Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Megatron

  1. 10 часов назад, Mrakoriz сказал:

    Семантика - смысл слова, оборота речи. Цитирую автора: смысла заниматься тут смыслом слов не вижу. Согласен, я тоже не вижу не только смысла, но и причин этим заниматься - мы ж не лингвисты тут. Дальше не читал, просто не смог:troll_face1:

    ЧТО ТАКОЕ СЕМАНТИКА? Семантика – это область лингвистики, которая изучает значения слов и их связи в языке. Она помогает нам понять, как слова используются для передачи информации и как они связаны с другими словами. В более простых словах, семантика исследует, что означает каждое слово и как оно связано с другими словами, чтобы мы могли понять и коммуницировать с помощью языка. Когда мы говорим о семантике, мы обращаем внимание на значения слов. Каждое слово имеет свое значение, которое мы называем лексическим значением. Семантика также изучает отношения между словами. Например, есть слова-синонимы, когда два или более слова имеют схожие значения. Например, слова “автомобиль” и “машина” являются синонимами, поскольку они оба означают легковое транспортное средство.

    Семантика также исследует значения фраз и предложений. Она помогает нам понять, как слова объединяются, чтобы образовать более сложные значения. Например, во фразе “большой синий дом”, слова “большой” и “синий” влияют на значение слова “дом” и указывают на его размер и цвет. В общем, семантика помогает нам понять, как язык функционирует, и как мы используем слова для передачи информации и выражения своих мыслей и идей.

    Лексическая семантика: Исследует значения отдельных слов, их синонимы, антонимы, гиперонимы и гипонимы. Эта область семантики занимается разбором лексических значений и отношений между словами. Фразовая семантика: Исследует значения и значения словосочетаний, фраз и предложений. Рассматривает, как значения отдельных слов объединяются, чтобы создавать более сложные значения в контексте. Прагматическая семантика: Рассматривает значение языка и коммуникации с точки зрения их использования в конкретных ситуациях и контекстах. Исследует влияние контекста, намерений говорящего, контекстуальных факторов на интерпретацию значения. Формальная семантика: Использует формальные и логические методы для изучения значения языка. Она представляет значения слов и конструкций с помощью формальных символов и правил, позволяя строить формальные модели для анализа семантики. Когнитивная семантика: Фокусируется на понимании значения языка через когнитивные процессы. Исследует, как мы формируем значения и как они связаны с нашими познавательными процессами, восприятием и мышлением. Компьютерная семантика: Применяет семантические теории и методы для разработки компьютерных систем обработки естественного языка, машинного перевода. СЕМАНТИКА НА ПРАКТИКЕ Семантика имеет практическое применение в обычной жизни и может помочь нам во многих ситуациях. Вот некоторые способы применения семантики в повседневной жизни: Понимание текстов: Знание семантики поможет вам более глубоко понять прочитанные книги, статьи, новости или любые другие тексты. Вы сможете лучше распознавать оттенки значения слов и выражений, а также улавливать смысловые связи между ними. Улучшение коммуникации: Понимание семантики поможет вам стать более ясным и точным в выражении своих мыслей и идей. Вы сможете выбирать подходящие слова, учитывать их значения и контекст, чтобы передать свои сообщения более эффективно и точно.
    Проще говоря.

    То же самое другими словами

  2. Ну что,2.5 чернокнижника,обсудим проблемы?

    1) Камень он же Гроб.

    Проблемы навыка не менялись годами,смысла заниматься тут семантикой не вижу. Да и поднадоело уже честно сказать.

    Кто хочет,открываем раздел по предложению изменения навыков и знакомимся.

    Предлагаю обсудить существенный недостаток, концепции игры о котором нам постоянно твердят,а именно "Командная игра"

    Что делают его дубликаты,которые все разные и не похожие,думаю вы и без меня знаете. Кто не знает,можете ознакомится в разделах "Ловчего" и "Храмовника" 

    Так же я не буду предлагать четких структур навыка учитывая тот факт,что у разработчика своя личная точка зрения,как обычно,а утомлять читателя длинными текстами в мои планы не входит.

    Навык должен взаимодействовать с командой,как это делают его копии,у Ловчего и Храмовника. При чем не важно,создаст ли он область вокруг себя,где противникам будет не выгодно находиться или союзникам выгодно,либо и то и другое как в случае с Ловчим. Или если камень будет иметь функцию установки на противника,союзника,по принципу Храмовника.

    Что это даст,я тоже не буду рассказывать,подумайте сами.

    Главное в этом изменении это взаимодействие навыка с командой(союзников или противников),в командной игре.

    2) Вытягивание жизни.

    Вариантов море..... Начиная от хила в один клик,без всяких уронов,по принципу Вождя и заканчивая отвязкой лечения от урона и привязкой к чему то другому,например к кол-ву хп цели или персонажа.

