Jump to content

Tsunami

New Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tsunami

  1. Недавняя идея в другой теме: "Дать во Взрыве хаоса стан без формы демона на секунды 2-3 (а талант будет увеличивать урон, время стана до 4-5 секунд и отрубать форму, а если формы нет, то опустошать ненависть до нуля, тем самым этот скилл будут кидать либо в начале, когда ненависти нет, либо под конец формы), тогда получится интересная комбинация, где заранее прожимается Взрыв хаоса, а потом Потусторонний рывок. Интересна она еще тем, что нужно будет попасть в тайминг, ведь если прыгнуть раньше, то вы просто обменяетесь станами, а если позднее, то стан останется позади." К этому изменению я решил придумать прокаст, но прокаст нормально не работал из-за того, что безумие придется прожимать во время боя и не получается успеть за стан от Взрыва хаоса набрать форму (тем самым персонаж снова отлетот в контроль), а длань не получится прожать из-за гкд после безумия. В безумии нужно чтоб хотя бы 10-15 секунд после нажатия не падала ненависть. И тогда может быть следующий прокаст: Приближение безумия - Снисхождение хаоса - Отложенная смерть - Взрыв хаоса - Потусторонний рывок - Потрошение - Демоническое обличие - Аннигиляция - Длань преисподней и далее что по откату. Это, конечно, при идеальном раскладе, потому что пока тестил всё подряд уходило в блок/парир/уклон/сопру. Касаемо антика. Если его и не сильно изменять, то хотя бы нужно сократить получение негативок для стака с 3 до 2. Метку думаю стоит вообще сделать баффом на персонажа, который будет её накладывать автоатакой. Так как времени нажимать её в бою нет, а так заранее можно прожать. И подумать над её эффектом Воодушевления, баффы там довольно бесполезные.
  2. Звучит недурно, только может стоит сделать от процентов хп. А вообще, если безумие качено, то особых проблем с набором ненависти быть не должно, ведь надо всего лишь дать 1 автоатаку и Потрошение чтоб в форму перейти (хотя действительно, некоторые даже этого сделать не дадут), для этого Жнецу нужно где-то найти время, но как это сделать без антика или контроля не знаю. Обычно у меня возникали проблемы именно в начале боя, если начало задавалось, то дальше было уже полегче. А ещё прожимать этот навык до боя так себе, когда сблизишься уже 1-2 ед. ненависти спадут. А в ротации на него не хотелось бы тратить время, так что было бы кстати, если бы сделали, что после прожатия скилла ненависть не спадала какое-то время. Так-то да, но всё же не стоит забывать о том, что у Бд гораздо больше преимуществ для старта. У него есть с ходу антик и бег (в котором тоже антик) с 3х3 станом на 5-6 секунд, дальше он еще и подрез может кинуть. А Жнец же после рывка словит стан, так как после прыжка будет задержка анимации на секунду и длань не кинуть, да и кроме длани контроля можно сказать нет. И посмотрев на это, мне в голову пришло несколько мыслей. Первая в том, чтоб дать накопление стаков антика вне боя, но эту идею я уже описывал в своей теме. (после сегодняшнего теста я понял, что это слишком аккуратное изменение и в общем плане проблему не решит, но хоть слегка начало облегчит) Вторая в том, что пока активен этот "красный купол" в Потустороннем рывке работал антик, чтоб после рывка успеть прожать какой-то скилл. (но вариант тоже сомнительный, так как длань бьёт в плотную и можно недостать, если противник начнет убегать, следственно проблему это не решит. Но если бы у нее дальность была бы 2 ярда, вариант был бы хороший) Третья в том, чтоб дать во Взрыве хаоса стан без формы демона на секунды 2-3 (а талант будет увеличивать урон, время стана до 4-5 секунд и отрубать форму, а если формы нет, то опустошать ненависть до нуля, тем самым этот скилл будут кидать либо в начале, когда ненависти нет, либо под конец формы), тогда получится интересная комбинация, где заранее прожимается Взрыв хаоса, а потом Потусторонний рывок. Интересна она еще тем, что нужно будет попасть в тайминг, ведь если прыгнуть раньше, то вы просто обменяетесь станами, а если позднее, то стан останется позади. Третий вариант мне пока нравится больше всего, но может будут варианты получше.
