todo o bloqueio, faz com q o suporte inimigo gaste qse todas as suas skills de proteção pra ficar vivo, fazendo o time q precisa da ajuda dele fique sem apoio. Cacique n tem counter natural, a jogada vem, somente qdo seus buffs somem, o que tem sido cada vez mais difícil, com a quantidade de talentos e buffs externos (principalmente aquele q aumenta efeitos positivos).

  13. 5 minutes ago, Mondi disse:

    Ela ganha por combate ou em pontuação por levar objetivo??? Qdo uma guild mc se propõe defender um pilone pode ter ctz q ela vai pontuar ali em cima e ninguém consegue quebrar o bloqueio, muitos dos gvgs são disputados, porém em combate mc leva vantagem, só puxar vídeos dos gvgs q ocorreu na primavera, sua guild mesmo passou limpando todo mundo, nem a banana estava conseguindo bater em vcs

    Ht de qual sk? Pode ter ctz q vc n está falando de um sk qqr

    Se aconteceu isso, é pq provavelmente n estava sobre nenhum auxílio da pt, provavelmente apertou todos os botoes e avançou como ele sempre faz, pra um sk chegar perto disso, ele precisa de talentos (incluindo os novos) + investimentos em books, e o talento novo da dano duplo a cada 3 atack automático então n foi só 1 hit

  14. 1 hora atrás, Daniel Paulo disse:

    Já sobre gvg não tem nada haver com classes também, pois nós da kingdom ganhamos todos os gvgs contra a egirls, mas contra a banana não,  a banana ganha de nós mais vezes, e todas az outraz guildas  mais perdem do que ganham nos gvgs contra guildas competitivas, é só ver a asgard ou sombrios

    Ela ganha por combate ou em pontuação por levar objetivo??? Qdo uma guild mc se propõe defender um pilone pode ter ctz q ela vai pontuar ali em cima e ninguém consegue quebrar o bloqueio, muitos dos gvgs são disputados, porém em combate mc leva vantagem, só puxar vídeos dos gvgs q ocorreu na primavera, sua guild mesmo passou limpando todo mundo, nem a banana estava conseguindo bater em vcs

    1 hora atrás, Daniel Paulo disse:

    Eu acabei de ver o fundador tomar hitkill pra seeker e quase morrer pra bd e mago, um dos ccq mágico mais forte do servidor, e eu que também sou um cacique da kingdom, você acha que você conhece a classe mais do.que eu??? Eu sofro na arena desde que a classe lançou e os caciques mágicos que pegaram gz na arena, pegaram ou por mudar pra ccq fisico por um tempo, ou por ser suporte na pt, dando resistir pra um dmg com stuns e dano focado

    Ht de qual sk? Pode ter ctz q vc n está falando de um sk qqr

  15. Uma outra coisa q qse ninguém fala é no debuff de dmg causado pela surra, 50% em área é muito alto, a skill já aplica 2 outros efeitos, n tem o pq essa % ser tão alta, o preço e a dificuldade de amplificação de arma é tão alta e a classe simplesmente consegue impor uma situação de desigualdade enorme sobre seus oponentes, entrar em batalha com cacique é como se vc tivesse níveis abaixo de amplificação e lv por conta do seu pacote de habilidades e efeitos

  16. 13 horas atrás, Daniel Paulo disse:

    A situação da legião do servidor br, assim como a situação de todas as alianças dos servidores, é uma situação política,  que não tem haver com as classesdo jogo... se vocês não ganham mais war e os boss raid é por que a egirls e bananeiros lutam uma contra a outra, a aliança sentinela luta entre si pela liderança e pelos Castelos.  A aliança legião, mesmo tendo desavenças entre a sombrios e kingdom, atm e kingdom, sombrios e asgard, naquilo que é de interesse coletivo da legião existe União e uma organização muito avançada, nos castelos, nas war, nos boss raid

    Você nem leu meu comentário, eu afirmei q n iria usar war como parâmetro e nem citei Boss rayde pq acontece a mesma coisa, a única coisa q eu falei ali foi gvg, guild vs guild e dali da pra fzr uma análise 

    13 horas atrás, Daniel Paulo disse:

    CCacique mágico é bom pve e gvg, mas é até ruim pvp, é mais suporte, fisico é ruim gvg e híbrido é inferior aos 2... o ponto mais forte do cacique é cacique fisico pra arena, então vocês tem que parar de generalizar pois mago, templario, invocador e etc, estão roubados também. 

    Cacique mágico consegue ss, ter um bom desempenho sendo mágico no pvp, parece q vc só avalia a classe na questão do dmg causado, o fato dele n deletar uma classe sendo mágico n significa q ele é ruim. Ele sendo mágico consegue ter bastante susten em batalha 

  17. As condições atuais do jogo não deveria permitir que o cacique tenha esse desempenho todo, já que seus aliados conseguem dar condições pra ele avançar. No passado isso era justificado pelo fato dos Mc's n terem tantos buffs e dano pra poder se equiparar com os sentinelas, mas o jogo virou e a condições de combate tbm mudaram

  18. 12 horas atrás, Daniel Paulo disse:

     a qual dos 3 tipos de caciques você se refere? Mágico, fisico ou híbrido?  São totalmente diferentes 

    A sua aliança melhorou muito, posso dizer que foi até de forma exponencial, hoje os seus aliados tem a capacidade de te proteger e ainda aprimorar a sua capacidade em combate, atualmente a legião consegue trabalhar muito mais a sinergia do que o lado dos sentinelas e ainda criar jogadas e estratégias, a defesa que a sua facção faz é algo impecável e não possui brechas fáceis de serem quebradas, coisa q não é fácil de ser feita no lado dos sentinelas, Mc's sempre foram conhecidos por ter uma defesa forte, não vou usar war como parâmetro de comparação, até pq os sentinelas nem tem participado, mas em questão de gvg....não posso afirmar o mesmo, qdo alguma guild sentinela vence, posso te dizer aqui q não é na questão do tapa a tapa, e sim na questão de levar objetivo.

  19. Qqr 1 dos 3, você dizer que uma classe não consegue praticamente deletar alguém com 1 habilidade, não quer dizer que ela n tenha dano ou não esteja fazendo seu papel, em qqr 1 das 3 construções, o cacique consegue se recuperar, seja por meio do vampirismo ou pela sua cura. Na questão do resistir, eu só acho muito apelativo esse talento que aumenta a duração (isso é válido pra todas as classes que possui talento semelhante), e na redução de dano, ela precisa ser reavaliada, ele já entra em batalha com muita redução de dano e consegue mais ainda qdo se perde Hp, se você para pra analisar, qdo o cacique foi lançado, poucas classes tinham habilidades de redução (podiam ter, mas não era uma % alta), mas agr existem outras classes na sua aliança que tem habilidades com efeito parecido.

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