    В данный момент навык не играбелен в ПВП от слова совсем и черезчур играбелен в ПВЕ.

    3) Темный круг.

    Раз пошла такая пьянка с "Обратным потоком" Храмовника,не плохо было бы вернуть старые значения навыка,а именно КД в 16 секунд. Просто ради восстановления справедливости.

    4) Страх.

    Есть 2 варианта балансировки навыка.

    а) Исправить траекторию цели под действием эффекта,что бы она соответствовала названию и описанию,а не бегала вокруг нашего героя. Напуганный противник бежит от цели,а не вокруг нее.

    б) Увеличить длительность навыка как минимум на 50%,что бы уровнять Страх и Дезу(рея) с учетом прекращения действия эффекта и возможности ответной атаки.

    Деза кстати тоже не соответствует описанию и названию. Эти 2 навыка на столько не похожи друг на друга,что разработчик перепутал названия и описание местами,дикий фейл конечно...

    5) Гримуар.

    Не буду тут предлагать изменений навыка,благо соответствующие темы уже существуют. Хочу рассмотреть уход данного навыка в "Сопротивление"

    Чернокнижник это тот класс,которому не нужна точность и пробив,в случае с точностью нам ничего до сих пор не рассказали,а вот про пробив я слыхал,что якобы Гримуар его компенсирует.

    А можно тогда там немножко циферки покрутить,что бы он перестал уходить в Сопротивление по 2-3 раза подряд,через раз,на новом острове Альмахад? А то чет как то оно не хочет компенсироваться.

    6) Мобильность.

    Либо продемонстрируйте нам наконец,как убегать не убегая,либо давайте с этим что то решать. Вариантов было множество.

    Факт в том,что кучу недостатков,начиная от отсутствия защитных навыков и рел и заканчивая самой низкой в игре защитой,необходимо как то компенсировать,а не усугублять убирая остановку от дотов,конкретно чернокнижнику.

     

     

     

     

  3. 23 часа назад, Astrion сказал:

    Чк - очень завышен урон в целом, особенно от стрелы сферы и лужи, при том что клас имеет лучший контроль в игре

    Лучший в игре контроль это какой?

    И в какой именно игре?

    Урон завышен где? И в сравнении с кем?

  4. В 15.11.2023 в 12:04, Maces сказал:

    Пока было предложено 2 варианта избавить шкуру от влияние книги орка. 

    1. Сделать её пассивкой.

    2. Сделать чтобы скилл ушёл кд  только после того как шкура спадёт.

    3. Вариантом думаю будет убрать изначальный срез урона, и оставить только срез за потерянный % хп, увеличив при этом до 3%/4% среза урона за 3.5% хп. Это оставит такую же выживаемость вождю на низкой уровне здоровья и даже чуть больше, но его будет очень легко до этого уровня опустить. Следовательно он не будет долго жить против 3-5 игроков. Так как после пару тычек будет сразу находится на низком уровне по хп.

    И талант заменить 2% шкуры на +1 сек длительности по этому случаю.

    Вариант 4: Оставить все как есть и делать вид что ничего не заметили

  5. 16 часов назад, Emi сказал:

    Сами не знаем как это происходит. Знали бы написали бы, но такое происходит не только у нас.

     

    Я переодически переключаю вкладки под разными эффектами в инсте, но пока ничего не нашла, первый раз пет исчез на Бальтазаре безумном, когда я случайно очень быстро перключила вкладку и закрыла панель персонажа.

    Не переживайте,он наверняка в раю для петов

  6. 1 час назад, Elwlado сказал:

    если вам не нравятся "пвешники" на арене, так это проблема нехватки людей для подбора

    Или концепции получения шмота.

    Арено шмот можно купить только за ОА,сами очки можно получить только на арене,весь арено шмот личный.

    Складываем:

    Что бы собрать арену необходимо насасывать у всех и вся и портить игру всем и вся.

    Можно спросить у разработчика: 

    а) Зачем?

    б) Что им это дает?

    в)Задумывался кто то из них над этим хоть раз?

    Проблема в том,что они стесняются ответить,а без этих ответов не возможно развитие дальнейшего диалога

  7. 21 час назад, Staya сказал:

    конечно ваше мнение интересует хорошего мальчика Стаю сильнее всего уважаемый @Dr Strange

    Не ошибка!

    Разработчик поощряет твиноводство и другие прелести Орены. Так с какого перепугу он будет что то менять,даже задумываться об этом?

    Что бы решить эту и многие другие проблемы,надо найти причину,а всякие Каринки это уже последствия.

  8. 3 часа назад, Nmac сказал:

    Доброго времени суток уважаемые форумчане, мне одному стало "душно" после призыва Уважаемых к обсуждению ребаланса на форуме?