  3. Тот же Храм гораздо жирнее, да и мне довольно часто закидывали купол за спину, а потом карусель контроля. Если же брать Жнеца, то единственный скилл на выживаемость - Отложенная смерть, которая даже если будет прожата до станов не особо поможет выжить, ведь после выхода из станов надо как-то ненависть набрать, чтоб дот сбросить, но скорее всего он не успеет и умрет от дота. Если снова сравнить с Бд, то у него тоже 1 защитный скилл - щит на +/- 5000 с кд в +/- 20 секунд, что из них однозначно лучше сложно сказать, но щит реализовать точно проще. Это только в форме, скорее всего его отдадут ещё в самом начале прокаста, так как другого контроля нет и будет он 5 секунд. Учитывая, что у других классов может присутствовать как 4-5 навыков контроля, так и урон, то было бы логично дать классу с 1 станом (и то далеко не 100%) нормальный антик. В нынешнем состоянии антик уступает по эффективности н-му количеству скиллов, следовательно качать его не факт что будут. Как минимум ему проще добраться. Жнец после рывка получит дезу/удар луком. Отложенная смерть в тонкой ситуации не поможет, ненависть не набить, остаётся только тяж броня и может быть полу-сет, но не думаю что это сильно поможет. По сути после прыжка, если каким-то чудом удастся застанить дланью, то примерно есть 4-5 секунд чтобы убить Рея, если не получится, то нужно было набить ненависть, но для этого нужно качнуть безумие, и придется отдавать поинты в скилл, который имеет смысл только в начале боя. У Иска же имеется 3 (так-то даже 4 навыка на контроль, просто последний я не учитываю, так как шанс срабатывания низкий на 1/4, а поинтов на него нет) навыка на контроль и инвиз для сближения. Но как бы и антика у него нет, хотя у Жнеца его тоже особо то и нет, только 2 стака в форме, но надо ещё как-то её набить. А учитывая что поинтов на прокачку навыков скорее нет (ибо скилл даже на 4/4 такой себе, да и прокачка не увеличивает ни время действия, ни кол-во стаков в форме), нужно наполучать 6 негативок ради защиты от 1. Кстати, косамемо билда и поинтов. Нужно по любому качать стойку и длань, это уже -6 поинтов из 11 (учитывая поинты с талантов), далее хорошо бы Отложенную смерть, чтоб не лопнули или Аннигиляцию для урона и если выбрать что-то одно из этого, то это ещё -3 поинта. И тут как бы осталось 2 поинта и ещё безумие, антик или Смерть/Аннигиляция на выбор. И очевидно при таком раскладе антик выглядит слабее всего. Эта проблема возникает из-за того, что у Жнеца не стоящих навыков в базе, там как бы нужно качнуть Потрошение на 3/5, а остольно можно было бы и не качать, но так нельзя, нужно вложить ещё 8 поинтов в малоэффективные скиллы. Если бы. Пал в разы жирнее, у Жнеца есть замедление смерти, но она, так сказать, всё равно придёт (если учитывать ключ-талант и то, что ты успеешь набрать ненависть и отключить дот единожды, по моим подсчётам это примерно 4500 сейва хп при хорошем раскладе). У Пала только сакрал на 80% хп и молитва уже сделают жирнее, уж не говоря о других скиллах и наличии щита, который как второй нагрудник, даёт блок и бустит всю защиту на 15%. Да и этот антик сомнительный, словишь 3 контроля, а потом в антик уйдет дебаф. Шутка конечно, но с долей правды. У Пала хоть и нет антика, но контроля то в разы больше. Я не говорил, что класс фуфло, у него хороший баланс урона и выживаемости, интересная механика ненависти, которая ему как мешает, так и помогает. Но учитывая малое количество контроля, должен быть нормальный антик или наоборот, раз антик хрень, то контроля прибавить, в те же цепи