-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Dedsirius's Achievements
Single Status Update
-
Недавно, в опубликованной статье о Некроманте, мне задали вопрос товарищи @Raffaello и @Fox-wizard о том, зачем в статье я порекомендовал игрокам связки с кайтом. Сразу скажу, что кайт - процесс, при котором игрок двигается и наносит урон одновременно. На что я хочу написать ответ вышеупомянутым товарищам в публичной форме.
Значит, начнем с того, что механика боя у персонажей, использующих посохи устроена так, что они могут атаковать в движении, только если оно будет направлено на врага. Как это устроено, я покажу на изображении ниже. В обратные стороны, данный механизм, как минимум у меня не получался, потому понятие кайт, действительно не уместно в данной игре.
Теперь я хочу объяснить, почему я опубликовал цепочки не просто с набором навыков, а ещё и с движениями. Из моих личных наблюдений, я вынес, что все типы NPC имеют возможность так или иначе дезориентироваться, таким образом замедляя свою атаку на игрока и уменьшая шанс критического удара. Это происходит только тогда, когда игрок меняет своё местоположение. Из экспериментов вытекло следующее:
1. Чтобы дезориентировать обычных NPC, лучше ходить вверх и вниз от них.
2. Чтобы дезориентировать боссов, лучше ходить влево и вправо, но иногда помогает и вверх. Вверх лучше всего перемещаться и в момент исцеления.
3 Для полубоссов же характерна своеобразная комбинация 1 и 2 варианта, хотя по ним данный вариант работает далеко не всегда. Сначала лучше всего пройти к полубоссу, потом вверх от него.
Надеюсь я дал внятный ответ вышеназванным товарищам.