     

    Повылезало столько (диванных) аналитиков, "экспертов" и +10 "имб", что засрали(подругому не могу сказать) все разделы с классами. Чесное слово, лучше бы не делали таких постов, кто хотел, и кто разбирается, целый год клепал темы. Зачем нам эти "Васяны", которые даже вести диалог прилично не могут, я не понимаю...:corner:

    i?id=e21bdf1775fac02e783f3ec9b5b585338fe25f01-9168056-images-thumbs&n=13

  9. 1 час назад, Dart сказал:

    Там точность у вождя, бд, мага, всех танков...

    С удовольствием, кстати, махнул бы бесполезную против 17 классов точность на пробив

    Напомните раздел,в котором мы находимся?

    "Вождь,бд,маг,все танки и рей?

    Или просто Рей?

     

  10. 1 час назад, Neuroy сказал:

    Странный вопрос. Ты точно так же не должен идти на круг и зоны от ЧК, на знамя пала, на тотемы шамана, на землю мага и тд.

    Верно мыслишь.

    Напомни,какая у них длительность?

    1 час назад, Neuroy сказал:

    А цветок тебя просто подержит на 1 месте 3 секунды, даже не запрещая атаковать и применять навыки

    Если ты дальник и хватит дальности атаки,а если нет?

    1 час назад, Neuroy сказал:

    А что, когда чк вошёл в камень его доты вдруг перестают бить? Это был баг и его пофиксили. 

    Сейчас когда чк в камне и если он наложил на цель всякие эффекты - они остаются.

    Не улавливаю связь с Камнем.

    Если ЧК наложил на тебя Дот и удалил Варспир,то дот никуда не денется.....

    Как быть?И при чем тут Камень?

    1 час назад, Neuroy сказал:

    Какой нафиг х2, что ты несёшь) 

    Я на тесте специально качал этот талант, я стал бить копьём 1.4к вместо 1.3, кошка стала бить 1.8к вместо 1.7. 

    10% эффективность у таланта, акстись) 

    Х2 это урон от тебя и от твоего Кошака. 2 врага наносят урон по 1,вот о каких х2 я говорю

    1 час назад, Neuroy сказал:

    Да давайте нерфитЬ всех вообще, ракам же сложно) 

    Это называется баланс.

  11. icon_skill_head_shot.png Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя.

     На что это похоже?

    image.png Страх: Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на T сек. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта.  

    Чего то не хватает верно?

    Наверное последней строчки: "Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта. "

    И еще где то ошибка....

    А,вспомнил:   "и хаотично перемещается по полю боя."

    Хаотичность — это свойство или состояние, описываемое прилагательным «хаотичный», обозначающим беспорядочность, отсутствие порядка и систематичности.

    Данное описание не имеет ничего общего с навыком icon_skill_head_shot.png Дезориентирующий выстрел.

    icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба: Увеличивает параметр "Точность" персонажа на P% и его физическую силу на D% на время действия навыка

    Вопервых точность. 

    Если дать точность в стойку другим классам-это дизбаланс в ПВП сегменте,но в случае с реем 

    i?id=04a45d6997d67f5712a3e193f14c8ebb3a433348-6228727-images-thumbs&n=13

    Вовторых урон.

    + 20% урона 

    7e242ddb5653462a77701542b5ed3d10.gif

    С каких пор рею не хватает урона?

    Он с посохом бегает что ли?

    Это я так без особого энтузиазма пробежал мимо....

    Разработчикам советую проследить за своими коллегами,не играют ли они реем в тихаря на рабочих местах.

     

  12. 23 часа назад, Maces сказал:

    Ввести уравнение, которое будет либо считать за 1/5/10 боёв статистики, что человек стоит афк и ничего не делает, либо его КПД в бою настолько мал что будет выдаваться бан, на 10 минут, не может регнуть арену, на 30 мин не может регнуть арену, на 1 час, на 2 часа и так до следующего дня. В следующем дне у него снова все по нулям, даже если бан пришел в 00:30 на 2 часа, в след дне все обновляется, и ему надо стоять афк чтобы снова получить наказание на 10 мин и тд.

     

    Переведите пожалуйста на человеческий язык, я не очень хорошо умею донести мысль. Спасибо.

    Что бы решить эту проблему,необходимо понять ее.

    Эти афкашники,они кто?

    99.9% из них это твины.

    Кто позволяет твинам регать арену?

    Разработчики!

    Предлагаю забанить разработчиков,для начала

  13. 12 часов назад, Elwlado сказал:

    я за эту парашу тебе вроде же и обьяснял. У чк замедл меньше длится, но он сильнее, + есть комба на оглушение

    И?

    Как утверждают разработчики-все навыки разные(по их субъективному мнению) и что теперь не балансить их?