или рывок, чтоб был хотя бы смысл качать базовые навыки, ну или повысить выживаемость, чтоб он мог пережить станы. Просто если сравнить с Бд, то у него 2 антика и 1 контроль (фактически 2, но всё же второй сомнительный, но его хотя бы можно учитывать, в отличие от второго контроля Жнеца, который отрубает ему стойку, да и вообще лучше взять талант к Отложенной смерти, а то без него у Жнеца фактически 0 защитных скиллов), когда у Жнеца 1 антик и 1 контроль. Можно, конечно, пассивку Жнеца разделить на 2 части и уровнять бег Бд и стаки с формы Жнеца (Бд на бег скорее всего словит лишь 1 контроль, а у Жнеца 2 стака в форме, но у Бд чаще можно будет нажимать и проще реализовать, так как накапливать ничего не нужно). И тогда у нас остаётся 4 стака антика Бд по нажатию одной кнопки и получение 3 контролей в обмен на 1 антик у Жнеца. То есть Жнец должен за бой получить 12 контролей, чтобы получить столько же стаков как у Бд раз в 30 секунд, и при этом это будет происходить произвольно и контролировать это не получится, Бд может врубить их когда посчитает нужным. И проблема даже не в этом, а в том что Жнец никаким образом не может получит антик в начале боя, поэтому я и предлагал изменение, которое не будет влиять на сам дальнейший бой, только исправит проблему в начале и всё. А так он в начале боя не может законтролить противника, ему нужно прожать как минимум 2 скилла, когда противник уже на готове даст стан как только он сделает рывок. Поскольку класс довольно ватный (единственное что его может спасать это тяж броня, так как ненависть в станах не набить и соответственно дот-урон от Отложенной смерти не сбросить) мне сложно представить как ему пережить 3 контроля (к тому же противник специально может не кидать дебафы для того, чтоб пассивка не набивалась или считать пассивку и давать дебаф в стак), после этого пытаться догнать (если дальник), все ещё пытаясь не умереть, учитывая что отхила у него никакого нет, и только потом дав свой контроль пытаться что-то сделать. С ближниками будет попроще, в особенности, если у них самих тоже контроля не особо много. Один из трёх сомнительных скиллов. Но он больше под пве, так как даже если бы скилл был получше, то в пвп на него не было бы времени. Касаемо пве тоже бонусы не самые лучшие, но пойдет. Может стоило бы поменять на что-то другое. Даже какая-нибудь скорость бега была бы неплохо, уж не говоря о пробиве/силе атаки или чтоб на пвп меньше влияло - крит уроне/регене маны. Просто проблема в том, что когда он будет биться с ближниками, от считай х2 будет ненависти получать, поэтому единственный варианом будет сделать так, что бы ненависть начала накапливаться от врага только в том случае, если сам Жнец не атакует противника 2 секунды, но я не знаю возможно ли такое сделать в принципе. Такой расклад поможет Жнецу меньше страдать от дальников и при этом никак не получать дополнительной ненависти при отсутствии фокуса, а то при других раскладах Жнец просто в самом начале боя будет в форму переходить. Действительно, но поскольку скилл работает на группу отхил будет слабым и вряд-ли будет полезен. Бафф на вампиризм, конечно, звучит интересно, но далеко не для всех классов. Вообще скилл может прожиматься как на первого противника, так и на последнего, так что мне кажется, нужно сделать 2 групп баффа в нем (в место точности и защиты), один более полезный в бою (повышение какой-то характеристики), а второй вне боя, как я уже предлагал - скорость передвижения. Так можно быстрее доходить до следующей пачки, раз уж скилл больше под пве.
  4. - Для тех кто хочет кратко: Предлагаю изменение пассивки Непоколебимая воля: добавить к пассивке чтобы стаки Непоколебимости накапливались на подобии кожи Варвара, только сделать так, чтоб они накапливались только вне боя, максимум 2 стака. Для более успешной инициации, так как контроля в рывке нет, а на дальнейшем ведении боя это никак не скажется. А то как инициировать, если сразу в стан попадаешь. Или же можно встроить получение стаков ещё в какой-то навык помимо формы, например, Приближение безумия или Потусторонний рывок, раз в рывке нет контроля, то можно сделать антик (хотя в рывок так же неплохо бы смотрелся какой-то щит, уж анимацией больно похож, но не суть). Или вовсе убрать получение от негативных эффектов и сделать стаки Непоколебимости накопительными, тоже на подобии кожи Варвара. Думаю максимум 3 стака с накоплением раз в 5-7 секунд, соответственно если стаки небыли потрачены, то при переходе в форму стаков все ещё 3, так как это будет потолок. - Для тех кто хочет поподробнее: По моим наблюдениям в пве составляющей у Жнеца нет особых проблем. Урон присутствует, ненависть спокойно набивается и особо ничего не препятствует её накоплению. В пвп направлении есть некоторые неприятные моменты. Изначально моё предложение было довольно рискованным - чтобы ненависть так же накапливалась от получения атак/негативных эффектов от игроков, но это могло привести к быстрому получению преимущества, особенно против ближников, хотя само изменение было направленно против дальников. Но сейчас после прикидывания различных вариантов прокачки навыков и просмотром боёв всё свелось к тому, что у Жнеца как минимум не хватает антиконтроля, особенно в начале боя, так как нет ненависти и хоть какого-то хард-контроля в рывке. Кроме того антик откроет чуть больше комбинаций для старта (а то сейчас существует только одна - рывок и закликивание дланью) Если прикинуть, все милишники начинают либо с контроля, либо с антиконтроля, за исключением Жнеца и вроде как Стража. Можно, конечно, добавить в рывок или в цепи немоту, но это довольно очевидный ход и раз так до сих пор не сделали, то и вряд-ли собираются. Поэтому предлагаю изменение пассивки (смотреть в "Для тех кто хочет кратко") Тот же Бд может с самого начала боя включить антиконтроль и облегчить себе сближение, Жнецу же нужно либо перейти в форму демона, что невозможно сделать в начале боя, либо получить 3 негативных эффекта ради защиты от 4-ого (при полной прокачке). Персонаж позицианирует себя как инициатор, но в начале боя у него особо ничего нету и с этом желательно что-то сделать, да и в текущей ситуации Жнецы скорее всего будут бояться инициировать, бежать позади, пытаясь избежать фокуса, ведь ненависть то в станах не накопить. Подводя итог: мой посыл заключается в том, чтобы дать антиконтроль Жнецу к началу боя, а как это будет реализовано уже не столь важно.
  5. Разве что только для визуала, например, повесить оболочку косы и закосплеить смерть или типо того, а практического применения в этом немного. Вообще было бы неплохо, чисто ради разнообразия вооружения.
  6. Возможно дело в том, что я ожидал одного, а увидел не то, что представлял, но по моему атакующие скиллы Жнеца выглядят как-то так себе. К бафф скиллам (по типу Отложенной смерти, Снисхождения хаоса и тд) претензий нет, красиво отрисованы, но вот, к примеру, взять первый (дд) скилл Жнеца и Рога. Если их сравнить, то у Рога скилл очень эффектный, с интересной анимацией, да и в принципе анимация скилла занимает много места, а у Жнеца я даже сначала не понял прожался ли скилл или нет, а на второй раз увидел быстро мелькнувшие полоски. Может стоит его увеличить в размерах, сделать "когти" пошире, что-то на подобии взбешённости того же Рога. Далее Аннигиляция: снова при таком броском названии анимация пролетает быстро и сама она не выглядит интересной, думаю какой-нибудь взрыв лучше бы передал концепцию. Кстати, уже имеющийся дым хорошо бы оставить после взрыва. Длань уже получше, примерно так я себе её и представлял, хотя тоже бы по скорости слегка замедлить, а то выглядит ускоренно, особенно после навыков с более медленной анимацией. И Взрыв хаоса, хоть я и представлял его совершенно по другому (взрыв примерно как Солнечная броня у Мага, только разумеется фиолетового или красного цвета и с вихрями вокруг), но в целом анимация понравилась, правда первая стадия скилла ощущается так, что она где-то позади персонажа, а не он окутан ею.
×
×
  • Create New...