  14. 18 часов назад, Neuroy сказал:

    Символ леса при 12 секундах и 1/4 держит на месте 1 цель раз в 3 секунды на 3 секунды

    При этом и бить и применять навыки можно. 

    При 4/4 держит 1 цель 6 секунд. 

    Тики срабатывают раз в 3 секунды, т. Е. В теории ты можешь держать на 1 месте 1 цель , либо максимум 2 

    Имба? Определенно. НЕРФИТЬ!

    Каков итог?

    Если я наступлю в эту область то я получу остановку верно?

    Следовательно мне не стоит туда идти,верно?

    И стоять 12 секунд кукурузу охранять?

    Логику почувствовал?

    18 часов назад, Neuroy сказал:

    Лунный свет - применяется вблизи, висит 10 секунд, снижает скорость бега АЖ на 10% , продляется если кошка за эти 10 секунд нанесла урон цели хотя бы 1 раз (причём продление там не 10 секунд, а меньше) . Если кошка промазала, урон ушёл в блок / парир, то эффект не будет наложен. 

    На практике этот навык ловчие даже не покупают. 

    Имба ли это? Определенно, нужно ФИКСИТЬ. 

    Все персонажи двигаются с одной скоростью.

    Если замедление будет составлять даже 5%,это уже превосходство над противником.

    Тем более если никто его не использует,вы ничего не потеряете.

    18 часов назад, Neuroy сказал:

    С чего ради вдруг если чк уходит в камень, его навыки продолжают бить? Давайте уберём тогда и урон из навыков чк, когда он бьёт. 

    Вас ЧК бил из камня?

    i?id=6fb58e3e83f62b4e720185d372067ca1516d35fe-9150622-images-thumbs&n=13

    18 часов назад, Neuroy сказал:

    Гармония силы - вау, +10% и 15% к атаке. Это же ловчий в статах имеет не 1.3, а 1.4к дд! Имба! Фиксить!

    Прирост получает и перс и зверь,а это уже х2

    18 часов назад, Neuroy сказал:

    Кстати, согласен с твоим последним высказыванием! Резать урон заклу и некру! 

    И не только,всем у кого есть петы

  15. image.png Символ леса: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек

    А что не на 20 секунд?

    В узких переходах либо идти в стан либо умереть от старости? 

    image.png Лунный свет: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек

    Длительность навыка необходимо привязать к уровням развития. 

    У чернокнижника например,при вложенных ТРЕХ очках навыков,длительность 6 секунд. Тут без каких либо жертв 10 секунд по дефолту.

    image.png Близость к природе: Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы.

    Давайте определимся для начала:

    Прислужник "Луна" и персонаж это одно целое или нет???

    Если это одно целое,то "Зверь" не должен атаковать,согласно описанию в навыке.

    Если это не одно целое,то требуется балансировка,параметров атаки. Что бы они не превышали урон и скорость его нанесения от одного персонажа. Что это за дикий х2 урон,х2 скорость атаки?

    А если сюда еще добавить:

     

    гармония силы.png Гармония силы

    Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

     

    симбиоз.png Симбиоз

    Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.

    Все персонажи с прислужниками необходимо переосмыслить.

    Что бы бой с ними не выглядел как ДВОЕ НА ОДНОГО.....

    Резать урон :sk21_d1:

  16. В 08.11.2023 в 13:11, H0menD сказал:

    Не спрашивают и делают по своему 

    Есть.

    Вопрос в том,готов ли ты добиваться своей цели или напишешь одну тему и будешь ждать результата. 

    А потом скажешь что тебя не заметили.

  17. 1 минуту назад, Elwlado сказал:

    извините, господа чкшники, а случаем не вы ныли массово на таллант на купол храмовника?

    Нет.

    Разница между нами в том,что мы адекватно оцениваем реальность и в данном случае дело не в играбельности или не играбельности навыков. Дело в двойных стандартах и нарушении баланса.

    Про сопру чернокнижники писали с момента ее появления,но вы и вам подобные настаивали на том,что она не влияет на геймплей чк. Следовательно и на геймплей Храма она тоже не влияет.

    Но суть тут даже не в том,как вы неумело переобуваетесь на лету,а в том что поток+талант стали лучше Круга и теперь эту связку необходимо сбалансировать. Даже старый Круг с 16 сек КД,проигрывает в длительности.

    А все ваши аргументы завязаны на сопре,которая раньше,вами же,была дезавуирована..... 

     

  18. 14 часов назад, Daerlier сказал:

    Вождя больше минуты било 8 человек, но убить так и не смогли в итоге вышло убить вождя только с тридцатью(13) людьми, думаю коментарии тут излишни, приступим сразу к предложению

    Чет я не заметил там предложения Анти чит в игру добавить:sk21_d8:

    А больше ничего не поможет. Скажите спасибо оно на вожде сидит,а прикиньте это закл был бы или чк

×
×
  • Create New...